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货币战争/万敌

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2026-03-23更新

    

最新编辑:薄荼haihe

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更新日期:2026-03-23

  

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角色一览-万敌.png
万敌金币.png 2
货币战争-站位-前后台.png 前后台
输出
货币战争-羁绊小-夜之半神.png 夜之半神货币战争-羁绊小-燃血.png 燃血
  • 前台
  • 后台
万敌-战技.png
沐浴神血
战技天赋
施放【弑神登神】时生命上限永久提高,生命上限使受伤充能额外提高。
万敌-战技.png
弑神登神
战技
消耗150点充能,对敌方单体造成等同于万敌350%/438%/630%/980%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌210%/262%/378%/588%生命上限的虚数属性伤害,并使生命上限永久提高100点,每场战斗最多提高20次。
该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。
万敌-天赋.png
气血方刚
天赋
战斗开始时,若万敌的生命上限高于8000点,每1000点使万敌受到来自敌方目标伤害造成的充能比例提高15.0%,超出部分最多计入50000点生命值。
推荐装备
反重力皮靴.png热血沸腾拳.png高周波电锯.png
万敌-战技.png
沐浴神血
战技天赋
行动时施放战技进行攻击并积攒充能以施放【弑神登神】,且永久提高生命上限。我方前台回复生命时万敌也回复生命。
万敌-天赋.png
以血还血
天赋
每损失1%生命值积攒3点充能,最多积攒200点。进入战斗时立刻进入【血仇】状态,同时行动提前100%。我方前台每回复2000点生命值,则万敌回复等同于生命上限1%的生命值。【血仇】状态下生命上限提高,数值等同于当前生命上限的50%,暴击率提高48%。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。
【血仇】状态期间充能达到150点时,万敌立即获得1个
悬浮框
额外回合获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。并自动施放【弑神登神】。
万敌-战技.png
弑王成王
战技
消耗等同于万敌当前生命值35%的生命值,对敌方单体造成等同于万敌200%/250%/360%/560%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌100%/125%/180%/280%生命上限的虚数属性伤害。
若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。
该技能会自动施放。
行动时施放,万敌以200%/250%/300%/300%的速度行动。
万敌-战技.png
弑神登神
战技
消耗150点充能,对敌方单体造成等同于万敌400%/500%/720%/1120%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌240%/300%/432%/672%生命上限的虚数属性伤害,并使生命上限永久提高100点,每场战斗最多提高20次,且回复等同于生命上限20%的生命值。
该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。
推荐装备
反重力皮靴.png热血沸腾拳.png反卫星狙击枪.png


1星.png
2星.png
3星.png
4星.png
货币战争-角色详情-生命增幅.png 生命增幅
10%
32%
54%
76%
货币战争-角色详情-基础前台强度.png 基础前台强度
125
175
225
275
货币战争-角色详情-基础后台强度.png 基础后台强度
125
175
225
275
货币战争-角色详情-速度增幅.png 速度增幅
10%
21%
32%
44%
货币战争-角色详情-基础治疗强度.png 基础治疗强度
80
80
80
80
货币战争-角色详情-基础护盾强度.png 基础护盾强度
60
60
60
60
后台星魂/光锥 效果
万敌-星魂1.png  寒风雕琢不屈的脊梁 【弑神登神】对主目标造成的伤害倍率提高30%,且变成对敌方全体造成等同于主目标伤害倍率的虚数属性伤害。
万敌-星魂2.png  纷争见证尸骸的喉鸣 【血仇】状态期间,万敌造成的伤害无视敌方目标15%的防御力。角色赋能中,我方前台回复生命值时,万敌回复的生命值变为原值的120%。
万敌-星魂3.png  荣耀辉映不渝的筵宴 万敌的独立伤害增幅提高8%。
万敌-星魂4.png  号角惊觉缄默的狂狮 【血仇】状态期间暴击伤害提高30%。角色赋能中,万敌施放【弑神登神】时,额外回复等同于生命上限20%的生命值。
万敌-星魂5.png  兵戈雕刻躯身的烈焰 万敌的独立伤害增幅提高8%。
万敌-星魂6.png  往日攀陟沉积的血山 进入战斗时获得100点充能,且【弑神登神】所需的充能值降低至100点。
万敌的独立伤害增幅提高12%/18%/24%/30%/36%。