偶像杯JJC攻略(更新了部分马娘配卡配置参考)
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2022-09-30更新
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关于JJC
先简单聊巅峰杯和偶像杯的JJC差异。
巅峰杯 更高的PT 更多的技能打折。PT平均在3200-3600(50战)评分UG以上就属于不错。
偶像杯 更高的评分和更高的有效属性(巅峰杯很多情况是跑个英里也有接近千耐,纯纯溢出属性)。PT平均在2800-3200(高配)评分UF往上就属于不错的。
总体上偶像杯还是代替了巅峰杯的,但是不代表巅峰杯的马JJC马完全无用,我们参考现在打前百的主流方式,可能是需要部分偶像杯JJC马拉高评分和战力,然后剩下的巅峰杯JJC马主拿技能分,1600速战马对阵福利哥的马更容易拿到大差这种距离分。评分提高也会增加JJC获得的分数。
同时在马的选择上也有很大的变化,巅峰杯因子耐力非常足,所以像自带很多回复的以及固有是回复的马娘上场率都比较堪忧,但是偶像杯版本因为速度更高了加上耐力不够,这类马娘的重新获得出场机会了。
保级目标和前百目标所适用的马娘也不一样,这是因为环境的变化所导致的,正常JJC是要考虑一个如何获胜以及跟正常水平马娘对阵要获得更好的名次,而冲前百打的都是福利哥,要考虑只有大招好不好开和分。
举例说明比如DD,固有是终盘超两个就开,正常理解是非常好开的,但是如果是打福利哥的情况,有可能进入终盘你的3个马就123了,DD在这种情况要开大其实不太好开。
配卡思路
如何配卡?
在搞清这个之前,我们需要先大概了解一下,偶像杯的PT都是从哪获取的。
1:训练给的PT,CY在偶像杯初期增强了训练的基础PT,这部分PT是吃你S卡训练加成的,跟你属性一样,包括你S卡给的PT+也是计入这部分。然后是剧本歌曲的buff PT+2和+3,这部分是独立乘区,在游戏中的体现就是训练数值的上面哪个。在游戏后期友情叠起来再购买了PT加成,因为PT不像1200往上的属性会减半效果,所以一次训练50+pt都是可能的。
2:剧本给的PT。每次LIVE结算会根据你购买的训练数量和歌曲数量给你一个PT加成,具体数值为一次小训练是+5PT,一个歌曲是+25PT。还有商店也可以购买PT,不过商店购买PT是有点亏模的,练大赛马的时候一般不会考虑。
在了解了PT是如何获取之后,大概怎么配卡获得更多PT的思路就很明确了。PT加成的卡和启动快的卡,以及剧本倍卡。获得更多的币就可以买更多的训练和歌,等于更多的PT。PT加成直接作用于训练。速和智的PT+1,一局大概能给你100PT往上。
下面先简单列举几张个人目前认为JJC非常强势的卡,因为只是个人大概判断,所以可能有漏的,后面可能会有更全面的分析出来。
S卡梯度
T0:SSR速波旁(PT+1高初始羁绊快速启动,同时还是倍卡,金出闸点击就给,对逃马3级打折的技能池,我愿称之为最强JJC卡)
T1: SSR智CB SSR速速子 SSR友人 SSR速司机 SSR智西野花
T2: SSR速进王 SSR速北黑 卡池SSR速铃鹿 SSR智波旁 SSR力飞鹰 R友人 SSR智帝王 SSR根大脚 SSR智诗歌剧 SSR速大树 SSR速川上 皇团
T0和T1基本为有必带,T2是根据特殊情况,比如T1和T0的下位,或者针对某种跑法的时候使用。
配卡思路
整体以2速+2智+友人为基础,剩下一张根据情况修改。
之后会更新具体配卡,目前研究中。
推荐马娘
保级用阵容推荐
短 | T1 | T2 | T3 | T4 |
