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素材掉落数据统计
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2023-06-14更新
最新编辑:yuka
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更新日期:2023-06-14
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如下数据没有标注来源的为本人收集,欢迎取用和补充,也欢迎批评和指正。
可供分析的原始数据在文章的最后。
地图数据
经过统计,下表是各地图中怪物数量和可破坏物数量。可破坏物数量数据来自[1]。
| 地图 | 怪物数 | 可破坏物数 |
|---|---|---|
| 基座舱段 | 4 | 5 |
| 收容舱段 | 24 | 11 |
| 支援舱段 | 23 | 13 |
| 城郊雪原 | 19 | 5 |
| 边缘通路 | 28 | 11 |
| 铁卫禁区 | 0 | 14 |
| 残响回廊 | 34 | 16 |
| 永冬岭 | 13 | 0 |
| 大矿区 | 42 | 15 |
| 铆钉镇 | 20 | 14 |
| 机械聚落 | 24 | 13 |
| 流云渡 | 43 | 16 |
| 迴星港 | 58 | 15 |
| 太卜司 | 54 | 20 |
| 工造司 | 81+2金人 | 20 |
总计467普通怪物+2金人+188罐子。
锄大地收益
目前游戏中怪物掉落的经验量总共有2档:普通怪物和工造司的
金人司阍 。怪物掉落的经验是固定的,只与消灭的怪物数量有关(和波次,也就是地图中看到的怪物数量无关)。金人会召唤小怪,击杀小怪不会获得额外经验。
| 均衡等级 | 怪物经验 | 金人经验 |
|---|---|---|
| 0 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | 72 | 300 |
| 4 | 84 | 350 |
| 5 | 96 | |
| 6 |
因此,锄大地的经验收益为:
| 均衡等级 | 经验 | 折合开拓力 | 全队折合开拓力 |
|---|---|---|---|
| 0 | |||
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | 34224 | 8.651 | 34.604 |
| 4 | 39928 | 10.093 | 40.372 |
| 5 | |||
| 6 |
队伍内的所有角色都能等量地获得上述经验,即使其在战斗中倒下甚至压根没有上场。因此锄大地的经验最高获取量相当于上述的四倍。折合开拓力的计算数值最高难度钱本/狗粮本的产出计算。
根据目前的数据来看,
信用点 的掉落量似乎与均衡等级无关,且带有一定随机性,一个怪物大约掉落50信用点,一个罐子大约掉落20信用点。截止目前怪物总掉落信用点约23500,罐子约4000,总计约27500。更多数据和计算结果见文末。
模拟宇宙
大乐透的出率:奇物21%(28/133)、损毁13%(17/133)、无事发生61% (81/133)、奇物+损毁5%(7/133)。
罐子掉碎片的分布:10:13 11:4 12:7 13:11 14:6 均值11.83。
材料本
拟造花萼(金)/钱本:
| 均衡等级/难度 | 10000信用点折合体力 | |
|---|---|---|
| 难度I | 9500 | 10.526 |
| 难度II | 12500 | 8 |
| 难度III | 16000 | 6.25 |
| 难度IV/均衡3 | 20000 | 5 |
| 难度V/均衡4 | 24000 | 4.167 |
- 由于当前开荒钱本缺口大,可以认为钱的价值可以与
开拓力 直接挂钩。
拟造花萼(金)/狗粮本:
| 均衡等级/难度 | 总经验 | 10000经验折合体力 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 难度V/均衡4 | 1 | 5 | 0 | 45000 | 1200 | 2.111 |
- 由于当前开荒狗粮本缺口大,可以认为钱的价值可以与
开拓力 直接挂钩。 - 角色升级时,每10000角色经验需要10000狗粮+1000信用点,因此1角色经验的价值需要将这两部分的价值共同计算。从而得出,最高难度狗粮本和最高难度钱本产出的10000角色经验折合体力2.527778,即360000角色经验折合91开拓力。
拟造花萼(金)/光锥狗粮本:
- 均衡3:9500
- 均衡4:11500
拟造花萼(赤)/行迹本:
- 均衡3:240体力92绿材,平均10体力3.833个。附赠?信用点。
- 均衡4:170体力80绿材,平均10体力4.706个。附赠1000信用点。基本可以确定保底1蓝1绿。
- 均衡5:1080体力579绿材[2],平均10体力5.361个。附赠1200信用点。基本可以确定保底1蓝1绿。
凝滞虚影/晋阶材料本:
- 均衡3/难度II:固定出3、?信用点。
- 均衡4/难度III:固定出4、2900信用点。
- 均衡5/难度IV:固定出5、3400信用点。
- 以均衡5计算,每个进阶材料折合体力5.71667。
历战余响/周本:
- 因为是每周必刷所以没多少人在统计这个…
侵蚀隧洞/遗器本:
模拟宇宙:
- 均衡4:
- 均衡5:
里程
每个每日实训获得
里程 数量:
| 均衡等级 | 里程 |
|---|---|
| 0 | |
| 1 | |
| 2 | 260 |
| 3 | 290 |
| 4 | 320 |
| 5 | |
| 6 |
升级所需里程[3]:
| 当前开拓等级 | 升级所需里程 |
|---|---|
| 1 | 450 |
| 2 | 500 |
