本WIKI由旅行者酒馆于2021年10月05日申请开通。内容按CC BY-NC-SA 4.0协议提供,编辑权限开放。本WIKI仍在努力完善中,欢迎收藏。编辑组为非官方民间组织,为爱发电,欢迎各路能人异士加入。

免责声明 • 反馈留言 • 收藏方法 • 交流群:1017604603
bugfix250107.1

全站通知:

真珠

刷 历
编

阅读

    

2026-10-04更新

    

最新编辑:血染Ran

阅读:

  

更新日期:2026-10-04

  

最新编辑:血染Ran

来自崩坏:星穹铁道WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
AAA百科词条批发病友
希之萱
薄荼bo
怒怒醬
yuka
锤钉会会员2
Yawcat

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
真珠.png「『真珠』,隶属于公司战略投资部的艺术品投资专家,二相乐园首席执行官,欢迎你的来访。据我测算:为了更好地了解彼此,不妨从我的画作开始。」
  • 角色立绘
  • 角色介绍立绘
  • 立绘卡片2
  • 站立动作
  • 站立动作2
星际和平公司-bg.jpg
真珠立绘.png
真珠立绘2.png
真珠立绘4.jpg
请上传文件『真珠站立动作.gif』,文件大小不超过8M。
请上传文件『真珠站立动作2.gif』,文件大小不超过8M。
真珠
Pearl
冰.png欢愉-白.png
稀有度 5星.png 性别 女
全名/本名
命途 欢愉-白.png欢愉命途 战斗属性 冰.png冰战斗属性
阵营 星际和平公司 常驻/限定 限定UP
实装日期 2026年09月28日(4.6版本)
TAG 阿哈时刻、技能强化
星魂TAG
角色定位 真珠是一名能消耗【好活当赏】为我方全体抵挡伤害的防御型角色。她的终结技能使一名队友的行动提前,一定条件下能令该队友获得一个拥有大量笑点与【好活当赏】的额外回合。此外,她还能为我方全体回复生命值、解除负面效果。
点染星月,描摹万象,文明的遗珠重焕光彩。
因解析艺术而诞生,她追寻美的极境,却从未失却「存护」的底色:
历经洗礼,她会收获怎样的「真珠」?
==========
阿哈!特别庆祝真珠获得:
✧「我在银河修文物」第1名 ✧
✧「我就在这稳稳地接住你」第1名 ✧
==========
真珠(Pearl)
稀有度 5星.png 性别 女
全名/本名
命途 欢愉-白.png欢愉命途 战斗属性 冰.png冰战斗属性
阵营 星际和平公司 常驻/限定 限定UP
实装日期 2026年09月28日(4.6版本)
TAG 阿哈时刻、技能强化
星魂TAG
介绍 点染星月,描摹万象,文明的遗珠重焕光彩。
因解析艺术而诞生,她追寻美的极境,却从未失却「存护」的底色:
历经洗礼,她会收获怎样的「真珠」?
==========
阿哈!特别庆祝真珠获得:
✧「我在银河修文物」第1名 ✧
✧「我就在这稳稳地接住你」第1名 ✧
==========
角色定位 真珠是一名能消耗【好活当赏】为我方全体抵挡伤害的防御型角色。她的终结技能使一名队友的行动提前,一定条件下能令该队友获得一个拥有大量笑点与【好活当赏】的额外回合。此外,她还能为我方全体回复生命值、解除负面效果。

属性数据

等级 生命值 攻击力 防御力
突破前突破后突破前突破后突破前突破后
1 163 63 99
20 319 384 123 148 193 232
30 466 531 180 205 282 321
40 613 679 237 262 371 410
50 761 826 294 319 460 499
60 908 973 351 376 549 589
70 1055 1121 408 434 638 678
80 1203- 465- 727-
速度99
能量上限180

