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第二届水瓶杯攻略

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2023-02-12更新

    

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第二届水瓶杯攻略
招募海豹.jpg

前言

东京1600左冬雪重
能追就追,差狗都不玩。

赛道分析

赛道分析.png

下坡和上坡的位置
上坡:1100M-1350M
下坡:575M-775M
弯道的位置
第三弯道:650M-870M
最终弯道:870M-1000M
最终直线:1100M-1600M
赛段
序盘位置 0-267M
中盘位置 267M-667M
终盘位置 1067M-1600M

赛道详细分析

赛道详细分析.png
二月锦标是类安田的赛道,但是有点上下坡的区别,比如在序盘进中盘的地方,草地有个上坡这个上坡对逃先的影响很小,但是对差追影响蛮大的,会直接导致差追在中盘落后更多的身位,在这个泥地版本就没这个情况了。然后是终盘加速段部分多了很多上坡,这个上坡总体是利好后排马的,因为上坡阶段加速力被降低了,所以变向的是加速度技能收益变高了,越多的加速度技能就会享有越多的额外收益,大概这个赛段的加速段技能收益对比加速段没有上坡的赛段会多出20%-30%。(主要是开在直线上坡这个位置的)
还有第二个因素影响了加速度技能的收益,就是泥地和重场还会降低力量,在正常草地1200力大概有0.45的加速力,这个赛道的上坡部分只有0.29加速力。上坡加速力2/3。
所以练马的时候要尽可能的获得更多的加速度技能,一些偏赌的看情况也可以点上。
基本上进入终直就是上坡段,所以直线类加速度技能虽然是晚开,但是相对收益不会比秒开低多少。同时因为百分比减加速力,所以差追被减少的更多,这其实相当于降低了差追的下限,但是提高了上限。

种马育成

种马育成.png
逃:必要星云 神鹰 可选 情波 水司机
先: 必要西野花 可选 神鹰 情波 星云 水司机 花嫁气槽 茄子
差追:必要六爷 白楼 可选 神威 鼓动 拳鹰 红焰 西野花

推荐马娘

推荐马娘.png

先马)

全部都要继承西野花,神鹰可选。可以2211挂根卡。推荐力耐种马。也可以2211带力白仁或者八成。带根种马。

差追马

继承白楼+六。推荐祖辈带红焰,西野花皇帝帽也可以。
2211带力红宝石,可以根耐种马。

继承星云+神鹰。2211

个人强度评价

个人强度评价.png
不考虑育成难度:

  • T0.5:换皮乌拉拉(跑追带成品大逃)六绿小林(逃先差追)
  • T1:原皮DD(追)大进(追)黄金脆皮鸡(逃)OP帽(追)换皮乌拉拉(追)火山(先)西野花(先)
  • T2:夏树(先)换皮DD(追)青竹(追)OP飞鹰(逃)水司机(逃)OP帽(先)也文(先)大树(先)
  • T3:神鹰(先)换皮稻荷一(追)原皮稻荷一(追)


考虑育成难度:

  • T1:大树(先)黄金脆皮鸡(逃)换皮乌拉拉(跑追带成品大逃)也文(先)
  • T2:火山(先)换皮DD(追)小林(逃先差)换皮稻荷一(追)换皮DD(追)青竹(追)换皮乌拉拉(追)OP帽(先)夏树(先)
  • T3:原皮稻荷一(追)神鹰(先)OP帽(追)大进(追)OP飞鹰(逃)水司机(逃)西野花(先)

考虑育成难度这次大幅加入了赛程的考虑。很多马要看环境的,比如先马数量能不能开西野花和火山固有。后排环境的差小林神鹰也能玩。
可能还有漏的,想到什么补什么。
关于先马的选择上,主要是以大树火山34先马打多逃局和2位先马神鹰也文打少逃局。也文属于上位神鹰,2位比神鹰更强,有更强的觉醒。34也不是稳输。
属性推荐


速度 耐力 力量 根性 智力
最低 1500 530耐(压线) 1000 600 1000
低配 1550 550耐 1000 600 1000
中配 1600 578耐 1100 700 1100
高配 1600 600耐 1200 800 1100
顶配 1600 600耐 1200 900 1100
速度 耐力 力量 根性 智力
最低 1500 550耐(压线) 1000 600 1000
低配 1550 578耐 1000 600 1000
中配 1600 600耐 1100 700 1100
高配 1600 630耐 1200 800 1100
顶配 1600 630耐 1200 900 1100
速度 耐力 力量 根性 智力
最低 1500 500耐(压线) 1000 600 1000
低配 1550 550耐 1000 600 1000
中配 1600 578耐 1100 700 1100
高配 1600 600耐 1200 800 1100
顶配 1600 600耐 1200 900 1100
速度 耐力 力量 根性 智力
最低 1500 530耐(压线) 1000 600 1000
低配 1600 578耐 1000 600 1000
中配 1600 600耐 1100 700 1100
高配 1600 630耐 1200 800 1100
顶配 1600 630耐 1200 900 1100

