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战斗机制
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2023-05-25更新
最新编辑:yuka
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更新日期:2023-05-25
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攻击方式
攻击方式是玩家攻击的一种基础属性,根据不同的触发条件,分为普通攻击、战技、追加攻击、附加攻击、终结技、战斗外攻击、持续伤害*。不同类型的攻击所具有的功能也是不尽相同的,具体如下表。 *持续伤害准确的来说应该属于buff,但为了方便横向对比,这里放在一起
属性 | 普通攻击 | 战技 | 追加攻击 | 附加攻击 | 终结技 | 战斗外攻击 | 持续伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
是否具有伤害 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 有 |
是否占用行动回合 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
元素属性 | 与角色一致 | 与角色一致 | 与角色一致 | 与提供者一致 | 与角色一致 | 与角色一致 | 与状态一致 |
是否可以削韧 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 |
消耗资源 | 获得战技点 | 战技点 | 无 | 否 | 能量 | 无 | 否 |
是否需要主动释放 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 |
速 度
速度是回合制游戏中的核心机制之一。在星穹铁道游戏中,你可以理解为不同角色(友方角色和敌方角色计算方法一致)都在一条环形跑道中进行跑步,无论哪名角色跑到终点处,都可以获得一次行动的机会(回合)。在上述理解的前提下,我们规定跑道的长度为10000,角色每单位时间内跑动的距离等于速度,角色距离到达终点的剩余时间官方称为行动值。
机制:推条/拉条
推条/拉条,在游戏中的描述为行动提前(立即行动)/行动延后,该机制会使得角色在跑道中的位置移动剩余长度*对应百分比,换种说法,在速度不变的前提下,行动值增加或减少对应的百分比。
机制:提速/减速
提速/减速,在游戏中的描述为速度提高/速度降低,该机制会影响角色的速度,但不会影响角色在跑道中的位置。
小测试:一名速度为100的角色每行动一次需要多少行动值?答案: 100
小测试:一名速度为100的角色在剩余50行动值的时候,被行动提前了20%,剩余行动值为?答案: 30
小测试:一名速度为100的角色在剩余50行动值的时候,速度提高了20%,剩余行动值为?答案: 41左右
机制:轮
在忘却之庭模式中,游戏引入了一个概念,轮。在游戏中,每次战斗的前150行动值称为第一轮,之后,每100行动值为新的一轮。在战斗结束时,未完全消耗的轮次会补充至完整。比如,当你一次战斗共使用300行动值,那么你本次战斗共消耗2轮,若你在150行动值内结束战斗,那么你本次战斗不消耗轮次。
战斗回合
回合是回合制游戏中的另外一大核心机制,在星铁中,回合主要分为两种,一种为按行动值顺序依次进行的普通回合,另外就是,穿插在普通回合之间的额外回合。回合主要分为以下几个阶段:回合开始→前置额外回合→普通回合→后置额外回合→回合结束。
回合开始阶段:主要用于结算各类持续伤害,并且处理回合开始阶段生效的模拟世界祝福。
回合结束阶段:当前角色所有增减益效果回合数-1,并且处理回合结束阶段生效的模拟世界祝福。
机制:回合插入
当玩家在战斗过程中,触发了某些特殊条件(追加攻击),或者主动释放终结技/回响时,会根据释放时机在不同位置添加新的额外回合序列。
当触发时机在动画播放过程中,额外回合会添加在当前阶段的末尾。当触发时机在友方角色的技能选择过程中,额外回合会直接添加至前置额外回合阶段,并立即跳转到该阶段。
机制:回合取消
当额外回合满足以下条件之一时,该额外回合会直接取消。如果是终结技或者回响,还会返还全部能量。
- 进行额外回合的角色无法行动(血量归0 or 受到控制效果)
- 额外回合的所有可选目标均被消灭