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幻想真境剧诗
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2025-02-01更新
最新编辑:长------------恨歌
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更新日期:2025-02-01
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大家如果看到空缺的地方,能一起来补充,就万分感谢了。也许你几分钟的付出,能为大家带来新的可能性。
请大家不要添加游戏内未实装/无法正常获取的内容!详见WIKI编辑FAQ。
本页面需要帮助的内容如下:
官方对角色的幻想真境剧诗定位,尤其是输出/辅助/生存定位,特别是草系和5.6版本开始的新角色。
每期详情
幻想真境剧诗/当期 | |
幻想真境剧诗/第一期(2024.07) | 幻想真境剧诗/第二期(2024.08) |
幻想真境剧诗/第三期(2024.09) | 幻想真境剧诗/第四期(2024.10) |
幻想真境剧诗/第五期(2024.11) | 幻想真境剧诗/第六期(2024.12) |
幻想真境剧诗/第七期(2025.01) | 幻想真境剧诗/第八期(2025.02) |
幻想真境剧诗/第九期(2025.03) | 幻想真境剧诗/第十期(2025.04) |
幻想真境剧诗/第十一期(2025.05) | 幻想真境剧诗/第十二期(2025.06) |
注:每期展示的BOSS默认为卓越模式。
位置
剧演准备间:蒙德城·西风骑士团·图书馆下层门口
在故事开始之前和终结之后,介于幻想与真实之间的神秘房间。
由某位魔女用魔法创造的空间,那些曾经只是幻想的叙述,如今也在此处获得了别样的生命。
介绍
幻想真境剧诗
在一切故事开始之前,在一切故事终结之后,在幻想与真实的隙间,如今依然上演着永无休止的剧诗——没有起始,也没有终结,因为两者在「故事」的叙述中并无分别。
展示
幻想真境剧诗的战果也会展示在角色的名片上。
刷新时间
每月1日凌晨4:00刷新。
玩法说明
基本玩法
通过剧演准备间中的「幻剧之书」,即可开启「幻想真境剧诗」挑战。
- 本玩法中,旅行者需要选择多名角色编入队伍,完成多个战斗关卡。
- 每期「幻想真境剧诗」将指定 3 种元素,符合元素和等级要求的角色可作为备选。等级要求由难度决定。
- 共包括 10 幕,分为轻简,普通、困难和卓越四档难度,其中第3幕、第6幕、第8幕和第10幕是首领敌人关卡,其余幕为普通关卡。
- 可以使用回溯功能回退至上一场首领敌人关卡挑战结束后的回溯点。回溯后,角色状态、神秘收获、奇妙助益与辉彩祝福均将恢复至回溯点记录的状态。进行回溯后,回溯前的演出挑战记录不保留。
- 打完之后,会有报幕(即巡演总结),包含荣誉明星·最佳演绎(最高伤害输出角色与其打出的最高伤害),荣誉明星·满座皆倾(击败最多敌人角色与其击败的敌人数量),荣誉明星·百折不摧(承受最高伤害的角色与其承受的最高伤害),参演角色总数(使用的待命角色数量),荣誉明星组合·极速巡演(最快完成演出队伍,也就是最快打完的队伍),助演角色,消耗幻剧之花数目以及参演名单(每关使用的角色)。5.6开始,通过最后一关挑战后,在通关结算界面开放“重新演出”功能。
基础规则:准入条件
- 冒险等级≥35级
规则:开幕角色与待命、助演和特邀角色
◆ 开幕角色
- 每期将会在三种限制元素中指定一名5星角色和一名4星角色,共计 6 名角色,他们将作为本期的「开幕角色」,如果没有对应角色,会提供试用角色,这六名角色将获得「幻境祝福」,为他们提供增益效果,「幻境祝福」除了在本玩法内,在深境螺旋等剧场外的冒险中也会生效,其效果为上述角色在大世界和秘境中,生命值上限、攻击力与防御力提升20%。
- 试用角色等级为80级未突破,0命,天赋888,使用80级4星未突破精1武器,圣遗物面板固定(也是绝大多数活动的角色面板,其中红色数据带百分比号,上标数据为各词条强化次数):
生之花 | 死之羽 | 时之沙 | 空之杯 | 理之冠 |
---|---|---|---|---|
263精通 | 215.8攻击 | 253攻击 | 2807生命 | 253攻击 |
111.7充能 | 142精通 | 1538生命 | 111.7充能 | 111.7充能 |
110.5生命 | 17.0暴击 | 17.0暴击 | 17.0暴击 | 1538生命 |
114.0爆伤 | 113.1防御 | 114.0爆伤 | 114.0爆伤 | 142防御 |
◆ 待命、助演与特邀角色
▲ 待命角色
- 除开幕角色外,还可以选择多个待命角色,他们是可出战角色的补充力量,后续通过完成战斗或选择伙伴事件,才能成为可出战角色,扩充队伍以完成多轮战斗。你可以从以下三类角色中,选出待命角色:
- 满足等级和元素要求的角色。
- 「助演角色」
- 「特邀角色」
▲ 助演角色
- 借用 1 名好友提供的角色,以「助演角色」的身份加入「待命角色」。建议加有很多满命角色的大佬的好友,这样就可以租借到一些配队灵活的6命角色,例如那维莱特、恰斯卡等。
- 可以在所有角色中,选择最多 7 名角色作为“助演角色”(不能选择
旅行者 ),助演角色最多支援好友 15 次。
- 注意:在计算资格时,只会计算你有的角色 ,不计算助演角色,也就是说如果开幕+所有特邀+待命有21个满足条件的角色,是无法进入卓越模式的。
- 只有符合当期元素属性和等级要求的「非开幕角色」和指定的「特邀角色」才可以被借用(借用时,可以看到解锁命座数),每期只能向同一好友邀请一位助演角色。
- 可以查看角色的助演记录,包括支援时间,支援的好友,最佳助演记录。
▲ 特邀角色
- 每期将会指定 4 名非限制元素角色作为「特邀角色」,他们不受当期角色限制,不提供试用,可以从中选择任意名角色成为「待命角色」(从第5期开始的4名特邀角色稳定在2名5星角色和2名4星角色)。
- 5.2版本开始,特邀角色获得的祝福等级增益效果提升100%。
◆ 可出战与备用角色
- 演出刚开始时, 6 名「开幕角色」作为「可出战角色」加入玩家队伍。
- 所有的「待命角色」(包括助演与特邀角色)转变为「备用角色」。
- 「备用角色」会因为事件转变为「可出战角色」。
- 耗尽耐力值的「可出战角色」可以通过事件重新充满耐力值并加入「备用角色」。
◆ 角色定位(5.2版本新增)
定位 | 说明 |
---|---|
场上 | 推荐合理分配时间,使此类角色尽可能多地在场上战斗,以充分发挥其优势。 |
后台 | 此类角色能在队伍后台提供可观的助力,合理分配此类角色与场上角色的时间,有助于更顺利地完成演出挑战。 |
输出 | 此类角色在一定时间内对敌人造成伤害的能力较为突出,推荐为其提供充分的战斗机会。 |
辅助 | 此类角色拥有可观的辅助能力,可以支援其他角色更为高效地战斗,合理编入辅助角色,有可能完成更为困难的挑战。 |
生存 | 敌人较为强大或数量较多时,此类角色能更有效地迎接敌方的攻势,以便寻找战斗中的转机。 |
场上 推荐≥2/3/4/6 |
后台 推荐≥5/8/10/14 |
---|---|
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输出 | 辅助 | 生存 |
---|---|---|
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说明:本定位是根据官方数据做出的整理。
规则:耐力值和角色限制
- 刚开始时,队伍中只有 6 名「开幕角色」。每关结束后,除非有事件限制,会从还未进入队伍的「备用角色」里随机出 2 名角色,由你选择其中一名转变为「可出战角色」。可以通过事件将「备用角色」转变为「可出战角色」。
- 每次必须选择 4 名角色,才能进入战斗。每名角色初始拥有 2 点耐力值,完成一次战斗会消耗掉1点,耐力值耗尽的角色无法参与战斗。可以通过事件回复角色的耐力值或将耐力值耗尽的角色转为待命角色。
规则:挑战条件
- 关卡中,会有「明星挑战」,它不是必须完成的。
- 完成「明星挑战」可以获得1颗星章,根据星章数目,会给予不同等级的勋章,可在资料卡界面展示。
- 第12期(2025年6月)开始后,达成星章数量后,可以领取对应奖励,具体见下方“奖励”部分。
规则:难度、限制条件和敌人等级
◆ 难度和限制条件
难度 | 层数 | 角色数 | 等级 | 解锁条件 |
---|---|---|---|---|
轻简模式 | 3 | 8~10 | 60 | 默认解锁 |
普通模式 | 6 | 12~14 | ||
困难模式 | 8 | 16~20 | 70 | |
卓越模式 | 10 | 22~26 | 过关困难模式 |
注:表中列出的等级都是最低等级,此外无论是什么难度,默认均只能邀请1名助演角色。
◆ 难度和BOSS等级
难度 | 1-2 | 3-5 | 6-7 | 8-9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|
轻简模式 | 75 | 80 | / | / | / |
普通模式 | 80 | 85 | 90 | / | / |
困难及以上 | 85 | 90 | 92 | 95 | 100 |
每在最低要求角色基础上多邀请1名待命角色,在挑战初期都可以获得30「幻剧之花」和2级祝福等级。
5.0新增规则:祝福等级
祝福等级可以为队伍提供额外属性增益。
效果:演出挑战中,角色生命值上限提升800n点,攻击力提升50n点,防御力提升50n点,元素精通提升20n点。(n为祝福等级数)
