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半隐黑幕

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战斗机制

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2023-05-25更新

    

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更新日期:2023-05-25

  

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叶婉婷SAMA
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大白兔-夏日限定版
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攻击方式

攻击方式是玩家攻击的一种基础属性,根据不同的触发条件,分为普通攻击、战技、追加攻击、附加攻击、终结技、战斗外攻击、持续伤害*。不同类型的攻击所具有的功能也是不尽相同的,具体如下表。 *持续伤害准确的来说应该属于buff,但为了方便横向对比,这里放在一起

攻击方式
属性 普通攻击 战技 追加攻击 附加攻击 终结技 战斗外攻击 持续伤害
是否具有伤害
是否占用行动回合
元素属性 与角色一致 与角色一致 与角色一致 与提供者一致 与角色一致 与角色一致 与状态一致
是否可以削韧
消耗资源 获得战技点 战技点 能量
是否需要主动释放

速 度

速度是回合制游戏中的核心机制之一。在星穹铁道游戏中,你可以理解为不同角色(友方角色和敌方角色计算方法一致)都在一条环形跑道中进行跑步,无论哪名角色跑到终点处,都可以获得一次行动的机会(回合)。在上述理解的前提下,我们规定跑道的长度为10000,角色每单位时间内跑动的距离等于速度,角色距离到达终点的剩余时间官方称为行动值

机制:推条/拉条

推条/拉条,在游戏中的描述为行动提前立即行动)/行动延后,该机制会使得角色在跑道中的位置移动剩余长度*对应百分比,换种说法,在速度不变的前提下,行动值增加或减少对应的百分比。

注意:推条和拉条不会导致角色越过终点线,当移动后距离大于10000或小于0,则会置于10000或0位

机制:提速/减速

提速/减速,在游戏中的描述为速度提高/速度降低,该机制会影响角色的速度,但不会影响角色在跑道中的位置。
小测试:一名速度为100的角色每行动一次需要多少行动值?答案: 100
小测试:一名速度为100的角色在剩余50行动值的时候,被行动提前了20%,剩余行动值为?答案: 30
小测试:一名速度为100的角色在剩余50行动值的时候,速度提高了20%,剩余行动值为?答案: 41左右

机制:轮

忘却之庭模式中,游戏引入了一个概念,。在游戏中,每次战斗的前150行动值称为第一轮,之后,每100行动值为新的一轮。在战斗结束时,未完全消耗的轮次会补充至完整。比如,当你一次战斗共使用300行动值,那么你本次战斗共消耗2轮,若你在150行动值内结束战斗,那么你本次战斗不消耗轮次。

战斗回合

回合是回合制游戏中的另外一大核心机制,在星铁中,回合主要分为两种,一种为按行动值顺序依次进行的普通回合,另外就是,穿插在普通回合之间的额外回合。回合主要分为以下几个阶段:回合开始→前置额外回合→普通回合→后置额外回合→回合结束。
回合开始阶段:主要用于结算各类持续伤害,并且处理回合开始阶段生效的模拟世界祝福。
回合结束阶段:当前角色所有增减益效果回合数-1,并且处理回合结束阶段生效的模拟世界祝福。

机制:回合插入

当玩家在战斗过程中,触发了某些特殊条件(追加攻击),或者主动释放终结技/回响时,会根据释放时机在不同位置添加新的额外回合序列。
当触发时机在动画播放过程中,额外回合会添加在当前阶段的末尾。当触发时机在友方角色的技能选择过程中,额外回合会直接添加至前置额外回合阶段,并立即跳转到该阶段。

