那维莱特
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2024-04-10更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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更新日期:2024-04-10
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那维莱特
称号 | 谕告的潮音 | |||
---|---|---|---|---|
全名/本名 | 那维莱特(Neuvillette) | |||
所在国家 | 枫丹 | |||
种族 | 元素生物(水龙王) | |||
性别 | 男 | |||
稀有度 | ||||
常驻/限定 | 限定UP | |||
古龙大权 | 水元素 | |||
武器类型 | 法器武器使用 | |||
始基力 | 芒性 | |||
命之座 | 原海巨灵座 | |||
特殊料理 | 「缥雨一滴」 | |||
实装日期 | 2023年09月27日(4.1版本) | |||
TAG | 水下探索便利、生命损耗、自身治疗、自身抗打断、自身倍率加成、自身伤害提升、自身暴击伤害提升 | |||
介绍 | 枫丹的最高审判官,因其无懈可击的「秉公无私」而闻名。 |
属性数据
等级 | 生命上限 | 攻击力 | 防御力 | 暴击伤害 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | |
1 | 1144 | 16 | 45 | 0 | ||||
20 | 2967 | 3948 | 42 | 56 | 116 | 155 | ||
40 | 5908 | 6605 | 84 | 94 | 232 | 259 | 0 | 9.6% |
50 | 7599 | 8528 | 108 | 121 | 298 | 335 | 9.6% | 19.2% |
60 | 9533 | 10230 | 135 | 145 | 374 | 401 | 19.2% | 19.2% |
70 | 11243 | 11940 | 159 | 169 | 441 | 468 | 19.2% | 28.8% |
80 | 12965 | 13662 | 184 | 194 | 509 | 536 | 28.8% | 38.4% |
90 | 14695 | - | 208 | - | 576 | - | 38.4% | - |
突破
立绘
其它信息
昵称/外号 | (水)龙王,那维莱獭,哭哭龙,局外龙,水龙头,那位来客 |
---|---|
所属 | 枫丹廷 |
职业 | 枫丹最高审判官 |
中文CV | 桑毓泽 |
日文CV | 神谷浩史 |
韩文CV | 郭允相 |
英文CV | 雷·查斯 |
生日 | 12月18日 |
体型 | 成男 |
语音试听 (流量警告) |
那维莱特语音 |
个人任务 | 潮涌之章 |
卡牌 | 那维莱特 |
祈愿名 | 渊海界令 |
角色故事
角色详细 |
---|
那维莱特是一个孤独的人。 所有尝试过去和他拉近关系的枫丹人无一例外都被那维莱特礼貌地拒绝了。直至今日也没有人知道最高审判官的名字是什么,因为他始终推荐大家以姓氏称呼他。 亲密的关系或者人情的往来,他认为这些会引人怀疑判决的公正,而他自己必须是绝对公正的象征。 这世上自有纠缠不休的人,他们会说:「那维莱特大人,并不是人人都有上庭的时候。您也总有不坐审判席的时候。」 真的是这样吗?那维莱特并不会说出真心话。 在过于巨大的时间尺度下,河流终有泛滥之时。并非是托喻或者修辞,枫丹每一个人都是罪人。而末日与审判终会落到每一个枫丹人头上。 ——但是那维莱特无法和人说明这些。 那维莱特真是一个孤独的人。 |
角色故事1 (解锁条件:好感2级) |
角色故事2 (解锁条件:好感3级) |
角色故事3 (解锁条件:好感4级且完成「罪人舞步旋」剧情) |
角色故事4 (解锁条件:好感5级且完成「罪人舞步旋」剧情) |
角色故事5 (解锁条件:好感6级且完成「罪人舞步旋」剧情) |
枫丹的童谣 (解锁条件:好感4级且完成「罪人舞步旋」剧情) |
神之眼 (解锁条件:好感6级且完成「罪人舞步旋」剧情) |
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命之座