5.2版本新增:特邀角色获得的祝福等级增益效果提升100%。
休息室
每当玩家完成一层挑战之后,可以回到休息室。参与本次挑战的四名角色将会出现在【神秘房间】之中,暂作休整。此时可以与这些角色进行互动,每名角色存在三套不同的对话,每次对话随机抽取其中一套,相关对话内容可以在各角色的主页查询。(埃洛伊除外)
奖励
说明:在首次通过一幕挑战并完成结算后,可以领取“初演馈赠”,“初演馈赠”只能领取一次。而“巡演奖励”将在每月1日刷新。
1、2、4、5、7、9层的每层“巡演奖励”还有6个2星角色天赋素材和3个3星角色天赋素材(由于会发生变动,这里不作列出)。
“星章奖励”只有在获得规定数目的星章后才能获得。
层数/星章数 | 初演馈赠 | 巡演固定奖励 | 星章奖励 |
---|---|---|---|
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
原石累计 | 1500 | 800 | 无 |
玩具勋章和表演诀窍
第1期: 诺艾尔 :优雅仪容,
重云 :闲暇时光,
香菱 :欢欣鼓舞;
琴 :闲暇时光,
雷电将军 :砥兵备战,
神里绫人 :庄严仪容。
第2期: 凯亚 :闲暇时光,
卡维 :严谨交涉;
宵宫 :自信满满,
夜兰 :闲暇时光。
第3期: 安柏 :热情问候,
柯莱 :好奇张望;
赛诺 :砥兵备战,
那维莱特 :闲暇时光。
第4期: 托马 :闲暇时光,
米卡 :努力交涉;
温迪 :即兴演奏,
娜维娅 :优雅仪容。
第5期: 五郎 :蓄势待发,
坎蒂丝 :砥兵备战;
优菈 :优雅仪容,
枫原万叶 :巧奏音律。
第6期: 菲谢尔 :典雅仪容,
嘉明 :完美拍档;
珊瑚宫心海 :闲暇时光,
艾尔海森 :去除杂音。
第7期: 鹿野院平藏 :凝神思索,
莱依拉 :推进论文;
可莉 :开心时光,
钟离 :庄严仪容。
第8期: 班尼特 :欢欣鼓舞,
琳妮特 :优雅问候;
达达利亚 :蓄势待发,
八重神子 :祝祷之时。
第9期: 芭芭拉 :欢欣鼓舞,
赛索斯 :诚恳交涉;
白术 :闲暇时光,
千织 :蓄势待发。
第10期: 丽莎 :闲暇时光,
辛焱 :演奏时刻;
甘雨 :娴静仪容,
流浪者 :回首周视。
第11期: 凝光 :典雅仪容,
菲米尼 :抱头防御;
莫娜 :优雅仪容,
提纳里 :凝神思索。
第12期: 迪奥娜 :,
珐露珊 :;
迪卢克 :,
刻晴 :。
舞台效果
效果 | 内容 |
---|---|
守势敌人 | 受到此效果影响的敌人附近一定范围内的其他敌人攻击力提升50%,所有元素抗性与物理抗性提升30%。 |
惊悚特效 | 部分敌人登场时将被能量晶团吸附,晶团将周期性攻击角色,造成真实伤害。每进行1次攻击后,晶团造成的伤害将提升,此效果至多叠加6层;当持有晶团的敌人被击败后,晶团将游离一段时间,此后再次吸附在附近场上生命值百分比最高的敌人身上,并清空已有的伤害提升层数。 |
生存压力 | 挑战开始一段时间后,队伍中所有角色将持续小幅损失生命值。 |
危险落雷 | 挑战开始一段时间后,将降下落雷攻击角色。 |
狡诈对手 | 受到此效果影响的敌人对地脉镇石造成的伤害提升。 |
惊险决斗 | 当前场上角色处于精锐敌人的决斗领域内时,该角色造成的伤害提升40%;当前场上角色处于精锐敌人的决斗领域外时,该角色每2秒将承受伤害。 |
强烈对抗 | 受到此效果影响的敌人的攻击力提升25%。每击败一个敌人,上述敌人的攻击力额外提升25%,至多叠加3层。 |
敌方替身 | 每隔一段时间,场上所有受到此效果影响的敌人的生命值百分比将发生变化:变化后的生命值百分比与上述敌人中当前生命值百分比最高者相同。 |
恐怖爆炸 | 部分敌人登场时持有定时爆弹,经过一段时间后定时爆弹将爆炸,对附近的角色造成伤害;持有爆弹的敌人被击败后,爆弹将转移至场上最近的另一名敌人身上,重新开始计时,但每次转移后,爆弹的爆炸时间都将缩短,造成的伤害也将提升。 |
艰难打戏 | 精锐敌人拥有护卫它的扈从。每个扈从会使它的攻击力提升10%,所有元素抗性与物理抗性提高10%;每10秒,扈从会为它恢复生命值,每个扈从能恢复5%生命值。当场地中不存在扈从时,精锐敌人会失去上述的强化与恢复效果。 |
表演禁区 | 挑战开始后,将会出现不断移动的危险区域,角色在危险区域中时,每2秒会受到一次禁令打击,遭受真实伤害。 |
荒芜特效 | 挑战开始后,将会出现追踪角色的草元素能量团。能量团在接触到角色或魔物时,会造成大量草元素伤害;如果接触的对象是角色,该能量团会消失。能量团的体积与能造成的伤害会随时间流逝而逐渐减小,速度会逐渐提升。 |
混沌灯光 | 挑战开始后,将会出现追踪角色的混沌能量团。能量团在接触到角色或魔物时,会造成大量伤害;如果接触的对象是角色,该能量团会消失。能量团的体积与能造成的伤害会随时间流逝而逐渐减小,速度会逐渐提升。 |
危险礼花 | 敌人被击败后,将会掉落不稳定的高能晶核。角色靠近这些晶核后,晶核会发生爆炸,对附近的角色与敌人造成岩元素伤害。 |
雷之牢笼 | 挑战开始后,场地外围会产生等离子场。角色在等离子场中时,每2秒会受到一次落雷打击,遭受雷元素伤害。等离子场的范围会随着挑战时间推进而向场地中心扩张。 |
待选事件
触发事件时,有可能获得来自观众的声援:返还25「幻剧之花」。
事件 | 内容 |
---|---|
伙伴·X元素 | 从随机的2名X元素角色中,选择1名转变为可出战角色。 本事件只会出现当期指定的3种元素中的1种。 |
伙伴·随机 | 从随机的2名角色中,选择1名转变为可出战角色。 |
伙伴·盛邀 | 从随机的6名角色中,选择1名转变为可出战角色。 |
神秘收获 | 从2个神秘收获中选择1个。 |
神秘收获·珍贵 | 从2个神秘收获中选择1个。 |
升级「辉彩祝福」 | 使对应的「辉彩祝福」提升1级。 |
战斗·普通 | 与普通敌人战斗,通关后进入下一幕。 需要击败所有敌人。 |
战斗·守护桥段 | 与普通敌人战斗,通关后进入下一幕。 需要在规定时间内保卫地脉镇石,击败敌人可以缩短保卫时间。 |
战斗·精锐来袭 | 与精英敌人战斗,通关后进入下一幕。 需要击败所有敌人。 |
战斗·高压守护 | 与精英敌人战斗,通关后进入下一幕。 需要在规定时间内保卫地脉镇石,击败敌人可以缩短保卫时间。 |
战斗·强敌对决 | 只在第三、六、八和十幕出现,取代其他战斗,与固定的首领敌人战斗,通关后进入下一幕/过关。 |
对阵敌人的时候,会给出提示,包括:
- X元素角色优势(只发现火、水、雷、冰)
- X反应优势(只发现碎冰)
- X武器优势(只发现弓箭)
- 远程优势
- 护盾优势
- 下落攻击优势
- 快速位移优势
- 集中攻击目标
- 元素附着有利
- 敌人易被聚集
- 治疗角色优势
- 存在强力敌人
- 高频元素攻击优势
- 荒性/芒性攻击优势
- 夜魂加持状态优势
神秘收获
伙伴
名称 | 内容 |
---|---|
伙伴·邂逅多多 | 后续抽取事件时,待选事件中必定包含伙伴·随机 |
伙伴·灵巧阵容 | 完成战斗事件,选择待命角色转变为可出战角色时,可以重置1次待选阵容 |
伙伴·演员多多 | 完成战斗事件,选择待命角色转变为可出战角色时,待选阵容中的角色增加1名 |
伙伴·即兴重演 | 随机1名耐力值为0的角色转变为待命角色,但队伍中所有角色将以50%生命值开启本幕的战斗事件 |
伙伴·盛情再演 | 为随机1名角色恢复1点耐力值,但本幕的战斗事件中,当前场上的角色造成暴击后将损失生命值,损失量相当于生命值上限的5%,此效果每1秒最多触发1次 |
伙伴·华丽阵容 | 消耗当前持有的所有「幻剧之花」,使随机1名待命角色转变为可出战角色 |
伙伴·灵活阵容 | 随机1名待命角色转变为可出战角色,但完成本幕的战斗事件时,不再有待命角色转变为可出战角色 |
伙伴·特别重演 | 随机1名耐力值为0的角色转变为待命角色,但完成本幕的战斗事件获得的「幻剧之花」减少20 |
伙伴·加时演出 | 随机1名可出战角色恢复1点耐力值,但完成本幕的战斗事件获得的「幻剧之花」减少30 |
伙伴·即兴续演 | 为随机1或2名角色恢复1点耐力值 |
伙伴·精神振奋 | 随机2名耐力值为0的角色转变为待命角色 |
伙伴·色调搭配 | 随机选取一种符合参演条件的元素类型,从中随机选取4名耐力值为0的角色转变为待命角色 |
伙伴·多重登台 | 选择伙伴事件时,待选阵容中的角色增加1名 |
伙伴·即兴特邀 | 随机1名特邀角色转变为可出战角色,但完成本幕的战斗事件时,不再有待命角色转变为可出战角色 |
惊喜
名称 | 内容 |
---|---|
惊喜·重投骰子 | 获得2次待选事件重置次数 |
惊喜·神秘多多 | 选择神秘收获事件时,待选效果增加1项 |
惊喜·敏锐选择 | 选择神秘收获事件时,可以重置1次待选效果 |
惊喜·预备节目 | 待选事件增加1项 |
惊喜·获利多多 | 完成战斗事件获得的「幻剧之花」增加15 |
惊喜·幕间嘉奖 | 随机等概率获得以下奖励:获得20「幻剧之花」/获得60「幻剧之花」/获得90「幻剧之花」 |
惊喜·双重嘉奖 | 完成本幕战斗事件额外挑战获得的「幻剧之花」数量翻倍 |
惊喜·珍贵收获 | 待选事件中刷新一个消耗为15的神秘收获·珍贵事件 |
惊喜·宜价礼宴 | 选择后,伙伴事件消耗的「幻剧之花」减少10 |
惊喜·高效祝福 | 选择后,辉彩祝福事件消耗的「幻剧之花」减少10 |
惊喜·近价交换 | 选择后,伙伴事件消耗的「幻剧之花」减少10,辉彩祝福事件消耗的「幻剧之花」增加10 |
惊喜·近量替代 | 选择后,辉彩祝福事件消耗的「幻剧之花」减少10,伙伴事件消耗的「幻剧之花」增加10 |
惊喜·兴致爆发 | 随机1名耐力值不满的角色耐力值恢复至上限 |
