本WIKI由呜呜kurumi申请于2021年03月15日创建,编辑权限开放

如有内容错误,可以联系站长呜呜kurumi提交错误,赛马娘WIKI力求给大家带来最好的体验,也欢迎训练员们和我们一起建设
bugfix0531
全站通知:

(简中)竞技场养成详解

阅读

    

2023-09-05更新

    

最新编辑:Ealvn

阅读:

  

更新日期:2023-09-05

  

最新编辑:Ealvn

来自赛马娘WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
汴河风月
Ealvn

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。


(简中)竞技场养成详解
招募海豹.jpg

竞技场,相信熟玩各类游戏的玩家对这个称呼都不陌生。
几乎绝大多数游戏,都会将带有PVP排名内容的游玩方式,冠以称呼放到游戏中。
其实赛马娘这款游戏也不例外,其主要还是通过玩家之间阵容的比拼,来从中获取奖励。
不过对比起其他带有排名系统的竞技场内容,赛马娘的竞技场系统就显得有那么一点另类。
下面,我们就通过介绍,来让大家了解赛马娘竞技场系统的不同之处。

Mark Icon Green.png竞技场机制

在谈竞技场马养成之前,我们首先要了解一点,赛马娘竞技场是通过何种机制在运行的。
在竞技场中,我们需要用自己的马娘,来与其他玩家的马娘对战,这是最基本的机制也是游玩方式。
对战共分为五种距离的比赛,每种比赛各出战最多3名马娘,也就是总共最多使用十五名赛马娘的团队。

竞技场养成详解1.png

我们与其他玩家比赛时,可以获得分数。然后根据大家的总分数,每周结束时进行排名结算,由最终排名来决定我们的段位。

竞技场养成详解2.png

不过与其他绝大多数PVP游戏所不同的是,赛马娘的段位名次并不是固定的。
在获得分数后,玩家便会被计入当前段位的排名之中。
而玩家则是以段位中总人数的排名比例来进行留存。
留存的比例如下:
CLASS1:100%升级,0%降级
CLASS2:前90%升级,后10%保级,0%降级
CLASS3:前80%升级,后20%保级,0%降级
CLASS4:前60%升级,中间25%保级,后15%降级
CLASS5:前30%升级,中间40%保级,后30%降级
CLASS6:前40%保级,后60%降级
我们不难看出,越往上的阶段,所能留存的玩家人数越少,所以如何让自己能够稳定的留存在高段位,便是竞技场所需要学的内容。


Mark Icon Green.png竞技场奖励

然后是奖励方面。
竞技场作为赛马娘PVP内容部分,竞技场初期对每位玩家都会提供一轮大量免费钻的收入。随后也如其他游戏一样,作为日常任务之一,同时也是玩家免费钻的获取渠道之一。
在竞技场里,一共分为六个段位,每个段位初次抵达时,都会获得与之段位相对应的奖励。

竞技场养成详解3.png

从图中我们可以看出,段位奖励是从最少的段位2的300,到最高段位6的1500,依次提升。
除此之外,在竞技场奖励结算时,不管是处于维持、降级还是再晋级,都能获得一次与之相对应的奖励。

竞技场养成详解4.png
竞技场养成详解5.png
竞技场养成详解6.png

这里我们能够看出,如果可以的话,玩家最好将自己维持在段位6的位置最好,奖励能够拿得最多。
但由于竞技场奖励发放的机制原因,实际处于最高奖励圈的玩家无论如何都只是少数。
所以如果实在觉得麻烦,只是作为休闲娱乐游玩,对这处奖励不在意,实际也没什么问题,只要接着往下看,让自己游戏理解稍作提升游玩中至少都能将自己保留在段位5。
而段位5的玩家对比起一直保持在段位6的玩家,每月奖励相差实际并不大,游玩数月时间两者都无法隔出一个十连的差距出来。

当然,如若想让自己保持在段位6,那下方攻略所概述的竞技场专用马的育成思路及手法,以及几个在训练中的误区更是本期攻略的主题之一。

育成目标

首先需要明确的是,竞技场不像隔壁游戏,并不是一个谁打赢谁保级的游戏,而是单纯的分数制。
玩家与其他玩家比赛后,会获得分数,而这个分数则是由比赛中马娘所获取的分数与支援卡强化所提升的加成系数相计算而得出。
像支援卡加成,顾名思义便是由你所拥有的支援卡提供。
将自己所拥有的支援卡进行强化后,按照支援卡所达到的等级,提供一定比例对基础分的加成到竞技场的分数上。
也许在初期没有多余资源的时候,我们只能将资源节省,用以投资所需使用的支援卡。

