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素材掉落数据统计

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2023-06-14更新

    

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如下数据没有标注来源的为本人收集,欢迎取用和补充,也欢迎批评和指正。


可供分析的原始数据在文章的最后。


地图数据

经过统计,下表是各地图中怪物数量和可破坏物数量。可破坏物数量数据来自[1]


地图 怪物数 可破坏物数
基座舱段 4 5
收容舱段 24 11
支援舱段 23 13
城郊雪原 19 5
边缘通路 28 11
铁卫禁区 0 14
残响回廊 34 16
永冬岭 13 0
大矿区 42 15
铆钉镇 20 14
机械聚落 24 13
流云渡 43 16
迴星港 58 15
太卜司 54 20
工造司 81+2金人 20


总计467普通怪物+2金人+188罐子。


锄大地收益

目前游戏中怪物掉落的经验量总共有2档:普通怪物和工造司的金人司阍  金人司阍 。怪物掉落的经验是固定的,只与消灭的怪物数量有关(和波次,也就是地图中看到的怪物数量无关)。金人会召唤小怪,击杀小怪不会获得额外经验。


均衡等级 怪物经验 金人经验
0
1
2
3 72 300
4 84 350
5 96
6


因此,锄大地的经验收益为:


均衡等级 经验 折合开拓力 全队折合开拓力
0
1
2
3 34224 8.651 34.604
4 39928 10.093 40.372
5
6


队伍内的所有角色都能等量地获得上述经验,即使其在战斗中倒下甚至压根没有上场。因此锄大地的经验最高获取量相当于上述的四倍。折合开拓力的计算数值最高难度钱本/狗粮本的产出计算。


根据目前的数据来看,信用点  信用点 的掉落量似乎与均衡等级无关,且带有一定随机性,一个怪物大约掉落50信用点,一个罐子大约掉落20信用点。截止目前怪物总掉落信用点约23500,罐子约4000,总计约27500。更多数据和计算结果见文末。


模拟宇宙

大乐透的出率:奇物21%(28/133)、损毁13%(17/133)、无事发生61% (81/133)、奇物+损毁5%(7/133)。


罐子掉碎片的分布:10:13 11:4 12:7 13:11 14:6 均值11.83。


材料本

拟造花萼(金)/钱本:


均衡等级/难度 信用点  信用点  10000信用点折合体力
难度I 9500 10.526
难度II 12500 8
难度III 16000 6.25
难度IV/均衡3 20000 5
难度V/均衡4 24000 4.167


  • 由于当前开荒钱本缺口大,可以认为钱的价值可以与开拓力  开拓力 直接挂钩。


拟造花萼(金)/狗粮本:


均衡等级/难度 漫游指南  漫游指南  冒险记录  冒险记录  旅情见闻  旅情见闻  总经验 信用点  信用点  10000经验折合体力
难度V/均衡4 1 5 0 45000 1200 2.111


  • 由于当前开荒狗粮本缺口大,可以认为钱的价值可以与开拓力  开拓力 直接挂钩。
  • 角色升级时,每10000角色经验需要10000狗粮+1000信用点,因此1角色经验的价值需要将这两部分的价值共同计算。从而得出,最高难度狗粮本和最高难度钱本产出的10000角色经验折合体力2.527778,即360000角色经验折合91开拓力。


拟造花萼(金)/光锥狗粮本:


  • 均衡3:9500
  • 均衡4:11500


拟造花萼(赤)/行迹本:


  • 行迹本掉落的星际材料分为逐星之矢紫材料、屠魔之矢蓝材料、猎兽之矢绿材料三档,考虑到它们之间的合成关系,可以折合为9/3/1绿材。以下数据持续更新中。各种颜色的材料掉落似乎是独立的。
  • 均衡3:240体力92绿材,平均10体力3.833个。附赠?信用点。
  • 均衡4:170体力80绿材,平均10体力4.706个。附赠1000信用点。基本可以确定保底1蓝1绿。
  • 均衡5:1080体力579绿材[2],平均10体力5.361个。附赠1200信用点。基本可以确定保底1蓝1绿。


凝滞虚影/晋阶材料本:


  • 均衡3/难度II:固定出3、?信用点。
  • 均衡4/难度III:固定出4、2900信用点。
  • 均衡5/难度IV:固定出5、3400信用点。


  • 以均衡5计算,每个进阶材料折合体力5.71667。


历战余响/周本:


