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模拟宇宙
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2024-10-24更新
最新编辑:怒怒醬
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更新日期:2024-10-24
最新编辑:怒怒醬
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简介
- 由黑塔和其他天才俱乐部的成员(<创生领域大师>阮•梅、<机械贵族>螺丝咕姆、<怪人>斯蒂芬•劳艾德)开发的一个用于研究星神的模拟系统。
- 游戏中重要的副本玩法之一【Roguelike(肉鸽)玩法】,能稳定长期获取非常多以及重要的材料。
- 玩家可以在其中击杀精英怪物,以获得大量角色行迹及武器突破需要材料。模拟宇宙是游戏中遗器•位面饰品唯一的长线获取途径。
玩法说明
玩法规则
我,黑塔,在此对「模拟宇宙」的规则进行说明。
- 在「模拟宇宙」战斗过程中,可以获得不同命途带来的强力祝福、遇到随机事件与特殊奇物。
- 在「模拟宇宙」玩法过程中,可以体验到随机出现的迷宫组合,强化后的精英敌人与首领敌人。
玩法奖励
- 「模拟宇宙」现有多个世界,新的世界内容将会随模拟宇宙进度与开拓任务进程逐渐解锁,伴随着新的关卡、内容与奖励的更新。
- 首次通关「模拟宇宙」各个世界可获得4星角色 黑塔 (智识•冰)、 星琼 和 星轨通票 等奖励。
- 完成「模拟宇宙」可获得积分,累计积分可兑换奖励,积分奖励每周一04:00(服务器时间)刷新。
- 积分等级随均衡等级提升。积分等级越高,奖励越丰厚。
- 在「模拟宇宙」图鉴中解锁祝福和奇物可获得 星琼 ,每个奇物可领取 星琼 × 30,每个事件可领取 星琼 × 20.
- 在「模拟宇宙」的「区域-精英」或「区域-首领」击败敌人可获得额外掉落。
- 完成「模拟宇宙」可获得技能点,在技能树中激活强力效果,助力「模拟宇宙」玩法内的探索。
- 从「模拟宇宙•第三世界」开始,击败精英或首领后,将解锁 位面饰品 奖励兑换。体验「模拟宇宙」时,可在击败特定敌方后使用开拓力或 沉浸器 兑换「位面饰品」。「沉浸器」可通过消耗开拓力兑换,或在「模拟宇宙」中获取对应积分领取。每消耗40开拓力可储存1沉浸器。
- 对应均衡等级下,「位面饰品」各稀有度掉落率与隧洞遗器相等,详见侵蚀隧洞。
扩展装置
- 随着版本更新,模拟宇宙会追加新的独立模式,自1.6开始统一收纳在模拟宇宙界面左下方“扩展装置”中。
- 新模式会带来新的命途、奇物、祝福、事件等,其中命途以及部分奇物、事件等也会追加到普通模式中。
- 详见扩展装置。
世界信息
世界信息总览:
名称 | 首领敌人 | 精英敌人 | 位面饰品 | 版本 |
---|---|---|---|---|
第一世界 | 外宇宙之冰 外宇宙之炎 |
1.0 | ||
第二世界 | 自动机兵•灰熊(完整) 自动机兵•齿狼(完整) |
1.0 | ||
第三世界 | 杰帕德(完整) | 太空封印站 不老者的仙舟 |
1.0 | |
第四世界 | 史瓦罗(完整) | 盗贼公国塔利亚 生命的翁瓦克 |