助益
名称 | 内容 |
---|---|
助益·奇妙多多 | 选择奇妙助益事件时,待选效果增加1项 |
助益·巧妙选择 | 选择奇妙助益事件时,可以重置1次待选效果 |
助益·热情声援 | 后续2次选择伙伴事件或者奇妙助益时,必定触发声援强化效果 |
助益·底牌道具 | 消耗当前持有的所有「幻剧之花」,随机获得1个奇妙助益 |
助益·连拍对策 | 随机获得1个奇妙助益,但完成本幕的战斗事件时,不再有待命角色转变为可出战角色 |
助益·礼物魔盒 | 随机获得1个奇妙助益 |
礼物
名称 | 内容 |
---|---|
礼物·碰碰运气 | 有67%概率获得90「幻剧之花」 |
礼物·储备花卉 | 当可用「幻剧之花」数量为0时,获得80「幻剧之花」,该效果仅生效一次 |
首领怪物及介绍
原有首领怪物(不包括纯水精灵)
首领怪物 | 介绍 |
---|---|
未出现 | |
未出现 | |
无相之× | 未出现 |
从悠古的长眠中苏醒的古岩龙蜥,能汲取各种元素的力量,进行水、火、冰、雷四种元素的「原岩喷吐」攻击。当这种攻击命中受到护盾庇护的角色时,古岩龙蜥会受到伤害反噬;如果护盾的元素属性与原岩喷吐的元素属性相同,或者是岩元素护盾,反噬的伤害会更加剧烈… | |
能够变换组合成不同形态的谜样遗迹机关。在战斗中,恒常机关阵列会进入绝对防御状态,分裂并召唤数个形态各异的遗迹机兵。击败其中获得了强化的遗迹机兵后,它的绝对防御状态将解除,并进入虚弱状态。 | |
未出现 | |
忿恨的雷声具象而成的元素生命体,会运用雷鸣的攻击与探针锁定敌人。存在被锁定的对象时,雷音权现会进入狂怒状态,并优先歼灭被锁定的目标。 | |
蛰伏于漆黑深水中的掠食者。应对着深海中的未知力量,或许也演化出了水元素以外的变体…面对强敌时,会使出威力强大的「涤魔喷吐」。命中角色后,角色将流失一定元素能量。若角色的元素能量不足,将损失生命值。 | |
特殊的异形遗迹机械。进行猛烈的攻击时,会激活分布在身躯上的能量核心,攻击能量核心,可以使其失能,当4个能量核心均失能后,遗迹巨蛇会进入虚弱状态。 | |
蕈兽进化之后的形态。承受雷元素攻击与激化反应时,会积累「活性化」状态;受到火元素攻击,「活性化」则会减少。在「活性化」状态积累满后,将进入活化状态。活化状态的翠翎恐蕈会进行更加猛烈的攻击,直到力竭。不处于活化状态时,若翠翎恐蕈因为火元素陷入燃烧状态,则会变得枯焦,会向四周散播孢子,产生蕈兽以摆脱这种状态。 | |
与急冻树、爆炎树相似的掠食性植物,会在根部或花冠处凝结成类似雷元素核心的某种器官。这种器官进行转移时,它的状态将发生改变,并凝聚出「盈极花蕊」或「虚极花蕊」。两种花蕊同时存在时,会相互吸引并在相撞后引发强大的电荷爆破。如果能顺利将其破坏的话,或许能使战斗轻松一些吧。 | |
来自沙漠的古代机械集合体,拥有现今文明无法理解的特性。在战斗中,半永恒统辖矩阵会将其元件投射出去,核心会进入「不可视」状态,隐身并且大幅提升伤害抵抗能力。使激化反应波及其核心,或是在元件被破坏后恢复期间利用雷元素攻击,能够破除半永恒统辖矩阵的不可视状态,并使其进入超频过载的瘫痪状态。如果长时间无法破除核心的不可视状态,半永恒统辖矩阵会施展威力强大的超频冲击… | |
能够吸收能量、反制攻击的遗迹机关。具有比遗迹龙兽更强的性能,能在地面与升空状态下进行攻击。兆载永劫龙兽在战斗中会周期性释放危险的能量洪流,并根据此前受到伤害的主要元素类型,提高对应的元素抗性。在一些状态下,它身体诸多部位的核心会暴露出来。抓住这样的机会攻击核心的话,或许能使其瘫痪,并清除已提升的元素抗性。从瘫痪状态恢复后,会切换升空或地面状态。 | |
沙漠深处的顶级掠食者,在一定程度上能操使风元素的力量,并能据此在面对强敌时离开地面,进入浮游状态。在浮游时,将排出多个「风蚀弹」。未能及时破坏的话,风蚀弹将转化为密集的风蚀弹幕。能与风元素反应的元素类型的攻击可以破坏风蚀弹,并在一段时间内降低风蚀沙虫对应的元素抗性。连续破坏两枚风蚀弹后,将击落浮游中的风蚀沙虫。 | |
「深渊教团」的魔物,能够驱役多种元素进行战斗,并在战斗中运用对应的元素护罩抵御伤害。在战斗中,会创造元素之环,为威力强大的攻击进行吟唱。通过元素反应破坏所有的元素之环,或许就能阻止即将发生的灾祸吧。 | |
未出现 | |
主角为发条机关贵族「科培琉司」。在演出的高潮阶段,科培琉司将停留在舞池的中央,露出能源特征为芒性的奇械发条,极大提升出力效率,为自己施加护罩,产生劫罚的三枚霜心。在这一阶段借由荒性的攻击,能有效破除护罩,并最终使其供能过载,推进演出流程。 | |
经历过无数年月的成长,超越了几乎一切原海异种的重甲蟹之王。身躯上方高处的熔火双角是火元素的身体器官,使其能够进行更猛烈的元素攻击,并且拥有更强的防御能力。在进行部分攻击时,它的熔火双角会更贴近地面,是利用元素反应消除其中火元素的好时机。 | |
失控的大型枫丹动能工程科学研究院装置。在战斗中,会显露出荒性的能源特征以展开重力削减力场战斗。在力场中,角色的跳跃高度也能获得显著的提升。在这种状态下,核心被芒性攻击湮灭后,重力削减力场将会关闭。 | |
进化成了幻兽形姿,超越了几乎一切原海异种的海马孤王。头部下方的异海珍珠是雷元素的结晶,使其能够进行更猛烈的元素攻击,并且拥有更强的防御能力。除了利用元素反应破坏异海珍珠,破坏它在空中引导「原海古雷」时召唤的共鸣珊瑚珠也能对异海珍珠有效造成损害。 | |
众多水珠聚合成的巨大生命体。在挑战中,会不断出现小型的「半幻人」攻击敌人。水形幻人在战斗中会将半幻人吸收以获得力量,变得更加强大。在吸收的过程中通过攻击或元素反应消灭半幻人可以中断吸收的进程。 | |
栖息于深山中的仙兽,能够同时驱使水元素与风元素进行战斗。在其汇集水元素的仙力时将其冻结,再通过碎冰或融化等元素反应将坚冰击碎,能使其暂时陷入无法行动的状态;在其汇集风元素的仙力时,通过能与风元素反应的元素类型的攻击,击破其唤出的灵风珠,也能取得同样的优势。 | |
凭借白石构成的坚硬身躯抵御攻击,利用音律与烈焰歼灭敌人的古代魔像督军。利用对付岩元素的方法,应当就能有效瓦解它的防御吧。除此之外,它在战斗中会设置能协助它攻击的谐振器。破坏谐振器也能有效削减它的护罩。 | |
历经无数了不起战斗的匿叶龙,并非异种,只是因为贪食而长成现在的样貌。会在战斗过程中收取火榴果并吐出作为炸弹进行攻击。不过,如果在被贪食匿叶龙山王吞进去之前,就用火元素引爆火榴果,会发生什么样的事呢… | |
因自身无法承担的伟力折磨,而具有超然形体的异种绒翼龙。会在战斗中飞入高空,转化为力量汇聚的「金焰」形态,为自身创造护罩,并向地面发射唤来热风的「炽风翎羽」。如果无法在它俯冲至「炽风翎羽」前将后者破坏,它就会借由燃素风场重新返回空中,直到力竭转化回原有的形态为止。看来,在它向下俯冲前用能与火元素反应的元素破坏「炽风翎羽」,或许是击败它的关键… | |
具备强大的摧毁与破坏的机能的机械体。在角色进入和维持「夜魂加持」状态时,秘源机兵·构型械会积累「应战对策」的进度,进度积累满后,将开始准备「球状雷炮」,过程中,秘源机兵·构型械会启动「汲聚械」开掘固态燃素并汲取燃素。「汲聚械」自身会产生力场,如果想要破坏「汲聚械」以打断「球状雷炮」的蓄能,就得先攀上固态燃素进入力场内才行。 | |
来自深邃晦暗的异界,侵蚀大地中记忆的漆黑魔兽。能够扭曲自己的姿态,变化成强大的敌人。其部分攻击会施加可叠加的「蚀破」状态,会在一定时间后,使队伍中自己的当前场上角色损失生命值。战斗中,深邃摹结株会进行「晦暗祝祷」,为自己赋予虚界力护罩。如在此时利用元素攻击到一定次数破坏护罩,即可使其陷入混乱,具有夜魂性质的元素攻击会更有效率地突破其防御。 | |
未出现 | |
未出现 | |
未出现 |
地方传奇怪物
地方传奇怪物 | 介绍 |
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魔偶剑鬼·三重锐影 | 包括![]() ![]() ![]() 三名魔偶剑鬼结成的战阵,有着成倍的致命性… |
在战斗中,会显露出荒性的能源特征以展开重力削减力场战斗。在力场中,角色的跳跃高度也能获得显著的提升,其核心将被岩元素护罩保护,破除岩元素护罩并以芒性攻击进行湮灭后,重力削减场将会关闭。 | |
愚人众·双生役人 |
包括 |
历经百战的深海龙蜥·原种除了会使用「涤魔喷吐」进行攻击外,还会展开「涤魔领域」。受到「涤魔喷吐」伤害或进入「涤魔领域」后,角色将流失一定的元素能量。若角色的元素能量不足,将损失生命值。 破除历经百战的深海龙蜥·原种的护罩后,「涤魔领域」将失效。 | |
异色三连星·火力小组 |
大世界包括 |
曾在特殊试炼中出现的凛冽·大灵显化身。 |
5.0新增:辉彩祝福
辉彩祝福是5.0版本新增的效果,它将替换掉「奇妙助益」,围绕指定的3种元素对应的反应体系,为玩家提供可观的战斗增益:
在挑战过程中,通过不断选择「辉彩祝福」事件,可以获得更多对应元素反应的强力增益效果。
进行「辉彩祝福」升级时,可以选择不同分支(这里用1和2区别第一次分支,用A和B区别第二次分支)。玩家可以根据当前出战角色阵容进行选择,不仅能为出战队伍提供更匹配的战斗增益,也能为备战过程增添更多趣味。
+
扩散和
+
结晶由于元素效果不同,这里将会分开列出。
对于冰草、
风草、
岩草和
风岩这四个无法发生反应的元素组合,在最后列出。
刚开始时,所有「辉彩祝福」均为0级,提升「辉彩祝福」的等级,可以获得更多效果,也可以提升「祝福等级」。
每个「辉彩祝福」最高4级。
0→1,获得“原态”;1→2,触发第一次分支;2→3,触发“进阶”,对基础效果升级;3→4,触发第二次分支。
这里按照反应类别列出:

燃烧
燃烧·原态 | |||
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角色对![]() ![]() ![]() ![]() | |||
分支1:燃烧·初阶燎焰 | 分支2:燃烧·初阶响核 | ||
通过![]() ![]() |
角色对处于![]() ![]() | ||
燃烧·进阶 | |||
对于燃烧祝福,![]() ![]() | |||
分支1A:燃烧·极限火势 | 分支1B:燃烧·极限温压 | 分支2A:燃烧·极限协奏 | 分支2B:燃烧·极限独奏 |
改变荒火冲击的攻击形式:转为连续释放多枚火柱,造成多次火元素伤害,每枚火柱的伤害为原本的荒火冲击的120%,此效果每6秒至多对同一名敌人触发一次。 | 荒火冲击造成的伤害提升100%,且攻击范围获得提升。 | 助燃响核触发后将额外生成2颗助燃响核。以这种方式生成的助燃响核,造成的伤害为原本的70%,此效果每8秒至多触发一次。 | 助燃响核造成的伤害提升50%,且生成间隔降低3秒。 |

绽放
绽放·原态 | |||
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触发![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
分支1:绽放·初阶繁盛 | 分支2:绽放·初阶良种 | ||
触发![]() ![]() |
每产生一枚草原核,都将在当前场上角色周围生成一枚萦绕种(至多同时存在4枚):触碰敌人后将被消耗,对其造成草元素伤害,此效果每2秒至多触发一次。 | ||
绽放·进阶 | |||
对于绽放祝福,草原核造成的伤害(包含![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
分支1A:绽放·极限迸裂 | 分支1B:绽放·极限凝核 | 分支2A:绽放·极限合破 | 分支2B:绽放·极限连奏 |
草原核造成伤害(包含![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
产生草原核时,队伍中所有角色获得18%草元素伤害加成与18%水元素伤害加成,此效果持续10秒,至多叠加4层。 | 萦绕种触碰敌人后,将立即消耗所有萦绕种,造成草元素范围伤害,并根据消耗的萦绕种数量提升此次攻击的伤害。此效果每4秒至多触发一次。 | 萦绕种触碰敌人后将不再被消耗或对敌人造成伤害,而是在达到数量上限后,向敌人一次性发射,造成多次草元素伤害。此效果每3秒至多触发一次。 |

