七圣召唤
阅读
2023-08-16更新
最新编辑:yuka
阅读:
更新日期:2023-08-16
最新编辑:yuka
简述
《七圣召唤》是一款节奏紧凑、对抗激烈的卡牌类桌面对战游戏。
一套牌组由角色牌和行动牌组成,控制我方场上的角色卡牌击倒对方所有的角色卡牌,即可获得胜利。
对局流程:每场对局会经历开局准备--对局回合--决出胜负至下一回合,每个回合则会经历投掷阶段--行动阶段--结束阶段至下一回合。
开启条件
- 冒险等阶达到32级
- 完成魔神任务巨龙与自由之歌
玩法
牌组编辑
- 旅行者可以通过 秘典之盒 打开牌组界面,进行牌组编辑操作。
- 牌组需要编入3张有效角色牌和30张有效行动牌才可出战。
- 由于正常的行动牌通最多只能获得两张,因此同样的行动牌最多只能编入两张。
角色区
- 游戏开始后,牌组中的角色牌会被放置到场地的中心,即角色区。
- 在场上,每位牌手都需选择一名出战角色至下一回合,只有出战角色可以使用技能,同时只有出战角色会受到对方的技能攻击。成为出战角色的角色牌,会通过向前摆放一段距离来表示。
- 角色牌的左上角会显示角色生命值。当角色的生命值被降为0,则在技能或效果结算完成后,角色就会被「击倒」。此时,角色身上所附属的装备和状态都会被弃置,充能会被清空。
- 一些效果会使角色在生命值被降为0的时候「免于被击倒」,并治疗该角色到一定生命值。此时,角色不视为被「击倒」过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)
- 在屏幕的右下方会显示当前出战角色可以使用的技能。每张角色牌都拥有对应的技能:普通攻击、元素战技、元素爆发
- 角色牌的右边会显示角色充能。角色充能达到上限后,就能使用威力强大的元素爆发。
- 其他未出战的角色被称为「后台角色」。可以通过切换角色行动来将他们切换为出战角色。
- 如果出战角色被击倒,牌手就需要选择一个后台角色成为新的出战角色。
元素骰
- 元素骰显示在屏幕的右侧
- 在每一个回合开始之前,会投掷8个元素骰,元素骰一共有8个面,分别对应水、火、冰、风、岩、雷、草以及万能元素骰。
- 万能元素骰能代替任何的元素骰。
- 在元素骰投掷完毕后,玩家拥有一次将任意元素骰重新投掷的机会。(需要玩家手动选择不需要的元素骰进行重新投掷)
- 在当前回合获得的元素骰不会保留至下一回合。
- 元素骰的上限为16,当元素骰个数为16时,无法获得新的元素骰。
- 在决斗对局、角色邀请与联机对局中,可以看到对方剩余多少个元素骰,但不能看到对方元素骰的具体种类。
消耗
- 使用手牌或者进行角色技能使用时,需要消耗元素骰。具体表现就是下列的能量消耗点数背景,背景代表不同的元素骰消耗,而其中的数字代表需要消耗的元素骰的个数。
- 无色元素:打出消耗费用的行动牌时,需要支付指定数量、不限类型的元素骰。
- 相同元素:打出消耗费用的行动牌时,需要支付指定数量、相同类型的元素骰。(万能元素骰能代替任何的元素骰)。
- 分别代表水、火、风、冰、岩、草、雷的元素骰。
- 当前没有合适类型的元素骰时,可以考虑使用以下方式:
- 1. 使用带有重投、转换元素骰类型效果的手牌。
- 2. 丢弃不需要的手牌进行元素调和,转换元素骰的类型。每丢弃一张手牌,就能将一颗元素骰转换为我方当前出战角色的元素类型。
召唤物区
- 召唤物在角色区的右方。
- 一些角色技能会在召唤物区生成召唤物,辅助牌手进行对局。召唤物区最多可放置4个召唤物。
- 对局双方相比,先进行回合结束宣言的一方先结算。