名称 | 效果 |
---|---|
尊荣的创定 | 那维莱特登场时,获得一层固有天赋「古海孑遗的权柄」的「遗龙之荣」。 需要解锁固有天赋「古海孑遗的权柄」。 |
律法的命诫 | 固有天赋「古海孑遗的权柄」获得强化:每存在一层「遗龙之荣」,就使重击·衡平推裁的暴击伤害提升14%,至多通过这种方式提升42%。 需要解锁固有天赋「古海孑遗的权柄」。 |
溯古的拟制 | 普通攻击·如水从平的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
悲悯的冠冕 | 那维莱特处于当前场上并受到治疗时,将产生1枚源水之滴。此效果每4秒至多触发一次。 |
公理的决裁 | 潮水啊,我已归来的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
忿怒的报偿 | 施放重击·衡平推裁时,那维莱特可以吸收附近一定范围内的源水之滴,每吸收一枚源水之滴,都将使重击·衡平推裁的持续时间延长1秒。 此外,重击·衡平推裁命中敌人时,每2秒,将额外释放两道洪流,每道洪流造成相当于那维莱特生命值上限10%的水元素伤害。通过这种方式造成的伤害视为重击·衡平推裁造成的伤害。 |
天赋
- 普通攻击·如水从平
- 泪水啊,我必偿还
- 潮水啊,我已归来
- 古海孑遗的权柄
- 至高仲裁的纪律
- 汇聚如浪潮一般
描述
普通攻击
轻挥权杖,驱动浪涛进行至多三段的攻击,造成水元素伤害。
重击蓄力·诉论心证
蓄力时,那维莱特汇聚源水之力,逐渐构成仲裁的徽记。在这种状态下,那维莱特能够进行移动与改变朝向,并吸收一定范围内的源水之滴。
每吸收一枚源水之滴,都会加快徽记形成的速度,并为那维莱特恢复生命值。
停止蓄力时,若徽记尚不完满,将进行重击;若已经完满,则将转为进行重击·衡平推裁。
重击
消耗一定体力,以迸发的水环猛击敌人,造成水元素范围伤害。
重击·衡平推裁
释放汹涌的洪流,对前方直线区域内的敌人持续造成水元素范围伤害。
重击·衡平推裁不消耗体力,持续3秒。
若生命值高于50%,那维莱特在施放时将持续消耗生命值。
下落攻击
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 54.6% | 58.7% | 62.8% | 68.2% | 72.3% | 76.4% | 81.9% | 87.3% | 92.8% | 98.2% | 103.7% | 109.2% | 116.0% | 122.8% | |
二段伤害 | 46.3% | 49.7% | 53.2% | 57.8% | 61.3% | 64.7% | 69.4% | 74.0% | 78.6% | 83.2% | 87.9% | 92.5% | 98.3% | 104.1% | |
三段伤害 | 72.3% | 77.8% | 83.2% | 90.4% | 95.9% | 101.3% | 108.5% | 115.7% | 123.0% | 130.2% | 137.4% | 144.7% | 153.7% | 162.8% | |
重击伤害 | 136.8% | 147.1% | 157.3% | 171% | 181.3% | 191.5% | 205.2% | 218.9% | 232.6% | 246.2% | 259.9% | 273.6% | 290.7% | 307.8% | |
重击体力消耗 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | |
重击·衡平推裁持续伤害 | 7.32%生命值上限 | 7.91%生命值上限 | 8.51%生命值上限 | 9.36%生命值上限 | 9.96%生命值上限 | 10.64%生命值上限 | 11.57%生命值上限 | 12.51%生命值上限 | 13.45%生命值上限 | 14.47%生命值上限 | 15.49%生命值上限 | 16.51%生命值上限 | 17.53%生命值上限 | 18.55%生命值上限 | |
恢复生命值 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | |
损失生命值 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | |
下坠期间伤害 | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | |
低空/高空坠地冲击伤害 | 114%/142% | 123%/153% | 132%/165% | 145%/182% | 155%/193% | 165%/206% | 180%/224% | 194%/243% | 209%/261% | 225%/281% | 240%/300% | 256%/320% | 272%/340% | 288%/360% |
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 12.86%生命值上限 | 13.83%生命值上限 | 14.79%生命值上限 | 16.08%生命值上限 | 17.04%生命值上限 | 18.01%生命值上限 | 19.3%生命值上限 | 20.58%生命值上限 | 21.87%生命值上限 | 23.16%生命值上限 | |||||
灵息之刺伤害 | 20.8% | 22.4% | 23.9% | 26.0% | 27.6% | 29.1% | 31.2% | 33.3% | 35.4% | 37.4% | |||||
灵息之刺间隔 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | |||||
源水之滴持续时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | |||||
冷却时间 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 |
产球条件 | 产球效率 | 产生位置 |
---|---|---|
「泪水啊,我必偿还」水瀑命中 | 4水元素微粒 | 攻击命中位置 |
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 22.26%生命值上限 | 23.93%生命值上限 | 25.6%生命值上限 | 27.82%生命值上限 | 29.49%生命值上限 | 31.16%生命值上限 | 33.39%生命值上限 | 35.61%生命值上限 | 37.84%生命值上限 | 40.06%生命值上限 | 42.29%生命值上限 | 44.52%生命值上限 | 47.30%生命值上限 | ||
水瀑伤害 | 9.11%生命值上限 | 9.79%生命值上限 | 10.47%生命值上限 | 11.38%生命值上限 | 12.06%生命值上限 | 12.75%生命值上限 | 13.66%生命值上限 | 14.57%生命值上限 | 15.48%生命值上限 | 16.39%生命值上限 | 17.30%生命值上限 | 18.21%生命值上限 | 19.35%生命值上限 | ||
冷却时间 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | ||
元素能量 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
描述
基于当前生命值超出生命值上限30%的部分,每1%使那维莱特获得0.6%水元素伤害加成,通过这种方式,至多提升30%。
WIKI组备注:
该段文字断句:当前生命值 / 超出生命值上限30% / 的部分。或者换个通俗一点的说法,该增伤效果的阈值为:x=最大生命值*0.3。若当前生命值高于增伤阈值x,则开始计算伤害加成(公式为:伤害加成=[(当前生命值-最大生命值*0.3)/最大生命值]*0.6*100%)
具体举例说明:
- 假定那维莱特的生命值上限为10000点,此时他的生命值为7000点:
- 增伤生效的阈值:
10000 *30%=3000点,意即若想获得该天赋的加成,则该讨论情况下的那维莱特当前的血量必须高于3000点; - 当前生命值超出阈值部分为(
7000 -3000 )÷10000 *100%=40%,意即那维莱特当前可以享受到的天赋增伤生命百分比为40%; - 综上,该讨论情况下那维可获得的加成为40%*0.6=24%。
- 增伤生效的阈值:
描述
队伍中自己的角色进行水下冲刺时,移动速度提升15%。
技能升级材料
等级 | 所需材料 | 等级 | 所需材料 |
---|---|---|---|
1→2 | 6→7 | ||
2→3 | 7→8 | ||
3→4 | 8→9 | ||
4→5 | 9→10 | ||
5→6 |
等级 | 所需材料 |
