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模板:模拟宇宙事件2
背景
模板:模拟宇宙事件的重构版本,支持多种模拟宇宙、差分宇宙模式选项隔离展示。
主要有以下优点:
- 对于维基读者来说:
- 解决了旧模板中不同模拟宇宙差分宇宙模式的选项混在一起,无法区分想要查询的(正在攻略的)模式具体有哪些选项;
- 比如有时候在旧模板中,当差分宇宙和模拟宇宙的文案、效果完全相同,此时一般不会另外填一遍差分宇宙效果,那在读者就无从区分该选项是否出现于差分宇宙中。
而新模板只需要在模式参数中填入「模拟宇宙、差分宇宙」就可以同时出现于两个模式中,简单又清晰;
- 比如有时候在旧模板中,当差分宇宙和模拟宇宙的文案、效果完全相同,此时一般不会另外填一遍差分宇宙效果,那在读者就无从区分该选项是否出现于差分宇宙中。
- 类似地,在旧模板中,当遇到相同的选项同时作为:寰宇蝗灾的隐藏命途选项和差分宇宙的普通选项时,按照惯例,一般只会保留一个选项,并且加上寰宇蝗灾的命途图标,额外备注差分宇宙的效果;
- 此时容易导致混淆,致使读者误解差分宇宙也存在隐藏命途选项。更何况差分宇宙确实存在隐藏命途选项,参见:星际和平公司「升职记」(其一);
而且千面英雄中,这个问题变得更加严重,因为寰宇蝗灾的隐藏命途选项也同时可以是千面英雄的泰坦赐福选项,参见:虫巢的「保存一枚虫泡」选项。
- 此时容易导致混淆,致使读者误解差分宇宙也存在隐藏命途选项。更何况差分宇宙确实存在隐藏命途选项,参见:星际和平公司「升职记」(其一);
- 解决了旧模板中不同模拟宇宙差分宇宙模式的选项混在一起,无法区分想要查询的(正在攻略的)模式具体有哪些选项;
- 对于事件维护者(编辑组)来说:
- 精简了模板参数,不需要记忆旧模板中每个模式特有的选项、内容、效果参数(如内容、差分内容、不可知域内容等),降低维护门槛;
- 新模式出来后,不需要等技术组为新模式增加新的内容参数后才能补充新模式的内容;
- 参数中的数字编号不再重要,最终展示的效果只和参数顺序有关,所见即所得,更加直观;
- 这也同时意味着如果游戏更新了内容,需要在中间插入一条选项,直接对应位置插入即可,不需要把后续选项全部 +1 重编号。
- 对于模板维护者(技术组)来说:
- 无需在新的模拟宇宙模式推出后,尽快去修改旧模板增加新的内容参数,避免阻塞编辑组的工作;
- 简化单个选项的内容后,免去了复杂的文本美化工作,降低工作量;
但是也带来了几个缺点:
- 实际上是相同选项,仅仅是在不同模式下效果不同,比如差分宇宙中获得150宇宙碎片,而模拟宇宙中100宇宙碎片,也只能拆成两个不同的选项来分别填写。
- 特别是当选项有相当长的剧情的时候,导致剧情也要重复填写。
- 由于不同模式堆叠导致选项过多,容易混淆,编辑的时候难找、难定位。
关于这两点的具体体现,可以参考下面的实例段落。
模板
{{模拟宇宙事件2 |名称= |模式=<!-- 例:模拟宇宙、千面英雄。属于多个模式的用顿号分隔 --> |默认模式=<!-- 填写模式中的一项 --> |类型=<!-- 例:事件、遭遇、像素、阮•梅、谢债、交易、萨里奥、啊哈玩偶、三只小猪、银河商人、虚构史学家--> |选项=<!-- 简要介绍事件选项和效果,用于在事件一览列表中预览 --> |实装版本= |条件=<!-- 事件前置条件 --> |角色=<!-- 特殊选项或剧情相关角色 --> |系列事件= |编号=<!-- 有系列事件时填写 --> |剧情对话= }}
模拟宇宙事件2
【模拟宇宙事件2】模板和【模拟宇宙事件】的参数保持一致,只增加了默认模式参数用于控制打开页面时默认展示哪个模拟、差分宇宙模式的选项。
对于旧模板迁移,几乎只需要直接改模板名就行。主要不同点在于剧情选项中必须和【模拟宇宙事件选项2】模板配合。
参数 | 必填 | 介绍 |
---|---|---|
名称 | 选填 | 事件名,可以不和页面名相同,如筑城者(事件)。 |
