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伤害期望计算器
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2024-07-23更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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更新日期:2024-07-23
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
一、本计算器的首要目的是利用期望来帮助大家根据当前面板选择最适合的圣遗物,次要目的是计算实际伤害,因此一开始不需要填写抗性与技能倍率等数据。如果希望计算实际伤害,在填完前面的面板后,可以看向末尾的卡片,那里可以填写计算实际伤害所需的数据。
三、本计算器目前仍处于开发阶段,如果有BUG Fix或Feature Request欢迎贡献编辑。
四、由于角色与武器的基础攻击力均存在小数点,技能倍率也存在比游戏内数值更精确的小数点,因此采用四舍五入的整数计算时存在个位数的误差属于正常现象。本WIKI通常无法提供超过游戏内文本的精度数值,如果想获得精确数值参与计算可参考其他平台。
v0.1(2021年1月12日)现在自定义buff也可以勾选了!(不必再麻烦地删除后重新在上面提到的专业的大佬的建议下,添加了一些漂亮的阴影效果hhh
v0.2(2021年1月13日)添加了云计算新武器和人物的功能!放在了人物面板的下方,欢迎使用!添加了抗性查询的链接!
v0.3(2021年1月18日)修改为了新的抗性公式,优化了新用户的体验。
v1.0(2024年5月21日)修正了增幅反应的元素精通提升,添加生命值、防御力、元素精通倍率以及多倍率计算(例如迪希雅、纳西妲、艾尔海森、千织等双倍率角色),添加对基础伤害区提升的计算支持(申鹤元素战技的冰翎、云堇元素爆发的飞云旗阵、闲云元素爆发拥有仙力助推的竹星等),添加激化反应伤害计算,添加剧变反应的伤害计算,添加部分固定增益,添加手动计算单人面板的功能,添加对穿防(无视防御)与减防的计算支持。
Wish: 添加角色信息导入功能;添加对带参数的可调增益的支持。
增益后面板
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直伤期望伤害
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直伤暴击伤害
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增幅反应期望伤害
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增幅反应暴击伤害
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激化反应期望伤害
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激化反应暴击伤害
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剧变反应伤害
- 增幅反应元素精通提升
- 激化反应元素精通提升
- 剧变反应元素精通提升