激化
激化·原态 | |||
---|---|---|---|
角色对敌人触发![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
分支1:激化·初阶丰雷 | 分支2:激化·初阶迸核 | ||
受角色触发的![]() ![]() ![]() ![]() |
茂雷飞核造成伤害的范围提升,且触发间隔降低2秒。 | ||
激化·进阶 | |||
对于激化祝福,茂雷飞核造成的伤害提升。 | |||
分支1A:激化·极限碎霆 | 分支1B:激化·极限雷暴 | 分支2A:激化·极限锐核 | 分支2B:激化·极限丰茂 |
丰饶落雷触发间隔期间,角色对处于![]() ![]() |
改变丰饶落雷的攻击形式:转为释放范围更大的迸发雷暴,且造成的伤害提升200%。 | 根据队伍中元素精通最高的角色的元素精通,提升茂雷飞核造成的伤害:每1点元素精通提升25点伤害。 | 茂雷飞核命中敌人后,将在角色的位置产生持续9秒的丰茂区域,此效果每7.5秒至多触发一次。角色处于丰茂区域内时,将获得50%雷元素伤害加成和草元素伤害加成。至多同时存在1个丰茂区域。 |

蒸发
蒸发·原态 | |||
---|---|---|---|
对敌人触发![]() ![]() | |||
分支1:蒸发·初阶浪涌 | 分支2:蒸发·初阶炽燃 | ||
对敌人触发![]() ![]() |
对敌人触发![]() ![]() | ||
蒸发·进阶 | |||
对于蒸发祝福,![]() ![]() | |||
分支1A:蒸发·极限浪涌 | 分支1B:蒸发·极限原态 | 分支2A:蒸发·极限炽燃 | 分支2B:蒸发·极限原态 |
对敌人触发![]() ![]() |
角色对敌人触发![]() ![]() |
对敌人触发![]() ![]() |
角色对敌人触发![]() ![]() |

