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ウマ娘萌新入坑指南

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2022-02-03更新

    

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更新日期:2022-02-03

  

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ウマ娘萌新入坑指南

写在前面

这里是特雷森学园理事会的深雪J,一个刷9速铃鹿死活刷不出的サイレンススズカ担当,微氪(指2w以内反正我四井了)这游戏怎么这么花钱。本攻略目的是带大家尽快成为一名合格的トレーナー,游戏开服时间还不长很多玩法还在熟悉解包中,本攻略为纯新手向攻略,望各位dalao手下留情~进阶攻略请关注马娘BWIKI,有想要看的攻略可以私信我安排,都可以安排
目前马娘仅支持手机端与dmm端,本攻略仅针对手机端(dmm端进入游戏方式与手机端有差异,加速器选择也会有区别)。本人作为N100日语苦手者,个人建议N100及以上玩家尽量不要使用机翻(事实上我们群里的机翻玩家提问时我们就一度认为玩的是不同游戏)
本攻略编写者深雪J,审核呜呜kurumi,鸢一彩纸,并特别感谢hibiki大佬像教一个弱智一样教我怎么使用BWIKI,祝dalao们各种九星因子仓库爆满~

游戏进入及页面熟悉

本攻略不涉及加速器使用与如何下载问题(不是有网就行)。进入游戏后页面是这样的~

初始页面.jpg


接下来将会逐一讲解

图例 介绍
Team rank.JPG
TEAM RANK:竞技场队伍综合评分,达到一定分数可获取ジュエル(萝卜)奖励
TP.JPG
TP:相当于体力,10分钟自然回复1点,用于右下角育成(一次育成30TP,10胡萝卜或1瓶タフネス胡萝卜汁可换取30TP)
RP.JPG
RP:竞技场体力,2小时自然回复1点,用于赛马PVP(一次1RP,10胡萝卜或1袋にんじんゼリーミニ胡萝卜果冻可换取1RP)
Menu.JPG
メニュー:菜单,集仓库,个人资料,称号,奖杯一览,好友,设置等功能于一身好像啥游戏都这样
金币.JPG
マニー:金币,用于角色觉醒和支援卡
萝卜.JPG
ジュエル:氪金道具(萝卜)没有萝卜哪有马娘愿意去你家
换角色.PNG
角色切换(老婆换装)
目前提示.PNG
目前活动提示等一个三星因子概率UP
信箱.JPG
信箱,可以查看最新通知,即将开放的卡池,目前活动啥时候送萝卜
任务.JPG
任务,包括每日任务,主线任务,称号任务和限定任务
礼品箱.JPG
礼品箱是不是收到cy爸爸的施舍
公会.JPG
サークル:公会PT主要来源,可以打公会战,公会排名每月会有萝卜与公会PT奖励。
Shop.JPG
ショップ:商店,可进行三星自选兑换,公会PT,友情点,限定商店,碎片兑换女神像(母猪石)
Live theater.JPG
ライブシアター:live theater顾名思义,看老婆们跳舞的地方
育成.JPG
育成是本游戏核心玩法,具体下一章讲
最下栏.PNG
从左到右依次为:
  1. 強化編成:顾名思义强化角色与支援卡的地方,从上到下为赛马强化(角色觉醒(最高五级,技能学习,觉醒后开放的技能将在开局解放但没有技能点减免),才能开花(升星,提升基础属性与大招),持有马娘一览,碎片保管室),支援卡(从上到下为等级强化,等级上限解放,编队,保管室(可将多余的卡进行分解,换券)支援卡一览)
  2. ストーリー:故事(主线剧情,马娘剧情,活动剧情)
  3. ホーム:首页
  4. レース:比赛,包含PVP竞技场,日常赛(奖励金币与SP)与传奇赛(如有)
  5. ガチャ:快乐的源泉,角色池与支援池分开,建议萌新刷初始(如何刷初始在写了)

育成玩法介绍

育成是本游戏核心玩法。通过训练,随机事件,比赛,技能来提升马娘(老婆)数值,最终获得URA优胜(和老婆一起泡温泉)
在介绍翻译玩法之前,首先要对你的马娘的数据进行一些必要的解释。