模式 | 必填 | 模拟宇宙模式,顿号分隔。用简称即可,建议不要过长,否则比较占地方。 3.1 为止模式有:模拟宇宙、寰宇蝗灾、黄金与机械、人间喜剧、不可知域、千面英雄 不填的话整个页面样式会难看。 |
默认模式 | 选填 | 打开页面后,默认展开的模拟宇宙模式。 |
类型 | 必填 | 不填则不会出现在事件一览中。如果图标参数为空,图标会使用本参数值。 |
图标 | 选填 | 如果本参数非空,则图标使用模拟宇宙事件-{图标}.png,否则使用模拟宇宙事件-{类型}.png |
选项 | 选填 | 用自己的语言直观地介绍选项和效果。会被展示在事件一览中,作为事件简介。 |
命途 | 选填 | 目前看这个选项已经没用了,会被展示在左侧表格相关命途一行。 最初大概提供给寰宇蝗灾的命途选项用的,以为还会出现在后续 DLC,但是并没有。 |
角色 | 选填 | 事件相关的角色,会被展示在左侧表格相关角色一行。 |
条件 | 选填 | 触发该事件的前置条件,会被展示在左侧表格前置条件一行。 |
系列事件 | 选填 | 不填则默认同类型属于一个系列。 如果有系列事件,新系列取名需要独一无二,否则会和其他系列混淆。 会在左侧表格的系列事件中展示同系列事件,按照编号参数排序。 |
编号 | 选填 | 如果有系列事件则填写。 和系列事件参数相关,事件一览中同版本事件会按照系列事件、编号排序。 |
实装版本 | 必填 | 不填则不会出现在事件一览中。 |
剧情对话 | 选填 | 事件的剧情,具体用模板:事件、模板:剧情选项、模板:模拟宇宙事件选项2来填充内容。 |
模拟宇宙事件选项2
为了简化选项参数,删去了之前的差分选项、差分内容、差分效果、不可知域选项、不可知域内容、不可知域效果参数。
不同文案或效果的选项可以拆成两个不同的 @ 同时分别按照各自所属的模拟、差分宇宙模式设置不同的模式@。
如果看到有些使用了【模拟宇宙事件选项2】的模板中出现了差分选项或者不可知域选项等参数,那应该是我替换模板的时候忘记删除了,放着不影响本模板,本模板也不会读取这几个参数。
参数 | 必填 | 介绍 |
---|---|---|
选项@ | 必填 | 选项顶部标题文字,和游戏保持一致,不填则整个选项不会展示。 |
内容@ | 选填 | 选项文案内容,和游戏中保持一致。 |
模式@ | 选填 | 选项所属的模式,用顿号分隔。这里的模式需要是事件模板中指定模式的子集。 如果留空,则会在所有模式下展示。 |
效果@ | 选填 | 用自己的语言备注该选项的效果。因为游戏的内容文案中未必会有选项效果,所以单列一个参数用来写明效果。 |
图标@ | 选填 | 特殊命途选项的图标。 目前有阮梅、寰宇蝗灾的七命途、黄金与机械的智识、千面英雄的泰坦日、泰坦月共 11 种。 |
剧情@ | 选填 | 如果有分支剧情,分支剧情填入此处。 如果不填则默认剧情是选项标题,如果要填,自己记得要复制一遍标题到剧情里。 |
【模拟宇宙事件选项2】主要有六个参数:选项@、内容@、模式@、效果@、图标@、剧情@,@ 可以为任意值(也可以为空),相同 @ 的参数为一组。
和旧模板【模拟宇宙事件选项】相比,多出了一个模式@参数,这个参数用来指定这个选择项会在哪个模拟宇宙模式中出现,使用顿号分隔。
@ 可以是任意值,甚至可以是无关的文本,比如选项丙、内容丙等,但是为了统一起见建议用数字就好。相同 @ 的上述参数描述了一个选择项的内容,所以不同的选择项 @ 必须要不同。
【模拟宇宙事件选项2】模板可以在剧情@参数中嵌套,达到多选项分支的效果。
示例
模式可以是任意值,这样就支持了随着游戏更新拓展新的模式后,编辑组能及时为事件增添新模式选项。
在【模拟宇宙事件选项2】中,单个选择项的模式@参数必须是【模拟宇宙事件2】模板中指定的模式参数的子集。
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
- 观隅反三
- 君命无二
- 凭城借一