- 同一方结算多个召唤物效果时,会按照召唤物区的排列顺序依次结算。
支援区
- 支援区在角色区的左方。
- 支援类手牌打出后,会放置在支援区。支援区最多可放置4张支援牌。占满后打出新的支援牌时,需要先选择一张支援区内的支援牌弃置。
- 同时结算多个支援牌效果时,会按照支援区的排列顺序依次结算。
牌堆
- 牌堆在屏幕的最左侧。
- 游戏开始前,牌组中的所有行动牌会洗混形成牌堆。进行抓牌时,会从牌堆中抓取行动牌加入手牌。(若牌堆中已没有卡牌,则不会获得手牌)。
手牌
- 在回合开始前,牌手将从各自的牌堆中随机获取5张起始手牌,并有一次替换任意数量手牌的机会。
- 每个回合结束时,双方各抓2张牌。(持有上限为10张)。打出手牌可以提供不同效果,合理搭配或许会有事半功倍的效果。
- 只有手牌中的行动牌可以被打出和用于元素调和。
- 在一场对局中,每位牌手只能使用一张「秘传」卡牌。「秘传」卡牌一定在你的起始手牌中。(当牌组中的「秘传」卡牌数量大于起始手牌数时,秘传卡牌将随机出现在起始手牌中。)
角色附属
- 每张角色牌,都可以附属「装备牌」、「状态」、「出战状态」。
- 「装备牌」打出给角色后,会附属在角色牌上。每个角色最多装备一张「武器」装备、一张「圣遗物」装备,和任意张其他类型的装备。
- 一些角色技能会生成「状态」,并附属在角色牌上。(「状态」会显示在角色牌的底部,图案以内)
- 一些角色技能会生成「出战状态」,并附属在出战角色上。出战角色被切换为后台角色时,「出战状态」会转移到新的出战角色上。(需要切换当前出战角色时,可以支付1个任意类型的元素骰,将一个我方的后台角色切换为出战角色。)(「出战状态」会显示在角色牌的下方,图案以外)
- 当多种「状态」和「出战状态」同时满足生效条件时,将会优先结算「状态」,再结算「出战状态」;若同为「状态」或「出战状态」,则优先结算先产生的「状态」/「出战状态」(即按照角色卡上状态显示的从左到右的顺序,先产生的「状态」/「出战状态」会显示在后产生的「状态」/「出战状态」左侧),特别地,召唤物产生的状态优先级总是最后的,无论其产生的时间是否早于其他的状态,但是同为召唤物产生的状态仍满足按照时间顺序结算的规则(也即召唤物提供的状态总是会显示在最右侧,同为召唤物产生的状态则仍按照从左到右的顺序排列)
- 一些卡牌或状态会具有「可用次数」限制。每次触发这张牌的效果,都会消耗1次「可用次数」。「可用次数」耗尽后,会立刻弃置这张牌。
- 一些卡牌或状态会具有「持续回合」限制。每个结束阶段,都会使「持续回合」-1。「持续回合」耗尽后,会立刻弃置这张牌。
对局流程
开局准备
- 首先由系统随机分配先后手(如果是人机对战则跳过此步骤,玩家必定先手)
- 双方从各自的牌库中抽取五张手牌。然后,双方各有一次机会替换任意数量的手牌。
- 双方各自选择一名角色作为初始出战角色
对局回合
投掷阶段
- 对局双方各自投掷八个八面(包括七元素和一个万能元素)元素骰,并且在此次投掷结束后有一次将任意枚骰子重投的机会
- 元素骰的数量上限为16个,达到此上限后将无法获得更多元素骰。
行动阶段
- 行动阶段由先手开始,依次进行行动
- 行动包含两种:快速行动和战斗行动,进行过快速行动后可以继续行动,进行过一次战斗行动后则交换行动权
- 这个行动阶段剩余的元素骰不会留存到下个回合
快速行动
- 【打出手牌】:用元素骰支付所需的费用,打出一张手牌。手牌分为以下类型(统称行动牌):
- 装备牌:装备在一个角色身上,提供效果强化这个角色。
- 支援牌:放置在我方支援区,持续地发挥支援效果。
- 事件牌:打出后,一次性地结算所有效果。