角色晋阶材料

20级30级40级
50级60级70级
信用点
160000
总计
信用点
308000

其它信息

称号
昵称/外号 真珠女士、听涛鉴珠网名
派系 星际和平公司、石心十人
出身
跃迁名 沧海萃珠
身份
体型
种族 智械
短信签名 签名:可以搞艺术
汉语CV 苏婉
英语CV Cat Protano
日语CV 安野希世乃
韩语CV 여윤미
同行任务
相关成就
所在位置 二相乐园-珠星大厦-真珠的画室
卡池信息
UP次数:1次
折叠

跃迁 - 4.6上半

  • 2026/09/28 10:00 ~ 2026/11/10 15:00

角色故事

角色详情
点染星月,描摹万象,文明的遗珠重焕光彩。
因解析艺术而诞生,她追寻美的极境,却从未失却「存护」的底色:
历经洗礼,她会收获怎样的「真珠」?
角色故事•一(解锁条件:角色等级20)
角色故事•二(解锁条件:角色等级40)
角色故事•三(解锁条件:角色等级60)
角色故事•四(解锁条件:角色等级80)

点击对应条目可展开查看详细故事






星魂

  • 表格
  • 星魂图
名称 效果
真珠-星魂1.png  珍珠,藏在海的留白处 队伍中「欢愉」命途角色数量等于2/3/4或以上时,使我方全体欢愉度提高10%/20%/60%。若我方目标受到致命伤害,不会陷入
悬浮框
无法战斗状态当我方目标的当前生命值被削减至0时进入的特殊状态,处于该状态的目标无法继续战斗。,并立即回复等同于其生命上限50%的生命值。该效果单场战斗中可以触发2次。
真珠-星魂2.png  截取,顷刻破晓的光斑 我方全体目标的欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
增笑影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。15%。施放终结技时,使除真珠和【美学底本】外的其他我方「欢愉」命途角色也触发行动提前效果,并使终结技提供的额外回合获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。开始时获得的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】和笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。提高100%。
真珠-星魂3.png  速写,惊涛悬停的刹那 终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。
真珠-星魂4.png  解译,唇角模糊的笑意 欢愉技为我方全体目标提供的欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
倍率提高原倍率的100%。
真珠-星魂5.png  透视,笔端星夜的肌理 战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。
真珠-星魂6.png  用一副躯壳,演算生命 【深度学习】时,我方全体目标的全属性抗性穿透当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。提高20%。真珠的强化普攻额外造成240%的冰属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
,该次欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
使用【美学底本】的属性值计算。
真珠-星魂1-大.png
真珠-星魂1.png

1 珍珠,藏在海的留白处

真珠-星魂2-大.png
真珠-星魂2.png

2 截取,顷刻破晓的光斑

真珠-星魂3-大.png
真珠-星魂3.png

3 速写,惊涛悬停的刹那

真珠-星魂4-大.png
真珠-星魂4.png

4 解译,唇角模糊的笑意

真珠-星魂5-大.png
真珠-星魂5.png

5 透视,笔端星夜的肌理

真珠-星魂6-大.png
真珠-星魂6.png

6 用一副躯壳,演算生命

真珠-星魂1.png

1 珍珠,藏在海的留白处

队伍中「欢愉」命途角色数量等于2/3/4或以上时,使我方全体欢愉度提高10%/20%/60%。若我方目标受到致命伤害,不会陷入
悬浮框
无法战斗状态当我方目标的当前生命值被削减至0时进入的特殊状态,处于该状态的目标无法继续战斗。,并立即回复等同于其生命上限50%的生命值。该效果单场战斗中可以触发2次。
真珠-星魂2.png

2 截取,顷刻破晓的光斑

我方全体目标的欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
增笑影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。15%。施放终结技时,使除真珠和【美学底本】外的其他我方「欢愉」命途角色也触发行动提前效果,并使终结技提供的额外回合获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。开始时获得的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】和笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。提高100%。
真珠-星魂3.png

3 速写,惊涛悬停的刹那

终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。
真珠-星魂4.png

4 解译,唇角模糊的笑意

欢愉技为我方全体目标提供的欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
倍率提高原倍率的100%。
真珠-星魂5.png

