第二届水瓶杯攻略
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2023-02-12更新
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更新日期:2023-02-12
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前言
东京1600左冬雪重
能追就追,差狗都不玩。
下坡和上坡的位置 |
---|
上坡:1100M-1350M |
下坡:575M-775M |
弯道的位置 |
第三弯道:650M-870M |
最终弯道:870M-1000M |
最终直线:1100M-1600M |
赛段 |
序盘位置 0-267M |
中盘位置 267M-667M |
终盘位置 1067M-1600M |
二月锦标是类安田的赛道,但是有点上下坡的区别,比如在序盘进中盘的地方,草地有个上坡这个上坡对逃先的影响很小,但是对差追影响蛮大的,会直接导致差追在中盘落后更多的身位,在这个泥地版本就没这个情况了。然后是终盘加速段部分多了很多上坡,这个上坡总体是利好后排马的,因为上坡阶段加速力被降低了,所以变向的是加速度技能收益变高了,越多的加速度技能就会享有越多的额外收益,大概这个赛段的加速段技能收益对比加速段没有上坡的赛段会多出20%-30%。(主要是开在直线上坡这个位置的)
还有第二个因素影响了加速度技能的收益,就是泥地和重场还会降低力量,在正常草地1200力大概有0.45的加速力,这个赛道的上坡部分只有0.29加速力。上坡加速力2/3。
所以练马的时候要尽可能的获得更多的加速度技能,一些偏赌的看情况也可以点上。
基本上进入终直就是上坡段,所以直线类加速度技能虽然是晚开,但是相对收益不会比秒开低多少。同时因为百分比减加速力,所以差追被减少的更多,这其实相当于降低了差追的下限,但是提高了上限。
逃:必要星云 神鹰 可选 情波 水司机
先: 必要西野花 可选 神鹰 情波 星云 水司机 花嫁气槽 茄子
差追:必要六爷 白楼 可选 神威 鼓动 拳鹰 红焰 西野花
先马) |
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全部都要继承西野花,神鹰可选。可以2211挂根卡。推荐力耐种马。也可以2211带力白仁或者八成。带根种马。 |
差追马 |
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继承白楼+六。推荐祖辈带红焰,西野花皇帝帽也可以。 |
逃 |
---|
继承星云+神鹰。2211 |
不考虑育成难度:
- T0.5:换皮乌拉拉(跑追带成品大逃)六绿小林(逃先差追)
- T1:原皮DD(追)大进(追)黄金脆皮鸡(逃)OP帽(追)换皮乌拉拉(追)火山(先)西野花(先)
- T2:夏树(先)换皮DD(追)青竹(追)OP飞鹰(逃)水司机(逃)OP帽(先)也文(先)大树(先)
- T3:神鹰(先)换皮稻荷一(追)原皮稻荷一(追)
考虑育成难度:
- T1:大树(先)黄金脆皮鸡(逃)换皮乌拉拉(跑追带成品大逃)也文(先)
- T2:火山(先)换皮DD(追)小林(逃先差)换皮稻荷一(追)换皮DD(追)青竹(追)换皮乌拉拉(追)OP帽(先)夏树(先)
- T3:原皮稻荷一(追)神鹰(先)OP帽(追)大进(追)OP飞鹰(逃)水司机(逃)西野花(先)
考虑育成难度这次大幅加入了赛程的考虑。很多马要看环境的,比如先马数量能不能开西野花和火山固有。后排环境的差小林神鹰也能玩。
可能还有漏的,想到什么补什么。
关于先马的选择上,主要是以大树火山34先马打多逃局和2位先马神鹰也文打少逃局。也文属于上位神鹰,2位比神鹰更强,有更强的觉醒。34也不是稳输。
属性推荐
逃 | 速度 | 耐力 | 力量 | 根性 | 智力 |
---|---|---|---|---|---|
最低 | 1500 | 530耐(压线) | 1000 | 600 | 1000 |
低配 | 1550 | 550耐 | 1000 | 600 | 1000 |
中配 | 1600 | 578耐 | 1100 | 700 | 1100 |
高配 | 1600 | 600耐 | 1200 | 800 | 1100 |
顶配 | 1600 | 600耐 | 1200 | 900 | 1100 |
先 | 速度 | 耐力 | 力量 | 根性 | 智力 |
最低 | 1500 | 550耐(压线) | 1000 | 600 | 1000 |
低配 | 1550 | 578耐 | 1000 | 600 | 1000 |
中配 | 1600 | 600耐 | 1100 | 700 | 1100 |
高配 | 1600 | 630耐 | 1200 | 800 | 1100 |
顶配 | 1600 | 630耐 | 1200 | 900 | 1100 |
差 | 速度 | 耐力 | 力量 | 根性 | 智力 |
最低 | 1500 | 500耐(压线) | 1000 | 600 | 1000 |
低配 | 1550 | 550耐 | 1000 | 600 | 1000 |
中配 | 1600 | 578耐 | 1100 | 700 | 1100 |
高配 | 1600 | 600耐 | 1200 | 800 | 1100 |
顶配 | 1600 | 600耐 | 1200 | 900 | 1100 |
追 | 速度 | 耐力 | 力量 | 根性 | 智力 |
最低 | 1500 | 530耐(压线) | 1000 | 600 | 1000 |
低配 | 1600 | 578耐 | 1000 | 600 | 1000 |
中配 | 1600 | 600耐 | 1100 | 700 | 1100 |
高配 | 1600 | 630耐 | 1200 | 800 | 1100 |
顶配 | 1600 | 630耐 | 1200 | 900 | 1100 |
除了压线耐后面的都是凑补正和给追比预留耐力,追比在低于5%HP的时候会退出,也就是要至少溢出120HP。然后追比持续期间本身会多消耗一点,不过这部分不多,大概溢出个150HP就能满足全程追比了。