1.0 | |
第五世界 | 「星核猎手」卡芙卡(完整) | 泛银河商业公司 星体差分机 |
1.0 | |
第六世界 | 可可利亚(完整) | 筑城者的贝洛伯格 停转的萨尔索图 |
1.0 | |
第七世界 | 丰饶玄鹿(完整) | 繁星竞技场 折断的龙骨 |
1.2 | |
第八世界 | 云骑骁卫•彦卿(完整) | 苍穹战线格拉默 梦想之地匹诺康尼 |
1.5 | |
第九世界 | 忆域迷因「何物朝向死亡」(完整) | 无主荒星茨冈尼亚 出云显世与高天神国 |
2.1 |
各世界详细信息:
模拟宇宙图鉴
命途与祝福
奇物
事件
你可能会遇到宇宙中所有好玩的事情。
星神
星神行于各自「命途」,祂们的存在扑朔迷离。
- 存护
克里珀 - 记忆
浮黎 - 欢愉
阿哈 - 巡猎
岚 - 毁灭
纳努克 - 虚无
Ⅸ - 丰饶
药师 - 繁育
塔伊兹育罗斯 - 智识
博识尊 - 同谐
希佩 - 秩序
太一 - 贪饕
奥博洛斯 - 均衡
互 - 神秘
迷思
开发日志1
关联条目-「存护」
……「存护」克里珀,与「贪饕」奥博洛斯同为宇宙中已知最古老的星神。我曾经对祂很有兴趣,毕竟琥珀历最早的近两百纪历史几乎是一片空白。这个大石头/琥珀是什么生物?祂从哪来,如何成为星神,又干嘛孜孜不倦地筑墙?问题很多,但无处求解。公司把克里珀的信息封锁得太好了,对他们来说,琥珀王简直是真正而唯一的神,容不得半点轻慢。从公司那里,我什么有用的情报都没拿到。相比之下,博识学会对「存护」就没什么敬畏……
开发日志2
关联条目-「存护」
……瞧不起博识学会,我却挺喜欢他们。同样是「智识」的追随者,这群学士没有俱乐部的桀骜脾气,大多很朴实,问什么答什么。按照编辑克利欧的说法,0-180琥珀纪并不像公司宣称的那样空白。多项考古发现证明在「存护」登神的初期古兽依然活跃,这和公司的说法:「『黄昏战争』因琥珀王的诞生而终结」相违背。甚至还有一种假说,认为在克里珀之前已经存在其祂的星神……用小拇指想想也知道,公司肯定不会支持这种研究,他们用经费投资胁迫星空生态学派放弃了这类考古。这也是我不再对克里珀感兴趣的原因:公司实在是太烦了……
开发日志3
关联条目-「存护」
……我很好奇,筑城者是如何获得星神的启示,提前修筑抵御外敌的高墙?毕竟克里珀不怎么关心凡人,俯瞰众生更像「秩序」太一的行为——这两位星神若有交情倒也正常,毕竟「存护」和「秩序」存在交汇的领域。说真的,我蛮欣赏太一,祂浑身散发着古老帝国的光辉,像是庄严的大理石,这也与克里珀有几分相似——祂们身上都有守护神的影子,只是形式并不相同。总之,塔伊兹育罗斯的陨落似与「存护」直接相关,我想唯有那神力缠绕的巨锤,才可能洞穿另一位神的躯体。只是历史的全貌远不止于此,我实在难以确定星神的交手方式……
开发日志1
关联条目-「记忆」
……宇宙中神秘的星神多了去了,这个浮黎更是高深莫测。整个俱乐部加上公司加上博识学会,居然没人知道祂是什么时候诞生的。「记忆」的星神悄悄地出现在宇宙史里,自然而然顺理成章,就好像祂修改了所有人的记忆一样。浮黎在凡人面前现身的次数屈指可数,根据影像资料记载,祂的形象就如同水晶雕琢的人像,面容模糊不清,头戴一顶珠帘垂落的冠冕。如果「记忆」浮黎现身,一定会发生什么令人终生难忘的大事。但我觉得因果关系应当颠倒一下:或许浮黎是为了将那一瞬铭刻在宇宙的记忆之中,才来到那里呢?……