感电
感电·原态 | |||
---|---|---|---|
角色对敌人触发![]() ![]() ![]() ![]() | |||
分支1:感电·初阶浮雷 | 分支2:感电·初阶雳云 | ||
电涌效果持续期间,将生成一个跟随当前场上角色的浮雷攻核,角色的攻击命中敌人后,浮雷攻核将向敌人释放3枚雷弹,造成雷元素伤害,此效果每2秒至多触发一次。 | 电涌效果持续期间,将生成雳云,每2秒随机进行一次以下形式的攻击: 1、雳云落雷:对影响范围内的敌人造成雷元素伤害,为当前场上角色恢复2点元素能量; 2、雳云暴雨:对影响范围内的敌人造成水元素伤害,为当前场上角色恢复5%生命值,一次暴雨期间,至多通过这种方式为角色恢复1次生命值。 | ||
感电·进阶 | |||
对于感电祝福,队伍中所有角色触发![]() ![]() | |||
分支1A:感电·极限多核 | 分支1B:感电·极限射束 | 分支2A:感电·极致雳雷 | 分支2B:感电·极致雳雨 |
电涌效果持续期间,将额外生成1枚浮雷攻核。 | 改变浮雷攻核的攻击形式:从3枚雷弹变成蓄雷射束,造成伤害更高的雷元素范围伤害。 | 雳云必定降下雳云落雷,且降下落雷的间隔缩短至1秒。 | 雳云必定降下雳云暴雨,且雳云暴雨对敌人造成的伤害提升120%,对角色造成的治疗效果提升40%。 |

冻结
冻结·原态 | |||
---|---|---|---|
角色对敌人触发![]() ![]() ![]() ![]() | |||
分支1:冻结·凛冽寒水 | 分支2:冻结·冰裂之势 | ||
当前场上的![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
寒意效果持续期间,当前场上的![]() ![]() | ||
冻结·进阶 | |||
对于冻结祝福,角色获得的![]() ![]() | |||
分支1A:冻结·极限震波 | 分支1B:冻结·极限卷漫 | 分支2A:冻结·极限冰裂 | 分支2B:冻结·极限水蚀 |
寒水震波和冽冰震波命中敌人后,将额外造成2次对应元素伤害。 | 寒水震波和冽冰震波造成伤害的范围提升,且触发间隔降低3秒。 | 敌人被施加的冰裂效果叠加至最高层数后,角色对该敌人造成的冰元素伤害提升50%。 | 敌人被施加的冰裂效果叠加至最高层数后,角色对该敌人造成的水元素伤害提升50%。 |