---|---|
1→2 | |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
7→8 | |
8→9 | |
9→10 |
角色搭配推荐
配装推荐
- 通用配装
圣遗物套装 | 毕业:+任意散件 可选:或+任意散件 过渡:任选其二 |
---|---|
套装推荐理由 | 那维莱特的主要输出手段是施放元素战技或元素爆发后的重击·衡平推裁,逐影猎人两件套的重击增伤效果适配那维莱特。那维莱特的重击·衡平推裁持续期间生命值会持续发生变化,使得逐影猎人四件套的三层暴击率加成很容易叠满。使用此套圣遗物时要注意避免暴击率溢出:圣遗物累计可以提供12*3=36%暴击率加成,所以在没有任何圣遗物提供的暴击率加成时,暴击率不应高于64%。 沉沦之心的两件套效果为水元素伤害加成,四件套效果可以提升施放元素战技后重击的伤害,较为契合那维莱特。 |
主词条推荐 | 【时之沙】生命值百分比 【空之杯】水元素伤害加成、生命值百分比 |
副词条推荐 | 暴击伤害、暴击率、生命值百分比 > 生命值数值、元素充能效率 |
词条推荐理由 | 暴击率、暴击伤害为传统的提升伤害的词条。那维莱特的重击·衡平推裁的伤害受益于其生命值上限,所以生命值上限对那维莱特的伤害有作用。元素爆发对那维莱特的输出有帮助,而元素充能效率可以改善那维莱特的循环体验。 |
技能升级推荐 | 普通攻击>元素战技=元素爆发 |
推荐理由 | 那维莱特的绝大部分输出都来源于重击·衡平推裁,因此普通攻击的优先级最高。当前版本那维莱特拥有极高的强度,推荐使用智识之冕将这个技能升满。 那维莱特的元素战技、元素爆发本身的伤害倍率也不低,可以酌情升级。 |
毕业武器 | |
推荐理由 | 万世流涌大典是那维莱特的毕业武器,主副词条为542--88.2%暴击伤害的最高搭配,特效提供生命值加成、重击增伤和能量回复,词条又多又准,可以说是当之无愧的全能型武器。 遗祀玉珑是那维莱特的输出向四星毕业武器,主副词条同样为454--36.8%暴击率的最高搭配,特效提供大量生命值加成,满精炼后与专武差距极小,不过需要注意配平暴击率和保持特效(站场10秒内切到后台再切回来即可无限续杯)。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 金流监督副属性为暴击率,武器特效也很容易叠加至满层42%重击伤害加成,较为契合,不过那维莱特此时需要注意配平双暴和生命,且用不上普攻与攻速加成,有些可惜。 由于那维莱特为前台主c,四风原典的武器特效能够叠加较多层数,同时副属性暴击率也是收益较高的属性(同样需要注意配平)。四风的武器特效叠加至3层以上后,才能与后述的其他武器拉开差距,但那维莱特实战往往不会叠至3层以上,因为这样会导致队伍中风系角色翠绿之影四件套的减水抗失效,得不偿失。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 以上均为生命或暴伤副词条的武器,输出期望基本相同,与精1遗祀玉珑的差距在20%左右。 试作金珀为锻造武器,提供全队奶和本人能量回复,搭配芙宁娜时还可以帮助芙宁娜获取气氛值叠层,廉价好用,与本栏其他武器的输出差距很小,性价比较高。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 如果没有万世流涌大典、遗祀玉珑,那么部分队伍中,那维莱特也可以选择讨龙英杰谭作为战术武器。伤害期望仅比不灭月华降低5%左右,但额外提供了对于攻击力收益队友的辅助能力。 |
不推荐武器 | |
不推荐理由 |
角色搭配
- 五星推荐
- 四星推荐
角色 | 推荐说明 |
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增伤辅助角色。枫原万叶通过扩散水元素触发天赋「风物之诗咏」可以为那维莱特提供高额(1000精通时可高达40%)的水元素伤害加成,若使用常规圣遗物翠绿之影四件套,还可以降低目标对象的40%水元素抗性。由于那维莱特可以自由切人下场,如果不愿意水龙转圈圈,其聚怪效果也能方便那维莱特的重击同时命中多个敌人。 | |
增伤辅助兼回能角色。温迪装备翠绿之影四件套可以通过扩散水元素降低目标对象的40%水元素抗性。温迪施放元素爆发染水后可以触发天赋「暴风之眼」,为那维莱特及队内其他水元素角色(如芙宁娜)回15点能量,不仅那维莱特充能无忧,也可以缓解芙宁娜的充能压力。由于那维莱特可以自由切人下场,如果不愿意水龙转圈圈,完全可以让温迪入队承担聚怪职能。 | |
