全站通知:

幻想真境剧诗

阅读

    

2024-11-07更新

    

最新编辑:yuka

阅读:

  

更新日期:2024-11-07

  

最新编辑:yuka

来自原神WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
郊原清新
充满未知的未来
yuka
Ayka_Tsuzuki
在浑水中摸鱼
小穹最爱的小悠
158号玩家

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容,新建相应的图鉴页请点击 创建图鉴.png

每期详情

幻想真境剧诗/第一期(2024.07) 幻想真境剧诗/第二期(2024.08)
幻想真境剧诗/第三期(2024.09) 幻想真境剧诗/第四期(2024.10)
幻想真境剧诗/第五期(2024.11) 幻想真境剧诗/第六期(2024.12)
幻想真境剧诗/第七期(2025.01)

注:每期展示的BOSS默认为卓越模式。

位置

蒙德城·西风骑士团·图书馆下层门口

介绍

幻想真境剧诗

在一切故事开始之前,在一切故事终结之后,在幻想与真实的隙间,如今依然上演着永无休止的剧诗——没有起始,也没有终结,因为两者在「故事」的叙述中并无分别。

展示

幻想真境剧诗的战果也会展示在角色的名片上。

刷新时间

每月1日刷新。

玩法说明

基本玩法

通过剧演准备间中的「幻剧之书」,即可开启「幻想真境剧诗」挑战。

  • 本玩法中,旅行者需要选择多名角色编入队伍,完成多个战斗关卡。
  • 每期「幻想真境剧诗」将指定三种元素,符合元素和等级要求的角色可作为备选。等级要求由难度决定。(元素选择可能是火、水、雷和冰选2个,风、岩和草选1个)
  • 共包括10幕,分为轻简,普通、困难和卓越四档难度,其中第3幕、第6幕、第8幕和第10幕是首领敌人关卡,其余幕为普通关卡。

基础规则:准入条件

  • 冒险等级≥35级

规则:开幕角色、待命角色、助演角色和特邀角色


◆ 开幕角色

  • 每期将会指定 6 名限制元素角色作为「开幕角色」(一般为每个元素选择一名5星角色和一名4星角色),如果没有对应角色,会提供80级的对应试用角色,并且他们将获得「幻境祝福」,为他们提供增益效果。
  • 「幻境祝福」除了在本玩法内,在深境螺旋等剧场外的冒险中也会生效。
  • 「幻境祝福」:上述角色在大世界和秘境中,生命值上限、攻击力与防御力提升20%。

◆ 待命、助演与特邀角色
▲ 待命角色

  • 除开幕角色外,还可以选择多个待命角色,后续通过完成战斗或选择伙伴事件,成为可出战角色,扩充队伍以完成多轮战斗。你可以从以下三类角色中,选出待命角色:
    • 满足等级和元素要求的角色。
    • 「助演角色」
    • 「特邀角色」

▲ 助演角色

  • 借用 1 名好友提供的角色,以「助演角色」的身份加入「待命角色」建议加有很多满命角色的大佬的好友
  • 可以在所有角色中,选择最多 7 名角色作为“助演角色”(不能选择旅行者  旅行者  和埃洛伊),助演角色最多支援好友 15 次。
    • 只有符合当期元素属性等级要求「非开幕角色」「特邀角色」才可以被借用(借用时,可以看到解锁命座数),每期只能向同一好友邀请一位助演角色。

▲ 特邀角色

  • 每期将会指定 4 名非限制元素角色作为「特邀角色」,他们不受当期角色限制,不提供试用,可以从中选择任意名角色成为「待命角色」

◆ 可出战与备用角色

  • 演出刚开始时, 6「开幕角色」作为「可出战角色」加入玩家队伍。
  • 所有的「待命角色」(包括助演与特邀角色)转变为「备用角色」
    • 「备用角色」会因为事件转变为「可出战角色」
    • 耗尽耐力值的「可出战角色」可以通过事件重新充满耐力值并加入「备用角色」