这是选项效果,直观地介绍游戏中选择该选项后效果是什么。


全部都出现
只出现在三
只出现在一三
剧情嵌套
【模拟宇宙事件选项2】模板可以在剧情@参数中嵌套,达到多选项分支的效果。
此时不同【模拟宇宙事件选项2】模板中 @ 可以重复(如果你能保证自己不混淆的话)
为了避免嵌套时的 @ 混淆,可以考虑将代码合理地缩进,也可以把 @ 替换成更有意义的文字而非单纯的数字编号,只要保证单个选项的 @ 相同。



收起选项
第一项选择了左



第二项选择了左



左左左
左左右
第二项选择了右



左右左
左右右
第一项选择了右



第二项选择了左



右左左
右左右
第二项选择了右



右右左
右右右
实例
参见 像素世界。
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
![]() | |
模式 | 模拟宇宙 寰宇蝗灾 黄金与机械 人间喜剧 不可知域 千面英雄 |
实装版本 | 1.0 |
选项 |
爬进左边的管道。 获得200宇宙碎片。 跳上右边的砖块。 全部角色各自损失20%当前生命值,并获得2个1星祝福。 |
相关事件 | 像素世界 像素世界•隐藏关 |
- 模拟宇宙
- 寰宇蝗灾
- 黄金与机械
- 人间喜剧
- 不可知域
- 千面英雄
你身处无垠草原,白云点缀蓝天——一切都是*像素*绘制。你低头看自己的双手,它们变成了像素方块。
你手腕戴着一块像素手表。你用变成一个像素点的大拇指摁了摁它——「砰」地一声,你为自己切换了一套背带裤。
你看着空中浮动的像素砖块,耳边回响复古电子乐。一群像素蚂蚁在地上爬行,它们摆出了几个字「欢迎吉巴欧萝卜先生」。


蚂蚁很快摆出了几个像素字「那就是你呀!」你决定不再理会这些蚂蚁。你在一朵飘来的像素云上看到几个蜡笔字「黑塔制造」。
你明白,是奇物「降维骰子」攻击了你。你身处模拟宇宙墙壁上的涂鸦里——黑塔随手创作的蜡笔画。
你气急败坏地踢了一脚砖块,冒出来一块像素金币。
你想弄明白如何回到模拟宇宙。你可以从左边的管道爬出去,或者跳上右边的砖块。













爬上最远端的藤蔓。
四处乱蹦,探索隐藏砖块!
摸索出「作弊房间」。-10≤认知≤10。
爬进左边的管道。
你吃到了一块开拓者留下的金币。这块金币一分为二,接着二分为四,不停分裂、增殖……你拥有了意外的财富。
跳上右边的砖块。
你遇到了地火组织的大块头,他看上去和这个世界的画风格格不入。他摆出了拳击姿势,并大叫着「KO」!很可惜,你没能躲过他的一拳。
跳上右边的砖块。
你遇到了地火组织的大块头,他看上去和这个世界的画风格格不入。他摆出了拳击姿势,并大叫着「KO」!很可惜,你没能躲过他的一拳。
四处乱蹦,探索隐藏砖块!
跳上右边的砖块。
你遇到了地火组织的大块头,他看上去和这个世界的画风格格不入。他摆出了拳击姿势,并大叫着「KO」!很可惜,你没能躲过他的一拳。
四处乱蹦,探索隐藏砖块!
爬进左边的管道。
你吃到了一块开拓者留下的金币。这块金币一分为二,接着二分为四,不停分裂、增殖……你拥有了意外的财富。
跳上右边的砖块。
你遇到了地火组织的大块头,他看上去和这个世界的画风格格不入。他摆出了拳击姿势,并大叫着「KO」!很可惜,你没能躲过他的一拳。
四处乱蹦,探索隐藏砖块!
你继续前进,遇到了一个像素问号,你把帽子挂在它上面,显然这是存档点——下次再继续玩。
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