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货币战争/绯英
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2026-04-25更新
最新编辑:血染Ran
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多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】;绯英获得【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
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各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】时,将同步获得等值的能量,单次通过此方式计算的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
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各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】不超过100点。累计获得240点能量时,消耗240点累计值,【狐狸老师】发动追加攻击对敌方全体造成等同于绯英125%/156%/225%/350%攻击力的物理属性伤害,为绯英恢复10点能量,单次获得能量时最多获得240点累计值。当绯英持有【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
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各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】时:施放战技可对受到攻击的敌方目标造成20.0%/25.0%/36.0%/56.0%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。。施放终结技可对敌方全体造成30%/38%/54%/84%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。,并对终结技随机造成伤害的敌方目标造成35%/44%/63%/98%的物理属性欢愉伤害,终结技造成欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。时至少计入等同于能量上限的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
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各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】。【狐狸老师】的追加攻击满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。可对敌方全体造成25%/50%/75%/100%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。。通过行迹【瞰众乐】和【开不败】也可以从我方后台获得【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
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各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】;绯英获得【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
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各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】时,将同步获得等值的能量,单次通过此方式计算的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
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各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】不超过100点。累计获得240点能量时,消耗240点累计值,【狐狸老师】发动追加攻击对敌方全体造成等同于绯英100%/125%/180%/280%攻击力的物理属性伤害,为绯英恢复10/20/30/40点能量,单次获得能量时最多获得240点累计值。当绯英持有【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
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各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】时:施放战技可对受到攻击的敌方目标造成19.0%/23.8%/34.2%/53.2%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。。施放终结技可对敌方全体造成28%/35%/50%/78%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。,并对终结技随机造成伤害的敌方目标造成33%/41%/59%/92%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。,终结技造成欢愉伤害时至少计入等同于能量上限的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
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各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】。【狐狸老师】的追加攻击可对敌方全体造成30%/38%/54%/84%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。。当欢愉技的参演编号小于绯英的我方小队获得【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
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各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】时,绯英会将其中的50%变成自身的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
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各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】。我方小队的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
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各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】的时间耗尽时,绯英会将其中的50%变成自身的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
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| 后台星魂/光锥 | 效果 |
|---|---|
| 全属性抗性穿透当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。提高20%,【狐狸老师】施放攻击后会额外触发一次欢愉技。欢愉技会使自身额外获得10点【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】。 | |
| 暴击伤害提高36%,参演编号小于绯英的队友获得【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】/我方队友的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】结束时,绯英额外获得其中的50%/100%变成自身的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】。 | |
| 绯英的独立伤害增幅提高8%。 | |
| 绯英造成的伤害无视敌方目标15%的防御力。 | |
| 绯英的独立伤害增幅提高8%。 | |
| 绯英的【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】的持续时间增加1回合。绯英造成的欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。增笑影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。15%,每持有100点【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】额外增笑影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。2.0%,最高计入1000点【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】。进入战斗首次施放终结技后,为绯英固定恢复120点能量,该效果每再施放4次终结技可触发1次。 | |
| 绯英的独立伤害增幅提高12%/18%/24%/30%/36%。 |

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