开发日志2
关联条目-「记忆」
……很幸运,浮黎有据可查的一次现身,恰好是星际和平公司创始人兼终身名誉董事路易斯•弗莱明的最后一次对外露面。因此,在公司的档案里,保存了星神出现到离开的完整录像。那时,老弗莱明正在致辞,宣布将永久隐居,不再出席一切正式或非正式活动。考虑到他那时的岁数,大概是活腻了吧。就在他话音还未落的时候,彩光突如霞照,令在场的人大惊失色。「记忆」浮黎像幽灵一样,仿佛从空气中凝结般,出现在路易斯•弗莱明的面前。象征「财富」的人类和代表「记忆」的星神短暂对视,可能说了什么,也可能没说,反正录像没有拍到。接着,浮黎消失了,路易斯•弗莱明转身走开,从此再没出现在世人的视线里。说真的,这老头子是我见过面对星神最镇定的人,就连螺丝咕姆见到博识尊的时候,机轴都会咯吱作响哩……
开发日志3
关联条目-「记忆」
……浮黎,祂着实难以揣摩。我很怀疑「记忆」的诞育是否与那场声势浩瀚的众星陨落有关,那无可计数的生命消亡前最后的哀嚎啼哭,令我震撼万分。唉,都怪「贪饕」奥博洛斯!说真的,所有人都以为祂是头笨重的古兽,就像克里珀是个超大的石头人一样,没想到祂的躯体竟有多变的形态。我怀疑诞育祂的黑暗海潮下还覆着一层人类未知的领域,噢,祂的腹内也是——据说没有物种能抵御奥博洛斯身躯上灯笼般的「诱饵」,无数星系都已在祂的肚子里,只有那些消亡的「记忆」被保留下来,真是多亏了浮黎……
开发日志1
关联条目-「欢愉」
……「欢愉」,真的吗?当我想起阿哈的时候,可不觉得欢愉,只感到「混沌」。没有哪个星神像阿哈一样令人头痛,祂毫无自觉,不可捉摸,随心所欲,把宇宙和一众凡人玩弄于股掌。在可怜的老以利亚萨拉斯的记载中,有一次,阿哈把一只诺布莱斯虫变成了自己的令使,给了它无比强大的智能,只为试试能不能把诺布莱斯虫送进天才俱乐部——答案是不能。为了这桩毫无意义的实验,「欢愉」把命途的全部力量拱手交给一只大脑都没有发育完全的虫子,然后撒手而去,失去星神眷顾的虫子在瞬间就死了,死状颇为凄惨。我不知道以利亚萨拉斯为什么会记录得这么详细,也许是他被那一幕震惊了吧……
开发日志2
关联条目-「欢愉」
……如果祂仅仅热爱玩弄世人也就罢了,阿哈这个怪物最可怕的一点是:只要有乐子,祂连星神都不放过。结交星穹列车之后,我从他们的智库里弄到了一大批极有价值的资料,里面有克里珀、末王、太一、希佩等多个星神的近距离接触情报,然后,不出所料的,阿哈也在里面掺了一脚,但方式远远超过我的想象——这家伙想捉弄阿基维利和祂的无名客,因此变成一个凡人,在阿基维利的列车上足足潜伏了一年多,最后终于逮到机会,把半辆列车和一颗星球炸成了粉末。如果我是阿基维利,恐怕连弄死祂的心都有了,可惜我不是,我永远也不能理解星神在想什么……
开发日志3
关联条目-「欢愉」
……阿哈,不会吧?祂真的十分急于看见宇宙着火:这家伙必然会再往上浇一把油。自「欢愉」的笑声响彻寰宇后,事态就急转直下,怎会有三位星神在同一纪中介入对「繁育」的讨伐?想想就令人毛骨悚然。没人知道阿哈做了什么,毕竟假面愚者的夸赞不可信——智库中记载了那艘贡多拉的故事,但想想也知,凡人怎么可能影响神明?说真的,眼下最重要的是,我和螺丝咕姆已经开始头痛了——怎样才能阻止模拟阿哈反过来影响模拟宇宙?
