受击概率机制
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2023-06-16更新
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受击概率的定义
受击概率即为角色在阵容中受到敌对目标选中的概率,仇恨值会影响此数值。基础仇恨值来自角色的命途。
仇恨值变化源有:战技、终结技、秘技、行迹、光锥。
萌新常犯错误:以为受击概率是角色被攻击的概率
嘲讽和被选中无视仇恨值,嘲讽的优先级比被选中更高。
命途 | 基础仇恨值 |
---|---|
存护 | 150 |
毁灭 | 125 |
同谐 | 100 |
丰饶 | 100 |
虚无 | 100 |
巡猎 | 75 |
智识 | 75 |
仇恨值变化源
官方给出的仇恨值变化源的幅度:提高(角色为300%,光锥为200%)、大幅提高(500%)、降低(50%)
角色/光锥 | 变化源 | 官方描述 | 变化数值 |
---|---|---|---|
三月七 | 战技: 可爱即是正义 | 大幅提高 | 500% |
克拉拉 | 终结技: 是约定不是命令 | 大幅提高 | 500% |
杰帕德 | 行迹: 刚正 | 提高 | 300% |
克拉拉 | 秘技: 胜利的小小代价 | 提高 | 300% |
朗道的选择 | 常驻 | 提高 | 200% |
制胜的瞬间 | 常驻 | 提高 | 200% |
彦卿 | 天赋: 呼剑如影 | 降低 | 50% |
希儿 | 行迹: 夜行(条件触发) | 降低 | 50% |
素裳 | 行迹: 赤子(条件触发) | 降低 | 50% |
丹恒 | 行迹: 潜龙 (条件触发) | 降低 | 50% |
受击概率及仇恨值计算
角色受击概率=角色仇恨值/阵容仇恨值(无嘲讽、被选中的影响下)
仇恨值计算=基础仇恨值*(1+仇恨值提高-仇恨值降低)
数据来源:浮浪克派蒙、寂恒、666bj