竞技场养成详解7.png

但如果渡过初期的资源紧缩期,想更轻松的来到更高的分数段上,则可以通过多余的资源投喂来给支援卡升级。
至于如何投喂资源,这边推荐在给有所的支援卡投喂完毕后,多出的资源只需将其余卡拉至40级即可。
相比起45级的0.15%加成,50级的0.2%加成所消耗的资源,40级卡所提供的0.1%加成性价比要更高。
只是千万要记住,一定要在自己的资源多出的情况下,再进行多余支援卡的升级。

竞技场养成详解8.png
竞技场养成详解9.png
竞技场养成详解10.png


然后是马娘自身的拿分能力。
这里我们要理解一点,在竞技场中获胜能力≠拿分能力。
这点在新手玩家中误区十分严重。
虽说在比赛中,名次位于前列确实能确保拿到大量分数,但仅仅只有名次分数,那是不够的。

竞技场养成详解11.png
竞技场养成详解12.png

大部分情况下,在竞技场能够获得分数的马,有时就算名次比低,也比纯获胜跑马所获取的分数也会更高。
当然,这并不代表着我们会放弃名次,毕竟名次同样能够带来不错的分数。
在游戏中,影响分数的项目有很多,但总结下来,分为如图三个大类:
1.名次分数:其中包括前三、全员入着等;

竞技场养成详解13.png

2.技能释放:包括大招释放、普通技能释放等;

竞技场养成详解14.png

3.领先分数:包括马身差、各阶段名次领先(在序盘、中盘、终盘跑在本跑法集团的第一个)、提早到终点、起跑冲刺等

竞技场养成详解15.png


在这三项之中,分数占比最高的是名次分数,其次就是大招释放与技能释放,最不可控的则是领先分数。
因此,想要让竞技场的分数尽量高,就必须让三名赛马娘都在前三,且都释放出大招,在此基础上尽量提高分数。
但如上文之前所提,如若只有名次分,那分数依旧不会高到哪去,加上赛马娘这游戏名次这东西是可以通过重复刷去roll的,因此,我们能努力的方向,便是在保证基础属性的情况下,把大招先开出,同时多放技能便可。

马娘选择及技能挑选

当然,既然说到开大,那就不得不提一下,赛马娘的大招机制。
事实上,在赛马娘这个游戏中,并不是每一名赛马娘都可以稳定的释放出大招,虽然大招并不需要开局经过一遍智力的roll点来预起,但大招释放必须满足条件。
像有的赛马娘每一局都能稳定释放出大招,而有的赛马娘大招要求非常繁杂,如果采用这种赛马娘的话,在竞技场中先天就会亏数千分的分数,让你在排名中落后于人。
而其次,便是马娘技能的选取,每一名马娘通过觉醒机制,都可以获得两个金技能与三个普通技能。
当然,这个技能也不一定是有用的,所以我们还要选取那些自带有用技能的马娘,这样才能打出更多的分数。
加上为了获取名次分数等奖励,你所养成的马还需要一定的属性,所以马娘自带的属性加成也是十分重要的一环。
于是经过重重排除下,便诞生了以下最佳阵容表。

竞技场养成详解16.png

当然,说是最佳阵容,实际上还是有着不小的缺陷,不过开服时期的马娘较为稀少,考虑到加成等问题硬凑上去的。
通过图表,我们能够看出,各个距离都放上了各不相同位置的马娘,其主要便是为了获得其上方所说各阶段名次领先的分数。
然后在尽可能贴合起大招技能加成的情况下,将其排列组合,形成了最佳阵容。
但初期大部分玩家,实际上是无法组建好这套阵容的。
这时候,就要退而求次的去选择其他马娘来进行阵容的填充。
如:沙地没有马娘的情况下,可以将乌拉拉放上,短距离没有能够改造的逃马时,将进王作为逃马使用,启用圣王光辉作为短距离马等。
而且随着进程推移,往后出的逃马波旁能代替中距离逃马的位置,醒目飞鹰能取代泥地逃马的位置,并解放出神鹰去英里取代伏特加先马之位,而星云天空又能取代英里逃马的位置,这些都是随着时间进步后自己阵容而定的。
至于到时候到底该如何区分取舍,则配合自行查找马娘的大招触发条件——如丸善斯基固有仅有地点与名次需求,且名次还比较宽松,还带有两项英里技能,其中一项需要跑先马才能大概率触发。
又或者草上飞,既需求名次,又限定地点,还需要进行超车,自带技能在能拿到名次分的情况下无效,则不太适合作为竞技场马使用——当然,如果实在没有马娘的话,还是能够使用的。 同理,如果实在没有好开固有的马娘,那就将目光转向加成与觉醒技能上,舍弃其马娘的固有寻找能够有效的自带技能组合——伏特加作为英里先马就是因此原因而选上的,不过在打弱弱势阵容时,伏特加还是有概率能开出固有的。