开发日志1
关联条目-「巡猎」
……岚倒是经常在凡人眼前露面,但祂的速度太快,本体的观察样本少而又少。比较可靠的资料都藏在仙舟联盟,弄到它花了我不少功夫。作为宇宙中极为稀少的,拥有星神完全赐福的派系;联盟是少数能和公司平等交流的存在,所以指望公司这条线根本没戏,最后还得靠阮•梅出面。在仙舟古语中,「岚」的意思是「不可捉摸的雾」,祂在仙舟的正式称呼是「帝弓司命」,按照仙舟人的解释,正是在文明行将陨落的岁月里,「巡猎」的光矢为他们指明了方向……
开发日志2
关联条目-「巡猎」
……该如何形容「巡猎」的星神呢?用一则琥珀2131纪,天戈星观测站的报告来建立直观印象好了:天文观测系统捕捉到一则引力波信号,那是由某个无法测速的事物划过天文尺度的距离后留下的空间漾动。接着,一道光劈开穹窿,留下虹彩般异样的轨迹。半个系统时后,天戈星由内而外星体溃塌。坏消息是,公司损失了商业体中的一颗星球;好消息是,在此之前,他们正拿天戈星蔓延的蜕鳞症(毫无疑问,药师的手笔)一筹莫展。那道光一劳永逸地「治愈」了这颗星球,还有星球上的患者——一群半人半蛇的不死怪物。这就是「巡猎」的行止和信条——拯救与破坏几无差别。就像祂那永恒的对手「丰饶」一样——治愈和折磨相依相存……
开发日志1
关联条目-「毁灭」
……「毁灭」纳努克为何诞生,老实说,我还不明白。在祂出现之前,「终末」的末王就已经在宇宙中游弋了,难道「毁灭」不包含在「终末」之中吗?关于命途的奥秘,我们实在所知甚少。从希佩和太一的例子中,可知概念近似的命途会发生碰撞,就像「同谐」囊括了「秩序」,于是希佩飞升之时便吸收了太一 ——颇有种弱肉强食的感觉。然而,也有「存护」与「记忆」、「丰饶」与「繁育」这种奇怪的,或长或短的共存状态。我猜想,或许凡人对命途的总结终归是眼界落了下乘,命途真正的意义,用简单的一个词并不能完全概括;又或者,命途和星神还隐藏着更深的秘密……
开发日志2
关联条目-「毁灭」
……纳努克来自一个叫作亚德丽芬的星系,现在,那里已经被「毁灭」了。星神的诞生往往伴随着某种震动寰宇的异象,估计纳努克的方式就是点燃了自己的家乡吧。我从星穹列车那里弄到过亚德丽芬曾经的资料,一个悲惨的世界,被「帝皇战争」搞得满目疮痍,又不幸处于「虫群」的行军路线上,直到阿基维利到来之时,亚德丽芬还在和虫皇遗留的子嗣进行黑云蔽日的战争。这样的星球,还能造就什么样的星神?所以它的命运也不难想见了……
开发日志1
关联条目-「虚无」
……已知的这十来个星神里,说怪吧,末王和阿哈都挺怪;说神秘吧,迷思和浮黎神秘得不得了,我对以上这几位充满了兴趣。但「虚无」Ⅸ——这家伙又怪又神秘,可我就是对祂提不起兴致。大概是祂太容易被解读了吧……
开发日志2
关联条目-「虚无」
……想起一则关于「虚无」的轶事:曾经有人想要刺杀Ⅸ。那是一伙「泯灭帮」,没有胆量加入军团,却也想跟着纳努克为非作歹的废物。他们某天突发奇想,打算实现以人类之身干掉星神的零的突破,正好Ⅸ与世无争,认为宇宙、命途、生命毫无意义,泯灭帮就觉得:或许这位星神很好对付呢。据说他们真的在某位星神的帮助下踏上了行刺Ⅸ的旅途,当然,后面再也没有人知道这群人的下落。这个故事也确实毫无意义,除了一点:赞助泯灭帮的星神是「欢愉」阿哈,祂觉得这帮人的想法很有意思,于是出力送了他们一程。凡是跟阿哈有关的故事,说真的,我都欢愉不起来……