生存辅助角色。琴施放元素爆发「蒲公英之风」后可以为全队瞬回生命值,并为蒲公英领域中的角色持续恢复生命值。作为风元素治疗角色,琴也可以装备翠绿之影4件套通过扩散减水抗,与芙宁娜入队时可以通过治疗帮助芙宁娜更快速地获取气氛值叠层增伤。 | |
生存辅助角色。迪希雅在施放元素战技之后的9秒内,将为队伍中所有角色赋予霸体级抗打断能力,但覆盖率不足,可同时配合万叶以及其他角色可以走蒸龙流派。 | |
后台输出兼增伤辅助角色。作为水元素角色,可以与那维莱特组成双水共鸣提高全队生命值上限。芙宁娜兼任副C和辅助职位。元素爆发「万众狂欢」能根据生命值变动来积累气氛值,而那维莱特施放重击·衡平推裁会在自身生命值高于50%时消耗自身生命值,可以帮助芙宁娜更快速地获取气氛值。此外,双水入队能够互相充能,很好地缓解芙宁娜充能的问题。 | |
生存辅助角色。钟离的元素爆发「天星」有强制控制能力,即石化效果,能够为那维莱特战场重击提供输出时间。元素战技「地心」能够给队伍中全角色提供高额护盾以及强力抗打断效果,是当之无愧的第一生存技能,对零命那维莱特意义巨大。此外,钟离提供的玉璋护盾会使附近敌人降低20%的所有元素抗性与物理抗性,相对于不能后台触发的风套,提供的增益更稳定且时间更长。那维莱特队伍一般在增伤区和基础伤害区上数值爆表,且在逐影猎人以及专武的加持下双爆也合格,因此无条件减抗显得极其珍贵。由于千岩牢固4件套提高的攻击力加成对那维莱特及队内其他角色如芙宁娜、白术等无用,因此钟离在那维莱特纯水队中可以考虑带悠古的磐岩4件套由钟离拾取水元素结晶为全队提供水元素伤害加成,进一步提高队伍的上限,也可以选择千岩牢固2件套+花海甘露之光2件套只增加盾量摆烂。 | |
生存辅助角色。白术的元素爆发「愈气全形论」会持续形成能够治疗的小盾,可以近似看作2.5秒一次的抗打断效果。这种持续大量治疗在枫丹的烧血环境中非常宝贵。此外,若能解锁二命「动静精明」则可以实现全自动治疗,但挂草能力也会更强,容易导致队内风系角色减不到水抗。 | |
攻击向辅助角色。作为水元素角色,可以与那维莱特组成双水共鸣提高全队生命值上限。达达利亚的天赋「诸武精通」可以提高那维莱特的普攻等级(高贵的倍率拐)。 |
角色 | 推荐说明 |
---|---|
副输出角色。菲谢尔的元素战技「夜巡影翼」可以召唤奥兹输出,在那维莱特需要占用大量时间站场重击的环境下,菲谢尔放e就下的手法非常适合。在养成上,菲谢尔需要的黄金剧团和那维莱特需要的逐影猎人属于同一个秘境,可谓是非常方便。此外,这种情况下的感电反应能够长久地触发那维莱特的天赋,能够将天赋一「古海孑遗的权柄」稳定维持。 | |
副输出角色。性质类似传统融甘,香菱的「旋火轮」能够持续挂火,能够让那维莱特走蒸发流派。由于伤害大头是那维莱特蒸发,因此香菱可以全力追求充能,不管输出。 | |
生存辅助角色。作为风元素治疗角色,早柚也可以装备翠绿之影4件套的减抗,可以当作琴的平替使用。早柚的优势在于元素爆发的范围足够大。 | |
生存辅助角色。夏洛蒂的元素爆发「定格·全方位确证」可以为全队瞬回高额生命值,夏洛蒂的元素战技「取景·冰点构图法」拥有一定的后台挂冰能力但持续时间短,其较短时间的冻结方便控制怪物位置,在可冻结低压环境下可以在一定程度上减小零命那维莱特的抗打断压力,但对于高压环境下零命那维莱特的抗打断问题则捉襟见肘。相比于元素爆发持续时间较长且持续挂冰的迪奥娜,夏洛蒂元素爆发的后台挂冰只持续4秒,更契合那维莱特的输出轴,不会导致一轮输出结束后怪物被消除水元素附着导致减不到水抗的问题,但相应的其持续治疗能力不如迪奥娜。 | |
生存辅助角色。莱依拉的元素战技「垂裳端凝之夜」展开安眠帷幕护盾可以为那维莱特提供足够的生存能力(特别是为零命那维莱特提供抗打断),若为双水队伍则盾量可进一步上升,且12秒的持续时间可无缝施放并与那维莱特的输出轴对轴,但缺乏额外辅助能力,可作为钟离的下位替代。莱依拉入队选择纯盾辅流装备千岩牢固四件套即可,虽然攻击力加成对那维莱特无用,但护盾强效加成可以使莱依拉的盾量远胜生命2+2的组合。与夏洛蒂类似,莱依拉的元素战技与元素爆发「星流摇床之梦」都拥有一定的后台挂冰能力,可以打出冻结,但实战并不建议施放元素爆发,否则会存在一轮输出结束后怪物被消除水元素附着(饰梦天球结束时还会挂一次冰)从而导致减不到水抗的问题(特别是那维莱特单水入队时)。 | |
