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货币战争/绯英

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2026-04-25更新

    

最新编辑:血染Ran

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血染Ran

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角色一览-绯英.png
绯英金币.png 2
货币战争-站位-前后台.png 前后台
输出
货币战争-羁绊小-星间旅人.png 星间旅人货币战争-羁绊小-欢愉.png 欢愉
  • 前台
  • 后台
绯英-天赋.png
绯红踏英歌
天赋
施放终结技时获得【阿哈】的属性加成,并永久提高伤害增幅。
绯英-天赋.png
青春•韶华无限
天赋
绯英获得等同于暴击伤害20%的欢愉度。绯英获得能量时,将同步获得等值的【
悬浮框
好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
;绯英获得【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】时,将同步获得等值的能量,单次通过此方式计算的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】不超过100点。累计获得240点能量时,消耗240点累计值,【狐狸老师】发动追加攻击对敌方全体造成等同于绯英125%/156%/225%/350%攻击力的物理属性伤害,为绯英恢复10点能量,单次获得能量时最多获得240点累计值。当绯英持有【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】时:施放战技可对受到攻击的敌方目标造成20.0%/25.0%/36.0%/56.0%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
。施放终结技可对敌方全体造成30%/38%/54%/84%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
,并对终结技随机造成伤害的敌方目标造成35%/44%/63%/98%的物理属性欢愉伤害,终结技造成欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
时至少计入等同于能量上限的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】。【狐狸老师】的追加攻击满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。可对敌方全体造成25%/50%/75%/100%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
。通过行迹【瞰众乐】和【开不败】也可以从我方后台获得【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】。
绯英-天赋.png
狐面笑语
天赋
绯英施放欢愉技期间可以获得阿哈100%的前后台强度提高、伤害增幅、幸运一击率、幸运一击伤害、击破效率、击破特攻。绯英施放终结技期间可以获得阿哈60%/70%/80%/90%的前后台强度提高、伤害增幅、幸运一击率、幸运一击伤害、击破效率、击破特攻。
绯英-天赋.png
落英缤纷
天赋
绯英每次施放终结技后,伤害增幅永久提高2%,每场战斗最多提高20次。
推荐装备
永动机.png电光履.png火力风暴潮.png
绯英-天赋.png
绯红踏英歌
战技终结技天赋欢愉技
绯英在我方获得【好活当赏】时,获得【好活当赏】和能量,施放终结技时额外获得【阿哈】的属性加成,并永久提高伤害增幅。
绯英-战技.png
风纪•尺出缭判
战技
对指定敌方单体造成等同于绯英400%/500%/720%/1120%攻击力的物理属性伤害,对相邻目标造成200%/250%/360%/560%的物理属性伤害,并额外获得5笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。。行动时施放。绯英以200%/250%/300%/300&的速度行动。
绯英-终结技.png
剑歌•神鬼无赦
终结技
对敌方全体造成等同于绯英160%/200%/288%/448%攻击力的物理属性伤害,随后造成7次伤害,每次对随机的敌方目标造成等同于绯英120%/150%/216%/336%攻击力的物理属性伤害。满能量时施放。战技恢复30点能量。
绯英-天赋.png
青春•韶华无限
天赋
绯英获得等同于暴击伤害20%的欢愉度。绯英获得能量时,将同步获得等值的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
;绯英获得【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】时,将同步获得等值的能量,单次通过此方式计算的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】不超过100点。累计获得240点能量时,消耗240点累计值,【狐狸老师】发动追加攻击对敌方全体造成等同于绯英100%/125%/180%/280%攻击力的物理属性伤害,为绯英恢复10/20/30/40点能量,单次获得能量时最多获得240点累计值。当绯英持有【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】时:施放战技可对受到攻击的敌方目标造成19.0%/23.8%/34.2%/53.2%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
。施放终结技可对敌方全体造成28%/35%/50%/78%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
,并对终结技随机造成伤害的敌方目标造成33%/41%/59%/92%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
,终结技造成欢愉伤害时至少计入等同于能量上限的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】。【狐狸老师】的追加攻击可对敌方全体造成30%/38%/54%/84%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
。当欢愉技的参演编号小于绯英的我方小队获得【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】时,绯英会将其中的50%变成自身的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】。我方小队的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】的时间耗尽时,绯英会将其中的50%变成自身的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】。
绯英-欢愉技.png
绯色•不乐即斩
欢愉技
对敌方全体造成140%/175%/252%/392%的物理属性欢愉伤害并额外获得5点【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】。
绯英-天赋.png
狐面笑语
天赋
绯英施放欢愉技期间可以获得阿哈100%的前后台强度提高、伤害增幅、幸运一击率、幸运一击伤害、击破效率、击破特攻。绯英施放终结技期间可以获得阿哈60%/70%/80%/90%的前后台强度提高、伤害增幅、幸运一击率、幸运一击伤害、击破效率、击破特攻。
绯英-天赋.png
落英缤纷
天赋
绯英每次施放终结技后,伤害增幅永久提高2%,每场战斗最多提高20次。
推荐装备
永动机.png电光履.png火力风暴潮.png


1星.png
2星.png
3星.png
4星.png
货币战争-角色详情-生命增幅.png 生命增幅
15%
49%
84%
118%
货币战争-角色详情-基础前台强度.png 基础前台强度
125
200
275
350
货币战争-角色详情-基础后台强度.png 基础后台强度
125
200
275
350
货币战争-角色详情-速度增幅.png 速度增幅
10%
21%
32%
43%
货币战争-角色详情-基础治疗强度.png 基础治疗强度
60
60
60
60
货币战争-角色详情-基础护盾强度.png 基础护盾强度
60
60
60
60
后台星魂/光锥 效果
绯英-星魂1.png  故乡,为祈福起舞 全属性抗性穿透当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。提高20%,【狐狸老师】施放攻击后会额外触发一次欢愉技。欢愉技会使自身额外获得10点【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】。
绯英-星魂2.png  遥途,求长开不谢 暴击伤害提高36%,参演编号小于绯英的队友获得【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】/我方队友的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】结束时,绯英额外获得其中的50%/100%变成自身的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】。
绯英-星魂3.png  尺剑,吞赤月妖邪 绯英的独立伤害增幅提高8%。
绯英-星魂4.png  花田,遭恶徒摘落 绯英造成的伤害无视敌方目标15%的防御力。
绯英-星魂5.png  乐园,见悲喜苦乐 绯英的独立伤害增幅提高8%。
绯英-星魂6.png  少女,见浮生入梦 绯英的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】的持续时间增加1回合。绯英造成的欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
增笑影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。15%,每持有100点【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】额外增笑影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。2.0%,最高计入1000点【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】。进入战斗首次施放终结技后,为绯英固定恢复120点能量,该效果每再施放4次终结技可触发1次。
绯英的独立伤害增幅提高12%/18%/24%/30%/36%。