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无相交响诗分析

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2021-01-16更新

    

最新编辑:萧溪丶熊猫

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更新日期:2021-01-16

  

最新编辑:萧溪丶熊猫

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萧溪丶熊猫
战车里的豪杰谢尔曼

前言

无相交响诗明天就要开启了,在今天早上的时候官方也放出了有关内容,那么我们可以结合着之前的来看一看交响诗的难度或者是与普通无相的区别在什么地方。

二、关卡

(一)怪物

一共有7关,每天解锁一关,每一关都有四个角色拥有者活动加成,如果合理配置队伍的话,会事半功倍哦~
那么现在来猜测下关卡顺序吧,因为官方的图中只给出了四个关卡,对此猜测前三个关卡可能会进行一次循环,大概按照雷/风/岩将在第一/二/三天分别开放,在四五六天的时候再循环一轮,这一轮可能会新增buff。
我们可以看到还有个叫圆舞曲的关卡,那么可以大胆的猜测,这个是第七天开启的最终挑战!
根据名称我们不难猜到,这个关卡是挑战三个boss,因为三个boss如果一同出现的话,难度可能会过高,所以很有可能是车轮战,按照一定的顺序出现,对此猜测顺序可能是风、雷、岩的顺序(大地图从上往下的顺序,简单粗暴233)。

图无相交响诗分析片1.png

(二)变奏(自选效果)

无相交响诗分析图片2.png

每个关卡分为「普通」「困难」「极难」「无畏」四个等级,不同等级决定积分获取倍率。
积分的获取:每个关卡会有大概10个负面效果(buff)(推测数量)和2个正面效果(buff),每选择一个负面效果则会获得一定的积分,每选择一个正面效果会扣除一定积分

三、Boss初步解析(以下数据来源于1.2版本前瞻)

至纯的无相之雷

技能一:雷电棱晶
原效果:
·无相之雷濒死时召唤三个;
·每个在吸收完成后恢复无相雷15%生命;
·可通过元素反应破坏,归零时无法复活。
现效果:
·在至纯无相之雷登场时存在六个(没数错的话);
·会对周围的敌人间歇性造成雷元素范围伤害;
·可通过元素反应破坏;
·可被雷元素激活。

无相交响诗分析图片3.png

技能二:榴弹炮(不是)
原效果:消耗1/2/3/2个方块发射1/2/3/2个笔直的方块攻击玩家。
现效果:消耗1/2/3/2个方块发射1个追踪电磁球攻击玩家,并造成范围雷元素伤害。(球的个数可能会不准确,因为目前只能通过1.2前瞻直播获取信息)

无相交响诗分析图片4.png

技能三:镭射
原效果:8个方块中互不相邻的四个方块,向四个方向进行镭射。
·中心区域安全,在镭射结束时,对中心区域造成大量雷元素伤害。
现效果:8个方块向8个方向进行镭射。
·中心区域安全,在镭射结束时,对中心区域造成大量雷元素伤害。(待确认。)

无相交响诗分析图片5.png

至纯的无相之风

技能一:暴风之蝶
原效果:无
现效果:掀起大风,持续性造成风元素伤害。
·可被角色下落攻击中断技能;
·风属性伤害会扩散角色身上的元素,并造成伤害,在一定高度后不会受到伤害。(参考北风狼)

无相交响诗分析图片6.png

技能二:榴弹炮(大雾)
原效果:消耗2/3/3个方块,造成一次风元素伤害,若此时存在元素,会产生扩散伤害。
现效果:消耗2/3/3个方块,造成一次大范围风元素伤害,若此时存在元素,会产生扩散伤害。

无相交响诗分析图片7.png

至纯的无相之岩

技能一:岩柱子
原效果:原来有什么效果吗?
现效果:当玩家攻击无相之岩存在的柱子时,其他柱子会间歇性发射子弹(?)造成岩元素伤害。(待确认。)

无相交响诗分析图片8.png

技能二:鎏金之潮
原效果:无
现效果:击破所有柱子后,会进入新的攻击形态,在此形态下:
·会间歇性释放冲击波;
·会产生很多岩棱,可以通过大剑、岩系、可莉进行击破(其他会慢很多的);
·场地上会定期出现岩元素结晶。

无相交响诗分析图片9.png