---|---|---|---|---|
逃 | 情波 | 水司机/OP司机/OP波旁 | 普逃铃鹿 | 进王 |
先 | OP帽/夏树/彩珠 | 阿尔丹/马铃薯/花嫁卡莲/花嫁气槽 | 千代王/OP大树/茄子 | 进王/OP卡莲 |
差/追 | 气槽/东商/彩珠 | 花炮/OP帽 | 黑楼/西野花 | |
英 | T1 | T2 | T3 | T4 |
逃 | 情波 | 水司机/换皮星云/OP司机/OP波旁 | 普逃铃鹿 | 大和 |
先 | OP帽/夏树 | 换皮美妙/神鹰/彩珠 | OP美妙/OP大树/阿尔丹 | |
差/追 | 花炮/玉藻 | 东商/白仁 | 黄金城/内恰/彩珠 | 草上飞/伏特加 |
中 | T1 | T2 | T3 | T4 |
逃 | 情波/水司机 | OP司机/换皮星云/OP波旁 | OP麦昆/大和/普逃善信 | |
先 | OP帽/圣诞帽 | OP麦昆/海湾 | OP神鹰/速子 | |
差/追 | OP闪耀/水特 | 白仁/光钻 | 花炮/水船/玉藻 | |
长 | T1 | T2 | T3 | T4 |
逃 | 春歌剧 | 水司机/北黑 | 换皮星云/善信 | |
先 | 海湾/水麦 | OP麦昆/春歌剧 | 圣诞帽 | |
差/追 | 光明 | 换皮特/OP船/水特 | XCW/牧草 | 水船 |
泥 | T1 | T2 | T3 | T4 |
逃 | 小林 | 水司机 | 换皮飞鹰/原皮飞鹰 | |
先 | 小林 | OP帽/夏树 | 神鹰/OP大树 | |
差/追 | 小林 | OP帽 | 爱丽数码/新春乌拉拉//夏树 |
冲前百阵容推荐
短 | T1 | T2 | T3 | T4 |
---|---|---|---|---|
逃 | 情波 | 水司机/OP司机/OP波旁 | 普逃铃鹿 | 进王 |
先 | OP帽/夏树/彩珠 | 阿尔丹/花嫁卡莲/马铃薯/花嫁气槽 | 千代王/OP大树/茄子 | 进王/OP卡莲 |
差/追 | 气槽/东商/彩珠 | 花炮/OP帽 | 黑楼/西野花 | |
英 | T1 | T2 | T3 | |
逃 | 大逃铃鹿 | 情波 | 水司机/换皮星云/OP司机/OP波旁 | 大和 |
先 | OP帽/夏树 | 换皮美妙/阿尔丹/彩珠 | OP美妙/OP大树 | |
差/追 | 花炮/玉藻 | 东商/白仁 | 黄金城/彩珠/内恰 | |
中 | T1 | T2 | T3 | T4 |
逃 | 情波/水司机 | 换皮星云/OP司机/大逃善信/OP波旁 | OP麦昆 | 大和 |
先 | OP神鹰/OP帽 | OP麦昆/海湾 | 换皮美妙 | |
差/追 | OP闪耀/水特 | 白仁/光钻//水船/玉藻 | 花炮/玉藻 | |
长 | T1 | T2 | T3 | |
逃 | 春歌剧 | 水司机/善信 | 北黑/换皮星云 | |
先 | 海湾/水麦 | OP麦昆/春歌剧 | 圣诞帽 | |
差/追 | 光明 | 水船/换皮特/OP船/水特 | 牧草/XCW | |
泥 | T1 | T2 | T3 | |
逃 | 小林 | 水司机/OP司机 | 换皮飞鹰/原皮飞鹰 | |
先 | 小林 | OP帽/夏树 | OP神鹰/OP大树 | |
差/追 | 小林 | OP帽 | 爱丽数码/新春乌拉拉/夏树 | |
T4: 原皮城 | T5: 乌拉拉 |
打桩阵容和正常JJC阵容的区别,大概参考了一下不同环境马娘固有的触发率,以及一些马娘的觉醒和固有是否对马娘取胜有比较大幅的增强.
可能有遗漏的马娘,后续会进行更新和修改.
