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基础知识

  • 每日委托深渊、铁匠铺锻造等都是在凌晨四点刷新的。
  • 渊月螺旋(深渊9~12层)在每个月的第一天和第十六天的凌晨4:00进行刷新,并且更换渊月祝福。(会随着大版本更新更换每层怪物)
    • 深渊怪物阵容的更新时间为:每个版本更新后才开始的第一期深渊。(比如你版本是9.1号6点更新的,但深渊是9.1号4点更新,因此在这个版本期间,新深渊是从9.16号开始的)
  • 原粹树脂(即我们常说的体力)每8分钟回复一点,一天可以回复180点,可持有上限为160点(具体恢复时间可以参考:源萃树脂恢复时间计算表
  • 进入一次性副本的时候多多留意,周围可能会有箱子哦,比如主线「进入教堂地下偷琴」就有很多的箱子,这些箱子你仅有一次机会获取,一旦错过,目前无法再次获得!
  • 有一些宝箱并不是直接存在的,而是需要达到一定条件才会出现:
    • 当世界等级提高时,会出现新的箱子(比如明冠峡的鲜花宝箱)。(琥牢山的琥珀可以开出宝箱,但每个琥珀只能开出一个箱子,开出过的无法再次开出箱子)
    • 部分箱子需要完成解密才会出现,而部分解密并不会那么直观(指根本看不出是解密的解密),这一部分可以参考视频【阴间/隐藏箱子】寻找。
    • 部分箱子是在任务期间才会出现。(一般会很直观的告诉你)
  • 不需要刻意的压级,等级提高带来的东西可比压级好。
    • 事实上,除非你到了30至35级,发现自己的号快练废了,这种情况下可能压级、攒养成素材、再去提升世界等级比较可行,否则不要压级;冒险等级40级/世界等级5后可以手动降低1个世界等级,这更使得压级相对无利可图。
    • 没有必要刻意回避做日常任务或支线任务,虽然任务带来的经验值会导致世界等级提升,但是冒险等级25/35/45/50有突破任务,做完突破任务后冒险等级才会继续增加。
  • 元素视野:能够观察到平常看不到的东西,善用元素视野能解决很多问题,并且提高游戏体验。
    • 颜色:在元素视野里呈现白色时,一般代表可互动物(破坏或者交互),少部分啥也不能干。其他颜色时,则代表与颜色相对应的元素属性(如果有沾染元素,则会呈现对应元素的颜色)
    • 踪迹:在没有仙灵的仙灵基座使用时,会提示仙灵的踪迹。剧情中适当使用也能提高游戏体验。
    • 宝箱:时不时开个元素视野,说不定能找到你平常找不到的箱子哦。"
  • 前期图  脆弱树脂  一定不要用(前期非常不划算的,箱子开的金币、经验书完全够用,一般建议45级才开始用)
  • 大地图标记点可以修改名字或者标记点图标。
  • 部分剧情任务如果为单机任务,则必须做完该任务后才能进入可联机状态。(量力而行,卡剧情打不过只能单机超绝望)
  • 部分剧情任务做到一半可能会有其他任务中出现的NPC登场,若此时该NPC所在任务未完成,剧情任务则无法继续下去。
  • 风种子生成风场不一定需要集齐三个,拾取一个后根据其属性颜色,使用对应属性的元素战技(E技能)也可以产生风场!
  • 角色在自由落体以及受到上升气流影响上升高度时会缓慢恢复体力。
  • 包裹岩种子的石头击破后,靠近岩种子会自动环绕角色,此时将其带完附近的石灯,可以将其点亮。(点亮后有箱子哦~)
  • 岩元素创造物上限为三个(大招不计入其中。)达到三个上限后会顶替最开始的岩元素创造物(也就是最开始的会消失)
  • 攻击(角色的第一个天赋),分为了普攻攻击、重击、下落攻击三部分。
    • 普攻攻击不需要蓄力或者消耗体力进行的连续性攻击。
      重击需要消耗体力或者蓄力才能进行的攻击。对于近战角色来说,进行重击时,会先打出普通攻击的第一段攻击,而后才是重击。
      下落攻击:需要一定的高度才能发动的攻击。
    • 如果只说了角色造成的普攻攻击伤害提高,那么这个效果是无法加成到重击、下落攻击上面的。
    • 弓箭角色的「蓄力射击」属于重击,可以吃到流浪四件套等圣遗物/武器对重击的效果加成。
    • 图  达达利亚  (一般称呼:公子)开启元素战技(E技能)之后,造成的伤害视为普攻攻击重击伤害,吃不到任何关于元素战技的加成。
    • 图  雷电将军  开启元素爆发(Q技能)之后,造成的伤害视为元素爆发伤害,吃不到任何关于普通攻击、重击与下落攻击伤害加成,但是能吃到相关的动作加成
  • 协同攻击:部分角色存在释放E、Q之后在场下能让场上角色在攻击时造成额外的伤害,这一类叫做协同攻击,目前游戏中一共存在六名协同攻击角色:
    • 图  行秋  图  托马  的判定条件是:动作判定,即角色做出普通攻击动作时,即可触发。
    • 图  北斗  图  阿贝多  的判定条件是:当前场上角色造成普通攻击伤害时,如果攻击打在了护盾障碍物等物品上时,是不会触发协同攻击的。
    • 图  雷电将军  的判定条件是:当前场上角色造成伤害时,如果攻击打在了护盾障碍物等物品上时,是不会触发协同攻击的。
    • 图  菲谢尔  的判定条件是:当前场上角色的普通攻击触碰到目标,打到护盾上依旧能够生效。
  • 多和npc对对话,你可能会获得意想不到的收获。(指NPC会给你东西。)
  • 攻击苹果树/日落果树、树莓时,对应果实会掉落(并没有什么用的知识)
  • 深赤之石:拾取后会为自身提供保暖效果,附身期间任何操作都不增加严寒值且减少4点严寒值,并且在攻击命中时消耗,如果命中怪物,会对怪物造成火元素伤害,并移除保暖效果。
  • 雷种子
    • 可以通过供奉神樱来提升雷种子的能力,雷种子具体能力也可以前往神樱页面查阅。
    • 不是所有的雷樱枝条都是默认存在雷种子的,部分雷樱枝条需要完成解密才会出现雷种子
    • 携带雷种子时,可以抵御部分环境伤害(雷祸等),也可以穿过若雷结界(如果不能通过则需要提高雷种子等级)。