规则:耐力值和角色限制

  • 刚开始时,队伍中只有 6「开幕角色」。每关结束后,除非有事件限制,会从还未进入队伍的「备用角色」里随机出2名角色,由你选择其中一名转变为「可出战角色」。可以通过事件将「备用角色」转变为「可出战角色」
  • 每次必须选择 4角色,才能进入战斗。每名角色初始拥有 2 点耐力值,完成一次战斗会消耗掉1点,耐力值耗尽的角色无法参与战斗。可以通过事件回复角色的耐力值。

规则:挑战条件

  • 关卡中,会有「明星挑战」,它不是必须完成的。
  • 完成「明星挑战」可以获得1颗星,它不会影响奖励,但会给予不同等级的勋章,可在资料卡界面展示。

规则:模式、限制条件和敌人等级

难度名称 完成演出的层数 可选择角色数 角色最低等级 可邀请助演角色数 解锁条件
轻简模式 3 8~10 60 1 默认解锁
普通模式 6 12~14
困难模式 8 16~20 70
卓越模式 10 22~26 通关过「困难模式」
难度 1-2 3-5 6-7 8-9 10
轻简难度 75 80 / / /
普通难度 80 85 90 / /
困难及以上 85 90 92 95 100

每多邀请1名待命角色,在挑战初期都可以获得30「幻剧之花」和2级祝福等级。

5.0新增规则:祝福等级

祝福等级可以为队伍提供额外属性增益。
效果:演出挑战中,角色生命值上限提升800n点,攻击力提升50n点,防御力提升50n点,元素精通提升20n点。(n为祝福等级数)
5.2版本新增:特邀角色获得的祝福等级增益效果提升100%。

休息室

每当玩家完成一层挑战之后,可以回到休息室。参与本次挑战的四名角色将会出现在【神秘房间】之中,暂作休整。此时可以与这些角色进行互动,每名角色存在三套不同的对话,每次对话随机抽取其中一套。(埃洛伊除外)

奖励

说明:在首次通过一幕挑战并完成结算后,可以领取“初演馈赠”,“初演馈赠”只能领取一次。而“巡演奖励”将在每月1日刷新。
1、2、4、5、7、9层的每层“巡演奖励”还有6个2星角色天赋素材和3个3星角色天赋素材(由于会发生变动,这里不作列出)。

层数 初演馈赠 巡演固定奖励
1
摩拉
80000
摩拉
50000
2
摩拉
80000
摩拉
50000
3
摩拉
80000
摩拉
50000
4
摩拉
80000
摩拉
50000
5
摩拉
80000
摩拉
50000
6
摩拉
80000
摩拉
50000
7
摩拉
80000
摩拉
50000
8
摩拉
80000
摩拉
50000
9
摩拉
80000
摩拉
50000
10
摩拉
80000
摩拉
50000
原石累计 1500 800

玩具勋章和表演诀窍

  • 玩家可以在小狼的「剧演嘉奖」中,用「玩具勋章」换取「表演诀窍」。
  • 「表演诀窍」是角色的专属拍照动作,目前包括22名角色:

第一期

第二期

  • 凯亚  凯亚  :闲暇时光;卡维  卡维  :严谨交涉;
  • 宵宫  宵宫  :自信满满;夜兰  夜兰  :闲暇时光。

第三期

第四期

第五期

第六期

第七期

舞台效果

守势敌人 受到此效果影响的敌人附近一定范围内的其他敌人攻击力提升50%,所有元素抗性与物理抗性提升30%。
惊悚特效 部分敌人登场时将被能量晶团吸附,晶团将周期性攻击角色,造成真实伤害。每进行1次攻击后,晶团造成的伤害将提升,此效果至多叠加6层;当持有晶团的敌人被击败后,晶团将游离一段时间,此后再次吸附在附近场上生命值百分比最高的敌人身上,并清空已有的伤害提升层数。
生存压力 挑战开始一段时间后,队伍中所有角色将持续小幅损失生命值。
危险落雷 挑战开始一段时间后,将降下落雷攻击角色。
狡诈对手 受到此效果影响的敌人对地脉镇石造成的伤害提升。
惊险决斗 当前场上角色处于精锐敌人的决斗领域内时,该角色造成的伤害提升40%;当前场上角色处于精锐敌人的决斗领域外时,该角色每2秒将承受伤害。
强烈对抗 受到此效果影响的敌人的攻击力提升25%。每击败一个敌人,上述敌人的攻击力额外提升25%,至多叠加3层。
敌方替身 每隔一段时间,场上所有受到此效果影响的敌人的生命值百分比将发生变化:变化后的生命值百分比与上述敌人中当前生命值百分比最高者相同。
恐怖爆炸 部分敌人登场时持有定时爆弹,经过一段时间后定时爆弹将爆炸,对附近的角色造成伤害;持有爆弹的敌人被击败后,爆弹将转移至场上最近的另一名敌人身上,重新开始计时,但每次转移后,爆弹的爆炸时间都将缩短,造成的伤害也将提升。
艰难打戏 精锐敌人拥有护卫它的扈从。每个扈从会使它的攻击力提升10%,所有元素抗性与物理抗性提高10%;每10秒,扈从会为它恢复生命值,每个扈从能恢复5%生命值。当场地中不存在扈从时,精锐敌人会失去上述的强化与恢复效果。
表演禁区 挑战开始后,将会出现不断移动的危险区域,角色在危险区域中时,每2秒会受到一次禁令打击,遭受真实伤害。
荒芜特效 挑战开始后,将会出现追踪角色的草元素能量团。能量团在接触到角色或魔物时,会造成大量草元素伤害;如果接触的对象是角色,该能量团会消失。能量团的体积与能造成的伤害会随时间流逝而逐渐减小,速度会逐渐提升。
混沌灯光 挑战开始后,将会出现追踪角色的混沌能量团。能量团在接触到角色或魔物时,会造成大量伤害;如果接触的对象是角色,该能量团会消失。能量团的体积与能造成的伤害会随时间流逝而逐渐减小,速度会逐渐提升。
危险礼花 敌人被击败后,将会掉落不稳定的高能晶核。角色靠近这些晶核后,晶核会发生爆炸,对附近的角色与敌人造成岩元素伤害。
雷之牢笼 挑战开始后,场地外围会产生等离子场。角色在等离子场中时,每2秒会受到一次落雷打击,遭受雷元素伤害。等离子场的范围会随着挑战时间推进而向场地中心扩张。

待选事件

触发事件时,有可能获得来自观众的声援:返还25「幻剧之花」。

伙伴·X元素(只会出现当期指定的3种元素中的1种) 从随机的2名X元素角色中,选择1名转变为可出战角色。
伙伴·随机 从随机的2名角色中,选择1名转变为可出战角色。
神秘收获 从2个神秘收获中选择1个。
升级「辉彩祝福」 使对应的「辉彩祝福」提升1级。

神秘收获

伙伴

伙伴·邂逅多多 后续抽取事件时,待选事件中必定包含伙伴·随机
伙伴·灵巧阵容 完成战斗事件,选择待命角色转变为可出战角色时,可以重置1次待选阵容
伙伴·演员多多 完成战斗事件,选择待命角色转变为可出战角色时,待选阵容中的角色增加1名
伙伴·即兴重演 随机1名耐力值为0的角色转变为待命角色,但队伍中所有角色将以50%生命值开启本幕的战斗事件
伙伴·盛情再演 为随机1名角色恢复1点耐力值,但本幕的战斗事件中,当前场上的角色造成暴击后将损失生命值,损失量相当于生命值上限的5%,此效果每1秒最多触发1次
伙伴·华丽阵容 消耗当前持有的所有「幻剧之花」,使随机1名待命角色转变为可出战角色
伙伴·灵活阵容 随机1名待命角色转变为可出战角色,但完成本幕的战斗事件时,不再有待命角色转变为可出战角色
伙伴·特别重演 随机1名耐力值为0的角色转变为待命角色,但完成本幕的战斗事件获得的「幻剧之花」减少20
伙伴·加时演出 随机1名可出战角色恢复1点耐力值,但完成本幕的战斗事件获得的「幻剧之花」减少30
伙伴·即兴续演 为随机1或2名角色恢复1点耐力值
伙伴·精神振奋 随机2名耐力值为0的角色转变为待命角色
伙伴·色调搭配 随机选取一种符合参演条件的元素类型,从中随机选取4名耐力值为0的角色转变为待命角色
伙伴·多重登台 选择伙伴事件时,待选阵容中的角色增加1名
伙伴·即兴特邀 随机1名特邀角色转变为可出战角色,但完成本幕的战斗事件时,不再有待命角色转变为可出战角色