- 【元素调和】:丢弃一张手牌,将一个元素骰转换成我方当前出战角色的元素类型。进行此行动时,对方不能看到被丢弃的手牌。
战斗行动
- 【使用技能】:用元素骰支付所需的费用,使我方出战角色使用技能攻击对方的出战角色。
- 角色每次使用普通攻击或元素战技后,会获得1点充能。
- 角色充能达到上限后,可以花费所有充能来使用威力强大的元素爆发。
- 我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。
- 角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。
- 有些技能无法直接被使用,而是需要一定次数的行动轮来准备。轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后效果」。)只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。
- 【切换角色】:支付1个任意类型的元素骰,将一个我方的后台角色切换为出战角色。
- 【宣布结束】:放弃本回合的行动,宣布回合结束。
- 先宣布回合结束的牌手会成为先手牌手,并在下回合的行动阶段优先行动。
- 这之后,未宣布回合结束的牌手可以继续行动,直到宣布回合结束。
- 双方都宣布回合结束后,行动阶段结束,进入本回合的结束阶段。
- 【行动牌】:一些行动牌会具有战斗行动规则。打出具有此规则的手牌,将被视为进行战斗行动,而非通常的快速行动。
结束阶段
- 双方都进行回合结束宣言后,从下个回合的先手牌手(即本回合先进行回合结束宣言的牌手)开始,依次结算场上的卡牌效果(包括支援区的卡牌和召唤物区的召唤物)
- 接下来双方各自从牌库中抽两张牌
- 接下来继续下一个对局回合
决出胜负
- 决出胜负前,双方将不断重复对局回合的流程
- 一方的所有角色阵亡则对局失败,对局结束
- 当第十五回合结束时,若双方仍有角色存活,则双方都对局失败,对局结束
元素反应
元素附着
- 角色在受到冰、水、火、雷、草的「元素伤害」时,会附着对应类型的元素。(风元素伤害和岩元素伤害,无法进行元素附着。)
- 此外,一些特殊环境/条件也会对角色附着元素。
元素反应规则
对已经具有元素附着的目标:
- 造成特定类型的元素伤害时,会引发元素反应。
- 以非伤害的形式施加特定类型的元素附着时也会引发元素反应。结算这类元素反应效果时,会忽略所有伤害类效果。
元素反应效果
+ | 融化 | 本伤害+2 |
+ | 蒸发 | 本伤害+2 |
+ | 超载 | 本伤害+2; 如果目标是「出战角色」,就强制切换到下一个角色
|
+ | 超导 | 本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害不会受到其他效果的伤害加成,但是也不会被护盾等效果抵消。 |
+ | 感电 | 本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害 |
+ | 冻结 | 本伤害+1,使目标角色附属[冻结]状态: 角色无法使用技能(状态持续到回合结束为止); |
+ | 扩散 | 对目标以外的所有敌方角色造成1点冰元素伤害 |
+ | 扩散 | 对目标以外的所有敌方角色造成1点水元素伤害 |
+ | 扩散 | 对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害 |
+ | 扩散 | 对目标以外的所有敌方角色造成1点雷元素伤害 |