物品、材料等

  • 在游戏中,点击任意一个物品可以打其详细信息(在背包中则是在右侧显示),在详细信息面板中,左上角会显示这个物品的类型。
  • 关于怪物掉落物
    • 怪物掉落物分为2类,普通怪物掉落物[1]和精英怪物掉落物[2],其中精英怪物还有通用的掉落物列表[3]
    • 普通怪物掉落物用于角色的技能升级、等级突破和武器等级突破
    • 精英怪物掉落物仅用于养成系统中武器的等级突破
  • 采集物相关
    • 只有左上角写明了XX区域特产的材料,是角色突破使用的大世界采集物,图  马尾  、图  鳅鳅宝玉  等采集物是被划分到素材一类的,因此不会作为角色突破需要的材料


特殊收集品

Ps:忍冬之树达到8级(需要70个绯红玉髓)后开启每周任务,在周一和周五4:00刷新,在没有达到满级之前会一直刷新(就算溢出N个),达到后不会刷新;在有任务的情况下供奉忍冬之树会导致任务消失(有收藏意向的记得先获得额外绯红之玉再供奉忍冬之树)


资源获取类型

  • 资源分为「掉落」和「采集」两类,前者在联机模式下共享,后者只能供一人享用(鱼是特殊的,击杀前为采集类,击杀后为掉落类)

部分资源在多人联机模式下是共享的(破坏/击杀后以「掉落物」形式存在的且破坏/击杀前无法获取(鱼除外)。),具体如下:

  • 掉落类
    • 矿物类:铁矿、白铁矿、星银矿、水晶矿、魔晶矿、紫晶矿、夜泊石、深赤之石、电气水晶。
    • 食材类:掉兽肉、禽肉的动物、鱼(击杀后是共享的,不击杀采集是独立的)、灌木丛/木桶/木箱掉落资源。
    • 怪物类:所有的怪物。
  • 采集类
    • 掉落类未提及部分。


采集物刷新时间

  • 特产:在游戏物品的详细页面左上方,标记有【XX区域特产】的材料才叫做特产。
矿物 铁矿石打破后24小时刷新,白铁、星银矿48小时刷新,水晶矿72小时刷新,深赤之石15秒刷新,魔晶矿&伴生水晶矿每天6点刷新。
特产、元素物质 特产(详见参考链接)[4]图  烈焰花花蕊  图  冰雾花花朵  、图  电气水晶  在采集后经过48小时刷新。
大部分食材、圣遗物狗粮 在采集后24小时刷新。(甜甜花、薄荷、水果类、鸟蛋、松果、萝卜、蘑菇、松茸、莲蓬、马尾、竹笋)
螃蟹、青蛙

I、自然存在的螃蟹,在当天采集后12小时刷新以及凌晨四点刷新,如果采集后距离凌晨4点不足12小时,则凌晨四点刷新。
Ⅱ、沙滩、有水的地方,也会进行刷新,此类刷新是随机时刻刷新,与凌晨四点刷新无关。

萤火虫、蝴蝶 萤火虫在晚上进行刷新,蝴蝶基本刷新在有草地的地方。此类刷新是随机时刻刷新,与凌晨四点刷新无关。
野猪类、大野猪王、晶蝶、狐狸、雪山鼬 在当天采集后12小时刷新以及凌晨四点刷新,如果采集后距离凌晨4点不足12小时,则凌晨四点刷新。
木材 树木的刷新规则为,砍到第十一棵树的时候,第一棵树就刷新了(就是可以再砍了),但是这个计数是不包括重复树木的(在1~10棵不能有重复的树木)。
其他 未提及的采集物都是在凌晨4:00刷新。

材料掉落数量

矿物类 铁矿、白铁矿、星银矿、水晶矿、紫晶矿、魔晶矿、夜泊石破坏后掉落1~3个对应物品,电气水晶、深赤之石掉落一个对应物品。
  • 富集点会刷新2~3个魔晶矿以及2个水晶矿(并不会挤占原本存在的矿物,稻妻区域水晶矿替换为紫晶矿)。
  • 蒙德每天会有6个魔晶矿富集点,璃月每天会有10个魔晶矿富集点,稻妻每天会有8个魔晶矿富集点(一个岛屿6个+另一个岛屿2个)。铁匠铺只会告诉你其中几个(蒙德3个,璃月5个,稻妻4个),剩下的一般有一定的生成规律,如果实在找不到,可以去野外寻找矿点Npc进行对话(每个地区有三个)。
    • 蒙德区域:清泉镇迪奥娜父亲,千风神殿旁边那个男的,明冠峡那个诗人。
    • 璃月区域:层岩矿工头子,黑岩厂矿工头子,绝云间丢了斧头的那个人。
    • 稻妻区域:望泷村南部高台珊瑚宫军士香川,八酝岛藤兜岩海祇军营地宫崎三朗,离岛港口的璃月人秋月
  • 铁匠铺锻造「武器狗粮」一天的经验上限为30W,等于30个三星矿,达到上限后不可锻造,需等第二天4:00后才可以
食材类

I、兽肉野猪类、狐狸类掉落2个兽/冻肉(冻肉可以1:1转化成兽肉),大野猪王掉落6~10个冻肉,松鼠、鼬掉落一个兽肉。
Ⅱ、鹤掉落2个禽肉、其余鸟类掉落一个禽肉。