育成思路和单马配卡
单马配卡参考
JJC属性推荐(正常保级向)
短 | 速度 | 耐力 | 力量 | 根性 | 智力 |
---|---|---|---|---|---|
逃 | 1600 | 300 | 1000+ | 700 | 1200+ |
先 | 1600 | 300 | 1000+ | 700 | 1200+ |
差 | 1600 | 300 | 1000+ | 700 | 1200+ |
追 | 1600 | 300 | 1000+ | 700 | 1200+ |
英 | 速度 | 耐力 | 力量 | 根性 | 智力 |
逃 | 1600 | 450 | 1000+ | 700 | 1200+ |
先 | 1600 | 420 | 1000+ | 700 | 1200+ |
差 | 1600 | 400 | 1000+ | 700 | 1200+ |
追 | 1600 | 430 | 1000+ | 700 | 1200+ |
中 | 速度 | 耐力 | 力量 | 根性 | 智力 |
逃 | 1600 | 600+单金 | 1000+ | 700 | 1200+ |
先 | 1600 | 580+单金 | 1000+ | 700 | 1200+ |
差 | 1600 | 550+单金 | 1000+ | 700 | 1200+ |
追 | 1600 | 590单金 | 1000+ | 700 | 1200+ |
长 | 速度 | 耐力 | 力量 | 根性 | 智力 |
逃 | 1600 | 700+双金 | 1000+ | 700 | 1200+ |
先 | 1600 | 680+双金 | 1000+ | 700 | 1200+ |
差 | 1600 | 650+双金 | 1000+ | 700 | 1200+ |
追 | 1600 | 690+双金 | 1000+ | 700 | 1200+ |
JJC属性推荐(打桩向)
短 | 速度 | 耐力 | 力量 | 根性 | 智力 |
---|---|---|---|---|---|
逃 | 1600 | 300 | 1000+ | 700 | 1200+ |
先 | 1600 | 300 | 1000+ | 700 | 1200+ |
差 | 1600 | 300 | 1000+ | 700 | 1200+ |
追 | 1600 | 300 | 1000+ | 700 | 1200+ |
英 | 速度 | 耐力 | 力量 | 根性 | 智力 |
逃 | 1600 | 430 | 1000+ | 700 | 1200+ |
先 | 1600 | 400 | 1000+ | 700 | 1200+ |
差 | 1600 | 380 | 1000+ | 700 | 1200+ |
追 | 1600 | 410 | 1000+ | 700 | 1200+ |
中 | 速度 | 耐力 | 力量 | 根性 | 智力 |
逃 | 1600 | 550+单金 | 1000+ | 700 | 1200+ |
先 | 1600 | 神鹰需要700+单金/600+多白单金 | 1000+ | 700 | 1200+ |
差 | 1600 | 500+单金 | 1000+ | 700 | 1200+ |
追 | 1600 | 540+单金 | 1000+ | 700 | 1200+ |
长 | 速度 | 耐力 | 力量 | 根性 | 智力 |
逃 | 1600 | 700+单金 | 1000+ | 700 | 1200+ |
先 | 1600 | 500+双金 | 1000+ | 700 | 1200+ |
差 | 1600 | 500+双金 | 1000+ | 700 | 1200+ |
追 | 1600 | 500+双金 | 1000+ | 700 | 1200+ |
保级和前百的不同?
我觉得主要区别就在于,保级要更注重比赛是否能赢以及拿到更好的名次,而冲击前百打木桩则主要将思路放在如何获得距离分和技能分。
保级选手我觉得更多的要注意提高马娘的战力,点更多的战力技能,属性是为了赢比赛的。
打木桩技能毛分为主,提属性更多是为了提高评价分。
很多马的使用也是有区分的,比如神鹰在中距离的应用,不推荐一般玩家使用,神鹰更适合打木桩使用,如果是正常JJC中距离使用神鹰,那固有的使用率会非常差,而且没啥收益,对胜利的影响不大。
关于大逃
我觉得这个要着重说一下,大逃目前的机制有一些奇怪的地方,就是当两个大逃发生竞比的时候,耐力消耗系数会变的非常离谱,最高的时候几秒可以烧上千的HP,基本上可以默认为双大逃稳定丧失战斗力,甚至中盘失速都是有可能的,只有很低的概率双大逃竞比并没有额外消耗多少。因为这个机制的原因,导致了大逃在常规JJC的使用不是很理想,大部分情况只能打桩用。
至于为什么推荐英里大逃,而不推荐短大逃?这个是因为大逃的序盘速度非常高,简单理解就是大逃有两个冲刺阶段,序盘和终盘,需要大量的序盘加速力来支持这个速度上限的发挥,不然可能会发生序盘已经结束了但是速度还没加到序盘最高,白白浪费了大逃的优势,短距离加速力技能持续太短再加上本身短距离的序盘速度就高,所以非常不推荐短大逃,大逃的优势区间应该是英和中,并且英里大逃哪怕JJC也推荐先手+地固,至少也要先驱+地固。