开发日志1
关联条目-「丰饶」
……学会关于药师是善神还是恶神的争论很多,在我看来完全是吃饱了撑的。拿我们狭隘的善恶观去套星神这种还没弄明白的存在,稍微对宇宙有点儿敬畏的人都干不出这事。个人而言,我对药师的态度非常开放:尽管我会帮助仙舟联盟处理丰饶孽物,却也不妨碍我发自真心地崇敬药师:这孤独而浪漫的存在。祂漫行在宇宙间,身后有「巡猎」与联盟不断追逐,发誓要把祂彻底消灭……尽管如此,祂仍然孜孜不倦地点化一个又一个世界。据我所知,「丰饶」从来没有夺走过哪怕一条性命,虽然多数时候,与祂接触过的生命会陷入生不如死的窘境……
开发日志2
关联条目-「丰饶」
……「丰饶」药师对于自己的所作所为及后果究竟有没有认知?对此,宇宙中存在两极分化的观点:一者认为药师知道,而且很清楚后果,只是祂不在乎;另一者则认为星神被其「命途」牢牢束缚,无法接受其命途以外的信息。在写作拙作《我如何加入天才俱乐部》的丰饶章节时,我也曾认真思考过这个问题,最终得出结论:我不知道。啊——关于星神,我们的认知实在是太过有限,太过狭隘了!若非如此,我也不会对「模拟宇宙」寄予这般厚望!据说,药师曾经对丰饶之民和追猎祂的仙舟开口说话,希望模拟版本的祂也愿意对开拓者说上几句……
开发日志1
关联条目-「繁育」
……「繁育」塔伊兹育罗斯!我不知道阮•梅为什么对祂这么感兴趣,也许是因为祂搞出的寰宇蝗灾动静太大。可这家伙又胆小,又愚钝,身为星神什么见识都没有:祂的头脑里除了繁殖外空空荡荡,就连祂的子嗣亦是如此。在塔伊兹育罗斯尚未陨落的年代,也曾有人试图培育虫群,让它们产生「繁育」以外的思维,但看起来失败得很彻底:那些虫子连给穿只鞋都做不到。但必须承认,祂在「繁育」这条路上走到了极致,光是发个抖就能让全宇宙的虫子开始疯狂的,没有尽头的自我复制——至于吗?祂陨落至今,宇宙中仍有数之不尽的虫群四处为害,它们实在令人生厌……
开发日志2
关联条目-「繁育」
……凭「繁育」的智商,祂大抵没机会知道自己有多悲惨——祂在诞生的数纪后便匆匆陨落,除了漫天的虫群外没给宇宙留下任何东西。证据确凿的是:蠹星那场声势汹涌的屠杀,背后一定另有隐情。但恐怕背后的运作者也未曾预料塔伊兹育罗斯会在「偶然」中飞升成神——又或者他压根不在乎。除了星神,还有谁能扮演这个角色?另外,我还有一个发现:塔伊兹育罗斯在生理上,似乎并不接近虫类物种中定义的任何性别。这个发现有任何意义吗?似乎没有,我只将其记录下而已……
开发日志1
关联条目-「智识」
……博识尊,各位天才最熟悉的机器头。每个人加入俱乐部前都见过祂一面——甚至有向其发问的权利:至于笔者提了什么问题,不要追究了。博识尊将数据的推演走到了尽头,直至今天,祂依旧在观察、计算、求解。祂应该已经掌握了全宇宙的信息,却还觉得这远远不够。在「智识」的命途上,祂的地位无可撼动…我猜测,只要「信息」和「经验」足够,博识尊可以轻而易举地推演出事物的每一种走向,和其中的每一个瞬间。这样连「体验」也不再有必要的生活…噢,多少有些无趣了。相比之下,我反而有些喜欢模拟宇宙的瓶颈和局限了,至少我们还仍能不断探索、突破——未来的路还很长,对吧?