buff在回合结束阶段才消失,因此在角色战技动画结束前释放的终结技是可以吃到该回合的所有增益效果加成的

机制:回合取消

当额外回合满足以下条件之一时,该额外回合会直接取消。如果是终结技或者回响,还会返还全部能量。

  1. 进行额外回合的角色无法行动(血量归0 or 受到控制效果)
  2. 额外回合的所有可选目标均被消灭

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热门评论
全部评论10
不考虑转波次、加速、减速、推条、拉条,第一轮行动值150+10轮行动值*100=1150,10000/1150*20=173.9130435,也就是说,该情况下,想要在19轮之前动20次,需要174速?
不考虑转波次、加速、减速、推条、拉条,第一轮行动值150+10轮行动值*100=1150,10000/1150*20=173.9130435,也就是说,该情况下,想要在19轮之前动20次,需要174速?
“本次攻击增伤”的词条,如果是追加攻击这种额外回合,能吃的到吗?例如4/5层的刃普攻,马上触发彼岸葬送,那普攻和葬送都能吃到增伤吗?还是只有普攻可以呢?
“本次攻击增伤”的词条,如果是追加攻击这种额外回合,能吃的到吗?例如4/5层的刃普攻,马上触发彼岸葬送,那普攻和葬送都能吃到增伤吗?还是只有普攻可以呢?
14楼
推拉条的注意那里,有界的应该不是跑道而是剩余时间吧
推拉条的注意那里,有界的应该不是跑道而是剩余时间吧
12楼
有个问题不太理解,按道理来说回合插入是在回合结束之前,而增益buff-1发生在回合插入之后,但是艾丝妲开Q进行插入回合,回合结束后并不会导致当前回合角色的加速掉层?
有个问题不太理解,按道理来说回合插入是在回合结束之前,而增益buff-1发生在回合插入之后,但是艾丝妲开Q进行插入回合,回合结束后并不会导致当前回合角色的加速掉层?
讲的好
讲的好
第二个小测试的答案是错误的,正确答案为30。行动提前的计算是以总行动值(而非当前行动值)为准的。可以使用光锥“舞!舞!舞!”验证。
第二个小测试的答案是错误的,正确答案为30。行动提前的计算是以总行动值(而非当前行动值)为准的。可以使用光锥“舞!舞!舞!”验证。
5!5!5!
@寒纱萦水5!5!5!
半回合制的战斗机制,AT=ST/SPD,其中AT为行动值,ST为行动硬直,SPD为角色速度。这里更形象的解释为时间=路程/速度
测试1:AT=ST/SPD=10000/100=100
测试2:原本ST=50*100=5000,行动被提前20%,说明新的ST=(1-20%)*5000=4000,所以AT=4000/100=40
测试3:ST=50*100=5000,速度提高20%,新的SPD=100*(1+20%)=120,AT=ST/SPD=5000/120=41.67
半回合制的战斗机制,AT=ST/SPD,其中AT为行动值,ST为行动硬直,SPD为角色速度。这里更形象的解释为时间=路程/速度
测试1:AT=ST/SPD=10000/100=100
测试2:原本ST=50*100=5000,行动被提前20%,说明新的ST=(1-20%)*5000=4000,所以AT=4000/100=40
测试3:ST=50*100=5000,速度提高20%,新的SPD=100*(1+20%)=120,AT=ST/SPD=5000/120=41.67
50*100*(1-20%)/100,是不是能簡化成50*(1-20%)?
@leonhardt_0250*100*(1-20%)/100,是不是能簡化成50*(1-20%)?
秘技难道不算战斗外攻击吗?为什么说战斗外攻击无伤害
秘技难道不算战斗外攻击吗?为什么说战斗外攻击无伤害
只会削减韧性不会减血条的
@立志做个胖纸只会削减韧性不会减血条的
黄泉时代前来考古
@yuka黄泉时代前来考古
有点懵
有点懵
第二个小测试答案是40吗?还是30?
行动提前20%,应该是总路程的20%吧,不是当前的20%
第二个小测试答案是40吗?还是30?
行动提前20%,应该是总路程的20%吧,不是当前的20%
点下黑块就可以看答案了
@Cyberiad点下黑块就可以看答案了
这个目前其实还是存疑的,但是暂时没有在中途影响行动值的buff所以两种说法暂时没有区别
@Cyberiad这个目前其实还是存疑的,但是暂时没有在中途影响行动值的buff所以两种说法暂时没有区别
还是很有区别的吧。对自己来说,风套可以拉自己,是可以不在自己回合释放的。还有击破后的推条都会有影响。
@叶婉婷SAMA还是很有区别的吧。对自己来说,风套可以拉自己,是可以不在自己回合释放的。还有击破后的推条都会有影响。
目前看来最合适的测试干员应该是景元的神君吧……在不同AT不同层数的情况下开E和抢S之类的,神君加速的AT会清楚写在行动条那里
@叶婉婷SAMA目前看来最合适的测试干员应该是景元的神君吧……在不同AT不同层数的情况下开E和抢S之类的,神君加速的AT会清楚写在行动条那里