Mark Icon Green.png基础面板简介

马娘选择界面.jpg

每一匹马都会有属于自己的基础面板,基础面板会随着星数的增加而上升(发出了母猪的叫声)。(P.S.以下分析仅为个人体感,并非实际)感谢NGA大佬AxelHu的高强度测试解包,以下内容将结合解包数据和个人体感作简单分析(会持续更新)
数值从左往右分别是:
スピード:速度。马娘核心数值之一。简单来说决定了你的马娘能跑多快。
スタミナ:耐力。马娘核心数值之一。简单来说决定了你的马能够在保持高速的情况下持续多长时间。直接决定了体力上限。
パワー:力量。马娘重要数值之一。简单来说决定了马娘的加速能力和争夺有利位置的能力
根性:根性。马娘重要数值之一。狗都不点。在最后冲刺过程中耐力用尽则会消耗根性保持高速。按照目前解包数据根性还决定了最小目标速度,也就是实际马娘速度的最低值。
賢さ:智力:马娘重要数值之一。简单来说决定了你的马娘在前方有马堵住时或被加上debuff时恢复所需要的时间。按照解包数据智力决定赛马过程中的基准速度的上限和下限,同时智力值高的时候体感技能释放几率更高。

游戏中有两种场地:芝(草地)和ダート(泥地),每一个马娘都有不同的场地适应性,S为非常适合,A次之,以此类推。在选择比赛时需要尽量选择对应赛场进行比赛。

游戏中不同的距离适性决定了你的爱马更适合什么类型的比赛,游戏中1400m及以下属于短距离,1400~1800属于mile,1800~2400属于中距离赛,2500及以上属于长距离赛。不同的马娘有不同的距离适性。

脚质适性很好理解,每一匹马都会有不同的四种策略的适应性。这四种策略分别是:
逃げ:逃(领头)策略,从头领跑到尾,对速度耐力要求较高,加速度要求相对较小(无声铃鹿,美浦波旁,重炮,樱花进王等)
先行:先行策略,跑在第一梯队后,前期较节省体力,终盘进行超车,对速度加速度耐力要求较高(小栗帽,特别周,米浴,目白麦昆等)
差し:差行策略,开始时位于先行策略后养精蓄锐,中盘偏后开始加速,对前方马娘进行超车(超马),对加速度要求高,对速度和耐力要求较高。(乌拉拉,待兼福来,鲁道夫象征等)
追込:追赶策略,开始时位于末尾养精蓄锐,中盘开始进行加速,对前方所有马进行超车,对加速度要求极高,对速度和耐力要求较高。(黄金船等)
具体数值过于复杂这里不进行相应讨论(多跑两把就有感觉啦*~*)

Mark Icon Green.png因子选择

爹妈选择.png

因子可以在游戏初期给你提供一个可观的数据提升,通过选择适合的因子来使得你的马娘数据更为出色,或者有更多的技能可以在比赛中释放,增加体力或提高速度/加速度。前期建议各位多逛逛BWIKI和NGA,加一些9速或9耐的大佬们的好友,并在选择因子界面时借用好友的马进行比赛(你的老婆真好用.jpg)。友情点是本游戏目前较为稀缺的一种资源,只要大佬被关注数没有满多数都是很乐意让你加他好友的。
选择的爹妈(继承马)的因子和特殊技能都会继承到你要练习的马上,成为你的马娘的一部分,如何查看育成的马娘的因子则可以通过育成结束后的结算界面看到。

Mark Icon Green.png支援卡选择

接下来是非常重要的支援卡选择:

支援卡选择.jpg

每一张支援卡都有自己的技能,右上角则是这一张支援卡的主辅助属性,如果是人的图标则是友人卡,附带有外出剧情并获得大量属性点或技能点。下方的宝石则是突破次数。简单来说等级越高加成越高,同时不同支援卡有不同的适应性。这里不对支援卡进行详细描述,如有需求请移步:支援卡图鉴对不同属性的支援卡进行查看。近期我们特雷森学园理事会也会搬运外网的支援卡节奏榜以及萌新如何刷初始的攻略,大家一定要多多查看哟^_^

详细.jpg

(还是碎碎念两句,每一名马娘都有不同的属性加成,比如无声铃鹿的速度加成是20%,根性加成是10%,意味着铃鹿的速度属性成长速度要比其他非速度加成角色要强,所以在比赛练习中对于速度的训练比例的增加和速度支援卡带来的效益会更大)

Mark Icon Green.png育成界面简介

育成开始!