开发日志2
关联条目-「智识」
我不知该如何形容自己确认这一点时的震撼:我们的每一步都在模拟博识尊的计算中,仿佛祂才是模拟宇宙的缔造者,而我们是数据。我开始理解迷思和机器头的纠葛了,如果一切未知都被解明,「神秘」将何去何从?现在想来,斯蒂芬•劳艾德一直不希望自己被博识尊选入天才俱乐部,也许这件事从一开始就在祂的演算中——斯蒂芬,你没得选。
关联条目-「同谐」
……「同谐」的希佩,噢,集群星之母!祂宣扬和谐一致的喜乐,将所有意志归于一尊。家族的颂歌传播于世间各个角落,祂对万物意志理解、支持与配合的拿捏程度难以想象,或许在此之上祂已走向凡人难以想象的维度。无限扩张的「同谐」着实令人憧憬,宇宙如液体碎钻环绕、装饰祂的身躯,文明在祂手中变成一抹捏住的彩虹。我十分好奇祂如何吞并「秩序」——希佩的颂歌总纵向传播扩张,时而以意识态支配;太一的和音则以立体音程排开,如同帝皇掌控万生等级秩序;二者在命途上确有一定重合,但古老的「秩序」体量庞大,绝不可小觑,吞并祂怎会是易事?…星神间令我难以推测的事太多了。
关联条目-「秩序」
……「秩序」的太一,我挺喜欢祂。不是说性格——我和极具掌控欲的家伙合不来,但在祂的「概念」下,我能想象出一个古时别有风味的宇宙。祂统治下的星球,对规则的捍卫十分古板,但必须承认:在太一的庇护下,银河灾祸皆被牵制,因而星球的文明建设空前高效。但有趣的是,也因「秩序」,文明发展到一定程度反而会触底:那些极度崇尚「秩序」的古星都闪耀过,接着又全盘覆灭了…这或许是星球的「命途」也说不定。「秩序」的太一仍守护众生的时期着实闪耀,祂神迹拂过之处,总有天外合唱班的歌声渺渺,那些音符呈现立体的纵向排列——而其组成的圣歌,即是祂自己的声音。
关联条目-「贪饕」
……「贪饕」的奥博洛斯!祂性格沉闷、少言寡语,时常在张开嘴将话语传递出前,先把对方不小心吃了进去…对话也就不再有必要了。若是路易斯•弗莱明遇上「贪饕」的奥博洛斯,说不定会接近祂来吸揽宇宙中所有财富与黄金!幸好奥博洛斯已失踪无影,估计有不少家伙想找到祂的踪迹——我也不例外,可我压根不屑追踪,也许这事适合交给阮•梅和螺丝咕姆。比起这个,我更好奇奥博洛斯与其他「黄昏古兽」之间的关系,作为已知的唯一由「黄昏古兽」飞升而成星神的家伙,祂没准仍对碎星芳饵有所反应……
关联条目-「均衡」
……「均衡」的互,祂是已知最古老的星神之一。我不确定祂为何将自己一分为二:祂切割概念,将万物分成能互相转化的二元,从而将宇宙中全部的*正*与*反*揉成均衡的一体:祂总是那样对称、平等。若要将那些最崇高的家伙论资排辈,唯有「贪饕」和「不朽」能与「均衡」的古老相抗衡…哦,还有「秩序」——太一消失后,「均衡」的责任就更加沉重了。所以,祂会怎么看待纳努克?