怪物类 不同怪物掉落率及数量不一样,不予说明。随着怪物等级提高,物品掉落率、数量、类型会有所提高。
木材类 一棵树木最多掉落3份木头。


常规元素克制关系

克制的意思是,反应时被克制元素消耗量是克制元素的2倍。
常规元素克制关系为 水克火、火克冰、雷/冰/水/火克风/岩。


怪物护盾解析

怪物所形成的盾可大致分为3类:手持盾牌、元素护盾、元素护甲。

  1. 手持盾牌:手持盾牌会吸收所有伤害,但防护效果不是360°无死角。常见于丘丘人、丘丘暴徒。丘丘暴徒失去盾牌后会重新装备盾牌。
  2. 元素护盾:元素护盾会吸收所有伤害,防护效果360°无死角。特殊效果如下:
    随着时间降低盾值(雷萤术士)。
    击破后使怪物进入眩晕状态(深渊法师)。
  3. 元素护甲:特殊效果如下:
    提供100%全抗性(冰/火树、先遣队)。
    提供新的强化技能(冰/岩丘丘王、先遣队、骗骗花)。
    击破后使怪物进入眩晕状态(冰/火树、先遣队、骗骗花)。
    随着时间降低盾值(冰/雷/岩丘丘王)。
    提供冻结免疫(冰铳重卫士)。
    丘丘霜铠王的元素护甲会提供80%的元素/物理伤害减免。
  • 绝大部分怪物元素盾的元素破盾效率关系为:克制元素:无克制关系元素:被克制元素=2:1:0.5
  • 几乎所有冰属性怪物的盾牌、护盾、护甲都是冻元素,只有冰铳重卫士是冰元素护甲。
  • 愚人众火铳游击军(水)、冰铳重卫士(火)、水铳重卫士(雷)和雷锤前锋军(冰)较为为特殊,只有唯一一种元素有较快破盾效果(括号中的元素为对应怪物破盾最快的元素),其余元素破盾效果极差"

元素反应

  • 元素反应分为了两大类,分别是「增幅反应」「剧变反应」
  • 增幅反应

增幅反应是使得造成的伤害进行一定比例的扩大,并不是造成什么额外的伤害。
增幅反应包含:蒸发融化2个反应,其中先挂火、后挂水是2倍伤害,先挂水、后挂火是1.5倍伤害。先冰后火是2倍伤害,先火后冰是1.5倍伤害
增幅反应所造成的伤害,与暴击伤害元素伤害加成属性抗性防御力伤害加成元素精通等,所有属性有关。

  • 剧变反应

剧变反应是在反应时,造成额外的伤害,而这个额外伤害的基础值则与角色的等级相关。
剧变反应与增幅反应不同,剧变反应的伤害仅与元素精通属性抗性触发者的角色等级三个属性有关。

祈愿

祈愿一般分为三类,分别是:角色祈愿、武器祈愿、常驻祈愿(奔行世间)。

  • 角色祈愿与武器祈愿
    • 限时祈愿活动池子,活动期间限定角色(即up角色)/武器(即up武器)抽取概率提升,活动中具体的角色/武器和概率请自行登录游戏[祈愿-角色活动祈愿/武器活动祈愿-详情]查看。
    • 角色活动祈愿中没有五星武器,武器活动祈愿中没有五星角色
    • 新的四星角色在当前版本的祈愿结束后,在下一个版本更新后,加入所有卡池中。限定的武器/角色将永远不会加入到“常驻祈愿”中。
    • 角色祈愿:90发保底,如果角色祈愿中,第一次出金不是up角色,那么下一次一定会出up角色(祈愿的保底是继承的,比如你A角色祈愿抽了50发,那么你在B祈愿开了之后,最多抽40发就能出金)。
    • 武器祈愿:80发保底,并且存在定轨机制(如果2次出的金都不是你选定的武器,那么下一次一定是,顺带一提,武器定轨是不进行继承的,每次池子结束后清空)。
    • 角色祈愿一般77发左右出金,武器祈愿一般66发左右出金。(只为参考,不为准确,每个人运气不同)
    • 除了图  安柏  、图  凯亚  、图  丽莎  无法抽取到之外,所有存在于常驻祈愿中的角色/武器都能够抽出。
    • 只能使用图  纠缠之缘  抽取。
  • 常驻祈愿(奔行世间)
    • 一直存在的祈愿池子。
    • 90发保底。一般80发左右出金。
    • 除了图  安柏  、图  凯亚  、图  丽莎  外,其他的角色/武器都能够在另外两个祈愿中抽出,因此不建议花费原石来抽取该池子。
    • 只能使用图  相遇之缘  抽取。