快进设定.PNG


快进设定页面,前两次玩建议不快进(小心错过温泉事件),熟悉操作之后可以适当进行快进,四个选项分别是(不快进,全部快进,剧情缩短,赛马娘剧情缩短)

育成界面.PNG

育成界面如上,右上角详细中可以看到为了参加URA比赛所需要完成的任务,体力槽决定训练的失败率,速度,耐力,力量,根性训练失败会导致角色心情下降,从而影响比赛的数值和训练的效率。
お休み:恢复体力(睡眠不足回复30体力,概率心情下降并得病,睡眠完成回复50体力,睡眠充分回复70体力)
スキル:技能学习,结合马娘最擅长的跑法学习不同的加速(黄色技能)和恢复技能(蓝色技能)(当然也有红色的素质技能)和绿色的被动技能
保健室:得病了进去治病,概率治好并 恢复20体力。
お出かけ:外出,使马娘心情变好,第一年新年结束后概率出现抓娃娃的随机外出事件,成功可+10体力并获取1级的直线回复技能点减免,大成功则+15体力并获得2级的直线回复技能点减免。唱歌心情提升两档不回复体力,外出时间心情提升一档并恢复体力,祈福则提升一档心情并按照小吉中吉和大吉恢复不同数值体力,并有概率治好赛马娘的训练debuff。
レース:比赛,增加技能点数和粉丝数的最好方式,在比赛界面中可以提前查看之后有什么比赛并进行预约,请选择最适合马娘的比赛,所有基础属性,赛场适应性,距离适应性和技能数量都对比赛的结果非常重要。

Mark Icon Green.png训练界面简介

トレーニング:训练,针对五种不同属性进行训练提升数值。

训练界面.png

速度训练:增加速度为主,力量为辅,消耗体力同时增加少量技能点
耐力训练:增加耐力为主,根性为辅,消耗体力同时增加少量技能点
力量训练:增加力量为主,耐力为辅,消耗体力同时增加少量技能点
根性训练:增加根性为主,速度与力量为辅,消耗体力同时增加少量技能点
智力训练:增加智力为主,速度为辅,恢复5点体力同时增加技能点
右上角角色头像越多代表有越多的人陪同训练,实际训练效果增幅会提高,当有右上角角色头像有红色感叹号出现代表存在获得可供学习的技能的可能(也有可能只是获得属性点),具体请查看支援卡图鉴(在做了在做了)
与支援卡一同训练可增加羁绊,当羁绊达到一定程度可以触发协同训练效果(即彩色训练),使得单次训练成果大幅提升。
每次训练结束后都有概率触发角色剧情和支援卡剧情,大多数剧情都会提供选项,不同选项对应不同结果,具体对应结果可以查看支援卡图鉴和角色图鉴(真的在做了)

Mark Icon Green.png比赛界面简介

当到达本番时,比赛开始。在比赛界面可以点击预想查看你当前的属性进行该比赛是否合适。

比赛图片.png

作战变更可以选择最适合你家马娘和她的技能的作战策略。下方白色按钮亮则可提前查看结果,绿色按钮去比赛。建议萌新不要跳过比赛以便知晓自家马娘在哪一方面做的不好。
比赛结束后会获得一定的粉丝,粉丝数G1>G2>G3>OP>Pre-op,其中11月底的japan cup第一更是可以提供平均五万左右的粉丝数(可以说是非常划算了)。
如果没有达成比赛规定名次可以使用闹钟重新比赛,每日第一次闹钟不消耗次数,之后每次育成只可以使用三次闹钟,如果某一把运气很不好(心情降的速度快到离谱),可以不用闹钟直接下一把。

全部流程结束后会进入因子界面

捕获.PNG

(这是我育成180把唯一的三星蓝色因子)
获得的因子可以在下次培养其他马娘的时候进行使用,也可以挂在助战里赚取友情点(给大家使用)。目前已知三星蓝色因子仅会在该数值超过600时获得。其余因子获得星数与事件之间联系未知,不确定是否随机,欢迎各位欧洲大佬指正。
以上就是简单的育成玩法介绍,之后的刷9速9耐,速智流,历战流,竞技场专用玩法大家可以多多参考其他BWIKI攻略,我也会有针对性的继续写一些个人向基础向攻略,如有疑问请第一时间联系BWIKI特雷森学园理事会的深雪J,求轻喷QAQ