关联条目-「神秘」
……迷思,毫无疑问,星神中最神秘的存在!这家伙和模拟阿哈一样,对模拟宇宙的破坏力极大。在少数被证实的记录中,祂的形象犹如身形碎裂的*水母*:就像是被肆意破坏的…人类大脑中掌管「认知」的区域。迷思的出现总是伴随着思想之雾和感官之雨,具象之物像颜料般在祂的阴影中融化,历史、知识、语言也被暴雨淋湿、冲刷、扭曲——为了对抗「智识」的确定性,祂不计一切代价——这真的值得吗?抹掉过去,篡改现在,为了一个…不确定的未来?我想,也许只有从「记忆」——「神秘」的诞生之地——入手才能得到更多祂的踪迹。又或者,我可以试试「终末」……
技能树
- 在探索模拟宇宙的过程中,可以获取 技能点 。用技能点亮技能可以获得强大的探索增益。
- 激活全部技能合计需要22400技能点。
每周奖励
奖励档次 | 奖励 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
均衡0 | 均衡1(开拓20级) | 均衡2(开拓30级) | 均衡3(开拓40级) | 均衡4(开拓50级) | 均衡5(开拓60级) | 均衡6(开拓65级) | |
每档需求积分 | 350 | 350 | 500 | 700 | 1000 | 1200 | 1400 |
第一档 | 信用点 × 50000 | 信用点 × 55000 | 沉浸器 × 2 | 沉浸器 × 2 | 沉浸器 × 2 | 沉浸器 × 2 | 沉浸器 × 2 |
第二档 | 星琼 × 40 | 星琼 × 40 | 星琼 × 55 | 星琼 × 70 | 星琼 × 85 | 星琼 × 100 | 星琼 × 115 |
第三档 | 遗失碎金 × 10 | 遗失碎金 × 12 | 沉浸器 × 2 | 沉浸器 × 2 | 沉浸器 × 2 | 沉浸器 × 2 | 沉浸器 × 2 |
第四档 | 星轨通票 × 1 | 星轨通票 × 1 | 星轨通票 × 1 | 星轨通票 × 1 | 星轨通票 × 1 | 星轨通票 × 1 | 星轨通票 × 1 |
第五档 | 遗失碎金 × 10 | 遗失碎金 × 12 | 信用点 × 75000 | 信用点 × 85000 | 信用点 × 105000 | 信用点 × 125000 | 信用点 × 150000 |
第六档 | 星琼 × 35 | 星琼 × 35 | 星琼 × 50 | 星琼 × 65 | 星琼 × 80 | 星琼 × 95 | 星琼 × 110 |
第七档 | 遗失碎金 × 10 | 遗失碎金 × 12 | 遗失晶块 × 7 | 遗失晶块 × 9 | 遗失晶块 × 11 | 遗失晶块 × 14 | 遗失晶块 × 18 |
第八档 | 黑塔债券 × 1 | 黑塔债券 × 1 | 黑塔债券 × 1 | 黑塔债券 × 1 | 黑塔债券 × 1 | 黑塔债券 × 1 | 黑塔债券 × 1 |
第九档 | 信用点 × 50000 | 信用点 × 55000 | 信用点 × 75000 | 信用点 × 85000 | 信用点 × 105000 | 信用点 × 125000 | 信用点 × 150000 |
第十档 | 命运的足迹 × 1 | 命运的足迹 × 1 | 命运的足迹 × 1 | 命运的足迹 × 1 | 命运的足迹 × 1 | 命运的足迹 × 1 | 命运的足迹 × 1 |
黑塔的商店
名称 | 价格 | 限购 | 加入版本 |
---|---|---|---|
记一位星神的陨落 | 黑塔债券 × 8 | 1 | 1.0 |
星海巡航 | 黑塔债券 × 8 | 1 | 1.0 |
记忆的质料 | 黑塔债券 × 8 | 1 | 1.0 |
孤独的疗愈 | 黑塔债券 × 8 | 1 | 1.3 |
不息的演算 | 黑塔债券 × 8 | 1 | 2.3 |
叠影器(特制) | 黑塔债券 × 2 | 20 | 1.0 |
星轨通票 | 黑塔债券 × 2 | 无限制 | 1.0 |
新手任务开始前 | 黑塔债券 × 4 | 1 | 2.6 |
小拧巴吹泡糖 | 黑塔债券 × 1 | 4 | 2.6 |
嘿,我在这儿 | 黑塔债券 × 4 | 1 | 2.6 |
降灵符箓 | 黑塔债券 × 1 | 4 | 2.6 |
为了明日的旅途 | 黑塔债券 × 4 | 1 | 2.6 |
钟表灵感簿 | 黑塔债券 × 1 | 4 | 2.6 |
忍事录•音律狩猎 | 黑塔债券 × 4 | 1 | 2.6 |
音乐碟片 音乐碟片 | 黑塔债券 × 1 | 4 | 2.6 |
阵容参考
阵容说明:以盾的厚度输出,盾位有两个就行,没有杰帕德推荐带个奶,需要一个输出度过前期,后期可以选择把输出换成快速破盾。