家园(尘歌壶)

  1.   需要达到30级完成第一章第三幕并完成相关剧情后解锁。
  2.   每个家具都有他自己的负载,而单个区域的负载存在一定的上限,到达负载后,便不能摆放家具。
  3.   主房间内一共有五个区域,每个区域的负载独立计算。地图区域一共有四个,其中第二区域是一大一小2块可建筑区域,他们的负载是同时计算的。
  4.   仙力是计算的一个洞天内的所有区域累加的值。
  5.   洞天钱币与洞天好感度只计算最高仙力值最高的洞天,三个洞天不能叠加计算,洞天钱币与洞天好感度的上限与积累速度会随着洞天等级的提高而提高。
  6.   1.6版本更新后,可以邀请同伴入住尘歌壶,同时每入住一位同伴会相应提升尘歌壶的负载值,可入住尘歌壶的同伴数量有一定的上限(最多8个)。
  7.   尘歌壶中会自动积累洞天好感度,收获之后会给处于入住状态下的角色好感度经验,如果好感度满了则不会获取。好感度经验是每个角色获取相同的,而不是平分,比如你积累了100点,然后收获,那么就是给每个在入住状态下的角色100点好感度,而不是给每个不到13点的好感度经验。
  8.   每个同伴存在2个偏好套装(可能是室内+室外,也可能都是室内或室外等等),将同伴放置在不同偏好套装的范围内可以分别获得同伴的赠礼
  9.   同伴在尘歌壶中的语音会随着好感度的提升而解锁,每个同伴一般而言存在三条对话语音。
  10.   2.2版本更新后,开放第四个洞天,第四个洞天解锁条件:神樱供奉到40级,并领取40级奖励,使用40级奖励的道具后方可解锁。

属性计算

  • 攻击力

攻击力 = 基础攻击力×(1+百分比加成攻击力)+ 圣遗物固定攻击力 + 转化攻击力
相关事宜:

  1. 基础攻击力指的是在角色详细属性面板里面的白字攻击力(白字攻击力 = 角色自身攻击力 + 武器的基础攻击力)。
  2. 存在某些扣百分比攻击力的效果,这些效果所扣除的攻击力指的是攻击力百分比加成,并不是总攻击力的百分比。
  3. 转化攻击力:如图  班尼特  的元素爆发(Q技能)、图  胡桃  的元素战技(E技能)等通过特殊方式转化的攻击力。

小技巧

  1. 压力板/风车类箱子,如果触发源消失(比如压着压力板的物品消失)则出现的箱子也会消失。(压力板箱子如果是双圈压力板,只要还有一圈没有熄灭,则箱子不会消失。)
  2. 合理使用闪避技能可以提高游戏体验,
  3. 拾取「风神瞳」「岩神瞳」「绯红玉髓」后记得标记,这样可以防止后期寻找的过程中重复寻找。(当然也可以用神瞳探测器,但是探测器是给定一个范围,而往往范围内不止一个神瞳点位。)
  4. 大地图上的点位会有一个很小的向上或者向下的小箭头,代表的在你所在的位置的上面还是下面。
  5. 据说封印着宝箱的遗迹台座上的纹样,会隐隐指向联系着它的遗迹火炬。(但遗迹火炬并不是一定有圆盘的哦,比如「石门」和「渌华池」
  6. 电脑版拾取多个掉落物时,滚动鼠标滑轮按F键会比只按F键更快哦(在2.2版本进行了优化,极大的提高了F拾取速度(起码快了五六倍))。手机版则可以点击物品旁边的空白处一键拾取。
  7. 螃蟹、晶蝶如果消失/飞远了,可以尝试退出游戏,或者远离并保持一段时间,那么这些还未被采集的螃蟹/晶蝶会重新出现。(螃蟹指自然存在的,不是随机刷新的)
  8. 大地图标记重复时,或者有其他玩家在你世界时阻碍你标记时,可以选择左下角仅查看秘境来进行标记
  9. 闪避或者跳跃能够有效的取消攻击/技能后摇。
  10. 在电脑版本强化/精炼武器时,按下Esc的时候有奇效
  11. 如果在 play 下载注册账号, 会导致 pc 上无法充值, 会提示 请在注册设备进行充值, ios 也是. 因此建议在 pc 下载充值, 这样电脑手机都能充.