Mark Icon Green.png技能选取

在赛马娘中,尤其是在一周年大改以前,技能有着实用技能与非实用技能的区别。
但由于技能无论效果如何,只要能够释放出来,每个普通技能可以得到500分,金技能是1200分。
因此,我们在挑选技能的原则便非常简单——物美价廉——但也不是所有技能都选便宜的,技能选择的基础还要建立在能开的基础上。
所以在选择技能时,我们首先将大批量的绿技能排除出局。
因为竞技场的赛道为范围内随机,玩家也不知道当前距离会随机到哪张图,是什么天气。
所以在不打算使用稀有的晴天娃娃或雨天娃娃用以刷分的情况下,尽可能的不要选择绿技能作为竞技场技能——除去“跑法诀窍”这类必定触发技能。

竞技场养成详解17.png 竞技场养成详解18.png

然后红技能里,除了以下两种不带额外需求的类型可以点之外,其余尽量不点。

竞技场养成详解19.png竞技场养成详解20.png

尤其是像布阵/布石、独占力/束缚、八方这种限定区域限定位置的知名陷阱技能,最好是不要浪费pt。
不过像超级小海湾跑先行时自带的幻觉干扰则不包括在内。

而蓝技能方面:实际能点的技能不多,除了像弯道回复、直线回复,基本上也只会考虑一些在中盘使用并且能够满足条件的技能,序盘的回复技能一般往后考虑。
像绰绰有余这类序盘random回复技能,其触发范围为整个序盘内随机一处,到点触发,但其又有额外条件限定了开局五秒内不能开启——但触发点却能随机到开局五秒之内,如若触发点随机在开局五秒之内,那又属于不符合条件,这时此技能就算通过了智力判定这场对局允许释放也会变的无法释放,而序盘一般来说只有十秒左右时间——这情况一直等到一周年后才后才被修改过来。
这边再提一句,钢之意志,充耳不闻,肾上腺素激发

竞技场养成详解21.png竞技场养成详解22.png竞技场养成详解23.png

这这三个上下位的技能绝对不要点。
特别提醒——钢之意志是ura点击就送的,很便宜,但是开不出,千万不要点。


最后是黄技能。
黄技能如果要说的话,那就有点复杂了,这边也就简略的跟大家说说有哪些比较常见容易触发的,哪些无法触发,免得大家走了弯路。

选择黄技能的思路与大招选择的思路相同,要求越简单的越容易释放,大部分技能都是属于这类的效果:如金出闸(起跑就能开)、翘尾巴(中盘开三个技能)、弯道巧者(是弯道就行)、直线巧者(是直线就行)类似于这几种技能不需求位置,只有一重条件的技能,在挑选这类技能的时候,只需要考虑价格因素,优先选择打折更高的技能就可以。

在遇到存在复合条件,特别需要观察其条件,因为有些复合条件是相悖的:例如先行限定,却要求中盘时在后方的技能(重整旗鼓);逃马限定,却要求被阻挡的技能(危险回避)。这些技能会在一年后得到一定修正,但是在刚开服的这段时间——还是避开这些技能比较好。
特别提示一下,虽然双圈技能属性更高,但在竞技场中,由于释放分数与单圈相同,因此不需要点出双圈。

其实还有一些比较难以发挥的技能,如麦昆自带的先马技绰绰有余,伏特加的强劲脚力,草上飞的熟练乘换,都是因为名次需求需求问题比较难触发的技能。
而这类技能与上方所说的独占力,他们难以发挥的一个共同特点,便是都身为random型技能,在触发位置点random的基础上又添加了一层条件,如若在random出的触发点上无法达成条件,那便这局游戏将无法触发其技能。
所以实在无法抉择其技能选择时,可以看看数据库,看是不是属于random技能以此来下判断。

ura环境下育成概述

竞技场,与之后实装的大赛,养马娘的思路有所不同。
像大赛马,只需要能够获得更高实战收益的技能,属性拉到自己所能应对此赛道的极限。
而竞技场马则不同,竞技场马不要求属性达到一个极致,并携带强力的技能,而是在属性差不多够跑赢的前提下,尽量堆砌技能——
甚至连技能完全无效都无所谓,只需要能把技能开出即可。
最后无上限地提升竞技场马所拥有的打分能力,以此提高排名。
因此在练马中,决策的方向就有所不同。
像之前所说,有决胜能力的马,并不一定有高分能力,而高分能力的马,则需要更多的技能,那怎么才能放出更多的技能呢?