融化
融化·原态 | |||
---|---|---|---|
当前场上的![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
分支1:融化·初阶广域 | 分支2:融化·初阶温差 | ||
冰霜崩破和炽升火柱造成的伤害提升60%,且攻击范围提升。 | 释放冰霜崩破或炽升火柱时,将获得持续9秒的高度温差效果:角色触发融化反应造成的伤害提升30%。 | ||
融化·进阶 | |||
对于融化祝福,冰霜崩破和炽升火柱造成的伤害提升。 | |||
分支1A:融化·极限禁绝 | 分支1B:融化·极限连域 | 分支2A:融化·极限禁绝 | 分支2B:融化·极限骤温 |
被冰霜崩破或炽升火柱命中敌人的火元素抗性和冰元素抗性降低40%,持续6秒。 | 触发融化反应时,将额外释放一次冰霜崩破或炽升火柱。 | 被冰霜崩破或炽升火柱命中敌人的火元素抗性和冰元素抗性降低40%,持续6秒。 | 高度温差效果持续期间,角色造成火元素伤害或冰元素伤害时,暴击伤害提升90%。 |

超载
超载·原态 | |||
---|---|---|---|
对敌人触发![]() ![]() | |||
分支1:超载·初阶爆炎 | 分支2:超载·初阶霆击 | ||
角色对处于易碎效果影响下的敌人造成雷元素伤害后,将对场上所有处于易碎效果的敌人释放一枚爆炎火球,造成火元素伤害,此效果每4秒至多触发一次。 | 角色对处于易碎效果影响下的敌人造成火元素伤害后,将对场上所有处于易碎效果的敌人降下一次霆雷打击,造成雷元素伤害,此效果每6秒至多触发一次。 | ||
超载·进阶 | |||
对于超载祝福,易碎效果使敌人的火元素抗性与雷元素抗性降低的效果提升。 | |||
分支1A:超载·极限轰连 | 分支1B:超载·极限追燃 | 分支2A:超载·极限雷阵 | 分支2B:超载·极限秘闪 |
角色对处于易碎效果影响下的敌人造成雷元素伤害后,释放的爆炎火球数量增加一枚。 | 处于易碎效果影响下的敌人被击败时,将额外产生一枚爆炎火球,此效果每2秒至多触发一次。 | 角色对处于易碎效果影响下的敌人造成火元素伤害后,降下的霆雷打击增加一次。 | 处于易碎效果影响下的敌人被击败时,将额外降下一次霆雷打击,此效果每3秒至多触发一次。 |

超导
超导·原态 | |||
---|---|---|---|
对敌人触发![]() ![]() | |||
分支1:超导·电涌轰击 | 分支2:超导·低阻连锁 | ||
角色对处于低阻效果影响下的敌人造成物理伤害后,将额外为其叠加一层低阻效果,同时释放涌现震波,造成物理伤害,每3秒至多通过这种方式触发一次涌现震波。 | 角色对处于低阻效果影响下的敌人造成冰元素伤害和雷元素伤害后,将额外为其叠加一层低阻效果,每层低阻效果将使角色对该敌人造成的冰元素伤害和雷元素伤害提升8%。 | ||
超导·进阶 | |||
对于超导祝福,敌人的冰元素抗性和雷元素抗性降低的效果和物理抗性降低的效果提升。 | |||
分支1A:超导·极限涌震 | 分支1B:超导·极限崩阻 | 分支2A:超导·极限返寒 | 分支2B:超导·极限电冲 |
对处于最高层数低阻效果影响下的敌人造成物理伤害后,释放的涌现震波伤害提升100%,且伤害范围提升。 | 每层低阻效果将使角色对敌人造成的物理伤害提升10%。 | 敌人被施加的低阻效果叠加至最高层数时,将在敌人的位置释放返寒冰破,造成冰元素范围伤害,此效果每4秒至多触发一次。 | 敌人被施加的低阻效果叠加至最高层数时,将在敌人的位置释放强电涌现,造成雷元素范围伤害,此效果每4秒至多触发一次。 |
+ 


扩散
火
火风·原态 | |||
---|---|---|---|
角色对敌人触发![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 所有风之祝祷效果共享层数,至多叠加3层。 | |||
分支1:火风·初阶焚风 | 分支2:火风·初阶炽岚 | ||
当前场上角色的攻击对敌人造成伤害时,将消耗该角色的一部分生命值,释放焚风,基于风之祝祷·火的层数,造成火元素范围伤害,此效果每6秒至多触发一次。 | 队伍中的![]() ![]() | ||
火风·进阶 | |||
对于火风祝福,每层风之祝祷·火使队伍中角色触发![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
分支1A:火风·极限焚徊 | 分支1B:火风·极限燃风 | 分支2A:火风·极限炽飏 | 分支2B:火风·极限岚烧 |
队伍中角色的当前生命值提升或降低时,将为队伍进行计数,计数达到4点时将清空计数,并使焚风造成的伤害提升40%,此效果至多叠加3层。 | 风之祝祷·火持续期间,当前场上角色造成的伤害提升50%,且当前场上角色生命值低于50%时,将恢复15%生命值,此效果每6秒至多触发一次。 | 根据队伍中的![]() ![]() |
炽岚的触发间隔缩短1秒,且炽岚命中敌人时,每层风之祝祷·火将使敌人的火元素抗性或风元素抗性降低5%,持续8秒。 |
水
水风·原态 | |||
---|---|---|---|
角色对敌人触发![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 所有风之祝祷效果共享层数,至多叠加3层。 | |||
分支1:水风·初阶眷属 | 分支2:水风·初阶水瀑 | ||
对队伍中的角色进行治疗时,将生成一个跟随场上角色的疗愈水球,持续4.5秒,疗愈水球将记录治疗的生命值回复量,持续时间结束后疗愈水球爆炸,基于记录的治疗量和风之祝祷·水的层数对周围的敌人造成水元素范围伤害,每5秒至多生成一个疗愈水球。 | 角色获得风之祝祷·水时将生成1枚水凝核,其数量达到3枚后,角色的攻击命中敌人时,将消耗所有水凝核,在敌人的位置释放水瀑旋涡,持续3.5秒,牵引附近的敌人,并基于风之祝祷·水的层数造成水元素范围伤害,每8秒至多生成一个水瀑旋涡。 | ||
水风·进阶 | |||
对于水风祝福,每层风之祝祷·水使队伍中角色触发![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
分支1A:水风·极限水爆 | 分支1B:水风·极限疗愈 | 分支2A:水风·极限漩风 | 分支2B:水风·极限凝核 |
疗愈水球的爆炸伤害提升60%,爆炸伤害范围提升,且每层风之祝祷·水都将为队伍中所有角色提升10%治疗加成。 | 获得风之祝祷·水时,当前场上角色恢复15%生命值,此效果每3秒至多触发一次。 | 每层风之祝祷·水将使队伍中所有角色获得15%风元素伤害加成。 | 进入战斗时,角色获得3枚水凝核,水瀑旋涡造成的伤害提升60%,攻击范围提升。 |
雷
雷风·原态 | |||
---|---|---|---|
角色对敌人触发![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 所有风之祝祷效果共享层数,至多叠加3层。 | |||
分支1:雷风·初阶迅切 | 分支2:雷风·初阶霆跃 | ||
角色施放元素爆发时,将生成1层迅切印记,至多生成4层。当前场上角色的攻击命中敌人时,将消耗1层迅切印记,释放一枚迅切雷刃,基于风之祝祷·雷的层数,对路径上的敌人造成雷元素伤害,每4秒至多生成一个迅切雷刃。 | 风之祝祷·雷持续期间,当前场上角色的跳跃能力提升,且下落攻击命中敌人时将释放霆跃雷击,基于风之祝祷·雷的层数,造成雷元素范围伤害,此效果每2秒至多触发一次。 | ||
雷风·进阶 | |||
对于雷风祝福,风之祝祷·雷使角色触发![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
分支1A:雷风·极限爆发 | 分支1B:雷风·极限迅切 | 分支2A:雷风·极限霆落 | 分支2B:雷风·极限轰跃 |
每层风之祝祷·雷使队伍中所有角色的元素爆发造成的伤害提升18%。 | 迅切雷刃造成的伤害提升100%,且伤害范围提升。 | 每层风之祝祷·雷使当前场上角色的下落攻击伤害提升18%。 | 当前场上角色跳跃时,将在起跳的位置释放极限轰雷:基于风之祝祷·雷的层数对敌人造成雷元素范围伤害,此效果每2秒至多触发一次。 |
冰
未推出
+ 