双逃+先 |
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双逃最好选更好赢的逃,比如小林+黄金,原味鸡更适合自己上单逃。先马里面火山和大树更适合打多逃局,夏树这种适合多先局。 |
双逃+追 |
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双逃最好选更好赢的逃,比如小林+黄金,原味鸡更适合自己上单逃。单追不适合大进,大进适合有垫子,其他追都差不多。 |
逃先追 |
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单逃可以选择更好赢的逃小林和黄金,也可以选拿1概率更高的原味鸡。先马都差不多。单追不适合大进,大进适合有垫子,其他追都差不多。 |
逃+双追 |
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单逃可以选择更好赢的逃小林和黄金,也可以选拿1概率更高的原味鸡。双追可以带大进,也可以随便两个追。 |
双先+追 |
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双先更推荐大树或者先OP帽这种,追马同上。 |
其实环境的预测是一件比较套娃的事情,比如逃先多了,反而导致废物逃先多了,给差追电光垫子,然后差追又多起来,差追多起来都开不出电光和白楼以及切味,然后前排又多起来。环境的变化是一件很复杂的事情,有时候不是简单看哪个跑法强能看出来的
这次总体3种位置的实用技能都不少,逃马可以靠3食速和稳定性打抓下限局,先马虽然没有差追的上限,但是追比的可能性更高。差追就是单纯看上限触发率了。
在阵容的选择上,如果你觉得先马会非常多,那么自己是一定要考虑带一个先马的,其次就是先马多,可以考虑双后排。如果觉得逃马非常多的可以考虑逃追追或者逃逃追之类的组合,先马行不行完全取决于先马的数量,逃马同理。追马比较看前排质量,一般来说,多先马但是少逃更利好后排马。
逃马 | 速度 | 加速度 | 属性 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
固有全4级计算 | 中盘35 | 1.57马身 | 星云(继承) | 3.75马身 | 英S | 0.85马身 |
默认英S | 脱出术 | 0.89马身 | 星云+神鹰(继承) | 5.25马身 | 泥S | 0.6马身 |
中盘速度转换终盘收益 | 金弯(平均) | 0.79马身 | 先手+地固 | 2马身 | 跑法S | 0.4马身 |
自带地固 | 双圈弯道(平均) | 0.7马身 | 1000-1200力 | 1.1马身 | ||
0.3加速力 | 双圈直线(平均) | 0.5马身 | ||||
出力1000% | 1马身 | |||||
金游戏 | 0.89马身 | |||||
翘尾巴 | 0.38马身 | |||||
胜利的机运(平均) | 0.9马身 | |||||
英里支配者 | 0.89马身 |
先马 | 速度 | 加速度/混合 | 属性 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
固有全4级计算 | 中盘35 | 1.57马身 | 西野花(继承) | 3.8马身 | 短S | 0.9马身 |
默认英S | 速子金 | 0.71马身 | 大树(本体) | 5.35马身 | 泥S | 0.5马身 |
中盘速度转换终盘收益 | 金弯(平均) | 0.79马身 | 火山(本体) | 8.4马身 | 跑法S | 0.4马身 |
0.4加速力 | 双圈弯道(平均) | 0.7马身 | 火山(本体)+西野花(继承) | 9.6马身 | 1000-1200力 | 1马身 |
双圈直线(平均) | 0.5马身 | 大树(本体)+西野花(继承) | 8马身 | |||
风云之志 | 1.2-1.59马身 | 也文(本体)2位 | 5.9马身 | |||
金游戏 | 0.89马身 | 也文(本体)非2位 | 3马身 | |||
翘尾巴 | 0.38马身 | 神鹰(本体) | 5.85马身 | |||
胜利的机运(平均) | 0.9马身 | 也文(本体)2位+神鹰继承 | 6.9马身 | |||
金拔出 | 0.53马身-1.7马身 | |||||
英里支配者 | 0.89马身 | |||||
鼓动本体 | 1.52马身 | |||||
夏树固有 | 1.7马身 |
差/追 | 速度 | 加速度 | 属性 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
固有全4级计算 | 中盘35 | 1.57马身 | 六爷(继承) | 3.9马身 | 距离S | 1马身 |
默认英S | 强攻策 | 0.89马身 | 直线一气 | 1.6马身 | 泥S | 0.45马身 |
中盘速度转换终盘收益 | 金弯(平均) | 0.79马身 | 迫影 | 3马身 | 跑法S | 0.4马身 |
复合加速力 | 双圈弯道(平均) | 0.7马身 | 白楼(继承) | 3.4马身 | 1000-1200力 | 1马身 |
双圈直线(平均) | 0.5马身 | 六爷+白楼+直线一气 | 7.45马身 | |||
破竹 | 0.53马身-1.7马身 | 六爷+白楼+迫影 | 8.4马身 | |||
金游戏 | 0.89马身 | 六爷+白楼+直线一气+秒电光 | 11.05马身 | |||
翘尾巴 | 0.38马身 | 六爷+白楼+迫影+秒电光 | 11.6马身 | |||
春乌拉拉 | 0.84马身-2马身 | 白楼+直线一气+金切味(平均) | 6.9马身 | |||
终盘25 | 0.48马身 | 白楼+迫影+金切味(平均) | 7.7马身 | |||
六爷+白楼+直线一气+金切味(平均) | 9.2马身 | |||||
六爷+白楼+迫影+金切味(平均) | 9.8马身 | |||||
六爷+白楼+直线一气+秒电光+金切味(平均) | 11.55马身 |