第一,你需要佩戴能够给予更多廉价且好开技能的技能卡。
第二,你需要有着足够高的智力,去释放那些你所学习的技能。

赛马娘主流的配卡,为速智配卡,而竞技场所需要使用的配卡,同样也是速智配卡,因为只有速智配卡才能在必须在尽可能多的技能的情况下还要兼顾智力等属性。
而且为了多学技能,养成过程中也需要尽可能的多打比赛,尤其是记得多打G1等级的比赛。

游戏中的比赛分为几个阶段,从公开赛到最高的G1。
其中G1所提供的的属性与技能点最多,其次是G2与G3。
这里要注意的是,G2与G3除了粉丝数上有差异之外,实际所提供的属性和技能点一致,所以并不需要做太多区分。
而等级最低的公开赛,属性与pt获取则少之又少,不推荐选择其作为比赛。

然而ura时期属性压力较大,技能卡所给的技能数量也并不会太多,一般而言比赛也不宜太多,顶配卡也只考虑二十多场便足以。
如果无法保证属性,则可进一步降低比赛场次,总之视卡组情况量力而行,如果还有更高的需求,比如将排名稳在前排,那么也可以考虑凹切者打针这类随机事件。

正常来说,这种极限智速抢分会面临一个问题:在属性达到一个水平之前,难以面对正常的速力马,因此,我们在练竞技场马时,由于耐力需求和胜率的问题,应该从短距离逐渐向上练起。如果在英里之上,因为卡组的强度不足,导致无法稳定赢取比赛的话,那么就应该将队伍改为速力或速耐 混合智速的配组。

当然,因为速智流所能达到的分数更高,当你将阵容全换为速智之后,所遇到的对手也将全部变为速智,这时候就是看你们之间运气的较量了,或者……

竞技场小技巧

①上文我们说到,智速马在属性不够的时候,难以战胜正常的速力马。因此,为了保证高胜率打出分数,一个不会赢你的固定靶子就非常重要了,一般我们需要寻找特定的对手——根智哥,也即以根性和智力为主要育成的选手。
无论是自己培养,还是与别人交流,找到固定的根智哥,在记住名字的同时,利用刷新机制刷出根智哥不断打分,都是冲分非常重要的一环。

②竞技场每一场比赛胜率都会有机会掉落包括钻石、pt点、友情点等稀缺的素材,在每周的保级分打够之后,可以将每个距离的最后一只马换下来,换成距离、跑法相性最差、分数最低的赛马娘,以此拉低队评总分,刷评分低的队伍保证全胜掉落素材。

③在对手选择的时候,如果目标是为了打出更高的分数,那么应该选择三个对手中最上面的那一位。一是上面的对手队伍分更高,相应的系数更高,能够掉落的分数更多;二是在刚开服的时候,智速、根智队伍的分数虚高,更容易战胜,打出更高的分数。

卡组推荐

然后我们来推荐一下支援卡,由于竞技场卡组的核心为速智与技能卡,刚开服的时间,竞技场比较推荐的SSR卡有美妙、绿帽、海湾这三张。
美妙作为智力属性卡,绿帽作为金出闸技能卡,而海湾作为中长距离耐力属性以及金回技能卡,这三张的面板实力都属于T0-T1之间。
开服一段时间后,北黑实装后,也是非常推荐的,金技能稳定能开,无论是竞技场还是大赛都是不错的选择。
值得一提的是绿帽这张卡,这张卡所给的金出闸技能不仅没有释放要求,而且还能拿到额外的快速起跑分数,相较于金技能的发动分数只有1200的基础分,金出闸发动后还必定增加800分的基础分,是其他普通金技能的1.6倍,如果15只马都带上金出闸,那么就额外增加了12000的基础分,算上JJC加成最终可能多上两三万的分数。因此——如果手上有绿帽的同学,在练JJC专用马的时候可以考虑为此带上——当然,带上绿帽代表着属性压力会更大。

推荐的SR卡包括智卡美丽周日、大和这两张,其中美丽周日带3级hint,且技能全都实用能开。而大和面板高,技能同样是3级hint所以也很推荐。


如果对竞技场名次有要求的重氪玩家,在之后的卡池中,除开必抽的人权北黑以外,SSR的川上公主,也是在今后一年中必备的竞技场神卡,带有仅需220pt,且几乎是必定发动的无条件金技能,非常建议抽取。
此外,在半周年之前,SSR八重无敌,也是竞技场的超级卡,拥有5级hint,以及几乎是必定开启的金技能。只是在青春杯开启后,会被版本淘汰,不差钱的话可以考虑。
Logo.png