结晶
火
火晶·原态 | |||
---|---|---|---|
获得![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
分支1:火晶·初阶迸火 | 分支2:火晶·初阶岩破 | ||
火晶庇佑效果持续期间,每6秒,将在角色的位置释放迸火冲击,造成火元素范围伤害。 | 火晶庇佑效果持续期间,每4秒,将在角色的位置释放岩晶破袭,造成岩元素范围伤害。 | ||
火晶·进阶 | |||
对于火晶祝福,角色获得的火元素伤害加成与岩元素伤害加成提升。 | |||
分支1A:火晶·极限碎火 | 分支1B:火晶·极限殉燃 | 分支2A:火晶·极限碎岩 | 分支2B:火晶·极限瓦解 |
迸火冲击命中敌人后的8秒内,该敌人的火元素抗性降低20%。 | 迸火冲击触发后,将额外造成2次火元素伤害,此效果每6秒至多触发一次。 | 岩晶破袭命中敌人后的8秒内,该敌人的岩元素抗性降低20%。 | 岩晶破袭触发后,将额外造成2次岩元素伤害,此效果每4秒至多触发一次。 |
水
水晶·原态 | |||
---|---|---|---|
获得![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
分支1:水晶·初阶岩袭 | 分支2:水晶·初阶涧石 | ||
水晶庇佑效果持续期间,将间歇性在角色的位置释放岩晶轰袭,造成岩元素范围伤害,此效果每4秒至多触发一次。 | 水晶庇佑效果持续期间,队伍中![]() ![]() | ||
水晶·进阶 | |||
对于水晶祝福,角色获得的水元素伤害加成与岩元素伤害加成提升。 | |||
分支1A:水晶·极限攻岩 | 分支1B:水晶·极限瓦解 | 分支2A:水晶·极限坚汛 | 分支2B:水晶·极限碎浪 |
岩晶轰袭命中敌人后的8秒内,该敌人的岩元素抗性和水元素抗性降低20%。 | 岩晶轰袭将额外造成2次岩元素伤害。 | 水晶庇佑效果持续期间,队伍中所有角色的攻击力提升40%,生命值上限提升30%,且角色处于护盾庇护下时,攻击力和生命值上限额外提升20%。 | 涧石造成的伤害提升40%,且降下的间隔缩短0.5秒。 |
雷
雷晶·原态 | |||
---|---|---|---|
获得![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
分支1:雷晶·初阶磐轰 | 分支2:雷晶·初阶岩延 | ||
雷晶庇佑效果持续期间,角色的攻击命中敌人后,将在敌人的位置降下轰转磐岩,造成岩元素伤害,此效果每4秒至多触发一次。 | 角色每获取2枚![]() | ||
雷晶·进阶 | |||
对于雷晶祝福,角色获得的雷元素伤害加成与岩元素伤害加成提升。 | |||
分支1A:雷晶·极限崩落 | 分支1B:雷晶·极限霰石 | 分支2A:雷晶·极限崩落 | 分支2B:雷晶·极限霰石 |
轰转磐岩命中敌人后的8秒内,该敌人的岩元素抗性降低20%。 | 轰转磐岩触发后,将额外造成2次岩元素伤害,此效果每4秒至多触发一次。 | 轰转磐岩命中敌人后的8秒内,该敌人的岩元素抗性降低20%。 | 轰转磐岩触发后,将额外造成2次岩元素伤害,此效果每4秒至多触发一次。 |
冰
冰晶·原态 | |||
---|---|---|---|
获得![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
分支1:冰晶·初阶岩袭 | 分支2:冰晶·初阶冰迸 | ||
冰晶庇佑效果持续期间,将间歇性在角色的位置释放岩晶强袭,造成岩元素范围伤害,此效果每4秒至多触发一次。 | 冰晶庇佑效果持续期间,队伍中![]() ![]() | ||
冰晶·进阶 | |||
对于冰晶祝福,角色获得的冰元素伤害加成与岩元素伤害加成提升。 | |||
分支1A:冰晶·极限攻岩 | 分支1B:冰晶·极限瓦解 | 分支2A:冰晶·极限锐度 | 分支2B:冰晶·极限霜岩 |
岩晶强袭命中敌人后的8秒内,该敌人的岩元素抗性和冰元素抗性降低20%。 | 岩晶强袭将造成3次岩元素伤害。 | 冰晶庇佑效果持续期间,队伍中所有角色的暴击伤害提升40%,且角色处于护盾庇护下时,暴击伤害额外提升20%。 | 碎冰迸石造成的伤害提升40%,且降下的间隔缩短0.5秒。 |
无反应元素组合

冰草
2025年6月1日推出。

风草
未推出

岩草
未推出

风岩
未推出
背景音乐
- 魔女的茶话会
- 沧潮的溯想
- 齿轮的王国
- 求索的残歌
- 欢荣的奇秘
- 快乐的旅程
- 天使的馈赠
- 希望之旅
- 生命之谷的曲调
- 星灯晕染之街
签文
在剧院准备间最里面的右侧可以抽取你的当期签文。首期共40种签文。每期第一次抽取完毕后当期内不再刷新。
点击查看所有已经出现过的签文
4.8新增:绘想游迹
详见绘想游迹,一般是每2个版本更新2名角色。