丰食祭
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2024-06-27更新
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剧本全名 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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収穫ッ!満腹ッ! 大豊食祭 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
剧本简介 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
秋川理事長の畑開放宣言で開幕した
トレセン学園大農耕時代。 陽の下で、みんなでクワを振るい 暮れれば、ともに食卓を囲む。 さて、今日も畑に行こう――! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
基础训练值 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tips:基础训练值的作用参见:基础训练提升值 |
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游戏内教程翻译
简介
以下内容参考官方剧本介绍页面。
在秋川理事长宣布开放农田后,
特雷森学园开启了大农耕时代。
烈日之下,抡起锄头干活,
到日落时分,围坐一桌吃饭。
走,今天也去种田吧——!
本剧本育成赛马娘有各自的生涯目标,可正常触发隐藏事件。
让笔者说的话,就是巅峰杯、偶像杯、女神杯、凯旋杯集大成之作(全缝了)
剧本增益
- 剧本增益可育成角色:
- 剧本不可用的卡:
- 剧本link卡:
- link增益:
- 赛马娘角色:部分事件的效果提升
开局蔬菜获得数增加 - 支援卡:部分事件的效果提升
- 友人卡:部分事件的效果提升加
理事长每次出行事件可为所有蔬菜数量+40
训练后事件分为加支援卡羁绊和加属性两种。
理事长出行必提供绿色蔬菜
- 赛马娘角色:部分事件的效果提升
五维上限
基础数值 | 上限增加量 |
---|---|
速度 | +550 |
耐力 | -200 |
力量 | +500 |
毅力 | +500 |
智力 | +150 |
育成系统
边训练边种田,每4回合收获一次
- 本次育成共有5种蔬菜,通过训练、出游、比赛等行动可以增加对应蔬菜的收获数量。每4回合结算一次「收获」,可获得蔬菜和农田Pt。
- 5种蔬菜对应训练如下,不会像偶像杯、女神杯一样变动。
- 出游、比赛、睡觉等选项提供的蔬菜是随机的。
- 友情训练(彩圈)触发时,会少量增加其他4种蔬菜的收获量,并在收获时给收获量提供倍率加成。按每4回合计算:
游戏中带绿色背景蔬菜的选项叫「全力お手入れ」(全力打理)
绿色蔬菜个数 | 收获倍率 |
---|---|
1 | 1.1 |
2 | 1.2 |
3 | 1.4 |
4 | 1.6 |
3个绿色蔬菜为1.4倍,4个为1.6倍
使用农田Pt提升蔬菜等级
- 每次收获都会获得农田Pt,且彩圈训练可以增加农田Pt获得量。
- 使用农田Pt来升级
凯旋门适性蔬菜,蔬菜Lv的提升可以增加对应蔬菜的收获量以及持有上限。
农田升级 | 所需Pt |
---|---|
Lv1→Lv2 | 100 |
Lv2→Lv3 | 180 |
Lv3→Lv4 | 220 |
Lv4→LvMAX | 250 |
- 夏合宿的时候无法进入农田界面,请事先进行升级。
制作料理提供各种增益
- 这里跟偶像杯很像,花费蔬菜(货币)购买增益,不过料理制作后增益立即生效,持续1回合。
- 料理有加成训练的,也有加成比赛的。这里放一个料理图鉴:种田杯料理图鉴
你的料理有时会大成功
- 大成功有额外增益,并且必会获得支援卡的任意一个技能hint(吃hint加成)
- 额外增益有如下几种:
- 体力回复
- 干劲提升
- 羁绊提升
- 让一张支援卡影分身(多个训练下可见)
- 体力最大值提升
- 大成功可获得多个额外增益,虽然大多数情况下是1个。
- 额外增益根据料理种类有所不同。(越高级的料理增益效果越强)
- 制作料理可以积攒料理能量槽,数值与料理提供的料理Pt(后续机制)等同。满能量为1500pt。
- 料理能量槽达到最大情况下,下次料理必定大成功。(凯旋杯SSS卷土重来)
- 保底大成功后能量槽重置并可再次积攒。
- 能量槽积攒时溢出的部分,以及保底大成功时料理提供的能量会积攒到下一次料理能量槽中。
料理Pt提供训练加成
- 每次制作料理都会获得料理Pt,料理Pt可在游戏左上方查看。
料理Pt关系到定期举行的试食会的判定,也会根据料理Pt提供训练加成、得意率提升等效果。 - 料理Pt达到固定值后对应的训练加成:(不随动)
料理大成功概率 | 训练效果 | 训练技能点 | 得意率 | 粉丝数加成 | |
---|---|---|---|---|---|
500Pt | +15% | +10% | +15% | +5 | +20% |
1500Pt | +18% | +16% | +24% | +8 | +28% |
2500Pt | +20% | +21% | +33% | +11 | +34% |
5000Pt | +22% | +25% | +42% | +14 | +39% |
7000Pt | +24% | +28% | +51% | +17 | +43% |
10000Pt | +25% | +30% | +60% | +20 | +45% |
12000Pt | +100% | +30% | +60% | +20 | +45% |
- 到达一定料理Pt后全训练Lv+1:
料理Pt | 效果 |
---|---|
2000pt | 全训练Lv+1 |
7000pt | 全训练Lv+1 |
12000pt | 全训练Lv+1 |
- 每次试食会需要的料理Pt:
第一年12月后半 第1次 试食会 |
1000pt |
---|---|
第二年6月后半 第2次 试食会 |
2500pt |
第二年12月后半 第3次 试食会 |
5000pt |
第三年6月后半 第4次 试食会 |
7000pt |
第三年12月后半 大丰食祭 |
【大满足】10000pt 【超满足】12000pt |
- 大满足和超满足影响剧本金技能打折,还有料理大成功率和G1拼盘的消耗蔬菜数量。
半年一次试食会
- 成功判定如上。成功后会提升料理效果,并解锁新的料理。新料理基本是强于旧料理。只要多做料理就能确保成功,比UAF竞技简单。
进阶攻略
什么时候做料理
- 本剧本中料理提供的增益十分强劲,因此需要把握做料理的时机。分为以下几种情况:
- (必做)游戏开局直接做2回合料理。
开局送的蔬菜刚好够做一次三明治和一次咖喱,两次合计提供500料理Pt,直接触发500Pt档位的训练加成,何乐而不为。 - (高优先级)配合夏合宿屯粮食。
夏合宿的训练依旧是提升重点,确保4个回合都有料理吃
顺带一提,夏合宿的蔬菜是1回合收获1次,更有利于料理制作。 - (高优先级)URA最后3回合和3场比赛吃得起最强料理。
大丰食祭结束后解锁最强料理「G1プレート」(G1拼盘),训练能吃训练加成。比赛能吃比赛加成。每次消耗5种蔬菜各80个(大丰食祭未达到超满足时是5种各100个),进入URA前请确保有足够的蔬菜制作G1拼盘。笔者育成几次后,认为进入URA总决赛之前每种蔬菜至少存400以上(主训练属性,比如萝卜、土豆、辣椒的需求可以降低至360)
真的不够的情况那就在训练回合使用G1拼盘,比赛回合使用其他比赛加成料理。 - (常规)友情训练/差一点羁绊就友情训练
无需多说,高质量彩圈肯定要确保吃料理。以及在羁绊差一点变橙色触发彩圈时,使用加羁绊的料理可以让其变成彩圈。
- (必做)游戏开局直接做2回合料理。
第一年料理Pt管理
- 第一年制作的料理每次提供250Pt,而第二年之后制作的料理就变为每次提供500Pt。
- 比如第1年结束后,料理Pt为1250或1750,它们距离下一个训练加成档位,即2500Pt分别还差3个500Pt和2个500Pt,
当你料理Pt为1000或1500时,依旧是差3个500Pt和2个500Pt。也就是说第一年无法凑成整500的250Pt料理会浪费掉,也不利于蔬菜囤积。 - 因此第一年结束时料理Pt最好是凑出500的倍数。
农田的升级选择
- 由于蔬菜所在训练类型是固定的,根据你的配卡,总会有一些蔬菜比较不容易获得。
- 避免出现料理卡某种蔬菜做不出来的情况,农田建议选择不容易拿到的蔬菜进行升级,升级后能增加收获量。
- 另外一种情况是收获时某种蔬菜要爆仓了,你可以升级蔬菜等级来增加持有上限。
- 引用UP主露露-Ovo-的攻略:按照下面这个计划表可以做到在ura的第二回合达成田地52555(除了大蒜全部5级)
理事长出行早的话可以把52555作为目标
ps:开局的八个回合要吃六次料理!
剧本因子和技能
因子属性
因子名称 | 译名 | 继承属性 |
---|---|---|
豊食祭シナリオ・にんじん | 丰食祭剧本·胡萝卜 | 速度和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint |
豊食祭シナリオ・にんにく | 丰食祭剧本·大蒜 | 耐力和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint |
豊食祭シナリオ・じゃがいも | 丰食祭剧本·土豆 | 力量和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint |
豊食祭シナリオ・唐辛子 | 丰食祭剧本·辣椒 | 毅力和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint |
豊食祭シナリオ・いちご | 丰食祭剧本·草莓 | 智力和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint |
食の極意 | 食之真谛 | 获得 |
- 对应蔬菜Lv达到3以上有概率继承
剧本可获得金技能
- 第三年10月前半会出现选项:
选项 | 金技能 | 白技能 |
---|---|---|
カツラギエース(葛城王牌) | ||
スペシャルウィーク(特别周) | ||
ニシノフラワー(西野花) | ||
ヒシアケボノ(菱曙) | ||
ライスシャワー(米浴) | ||
秋川理事長 |
- 选择已携带link支援卡或育成赛马娘对应的角色时,获得金技能
非以上情况则获得白技能
时间点 | 金技能 | 获得条件 |
---|---|---|
第三年12月后半 | 大丰食祭达成「大满足」及以上 |
- 育成结束的结算事件可获得剧本独特金技能,条件如下:
大丰食祭的结果 | 获得技能 |
---|---|
超满足 |
Lv3 |
大满足 |
Lv1 |
满足 |
Lv1 |
剧本独特进化技能
进化条件 | 金技能 | 进化技能 |
---|---|---|
【条件1】种田杯所有试食会获得大满足及以上评价 | ||
【条件1】拥有2个以上的<短距离>技能 【条件2】大丰食祭的结果为大满足及以上 |
||
【条件1】拥有2个以上的<短距离>技能 【条件2】大丰食祭的结果为大满足及以上 |
||
【条件1】种田杯所有试食会获得大满足及以上评价 | ||
【条件1】拥有2个以上的<英里>技能或者2个以上的<短距离>技能 【条件2】大丰食祭的结果为大满足及以上 |
||
【条件1】种田杯所有试食会获得大满足及以上评价 |
育成技巧总结
- 彩圈决定这把能搞多少蔬菜,前期速速把羁绊拉到橙色吧
- 目前养马高手们通常配卡1速1智1力2根1理事长,如果单速卡质量不高或者成长率不行,建议2速1根
- 料理大成功这玩意就跟凯旋杯SSS一样,胡的局很爽,影分身更是能变相彩圈。
- 农田升级方面,因为不带耐卡,大蒜我通常只点到Lv2,到URA时能点3个Lv5增强料理效果
- 农田的小马可以戳()