评论

觉得不能理解的,可以想象下未来队伍里面一个T,一个奶,两个不同属性的希儿,主C希儿拿夜色中当主力,副C希儿拿重返幽冥减BOSS的状态,两个希儿轮流破盾输出,而不是带一个辅助拐来专门给BOSS减buff,是不是觉得这个武器就被盘活了。
而且请注意该光锥的描述,是角色暴击的时候解除敌方buff,那么也就是说,并不像虚无角色那样需要使用战技点,即使是平A也能发挥效果。而且巡猎本身速度就快,即使被控了不能攻击,那么只要跑在敌人前面,那么依然可以发挥辅助的作用。
或者进一步思考,你第四个位置,放一个辅助拐,哪怕她能兼顾同谐和虚无两个功能,那么她给主C提供的增伤,真的能超过副C巡猎打出的伤害吗?更何况副C巡猎还有可能一回合两动甚至三动呢?或者当敌方BOSS频繁触发buff的时候,虚无反复解除的行为,是不是变相的在抢走主C的战技点呢?的确这个武器只能减少一个敌人的buff,这点让人诟病,但是群怪环境为什么不上智识当副C呢?对于攻坚单个BOSS的环境,我觉得这张光锥还是值得思考的。
或者换个角度来看,如果一个奶妈的光锥,让她有了当副C的能力;一个同谐的光锥,让她有了加盾的能力,那么这种不干正事的光锥设计,是垃圾还是盘活了角色呢?或者最极端的队伍搭配,未来四个巡猎组队,四把光锥一个能奶队友,一个能盾队友,一个能减BOSS状态,一个能拐全队攻击,那么这种抽象的四核心输出,真的比传统的三拐一输出差么?正所谓“规则就是用来打破的”,这种可能性还是很有趣的。
以上只是我个人浅薄的游戏理解,欢迎大家一起探讨下这种可能性,也希望时间会给出答案。
觉得不能理解的,可以想象下未来队伍里面一个T,一个奶,两个不同属性的希儿,主C希儿拿夜色中当主力,副C希儿拿重返幽冥减BOSS的状态,两个希儿轮流破盾输出,而不是带一个辅助拐来专门给BOSS减buff,是不是觉得这个武器就被盘活了。
而且请注意该光锥的描述,是角色暴击的时候解除敌方buff,那么也就是说,并不像虚无角色那样需要使用战技点,即使是平A也能发挥效果。而且巡猎本身速度就快,即使被控了不能攻击,那么只要跑在敌人前面,那么依然可以发挥辅助的作用。
或者进一步思考,你第四个位置,放一个辅助拐,哪怕她能兼顾同谐和虚无两个功能,那么她给主C提供的增伤,真的能超过副C巡猎打出的伤害吗?更何况副C巡猎还有可能一回合两动甚至三动呢?或者当敌方BOSS频繁触发buff的时候,虚无反复解除的行为,是不是变相的在抢走主C的战技点呢?的确这个武器只能减少一个敌人的buff,这点让人诟病,但是群怪环境为什么不上智识当副C呢?对于攻坚单个BOSS的环境,我觉得这张光锥还是值得思考的。
或者换个角度来看,如果一个奶妈的光锥,让她有了当副C的能力;一个同谐的光锥,让她有了加盾的能力,那么这种不干正事的光锥设计,是垃圾还是盘活了角色呢?或者最极端的队伍搭配,未来四个巡猎组队,四把光锥一个能奶队友,一个能盾队友,一个能减BOSS状态,一个能拐全队攻击,那么这种抽象的四核心输出,真的比传统的三拐一输出差么?正所谓“规则就是用来打破的”,这种可能性还是很有趣的。
以上只是我个人浅薄的游戏理解,欢迎大家一起探讨下这种可能性,也希望时间会给出答案。








觉得不能理解的,可以想象下未来队伍里面一个T,一个奶,两个不同属性的希儿,主C希儿拿夜色中当主力,副C希儿拿重返幽冥减BOSS的状态,两个希儿轮流破盾输出,而不是带一个辅助拐来专门给BOSS减buff,是不是觉得这个武器就被盘活了。
而且请注意该光锥的描述,是角色暴击的时候解除敌方buff,那么也就是说,并不像虚无角色那样需要使用战技点,即使是平A也能发挥效果。而且巡猎本身速度就快,即使被控了不能攻击,那么只要跑在敌人前面,那么依然可以发挥辅助的作用。
或者进一步思考,你第四个位置,放一个辅助拐,哪怕她能兼顾同谐和虚无两个功能,那么她给主C提供的增伤,真的能超过副C巡猎打出的伤害吗?更何况副C巡猎还有可能一回合两动甚至三动呢?或者当敌方BOSS频繁触发buff的时候,虚无反复解除的行为,是不是变相的在抢走主C的战技点呢?的确这个武器只能减少一个敌人的buff,这点让人诟病,但是群怪环境为什么不上智识当副C呢?对于攻坚单个BOSS的环境,我觉得这张光锥还是值得思考的。
或者换个角度来看,如果一个奶妈的光锥,让她有了当副C的能力;一个同谐的光锥,让她有了加盾的能力,那么这种不干正事的光锥设计,是垃圾还是盘活了角色呢?或者最极端的队伍搭配,未来四个巡猎组队,四把光锥一个能奶队友,一个能盾队友,一个能减BOSS状态,一个能拐全队攻击,那么这种抽象的四核心输出,真的比传统的三拐一输出差么?正所谓“规则就是用来打破的”,这种可能性还是很有趣的。
以上只是我个人浅薄的游戏理解,欢迎大家一起探讨下这种可能性,也希望时间会给出答案。
觉得不能理解的,可以想象下未来队伍里面一个T,一个奶,两个不同属性的希儿,主C希儿拿夜色中当主力,副C希儿拿重返幽冥减BOSS的状态,两个希儿轮流破盾输出,而不是带一个辅助拐来专门给BOSS减buff,是不是觉得这个武器就被盘活了。
而且请注意该光锥的描述,是角色暴击的时候解除敌方buff,那么也就是说,并不像虚无角色那样需要使用战技点,即使是平A也能发挥效果。而且巡猎本身速度就快,即使被控了不能攻击,那么只要跑在敌人前面,那么依然可以发挥辅助的作用。
或者进一步思考,你第四个位置,放一个辅助拐,哪怕她能兼顾同谐和虚无两个功能,那么她给主C提供的增伤,真的能超过副C巡猎打出的伤害吗?更何况副C巡猎还有可能一回合两动甚至三动呢?或者当敌方BOSS频繁触发buff的时候,虚无反复解除的行为,是不是变相的在抢走主C的战技点呢?的确这个武器只能减少一个敌人的buff,这点让人诟病,但是群怪环境为什么不上智识当副C呢?对于攻坚单个BOSS的环境,我觉得这张光锥还是值得思考的。
或者换个角度来看,如果一个奶妈的光锥,让她有了当副C的能力;一个同谐的光锥,让她有了加盾的能力,那么这种不干正事的光锥设计,是垃圾还是盘活了角色呢?或者最极端的队伍搭配,未来四个巡猎组队,四把光锥一个能奶队友,一个能盾队友,一个能减BOSS状态,一个能拐全队攻击,那么这种抽象的四核心输出,真的比传统的三拐一输出差么?正所谓“规则就是用来打破的”,这种可能性还是很有趣的。
以上只是我个人浅薄的游戏理解,欢迎大家一起探讨下这种可能性,也希望时间会给出答案。