惊喜

惊喜·重投骰子 获得2次待选事件重置次数
惊喜·神秘多多 选择神秘收获事件时,待选效果增加1项
惊喜·敏锐选择 选择神秘收获事件时,可以重置1次待选效果
惊喜·预备节目 待选事件增加1项
惊喜·获利多多 完成战斗事件获得的「幻剧之花」增加15
惊喜·幕间嘉奖 随机等概率获得以下奖励:获得20「幻剧之花」/获得60「幻剧之花」/获得90「幻剧之花」
惊喜·双重嘉奖 完成本幕战斗事件额外挑战获得的「幻剧之花」数量翻倍
惊喜·珍贵收获 待选事件中刷新一个消耗为15的神秘收获·珍贵事件
惊喜·宜价礼宴 选择后,伙伴事件消耗的「幻剧之花」减少10
惊喜·高效祝福 选择后,辉彩祝福事件消耗的「幻剧之花」减少10
惊喜·近价交换 选择后,伙伴事件消耗的「幻剧之花」减少10,辉彩祝福事件消耗的「幻剧之花」增加10
惊喜·近量替代 选择后,辉彩祝福事件消耗的「幻剧之花」减少10,伙伴事件消耗的「幻剧之花」增加10
惊喜·兴致爆发 随机1名耐力值不满的角色耐力值恢复至上限

助益

助益·奇妙多多 选择奇妙助益事件时,待选效果增加1项
助益·巧妙选择 选择奇妙助益事件时,可以重置1次待选效果
助益·热情声援 后续2次选择伙伴事件或者奇妙助益时,必定触发声援强化效果
助益·底牌道具 消耗当前持有的所有「幻剧之花」,随机获得1个奇妙助益
助益·连拍对策 随机获得1个奇妙助益,但完成本幕的战斗事件时,不再有待命角色转变为可出战角色
助益·礼物魔盒 随机获得1个奇妙助益

礼物

礼物·碰碰运气 有67%概率获得90「幻剧之花」
礼物·储备花卉 当可用「幻剧之花」数量为0时,获得80「幻剧之花」,该效果仅生效一次

5.0新增:辉彩祝福(根据反应分类)

辉彩祝福是5.0版本新增的效果,它将替换掉「奇妙助益」,围绕指定的3种元素对应的反应体系,为玩家提供可观的战斗增益:
在挑战过程中,通过不断选择「辉彩祝福」事件,可以获得更多对应元素反应的强力增益效果。
进行「辉彩祝福」升级时,可以选择不同分支(这里用1和2区别第一次分支,用A和B区别第二次分支)。玩家可以根据当前出战角色阵容进行选择,不仅能为出战队伍提供更匹配的战斗增益,也能为备战过程增添更多趣味。
卡牌UI-元素-风.png + 卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-冰.png卡牌UI-元素-雷.png扩散卡牌UI-元素-岩.png + 卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-冰.png卡牌UI-元素-雷.png结晶由于元素效果不同,这里将会分开列出。
刚开始时,所有「辉彩祝福」均为0级,提升「辉彩祝福」的等级,可以获得更多效果,也可以提升「祝福等级」。
每个「辉彩祝福」最高4级。
0→1,获得“原态”;1→2,触发第一次分支;2→3,触发“进阶”,对基础效果升级;3→4,触发第二次分支。 这里按照反应类别列出:

卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-水.png绽放

绽放·原态
触发卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-水.png绽放反应时,有50%概率额外产生一枚草原核,且草原核造成的伤害(包含卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png烈绽放卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-雷.png超绽放)提升150%。
分支1:绽放·初阶繁盛 分支2:绽放·初阶良种
触发卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-水.png绽放反应时,必定额外产生一枚草原核。 每产生一枚草原核,都将在当前场上角色周围生成一枚萦绕种(至多同时存在4枚):触碰敌人后将被消耗,对其造成草元素伤害,此效果每2秒至多触发一次。
绽放·进阶
对于绽放祝福,草原核造成的伤害(包含卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png烈绽放卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-雷.png超绽放)提升。
分支1A:绽放·极限迸裂 分支1B:绽放·极限凝核 分支2A:绽放·极限合破 分支2B:绽放·极限连奏
草原核造成伤害(包含卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png烈绽放卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-雷.png超绽放)后,将在敌人的位置额外产生一次荒草迸破,造成草元素范围伤害,此效果每3秒至多触发一次。 产生草原核时,队伍中所有角色获得18%草元素伤害加成与18%水元素伤害加成,此效果持续10秒,至多叠加4层。 萦绕种触碰敌人后,将立即消耗所有萦绕种,造成草元素范围伤害,并根据消耗的萦绕种数量提升此次攻击的伤害。此效果每4秒至多触发一次。 萦绕种触碰敌人后将不再被消耗或对敌人造成伤害,而是在达到数量上限后,向敌人一次性发射,造成多次草元素伤害。此效果每3秒至多触发一次。

卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-火.png燃烧

燃烧·原态
角色对卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-火.png燃烧伤害的火元素抗性提升70%,触发卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-火.png燃烧反应造成的伤害提升500%。
分支1:燃烧·初阶燎焰 分支2:燃烧·初阶响核
通过卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-火.png燃烧反应对敌人造成伤害时,将对该敌人进行计数,计数达到6时,将清空计数,释放荒火冲击,造成火元素范围伤害,此效果每4秒至多对同一名敌人触发一次。 角色对处于卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-火.png燃烧状态的敌人造成草元素伤害后,额外触发一次助燃响核,造成草元素伤害,此效果每8秒至多触发一次。
燃烧·进阶
对于燃烧祝福,卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-火.png燃烧反应造成的伤害提升。
分支1A:燃烧·极限火势 分支1B:燃烧·极限温压 分支2A:燃烧·极限协奏 分支2B:燃烧·极限独奏
改变荒火冲击的攻击形式:转为连续释放多枚火柱,造成多次火元素伤害,每枚火柱的伤害为原本的荒火冲击的120%,此效果每6秒至多对同一名敌人触发一次。 荒火冲击造成的伤害提升100%,且攻击范围获得提升。 助燃响核触发后将额外生成2颗助燃响核。以这种方式生成的助燃响核,造成的伤害为原本的70%,此效果每8秒至多触发一次。 助燃响核造成的伤害提升50%,且生成间隔降低3秒。

卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-雷.png激化

激化·原态
角色对敌人触发卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-雷.png原激化卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-雷.png卡牌UI-元素-雷.png超激化或者卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-雷.png卡牌UI-元素-草.png蔓激化反应时,将向该敌人发射一枚茂雷飞核,命中敌人后爆炸,造成草元素范围伤害,此效果每6秒至多触发一次。
分支1:激化·初阶丰雷 分支2:激化·初阶迸核
受角色触发的卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-雷.png原激化反应影响的敌人的雷元素抗性草元素抗性降低10%,持续8秒。且角色对处于卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-雷.png原激化状态下的敌人造成雷元素伤害草元素伤害后,将降下丰饶落雷,造成雷元素伤害,此效果每6秒至多触发一次。 茂雷飞核造成伤害的范围提升,且触发间隔降低2秒。
激化·进阶
对于激化祝福,茂雷飞核造成的伤害提升。
分支1A:激化·极限碎霆 分支1B:激化·极限雷暴 分支2A:激化·极限锐核 分支2B:激化·极限丰茂
丰饶落雷触发间隔期间,角色对处于卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-雷.png原激化状态下的敌人造成雷元素伤害草元素伤害后,将进行计数,每层计数将使下次丰饶落雷造成的伤害提升30%,计数至多叠加10层,降下丰饶落雷时将清空已有的计数。 改变丰饶落雷的攻击形式:转为释放范围更大的迸发雷暴,且造成的伤害提升200%。 根据队伍中元素精通最高的角色的元素精通,提升茂雷飞核造成的伤害:每1点元素精通提升25点伤害。 茂雷飞核命中敌人后,将在角色的位置产生持续9秒的丰茂区域,此效果每7.5秒至多触发一次。角色处于丰茂区域内时,将获得50%雷元素伤害加成草元素伤害加成。至多同时存在1个丰茂区域。

卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发

蒸发·原态
对敌人触发卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发反应后,敌人的火元素抗性水元素抗性降低25%,持续6秒。
分支1:蒸发·初阶浪涌 分支2:蒸发·初阶炽燃
对敌人触发卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发反应时,将释放浪涌冲击,对命中的敌人造成水元素伤害,此效果每4秒至多触发一次。 对敌人触发卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发反应时,将释放炽燃爆轰,对命中的敌人造成火元素伤害,此效果每3秒至多触发一次。
蒸发·进阶
对于蒸发祝福,卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发反应使敌人的火元素抗性水元素抗性降低的效果提升。
分支1A:蒸发·极限浪涌 分支1B:蒸发·极限原态 分支2A:蒸发·极限炽燃 分支2B:蒸发·极限原态
对敌人触发卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发反应时,释放的浪涌冲击强化为极限浪涌:对更大范围的敌人造成更高的水元素伤害 角色对敌人触发卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发反应造成的伤害提升50%。 对敌人触发卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发反应时,释放的炽燃爆轰强化为连锁爆轰:炽燃爆轰命中敌人后,将额外释放两次更大范围的爆轰,造成更高的火元素伤害 角色对敌人触发卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发反应造成的伤害提升50%。

卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-冰.png融化

未推出

卡牌UI-元素-雷.png卡牌UI-元素-火.png超载

超载·原态
对敌人触发卡牌UI-元素-雷.png卡牌UI-元素-火.png超载反应后,将对该敌人施加易碎效果:敌人的火元素抗性雷元素抗性降低5.5%,此效果持续12秒,至多叠加4层。
分支1:超载·初阶爆炎 分支2:超载·初阶霆击
角色对处于易碎效果影响下的敌人造成雷元素伤害后,将对场上所有处于易碎效果的敌人释放一枚爆炎火球,造成火元素伤害,此效果每4秒至多触发一次。 角色对处于易碎效果影响下的敌人造成火元素伤害后,将对场上所有处于易碎效果的敌人降下一次霆雷打击,造成雷元素伤害,此效果每6秒至多触发一次。
超载·进阶
对于超载祝福,易碎效果使敌人的火元素抗性雷元素抗性抗性降低的效果提升。
分支1A:超载·极限轰连 分支1B:超载·极限追燃 分支2A:超载·极限雷阵 分支2B:超载·极限秘闪
角色对处于易碎效果影响下的敌人造成雷元素伤害后,释放的爆炎火球数量增加一枚。 处于易碎效果影响下的敌人被击败时,将额外产生一枚爆炎火球,此效果每2秒至多触发一次。 角色对处于易碎效果影响下的敌人造成火元素伤害后,降下的霆雷打击增加一次。 处于易碎效果影响下的敌人被击败时,将额外降下一次霆雷打击,此效果每3秒至多触发一次。