生存辅助角色。迪奥娜的元素爆发「最烈特调」生成「冰气酒雾领域」可以为领域内角色回复生命值,若队伍中存在芙宁娜可以帮助芙宁娜获取气氛值,拥有较长时间的后台挂冰能力,迪奥娜的元素战技「猫爪冻冻」提供的护盾可以为零命那维莱特提供抗打断但盾量有限。迪奥娜元素爆发的持续挂冰在可冻结环境下可以通过冻结在一定程度上减小零命那维莱特的抗打断压力,但缺点是容易导致一轮输出结束后怪物被消除水元素附着(冰气酒雾领域在结束时还会挂一次冰共3次挂冰)从而导致减不到水抗的问题(特别是那维莱特单水入队时),建议与芙宁娜共同入队以保证队内风系角色打出扩散。 |
阵容搭配
零命那维莱特的阵容构筑围绕两种思路,一种是双水三色队,有双水共鸣可以提升全队25%生命值上限,但那维莱特的天赋「古海孑遗的权柄」只能叠加两层「遗龙之荣」效果;另一种是四色队,可以叠满三层「遗龙之荣」效果。一般而言,不带 芙宁娜 的双水三色队略输四色队,但带零命芙宁娜的双水三色队就略优于四色队。而当那维莱特解锁一命「尊荣的创定」后自带一层固有天赋「古海孑遗的权柄」的「遗龙之荣」,选择双水三色队为最优。
- 那芙双水队
由那维莱特、芙宁娜与另外两种元素角色组成的双水三色队。双水共鸣可以提升全队25%生命值上限的效果对那维莱特与芙宁娜均有提升。
参考属性、圣遗物、武器如下:
参考技能顺序(以四命以下那维莱特、非满命芙宁娜、枫原万叶为例):
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角色相关
官方介绍
壹·人物
凡高大者,无不蔑视
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终有一日,他们去而复返之日,才是真正的试炼开始之时。
——随葬源火者 希巴拉克
「之前对于水神大人的秘辛专栏让得本报荣获了那维莱特先生『什么地摊小报』的评价,这次我们聚焦神秘的最高审判官先生。对于他最真实的个性我们知之甚少,几次采访申请也被拒绝,所以我们采用了对大众征集的形式获得最真实的材料。我们刨除了匿名投稿与一眼真实性不高的来信,力求真实。下面是一封字迹很可爱的来信:
……
『比如这个世界真的有暗夜英雄,那暗夜英雄应该只是这个人的伪装。他早上起来刷牙的时候,还是自己,只有半夜才会变成暗夜英雄。但是那维莱特(先生)不是这样的,最高审判官是真实的他,我们美露莘理想中的好爸爸也是真实的他,唯独那维莱特这个名字下的人不是他。』
从这里我们可以知道,那维莱特是唯一的男美露莘!尽管美露莘种族的出现时间远远晚于那维莱特出任的时间,但是在铁证面前,这些都总有说法可以解释。」
——地摊小报《七国四海邮报》
贰·故事
那维莱特是一个孤独的人。
所有尝试过去和他拉近关系的枫丹人无一例外都被那维莱特礼貌地拒绝了。
直至今日也没有人知道最高审判官的名字是什么,因为他始终推荐大家以姓氏称呼他。
亲密的关系或者人情的往来,他认为这些会引人怀疑判决的公正,而他自己必须是绝对公正的象征。
这世上自有纠缠不休的人,他们会说: 「那维莱特大人,并不是人人都有上庭的时候。您也总有不坐审判席的时候。」
真的是这样吗?那维莱特并不会说出真心话。
在过于巨大的时间尺度下,河流终有泛滥之时。并非是托喻或者修辞,枫丹每一个人都是罪人。而末日与审判终会落到每一个枫丹人头上。
——但是那维莱特无法和人说明这些。
那维莱特真是一个孤独的人。
剧情相关
第四章·第一幕「白露与黑潮的序诗」
第四章·第二幕「仿若无因飘落的轻雨」
第四章·第三幕「向深水中的晨星」
第四章·第四幕「谕示胎动的终焉之刻」
第四章·第五幕「罪人舞步旋」
潮涌之章·第一幕「往日留痕」
司颂之章·第一幕「『水的女儿』」
净炼火之章·第一幕「炉火熄灭之际」
活动相关
官方贺图
生日贺图
角色宣传视频
《原神》那维莱特角色PV——「水中之眼」
《原神》角色演示-「那维莱特:万水归一」
《原神》拾枝杂谈-「那维莱特:古世行律」
《原神》EP - 雨濯万象之息
人物考据
- 语音“想要了解那维莱特·其三”(最近看过一出戏剧。一个已经逝去的夫人凭借个人魅力与恶意的安排,如同无法驱散的鬼魅一般笼罩着她已不在其中的豪宅。演员无可挑剔,故事也很精巧,而且让我想到了世界的现状。)中的戏剧,原型可能为英国女作家达夫妮·杜穆里埃创作的长篇小说《蝴蝶梦》。达夫妮·杜穆里埃在该书中成功地塑造了一个颇富神秘色彩的女性吕蓓卡的形象。主人公吕蓓卡于小说开始时即已死去,从未在书中出现,却时时处处音容宛在,并能通过其忠仆、情夫等继续控制曼陀丽庄园,直至最后将这个庄园烧毁。(摘自百度百科)