5 透视,笔端星夜的肌理

战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。
真珠-星魂6.png

6 用一副躯壳,演算生命

【深度学习】时,我方全体目标的全属性抗性穿透当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。提高20%。真珠的强化普攻额外造成240%的冰属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
,该次欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
使用【美学底本】的属性值计算。

行迹

真珠-普攻.png
普攻
真珠-战技.png
战技
真珠-终结技.png
终结技
真珠-秘技.png
秘技
真珠-天赋.png
天赋
真珠-欢愉技.png
欢愉技
真珠-额外能力1.png
真珠-额外能力2.png
真珠-额外能力3.png
防御.png
速度.png
效果抵抗.png
欢愉度.png
防御.png
速度.png
效果抵抗.png
欢愉度.png
速度.png
防御.png
普攻
详细属性
真珠-普攻.png行笔,临摹断水
[单攻]
能量恢复:20
恢复战技点
✦
削韧值
10
对指定敌方单体造成等同于真珠45%/90%防御力的冰属性伤害。


真珠-普攻.gif
点击查看技能预览
真珠-强化普攻.png行笔,绘制末浪
[群攻]
能量恢复:30
恢复战技点
✦
削韧值
30
对敌方全体造成等同于真珠50%/100%防御力的冰属性伤害,为我方全体目标回复等同于真珠4%/8%防御力+80/160的生命值,额外为当前生命值百分比最低的我方目标回复等同于真珠4%/8%防御力+80/160的生命值。


真珠-强化普攻-行笔,绘制末浪.gif
点击查看技能预览
真珠-强化普攻2.png行笔,幻造星月
[群攻]
能量恢复:30
恢复战技点
✦
削韧值
30
对敌方全体造成等同于真珠50%/100%防御力的冰属性伤害,为我方全体目标回复等同于真珠4%/8%防御力+80/160的生命值,额外为当前生命值百分比最低的我方目标回复等同于真珠4%/8%防御力+80/160的生命值。持有【好活当赏】时,额外造成10%/15%的冰属性欢愉伤害。


真珠-强化普攻-行笔,幻造星月.gif
点击查看技能预览
战技
详细属性
真珠-战技.png补缀生命的柔光
[防御]
能量恢复:30
消耗战技点
✦
获得15点【好活当赏】,为我方全体目标回复等同于真珠6%/12%防御力+120/240的生命值,额外为当前生命值百分比最低的我方目标回复等同于真珠6%/12%防御力+120/240的生命值。


真珠-战技.gif
点击查看技能预览
终结技
详细属性
真珠-终结技.png鉴映灵魂的底色
[辅助]
消耗能量:180能量恢复:5
获得20点【好活当赏】。【深度学习】除自身以外的指定我方单体角色,使目标成为【美学底本】。队伍中「欢愉」命途角色数量等于1/2/3或以上时,使【美学底本】行动分别提前一10%/15%/30%。队伍中「欢愉」命途角色数量等于4或以上时,使【美学底本】获得1个额外回合。该额外回合开始时,【美学底本】获得30点【好活当赏】,并获得60笑点,额外回合结束时移除。【深度学习】时,普攻【行笔,临摹断水】强化为【行笔,绘制末浪】。若【美学底本】为「欢愉」命途,则强化为【行笔,幻造星月】,且攻击后,额外造成30%/60%的冰属性欢愉伤害,该次欢愉伤害使用【美学底本】的属性值计算。【深度学习】具有3点充能,真珠施放强化普攻后消耗1点充能,行动后若无充能则结束【深度学习】。


真珠-终结技1.gif
点击查看技能预览
真珠-终结技2.gif
点击查看技能预览
秘技
真珠-秘技.png凝润珠光,复刻真迹
[辅助]
使用秘技后获得【美学底本】,切换行动角色时【美学底本】转移至当前行动角色。下一次战斗开始时,获得20点【好活当赏】,并使真珠【深度学习】持有【美学底本】的角色,该【深度学习】具有2点充能。真珠只能【深度学习】除自身以外的角色。