卡牌UI-元素-冰.png卡牌UI-元素-雷.png超导

未推出

卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-冰.png冻结

未推出

卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-雷.png感电

感电·原态
角色对敌人触发卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-雷.png感电反应时,将产生持续3秒的电涌效果:队伍中所有角色触发感电反应造成的伤害提升250%。
分支1:感电·初阶浮雷 分支2:感电·初阶雳云
电涌效果持续期间,将生成一个跟随当前场上角色的浮雷攻核,角色的攻击命中敌人后,浮雷攻核将向敌人释放3枚雷弹,造成雷元素伤害,此效果每2秒至多触发一次。 电涌效果持续期间,将生成雳云,每2秒随机进行一次以下形式的攻击:
1、雳云落雷:对影响范围内的敌人造成雷元素伤害,为当前场上角色恢复2点元素能量;
2、雳云暴雨:对影响范围内的敌人造成水元素伤害,为当前场上角色恢复5%生命值,一次暴雨期间,至多通过这种方式为角色恢复1次生命值。
感电·进阶
对于感电祝福,队伍中所有角色触发感电反应造成的伤害提升。
分支1A:感电·极限多核 分支1B:感电·极限射束 分支2A:感电·极致雳雷 分支2B:感电·极致雳雨
电涌效果持续期间,将额外生成1枚浮雷攻核。 改变浮雷攻核的攻击形式:从3枚雷弹变成蓄雷射束,造成伤害更高的雷元素范围伤害 雳云必定降下雳云落雷,且降下落雷的间隔缩短至1秒。 雳云必定降下雳云暴雨,且雳云暴雨对敌人造成的伤害提升120%,对角色造成的治疗效果提升40%。

卡牌UI-元素-风.png + 卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-冰.png卡牌UI-元素-雷.png扩散

卡牌UI-元素-火.png

未推出

卡牌UI-元素-水.png

水风·原态
角色对敌人触发水元素扩散反应时,队伍中所有角色获得1层风之祝祷·水,持续6秒:角色触发扩散反应造成的伤害提升80%,角色的生命值上限提升8%。
所有风之祝祷效果共享层数,至多叠加3层。
分支1:水风·初阶眷属 分支2:水风·初阶水瀑
对队伍中的角色进行治疗时,将生成一个跟随场上角色的疗愈水球,持续4.5秒,疗愈水球将记录治疗的生命值回复量,持续时间结束后疗愈水球爆炸,基于记录的治疗量和风之祝祷 · 水的层数对周围的敌人造成水元素范围伤害,每5秒至多生成一个疗愈水球。 角色获得风之祝祷·水时将生成1枚水凝核,其数量达到3枚后,角色的攻击命中敌人时,将消耗所有水凝核,在敌人的位置释放水瀑旋涡,持续3.5秒,牵引附近的敌人,并基于风之祝祷·水的层数造成水元素范围伤害,每8秒至多生成一个水瀑旋涡。
水风·进阶
对于水风祝福,每层风之祝祷·水使队伍中角色触发扩散反应时造成的伤害提升和生命值上限提升获得提高。
分支1A:水风·极限水爆 分支1B:水风·极限疗愈 分支2A:水风·极限漩风 分支2B:水风·极限凝核
疗愈水球的爆炸伤害提升60%,爆炸伤害范围提升,且每层风之祝祷·水都将为队伍中所有角色提升10%治疗加成。 获得风之祝祷·水时,当前场上角色恢复15%生命值,此效果每3秒至多触发一次。 每层风之祝祷·水将使队伍中所有角色获得15%风元素伤害加成 进入战斗时,角色获得3枚水凝核,水瀑旋涡造成的伤害提升60%,攻击范围提升。

卡牌UI-元素-雷.png

雷风·原态
角色对敌人触发雷元素扩散反应时,队伍中所有角色获得1层风之祝祷·雷,持续6秒:角色触发扩散反应造成的伤害提升80%,且每次获得风之祝祷·雷时为队伍中所有角色恢复1.5点元素能量,此效果每3秒至多触发一次。
所有风之祝祷效果共享层数,至多叠加3层。
分支1:雷风·初阶迅切 分支2:雷风·初阶霆跃
角色施放元素爆发时,将生成1层迅切印记,至多生成4层。当前场上角色的攻击命中敌人时,将消耗1层迅切印记,释放一枚迅切雷刃,基于风之祝祷·雷的层数,对路径上的敌人造成雷元素伤害,每4秒至多生成一个迅切雷刃。 风之祝祷·雷持续期间,当前场上角色的跳跃能力提升,且下落攻击命中敌人时将释放霆跃雷击,基于风之祝祷·雷的层数,造成雷元素范围伤害,此效果每2秒至多触发一次。
雷风·进阶
对于雷风祝福,风之祝祷·雷使角色触发扩散反应造成的伤害和队伍中所有角色恢复的元素能量提升。
分支1A:雷风·极限爆发 分支1B:雷风·极限迅切 分支2A:雷风·极限霆落 分支2B:雷风·极限轰跃
每层风之祝祷·雷使队伍中所有角色的元素爆发造成的伤害提升18%。 迅切雷刃造成的伤害提升100%,且伤害范围提升。 每层风之祝祷·雷使当前场上角色的下落攻击伤害提升18%。 当前场上角色跳跃时,将在起跳的位置释放极限轰雷:基于风之祝祷·雷的层数对敌人造成雷元素范围伤害,此效果每2秒至多触发一次。

