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攻击方式
攻击方式是玩家攻击的一种基础属性,根据不同的触发条件,分为普通攻击、战技、追加攻击、附加攻击、终结技、战斗外攻击、持续伤害*。不同类型的攻击所具有的功能也是不尽相同的,具体如下表。
*持续伤害准确的来说应该属于buff,但为了方便横向对比,这里放在一起
攻击方式
属性
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普通攻击
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战技
|
追加攻击
|
附加攻击
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终结技
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战斗外攻击
|
持续伤害
|
是否具有伤害
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有
|
有
|
有
|
有
|
有
|
无
|
有
|
是否占用行动回合
|
是
|
是
|
否
|
否
|
否
|
否
|
否
|
元素属性
|
与角色一致
|
与角色一致
|
与角色一致
|
与提供者一致
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与角色一致
|
与角色一致
|
与状态一致
|
是否可以削韧
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是
|
是
|
是
|
否
|
是
|
是
|
否
|
消耗资源
|
获得战技点
|
战技点
|
无
|
否
|
能量
|
无
|
否
|
是否需要主动释放
|
是
|
是
|
否
|
否
|
是
|
否
|
否
|
速 度
速度是回合制游戏中的核心机制之一。在星穹铁道游戏中,你可以理解为不同角色(友方角色和敌方角色计算方法一致)都在一条环形跑道中进行跑步,无论哪名角色跑到终点处,都可以获得一次行动的机会(回合)。在上述理解的前提下,我们规定跑道的长度为10000,角色每单位时间内跑动的距离等于速度,角色距离到达终点的剩余时间官方称为行动值。
机制:推条/拉条
推条/拉条,在游戏中的描述为行动提前(立即行动)/行动延后,该机制会使得角色在跑道中的位置移动剩余长度*对应百分比,换种说法,在速度不变的前提下,行动值增加或减少对应的百分比。
注意:推条和拉条不会导致角色越过终点线,当移动后距离大于10000或小于0,则会置于10000或0位
机制:提速/减速
提速/减速,在游戏中的描述为速度提高/速度降低,该机制会影响角色的速度,但不会影响角色在跑道中的位置。
小测试:一名速度为100的角色每行动一次需要多少行动值?答案: 100
小测试:一名速度为100的角色在剩余50行动值的时候,被行动提前了20%,剩余行动值为?答案: 30
小测试:一名速度为100的角色在剩余50行动值的时候,速度提高了20%,剩余行动值为?答案: 41左右
机制:轮
在忘却之庭模式中,游戏引入了一个概念,轮。在游戏中,每次战斗的前150行动值称为第一轮,之后,每100行动值为新的一轮。在战斗结束时,未完全消耗的轮次会补充至完整。比如,当你一次战斗共使用300行动值,那么你本次战斗共消耗2轮,若你在150行动值内结束战斗,那么你本次战斗不消耗轮次。
战斗回合
回合是回合制游戏中的另外一大核心机制,在星铁中,回合主要分为两种,一种为按行动值顺序依次进行的普通回合,另外就是,穿插在普通回合之间的额外回合。回合主要分为以下几个阶段:回合开始→前置额外回合→普通回合→后置额外回合→回合结束。
回合开始阶段:主要用于结算各类持续伤害,并且处理回合开始阶段生效的模拟世界祝福。
回合结束阶段:当前角色所有增减益效果回合数-1,并且处理回合结束阶段生效的模拟世界祝福。
机制:回合插入
当玩家在战斗过程中,触发了某些特殊条件(追加攻击),或者主动释放终结技/回响时,会根据释放时机在不同位置添加新的额外回合序列。
当触发时机在动画播放过程中,额外回合会添加在当前阶段的末尾。当触发时机在友方角色的技能选择过程中,额外回合会直接添加至前置额外回合阶段,并立即跳转到该阶段。
buff在回合结束阶段才消失,因此在角色战技动画结束前释放的终结技是可以吃到该回合的所有增益效果加成的
机制:回合取消
当额外回合满足以下条件之一时,该额外回合会直接取消。如果是终结技或者回响,还会返还全部能量。
- 进行额外回合的角色无法行动(血量归0 or 受到控制效果)
- 额外回合的所有可选目标均被消灭