必带 | 输出 | 破盾 | 治疗 | 辅助 | 祝福 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 其他 | |||||
群体大量护盾 |
按属性选即可 |
破盾 |
任意治疗 |
添加弱点 减攻 |
||||
群体护盾 护盾叠加 |
风化 破盾 |
驱散 |
||||||
群体少量护盾 嘲讽 |
剩下按属性选即可 | |||||||
单体大量护盾 群控 |
阵容说明:以冰属性为主,宇宙3和6的BOSS有冰抗不推荐用这个命途打,带银狼可以试试打3和6。(彦卿主C不能用符玄)
输出 | 辅助 | 守护 | 治疗 | 祝福 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 其他 | ||||
单体攻击 追加攻击 |
驱散 |
单体冻结 |
任意治疗 | ||||
群体输出 |
额外击破特攻 |
单体大量护盾 群控 |
|||||
单体溅射 |
添加弱点 减攻 |
群体:伤害分摊、减伤 |
|||||
单体随机目标输出 |
剩下的辅助随意 |
阵容说明:虚无以持续输出为主,如果没有持续输出C对祝福要求较高,队伍保证生存的情况下需要一定练度度过BOSS前的精英怪。
主C | 生存 | 副C | 辅助 | 祝福 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 其他 | ||||
群攻 触电 |
任意守护、治疗 |
风化 破盾 |
添加弱点 减攻 |
||||
单体 裂伤 |
其他可以添加持续伤害的角色 |
驱散 |
|||||
群攻 减防 |
攻击力提高 |
||||||
群体输出 |
其他增加攻击力或减防的辅助 |
阵容说明:丰饶治疗很高,需要本身血量能抗住BOSS爆发就行。
治疗 | 主C | 辅助(上两个也行) | 守护 | 祝福 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 其他 | ||||
任意治疗 | 按属性选输出即可 彦卿需要嘲讽盾 |
任意辅助 |
群体:伤害分摊、减伤 |
阵容说明:巡猎本身可以输出,在保证生存的情况下可以用出手快的输出配辅助或者破盾。
主C | 辅助 | 生存 | 副C、破盾 | 祝福 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 其他 | ||||
单体输出 |
任意辅助 | 任意守护、治疗 |
减速 破盾 |
||||
单体输出 |
大招加速 破盾 |
||||||
剩下的按属性选输出即可 | 剩下的按属性选即可 |
阵容说明:毁灭需要压血所以生存位只推荐杰帕德和符玄,用奶的话回响构音需要选激变变星。
主C | 辅助 | 副C、破盾 | 生存 | 祝福 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 其他 | |||||
群体输出 |
任意辅助 |
减速 破盾 |
单体冻结 |
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单体输出 |
大招加速 破盾 |
群体:伤害分摊、减伤 |
||||||
单体溅射 |
剩下的按属性选即可 |
群体护盾 护盾叠加 |
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剩下按属性选即可 | 任意治疗 |
阵容说明:欢愉以追加攻击为主,尽量选可以追加攻击的就行,反击属于追加攻击,希儿的再现是额外回合不是追加攻击。
定位 | 主C | 辅助 | 生存 | 副C、削韧 | 祝福 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
守护 | 治疗 | 1 | 2 | 3 | 其他 | ||||
通用 |
本体群体输出 |
任意辅助 |
群体护盾 护盾叠加 |
任意治疗 |
群体输出 |
||||
单体追加攻击 |
任意守护 |
群体输出 |
|||||||
单体输出 追加攻击 |
单体输出 击破特攻 |
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群体输出 灼烧 |
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特殊 |
嘲讽 反击 |
同上 |
单体大量护盾 群控 |
效果解除 |
同上 |