卡牌UI-元素-冰.png

未推出

卡牌UI-元素-岩.png + 卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-冰.png卡牌UI-元素-雷.png结晶

卡牌UI-元素-火.png

火晶·原态
获得火元素结晶反应产生的晶片后,将产生持续5秒的火晶庇佑效果:使队伍中所有角色获得50%火元素伤害加成岩元素伤害加成。此外,每4秒,将获取附近的结晶反应产生的晶片。
分支1:火晶·初阶迸火 分支2:火晶·初阶岩破
火晶庇佑效果持续期间,每6秒,将在角色的位置释放迸火冲击,造成火元素范围伤害 火晶庇佑效果持续期间,每4秒,将在角色的位置释放岩晶破袭,造成岩元素范围伤害
火晶·进阶
对于火晶祝福,角色获得的火元素伤害加成岩元素伤害加成提升。
分支1A:火晶·极限碎火 分支1B:火晶·极限殉燃 分支2A:火晶·极限碎岩 分支2B:火晶·极限瓦解
迸火冲击命中敌人后的8秒内,该敌人的火元素抗性降低20%。 迸火冲击触发后,将额外造成2次火元素伤害,此效果每6秒至多触发一次。 岩晶破袭命中敌人后的8秒内,该敌人的岩元素抗性降低20%。 岩晶破袭触发后,将额外造成2次岩元素伤害,此效果每4秒至多触发一次。

卡牌UI-元素-水.png

未推出

卡牌UI-元素-雷.png

雷晶·原态
获得雷元素结晶反应产生的晶片后,将产生持续5秒的雷晶庇佑效果:使队伍中所有角色获得50%雷元素伤害加成岩元素伤害加成。此外,每4秒,将获取附近的结晶反应产生的晶片。
分支1:雷晶·初阶磐轰 分支2:雷晶·初阶岩延
雷晶庇佑效果持续期间,角色的攻击命中敌人后,将在敌人的位置降下轰转磐岩,造成岩元素伤害,此效果每4秒至多触发一次。 角色每获取2枚雷元素结晶反应产生的晶片,将对附近的一名敌人降下轰转磐岩,造成岩元素伤害,此效果每4秒至多触发一次。
雷晶·进阶
对于雷晶祝福,角色获得的雷元素伤害加成岩元素伤害加成提升。
分支1A:雷晶·极限崩落 分支1B:雷晶·极限霰石 分支2A:雷晶·极限崩落 分支2B:雷晶·极限霰石
轰转磐岩命中敌人后的8秒内,该敌人的岩元素抗性降低20%。 轰转磐岩触发后,将额外造成2次岩元素伤害,此效果每4秒至多触发一次。 轰转磐岩命中敌人后的8秒内,该敌人的岩元素抗性降低20%。 轰转磐岩触发后,将额外造成2次岩元素伤害,此效果每4秒至多触发一次。

卡牌UI-元素-冰.png

未推出

背景音乐

  • 魔女的茶话会
  • 沧潮的溯想
  • 齿轮的王国
  • 求索的残歌
  • 欢荣的奇秘
  • 快乐的旅程
  • 天使的馈赠
  • 希望之旅
  • 生命之谷的曲调
  • 星灯晕染之街

签文

在剧院准备间最里面的右侧可以抽取你的当期签文。首期共40种签文。每期第一次抽取完毕后当期内不再刷新。
点击查看所有已经出现过的签文

4.8新增:绘想游迹

详见绘想游迹,一般是每2个版本更新2名角色。