  • 因为是每周必刷所以没多少人在统计这个…


侵蚀隧洞/遗器本:


模拟宇宙:


  • 均衡4:
  • 均衡5:

里程

每个每日实训获得里程  里程 数量:


均衡等级 里程
0
1
2 260
3 290
4 320
5
6


升级所需里程[3]


当前开拓等级 升级所需里程
1 450
2 500
3 550
4 610
5 670
6 720
7 780
8 840
9 900
10 960
11 1020
12 1070
13 1130
14 1190
15 1250
16 1310
17 1370
18 1430
19 1500
20 1600
21 1710
22 1830
23 1950
24 2080
25 2210
26 2350
27 2480
28 2620
29 2750
30 2850
31 2960
32 3080
33 3200
34 3330
35 3460
36 3600
37 3730
38 3870
39 4000
40 4140
41 4280
42 4430
43 4570
44 4710
45 4860
46 5000
47 5150
48 5300
49 5440
50 5700
51 6150
52 6630
53 7130
54 7640
55 8170
56 8700
57 9230
58 9780
59 10330
60 20300
61 21780
62 23350
63 24970
64 26630
65 65070
66 68810
67 72490
68 76120
69 79710
70 0


数据收集

如下数据没有标注来源的为本人收集,欢迎取用和补充。


怪物信用点掉落

如下数据于均衡4测试,第一个为怪物的数量,第二个为该场战斗掉落的信用点数量。平均值为每个怪物49.766。

可以做出怪物掉落信用点只和怪物数量有关的结论,可以猜测掉落分布并非均匀,但数据量过小难以验证。


8 390 4 197 3 167 3 159 3 140 3 143 9 430 4 189 5 223 4 209 4 211 4 194 4 216 3 152 3 144 3 154 7 365 4 205 7 334 4 172 2 110 4 195 3 131 5 238 2 97 3 148 3 145 3 154 6 273 2 99 3 162 8 398 4 213 3 153 6 301 7 379 3 136 6 287 4 202 4 207 4 193 3 171 8 406 11 560 6 306 8 397 2 118 2 104 6 297 4 197 3 160 7 355 4 176 3 159 4 198 4 188 2 104 4 220 3 159 3 159 4 197 7 341 4 187 5 262 8 397 4 174 4 184 4 192 3 149 4 199 4 215 4 176 8 407 4 206 4 200 3 141 3 145


金人掉落数据量过小,没有确凿的结论。本文假设金人掉落的信用点数大约为207.35(49.766/72*300)。


162 179


怪物信用点和罐子信用点

根据[4]得到各关卡可以获得的信用点总数,数据来自均衡3:


地图 怪物数 可破坏物数 信用点
基座舱段 4 5 309
收容舱段 24 11 1401
支援舱段 23 13 1472
城郊雪原 19 5 1077
边缘通路 28 11 1583
铁卫禁区 0 14 260
残响回廊 34 16 2019
永冬岭 13 0 622
大矿区 42 15 2345
铆钉镇 20 14 1285
机械聚落 24 13 1474
流云渡 43 16 2538
迴星港 58 15 3126
太卜司 54 20 3176
工造司 89.333 20 4875


除去工造司外,其余数据做最小二乘拟合得到单个怪物掉落信用点49.423,每个罐子掉落信用点21.723。


行迹本

下数据阅读方式为:逐星之矢紫材料数量、屠魔之矢蓝材料数量、猎兽之矢绿材料数量。


  • 均衡4:每10体力附赠1000信用点。

0 1 1 0 1 1 0 1 2 0 1 1 0 1 1 0 1 2 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 2 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1

  • 均衡5:每10体力附赠1200信用点,下面数据来自[5],每次60体力。


1 6 8 1 6 8 0 6 7 1 6 7 1 6 6 2 6 7 1 6 7 1 6 7 1 6 7 1 6 7 0 6 10 1 6 9 1 6 8 0 6 7 0 6 9 0 6 7 1 6 9 0 6 8

周本

均衡4:

2 8 1 4 3 0 2 8 1 4 3 0 2 8 2 4 3 0 2 8 2 3 3 1 2 8 2 4 3 0