彩蛋

  1. 大伟丘(图  奇怪的丘丘人  )每天经验奖励次数上限为10次,一天一个人世界中最多击杀四次。击杀掉落1-3个包菜,以及图  冒险阅历 × 18 和少量图  角色经验  、图  摩拉  。

一个世界中,最多只能存在一只大伟丘,在杀死之后才会刷新第二只(无冷却时间刷新)。 在杀死2只后会进入12小时的冷却时间,如果这个冷却时间距离凌晨四点小于12小时,则会在凌晨四点刷新,并重置冷却时间。


体力规划

  1. 在40级之前不需要刻意刷圣遗物副本,随便刷几件将就用着就可以了。
  2. 40~45级的时候(没到45级),推荐刷「武器材料本」进行过渡,不太推荐这个时候去刷圣遗物副本(掉落率感人)


冷知识

  1. 其实爱心岛是可以直接飞上去的,机关就在无相之岩北方
  2. 蒙德东北方有个无名小岛,从摘星崖起飞后需要250体力到岛上(队伍中带安柏、温迪等天赋能减飞行体力消耗的角色能减少体力消耗或者备点北地烟熏鸡用来续体力)。
  3. 风种子不止可以用来产生风场,跟随你的时候也可以降低体力消耗。<
  4. 烈焰花下雨天并不能直接采集,需要使用含有风元素或者水、冰元素的攻击后,才能采集
  5. 严寒值:上限为100点,处于暖源之外时以每秒1点的速度上涨,当角色身上附着有水,冰元素时上涨速度提高0.2点/秒。当角色进行游泳时,严寒值上升速度提高至原来的3.33倍。
  6. 风套四件效果:需要在扩散反应时,触发该反应的角色在场上才可触发4件套效果(不论是上风还是上其他元素)。
  7.   每个40体力的boss所掉落的材料,仅供6个角色使用。(所以1.3版本会出古岩(因为1.1版本爆炎树已经满了6个角色)、1.5版本才会出无相之冰(1.4急冻树满了6个角色))
  8.   每个60体力(简称【周本boss】)的boss所掉落的材料,一般而言最少需要供9个角色使用,当临近9个时,一般会开启下一个周本boos。
  9.   每一个国家存在2个周本boss,开启条件分别是:主线第X章第三幕与某个角色的传说任务

附录

  1. 普通怪物掉落物列表:仅列举系列中的初始材料图  史莱姆凝液  、图  破损的面具  、图  牢固的箭簇  、图  导能绘卷  、图  新兵的徽记  、图  寻宝鸦印  、图  骗骗花蜜  、图  破旧的刀镡  、图  浮游干核  
  2. 精英怪物掉落物列表仅列举系列中的初始材料图  沉重号角  、图  地脉的旧枝  、图  混沌装置  、图  雾虚花粉  、图  猎兵祭刀  、图  脆弱的骨片  、图  混沌机关  、图  黯淡棱镜  、图  隐兽指爪  
  3. 详细见精英怪物通用掉落
  4. 特产列表:图  嘟嘟莲  、图  塞西莉亚花  、图  蒲公英籽  、图  慕风蘑菇  、图  小灯草  、图  钩钩果  、图  风车菊  、图  落落莓  、图  清心  、图  琉璃袋  、图  霓裳花  、图  绝云椒椒  、图  琉璃百合  、图  石珀  、图  夜泊石  、图  星螺  、图  海灵芝  、图  绯樱绣球  、图  鬼兜虫  、图  鸣草  、图  晶化骨髓  、图  血斛  、图  天云草实  、图  珊瑚真珠  、图  幽灯蕈