除了压线耐后面的都是凑补正和给追比预留耐力,追比在低于5%HP的时候会退出,也就是要至少溢出120HP。然后追比持续期间本身会多消耗一点,不过这部分不多,大概溢出个150HP就能满足全程追比了。

阵容搭配

阵容搭配.png

双逃+先

双逃最好选更好赢的逃,比如小林+黄金,原味鸡更适合自己上单逃。先马里面火山和大树更适合打多逃局,夏树这种适合多先局。

双逃+追

双逃最好选更好赢的逃,比如小林+黄金,原味鸡更适合自己上单逃。单追不适合大进,大进适合有垫子,其他追都差不多。

逃先追

单逃可以选择更好赢的逃小林和黄金,也可以选拿1概率更高的原味鸡。先马都差不多。单追不适合大进,大进适合有垫子,其他追都差不多。

逃+双追

单逃可以选择更好赢的逃小林和黄金,也可以选拿1概率更高的原味鸡。双追可以带大进,也可以随便两个追。

双先+追

双先更推荐大树或者先OP帽这种,追马同上。

环境分析

环境分析.png
其实环境的预测是一件比较套娃的事情,比如逃先多了,反而导致废物逃先多了,给差追电光垫子,然后差追又多起来,差追多起来都开不出电光和白楼以及切味,然后前排又多起来。环境的变化是一件很复杂的事情,有时候不是简单看哪个跑法强能看出来的
这次总体3种位置的实用技能都不少,逃马可以靠3食速和稳定性打抓下限局,先马虽然没有差追的上限,但是追比的可能性更高。差追就是单纯看上限触发率了。
在阵容的选择上,如果你觉得先马会非常多,那么自己是一定要考虑带一个先马的,其次就是先马多,可以考虑双后排。如果觉得逃马非常多的可以考虑逃追追或者逃逃追之类的组合,先马行不行完全取决于先马的数量,逃马同理。追马比较看前排质量,一般来说,多先马但是少逃更利好后排马。

技能收益及推荐

技能收益及推荐.png

逃马 速度 加速度 属性
固有全4级计算 中盘35 1.57马身 星云(继承) 3.75马身 英S 0.85马身
默认英S 脱出术 0.89马身 星云+神鹰(继承) 5.25马身 泥S 0.6马身
中盘速度转换终盘收益 金弯(平均) 0.79马身 先手+地固 2马身 跑法S 0.4马身
自带地固 双圈弯道(平均) 0.7马身 1000-1200力 1.1马身
0.3加速力 双圈直线(平均) 0.5马身
出力1000% 1马身
金游戏 0.89马身
翘尾巴 0.38马身
胜利的机运(平均) 0.9马身
英里支配者 0.89马身
先马 速度 加速度/混合 属性
固有全4级计算 中盘35 1.57马身 西野花(继承) 3.8马身 短S 0.9马身
默认英S 速子金 0.71马身 大树(本体) 5.35马身 泥S 0.5马身
中盘速度转换终盘收益 金弯(平均) 0.79马身 火山(本体) 8.4马身 跑法S 0.4马身
0.4加速力 双圈弯道(平均) 0.7马身 火山(本体)+西野花(继承) 9.6马身 1000-1200力 1马身
双圈直线(平均) 0.5马身 大树(本体)+西野花(继承) 8马身
风云之志 1.2-1.59马身 也文(本体)2位 5.9马身
金游戏 0.89马身 也文(本体)非2位 3马身
翘尾巴 0.38马身 神鹰(本体) 5.85马身
胜利的机运(平均) 0.9马身 也文(本体)2位+神鹰继承 6.9马身
金拔出 0.53马身-1.7马身
英里支配者 0.89马身
鼓动本体 1.52马身
夏树固有 1.7马身
差/追 速度 加速度 属性
固有全4级计算 中盘35 1.57马身 六爷(继承) 3.9马身 距离S 1马身
默认英S 强攻策 0.89马身 直线一气 1.6马身 泥S 0.45马身
中盘速度转换终盘收益 金弯(平均) 0.79马身 迫影 3马身 跑法S 0.4马身
复合加速力 双圈弯道(平均) 0.7马身 白楼(继承) 3.4马身 1000-1200力 1马身
双圈直线(平均) 0.5马身 六爷+白楼+直线一气 7.45马身
破竹 0.53马身-1.7马身 六爷+白楼+迫影 8.4马身
金游戏 0.89马身 六爷+白楼+直线一气+秒电光 11.05马身
翘尾巴 0.38马身 六爷+白楼+迫影+秒电光 11.6马身
春乌拉拉 0.84马身-2马身 白楼+直线一气+金切味(平均) 6.9马身
终盘25 0.48马身 白楼+迫影+金切味(平均) 7.7马身
六爷+白楼+直线一气+金切味(平均) 9.2马身
六爷+白楼+迫影+金切味(平均) 9.8马身
六爷+白楼+直线一气+秒电光+金切味(平均) 11.55马身

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