+ | 结晶 | 本伤害+1,提供1点护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗「护盾值」来抵消伤害。,保护我方出战角色(护盾值可叠加,最多2点)。 |
+ | 结晶 | 本伤害+1,提供1点护盾,保护我方出战角色(护盾值可叠加,最多2点)。 |
+ | 结晶 | 本伤害+1,提供1点护盾,保护我方出战角色(护盾值可叠加,最多2点)。 |
+ | 结晶 | 本伤害+1,提供1点护盾,保护我方出战角色(护盾值可叠加,最多2点)。 |
+ | 燃烧 | 本伤害+1,生成[燃烧烈焰]: 结束阶段:造成1点火元素伤害。(可用次数1,最多叠加到2) |
+ | 绽放 | 本伤害+1,生成[草原核]: 我方对敌方出战角色造成火元素伤害或雷元素伤害时,伤害值+2。(可用次数1) |
+ | 原激化 | 本伤害+1,生成[激化领域]: 我方对敌方出战角色造成雷元素伤害或草元素伤害时,伤害值+1。(可用次数2)(3.4将可用次数“3”改为“2”) |
其他规则
料理
- 当「料理」事件牌对角色生效后,角色会进入「饱腹」状态。
- 处于「饱腹」状态下的角色,无法成为其他「料理」事件牌的目标,也无法受到其他「料理」事件牌的效果影响。
- 「饱腹」状态会在回合结束或角色被击倒时解除。
- 另外,打出具有「复苏」效果的「料理」事件牌后,本回合内就不能打出其他具有「复苏」效果的「料理」事件牌了。
系统规则
获取牌手经验
大世界对局
- 七圣召唤是相当流行的卡牌游戏,在各地都有许多的牌手。
- 在小王子处完成新手教学任务后,旅行者将获得道具 秘典之盒 ,可以使用它在地图上标记当前可挑战的牌手。
- 挑战分为难度较低的冒险挑战和难度较高的决斗对局。
- 在冒险挑战中获得胜利可以获得牌手经验,有的对手还会在旅行者完成挑战目标后赠送卡牌。
- 随着牌手等级提升,愿意进行对局的牌手和可以进行的挑战牌局也会逐渐增多。
每周来客挑战
- 每周会有最多4名随机访客来到猫尾酒馆,在和他们的对决中获得胜利,也能够获得牌手经验。
- 本周已经到来的访客会在第二周离开。
- 在牌手等级达到4级之前,每周的来访者从周一开始每天会到来一名。牌手等级达到4级以后,全部4名来访者会在每周周一全部到来。
牌手等级突破
- 牌手等级分别到达2、4、6、9级,并拥有提升至下一级所需经验值时,会接到牌手等级突破任务。
- 在猫尾酒馆的「小王子」处完成牌手等级突破任务的试炼牌局后,才可以继续提升牌手等级。
隐性等级限制
- 由于大世界牌手数量有限且随牌手等级提升依次解锁,牌手等级会因牌手经验不足无法提升。此时需要等待触发第二天或下一周的每周来客挑战以获得牌手经验继续升级
- 解锁七圣召唤的第一周,牌手等级最多达到4级1230/1300经验
- 解锁七圣召唤的第二周,牌手等级最多达到6级1530/1600经验
- 解锁七圣召唤的第三周,牌手等级最多达到8级1830/1900经验
- 解锁七圣召唤的第四周,牌手等级最多达到9级2380/2450经验
获取角色牌
角色邀约
- 旅行者可通过邀请板,向牌手名册中的牌手发送对局邀请以进行邀约对局。
- 对局分为难度较低的友好对局和难度较高的认真胜负。
- 在友好对局中获得胜利并完成挑战目标,即可得到相应的角色牌及其天赋牌。
- 首次邀请角色进行对局时,需消耗一封 对局邀请函 ,对局邀请函可通过提升牌手等级、完成任务和在卡牌商店购买获得。
酒馆挑战
- 牌手达到一定等级后,可以前往小王子处,挑战酒馆内牌手猫们设置的冒险挑战对局。