真珠-秘技.gif
点击查看技能预览
天赋
详细属性
真珠-天赋.png吞纳沙砾,重塑生机
[防御]
真珠可使用【好活当赏】作为抵御值,每点【好活当赏】等同于200点抵御值,我方目标受到伤害时,真珠可消耗抵御值为我方目标抵挡60%的伤害。真珠的【好活当赏】持续时间无限,且持有上限50点。我方目标当前生命值百分比小于等于50%时,受到的伤害降低15%/30%。


欢愉技
详细属性
真珠-欢愉技.png渲染理性,解构欢愉
[辅助]
能量恢复:5
参演编号参演编号影响该欢愉技在阿哈时刻中施放的先后顺序,参演编号越小,施放欢愉技的顺序越靠前。
104
队伍中「欢愉」命途角色数量等于1/2/3/4或以上时,使我方全体目标下一次攻击后,对攻击目标额外造成5%/7.5%/10%/20%,10%/15%/20%/40%对应属性欢愉伤害。


真珠-欢愉技.gif
点击查看技能预览
额外能力
真珠-额外能力1.png洞察万物
真珠的防御力大于等于2,400时,使自身欢愉度提高32%,之后每超过100点防御力使自身欢愉度提高3%,最多计入3,600点超出的防御力。真珠获得等同于自身欢愉度20%的治疗量加成。
解锁材料
额外能力
真珠-额外能力2.png感知容差
持有【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】时,我方全体目标的效果抵抗提高50%。我方目标回合开始时,真珠获得5点【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】,最多获得50点【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】,真珠回合开始时重置可获得【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】数量。施放强化普攻和战技时,解除我方全体目标的1个负面效果对战斗有负面效果的所有持续状态,若无特殊说明则可以被解除。。
解锁材料
额外能力
真珠-额外能力3.png艺术壁垒
进入战斗和施放终结技后,若【美学底本】为「欢愉」命途角色,使其下一次施放终结技时,为真珠固定恢复90点能量。该效果无法叠加。
解锁材料
属性加成
防御强化
防御力提高5.0%
解锁材料
属性加成
速度强化
速度提高2
解锁材料
属性加成
效果抵抗强化
效果抵抗提高4.0%
解锁材料
属性加成
欢愉度强化
欢愉度提高4.0%
解锁材料
属性加成
防御强化
防御力提高7.5%
解锁材料
属性加成
速度强化
速度提高3
解锁材料
属性加成
效果抵抗强化
效果抵抗提高6.0%
解锁材料
属性加成
欢愉度强化
欢愉度提高6.0%
解锁材料
属性加成
速度强化
速度提高4
解锁材料
属性加成
防御强化
防御力提高10.0%
解锁材料
行迹属性加成
防御.png
防御力提高
22.5%速度.png
速度提高
9效果抵抗.png
效果抵抗提高
10%欢愉度.png
欢愉度提高
10%

技能晋阶材料

1→22→33→44→55→66→77→88→99→10
角色晋阶1角色晋阶2角色晋阶3角色晋阶4角色晋阶5角色晋阶6
童真蜡笔
3
信用点
2500
《绒绒号》手绘分镜稿
3
童真蜡笔
6
信用点
5000
《绒绒号》连载纪念刊
3
造梦蘸钢
3
信用点
10000
《绒绒号》连载纪念刊
5
造梦蘸钢
4
信用点
20000
《绒绒号》连载纪念刊
7
造梦蘸钢
6
信用点
30000
《绒绒号》典藏版合集
3
梦现管锥
3
信用点
45000
伪觉者的期许
1
《绒绒号》典藏版合集
5
梦现管锥
4
信用点
80000
命运的足迹
1
伪觉者的期许
1
《绒绒号》典藏版合集
8
信用点
160000
命运的足迹
1
伪觉者的期许
1
《绒绒号》典藏版合集
14
信用点
300000

角色搭配推荐

以下内容可能存在主观性
下方攻略相关内容可能为编辑者的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。

配装推荐