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受击概率机制

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2023-06-16更新

    

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受击概率的定义

受击概率即为角色在阵容中受到敌对目标选中的概率,仇恨值会影响此数值。基础仇恨值来自角色的命途。
仇恨值变化源有:战技、终结技、秘技、行迹、光锥。
萌新常犯错误:以为受击概率是角色被攻击的概率
嘲讽被选中无视仇恨值,嘲讽的优先级比被选中更高。

命途的基础仇恨值
命途 基础仇恨值
存护.png存护 150
毁灭.png毁灭 125
同谐.png同谐 100
丰饶.png丰饶 100
虚无.png虚无 100
巡猎.png巡猎 75
智识.png智识 75

仇恨值变化源

官方给出的仇恨值变化源的幅度:提高(角色为300%,光锥为200%)、大幅提高(500%)、降低(50%)

各种变化源对应的数值
角色/光锥 变化源 官方描述 变化数值
三月七  三月七  战技:可爱即是正义  可爱即是正义 大幅提高 500%
克拉拉  克拉拉  终结技:是约定不是命令  是约定不是命令 大幅提高 500%
杰帕德  杰帕德  行迹:刚正  刚正 提高 300%
克拉拉  克拉拉  秘技:胜利的小小代价  胜利的小小代价 提高 300%
朗道的选择  朗道的选择  常驻 提高 200%
制胜的瞬间  制胜的瞬间  常驻 提高 200%
彦卿  彦卿  天赋:呼剑如影  呼剑如影 降低 50%
希儿  希儿  行迹:夜行  夜行(条件触发) 降低 50%
素裳  素裳  行迹:赤子  赤子(条件触发) 降低 50%
丹恒  丹恒  行迹:潜龙  潜龙 (条件触发) 降低 50%

受击概率及仇恨值计算

角色受击概率=角色仇恨值/阵容仇恨值(无嘲讽、被选中的影响下)
仇恨值计算=基础仇恨值*(1+仇恨值提高-仇恨值降低)
数据来源:浮浪克派蒙、寂恒、666bj