| 3 | 550 |
| 4 | 610 |
| 5 | 670 |
| 6 | 720 |
| 7 | 780 |
| 8 | 840 |
| 9 | 900 |
| 10 | 960 |
| 11 | 1020 |
| 12 | 1070 |
| 13 | 1130 |
| 14 | 1190 |
| 15 | 1250 |
| 16 | 1310 |
| 17 | 1370 |
| 18 | 1430 |
| 19 | 1500 |
| 20 | 1600 |
| 21 | 1710 |
| 22 | 1830 |
| 23 | 1950 |
| 24 | 2080 |
| 25 | 2210 |
| 26 | 2350 |
| 27 | 2480 |
| 28 | 2620 |
| 29 | 2750 |
| 30 | 2850 |
| 31 | 2960 |
| 32 | 3080 |
| 33 | 3200 |
| 34 | 3330 |
| 35 | 3460 |
| 36 | 3600 |
| 37 | 3730 |
| 38 | 3870 |
| 39 | 4000 |
| 40 | 4140 |
| 41 | 4280 |
| 42 | 4430 |
| 43 | 4570 |
| 44 | 4710 |
| 45 | 4860 |
| 46 | 5000 |
| 47 | 5150 |
| 48 | 5300 |
| 49 | 5440 |
| 50 | 5700 |
| 51 | 6150 |
| 52 | 6630 |
| 53 | 7130 |
| 54 | 7640 |
| 55 | 8170 |
| 56 | 8700 |
| 57 | 9230 |
| 58 | 9780 |
| 59 | 10330 |
| 60 | 20300 |
| 61 | 21780 |
| 62 | 23350 |
| 63 | 24970 |
| 64 | 26630 |
| 65 | 65070 |
| 66 | 68810 |
| 67 | 72490 |
| 68 | 76120 |
| 69 | 79710 |
| 70 | 0 |
数据收集
如下数据没有标注来源的为本人收集,欢迎取用和补充。
怪物信用点掉落
如下数据于均衡4测试,第一个为怪物的数量,第二个为该场战斗掉落的信用点数量。平均值为每个怪物49.766。
可以做出怪物掉落信用点只和怪物数量有关的结论,可以猜测掉落分布并非均匀,但数据量过小难以验证。
8 390
4 197
3 167
3 159
3 140
3 143
9 430
4 189
5 223
4 209
4 211
4 194
4 216
3 152
3 144
3 154
7 365
4 205
7 334
4 172
2 110
4 195
3 131
5 238
2 97
3 148
3 145
3 154
6 273
2 99
3 162
8 398
4 213
3 153
6 301
7 379
3 136
6 287
4 202
4 207
4 193
3 171
8 406
11 560
6 306
8 397
2 118
2 104
6 297
4 197
3 160
7 355
4 176
3 159
4 198
4 188
2 104
4 220
3 159
3 159
4 197
7 341
4 187
5 262
8 397
4 174
4 184
4 192
3 149
4 199
4 215
4 176
8 407
4 206
4 200
3 141
3 145
金人掉落数据量过小,没有确凿的结论。本文假设金人掉落的信用点数大约为207.35(49.766/72*300)。
162 179
怪物信用点和罐子信用点
根据[4]得到各关卡可以获得的信用点总数,数据来自均衡3:
| 地图 | 怪物数 | 可破坏物数 | 信用点 |
|---|---|---|---|
| 基座舱段 | 4 | 5 | 309 |
| 收容舱段 | 24 | 11 | 1401 |
| 支援舱段 | 23 | 13 | 1472 |
| 城郊雪原 | 19 | 5 | 1077 |
| 边缘通路 | 28 | 11 | 1583 |
| 铁卫禁区 | 0 | 14 | 260 |
| 残响回廊 | 34 | 16 | 2019 |
| 永冬岭 | 13 | 0 | 622 |
| 大矿区 | 42 | 15 | 2345 |
| 铆钉镇 | 20 | 14 | 1285 |
| 机械聚落 | 24 | 13 | 1474 |
| 流云渡 | 43 | 16 | 2538 |
| 迴星港 | 58 | 15 | 3126 |
| 太卜司 | 54 | 20 | 3176 |
| 工造司 | 89.333 | 20 | 4875 |
除去工造司外,其余数据做最小二乘拟合得到单个怪物掉落信用点49.423,每个罐子掉落信用点21.723。
行迹本
- 均衡4:每10体力附赠1000信用点。
0 1 1 0 1 1 0 1 2 0 1 1 0 1 1 0 1 2 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 2 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1
- 均衡5:每10体力附赠1200信用点,下面数据来自[5],每次60体力。
1 6 8
1 6 8
0 6 7
1 6 7
1 6 6
2 6 7
1 6 7
1 6 7
1 6 7
1 6 7
0 6 10
1 6 9
1 6 8
0 6 7
0 6 9
0 6 7
1 6 9
0 6 8
周本
均衡4:
2 8 1 4 3 0 2 8 1 4 3 0 2 8 2 4 3 0 2 8 2 3 3 1 2 8 2 4 3 0

沪公网安备 31011002002714 号