- 对局分为难度较低的友好对局和难度较高的认真胜负。
- 在友好对局中获得胜利并完成挑战目标,即可获得对局敌方的角色牌及其天赋牌。
联机模式
- 旅行者可以通过邀请板,邀请联机状态下的好友进行对决。当牌手等级达到4级后,还能通过匹配模式与远方的陌生牌手进行对局。
- 注意:在联机或匹配模式下,对局中每个阶段进行操作是有时限的。超时将自动宣布本阶段或本回合结束。
观看对局
4.0版本新增“观看对局”功能:
- 当好友在单人游戏状态进行「七圣召唤」牌局时,可以在“好友”界面看到其正在进行七圣召唤对局,并可在该界面以好友的视角观看其正在进行的对局(若好友处于多人游戏状态,则需要加入好友的世界)。
- 多人游戏队友进行「七圣召唤」牌局时,可以在“多人游戏”界面看到其正在进行七圣召唤对局,并可在该界面以队友的视角观看其正在进行的对局。
- 在多人游戏状态下,且另外两位队友之间进行「七圣召唤」队友邀请牌局时,可以通过裁判视角观看对局。在裁判视角下,可以同时看到双方的手牌和元素骰。
- 在「七圣召唤」牌局内的“设置”中,可以分别设置“允许或禁止好友观看自己的对局”,以及“允许或禁止多人游戏队友观看自己的对局”。
- 进行「七圣召唤」牌局时,可以看到正在观看你的牌局的观众列表,你可以选择将特定的观众移出列表。
活动玩法
挑战活动
铸境研炼
3.7版本更新后,每个版本会开启铸境研炼活动,每个关卡有不同的特殊规则。活动期间可与「小王子」对话进行「铸境研炼」挑战。
- 在铸境研炼活动开启的期间内,可以选择关卡进行挑战。
- 在关卡内,可以选择设置不同的难度词条,可选择的难度词条内容包括:关卡难度,对手生命值,对局回合数。
- 每个难度词条都会有完成挑战后可获得的相应积分。
- 在完成该关卡的对局挑战后,会根据选择的难度词条获取相应积分。依据在该关卡中所取得的最高积分,可以在达到指定积分时领取对应的奖励。
联机活动
热斗模式
3.4版本更新后,每个版本会限时开启联机对战的热斗模式,每个热斗模式有不同的规则,活动期间可通过邀请板进行热斗模式对局。
胜冠之试
3.7版本更新后,开启新的常驻玩法胜冠之试。牌手等级达到4级后,可在猫尾酒馆邀请板处开启。每月1日、16日将会开启新的挑战,开启新一期挑战将会清除往期挑战记录。
- 「胜冠之试」中,旅行者将与多位水平相近的牌手进行多次匹配挑战,挑战过程中无法更换卡组。
- 每场对局结束后,将展示目前的挑战进度。达成五次胜利即为挑战成功,失败三次即挑战结束,胜负场次将清空,需重新开始挑战。
- 「胜冠之试」页面将展示当前挑战信息。若成功完成挑战,卡组所用角色卡会进入当期挑战的角色荣誉记录。
卡牌物品描述
事件牌、支援牌、装备牌 | 「七圣召唤」桌面游戏的卡牌,质地坚韧,其上作为牌面的插画不知道是用什么特殊的方式印刷,看上去十分精致。 | |
---|---|---|
牌背 | 「七圣召唤」中,可以获得并替换的牌背。据说看上去造型各不相同的牌背,其材质与手感也有微妙的差别,也有牌手将搜集不同的牌背作为追求与爱好。 | |
影幻牌面 | 「七圣召唤」中,可以获得的牌面,不知道利用了什么样的印刷方法,在不同的角度观看牌面的牌画时,似乎能够看到牌画中的内容也有些微的不同…(获取方法见猫尾酒馆影幻牌面章或空白的影幻牌 | |
牌盒(台面) | 「七圣召唤」进行对局所用的小台桌,平时看上去更像是一个有点高度的箱子,也有牌手会将自己的秘典之盒放在其中携带,在打开后,能够看到风格各异,制作精美的台面,可以在其中进行「七圣召唤」的牌局。 |
卡牌历史
- 详细查阅条目卡牌历史