流浪者
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2024-09-19更新
最新编辑:迦洛翎
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更新日期:2024-09-19
最新编辑:迦洛翎
流浪者
称号 | 久世浮倾 | |||
---|---|---|---|---|
全名/本名 | 国崩(Kunikuzushi;后由玩家自行取名) | |||
所在国家 | 须弥 | |||
出身国家 | 稻妻 | |||
种族 | 人偶 | |||
性别 | 男 | |||
稀有度 | ||||
常驻/限定 | 限定UP | |||
神之眼 | 风元素 | |||
武器类型 | 法器武器使用 | |||
命之座 | 浪客座 | |||
特殊料理 | 真味茶泡饭 | |||
实装日期 | 2022年12月07日(3.3版本) | |||
TAG | 突破返还、快速移动、特殊模组、能量恢复、自身伤害提升、自身倍率提升、自身攻速提升、自身暴击率提升 | |||
介绍 | 身份成谜的流浪人士。衣着打扮像是修验者,言行却并不是修验者应有的模样。 |
属性数据
等级 | 生命上限 | 攻击力 | 防御力 | 暴击率 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | |
1 | 791 | 26 | 47 | 0% | ||||
20 | 2053 | 2731 | 66 | 88 | 123 | 163 | ||
40 | 4086 | 4568 | 132 | 147 | 244 | 273 | 0% | 4.8% |
50 | 5256 | 5899 | 169 | 190 | 314 | 352 | 4.8% | 9.6% |
60 | 6593 | 7076 | 213 | 228 | 394 | 423 | 9.6% | 9.6% |
70 | 7777 | 8259 | 250 | 266 | 465 | 493 | 9.6% | 14.4% |
80 | 8968 | 9450 | 289 | 305 | 536 | 564 | 14.4% | 19.2% |
90 | 10164 | - | 328 | - | 607 | - | 19.2% | - |
突破
立绘
其它信息
昵称/外号 | |
---|---|
所属 | 无 |
职业 | 千般劫渡,不可得知 |
中文CV | 鹿喑 |
日文CV | 柿原彻也 |
韩文CV | 闵丞釪 |
英文CV | 帕特里克·佩德拉萨 |
生日 | 1月3日 |
体型 | 少年 |
语音试听 (流量警告) |
流浪者语音 |
尘歌壶 | 流浪者/家园 |
名片 | 流浪者·浮歌 |
卡牌 | 流浪者 |
祈愿名 | 余火变相 |
幻想真境剧诗 | 流浪者/幻想真境剧诗 |
角色故事
角色详细 |
---|
无需自我介绍,常人不会有机会认识他。 亦无需步入人海,他自认早已舍弃了无用的情感。 几度起落,如今他只为自己而活。 「流浪者」是他用以描述自身立场的最佳词语——没有故乡,没有亲人,没有目的地。 如清风一般,活在世间,行在世间。 |
角色故事1 (解锁条件:好感2级) |
角色故事2 (解锁条件:好感3级) |
角色故事3 (解锁条件:好感4级) |
角色故事4 (解锁条件:好感5级) |
角色故事5 (解锁条件:好感6级) |
小小的玩偶 (解锁条件:好感4级) |
神之眼 (解锁条件:好感6级) |
点击对应条目可展开查看详细故事
命之座
名称 | 效果 |
---|---|
初番·茂风流羽行 | 在优风倾姿状态下,流浪者进行空居·不生断与空居·刀风界的攻击速度提升10%。
此外,固有天赋「梦迹一风」发射的风矢能额外造成25%攻击力的伤害,该效果需要解锁固有天赋「梦迹一风」。 |
二番·箙岛廓白浪 | 在优风倾姿状态下,狂言·式乐五番将依据空居力上限与当前的空居力的差值,每1点使此次狂言·式乐五番造成的伤害提升4%。
通过这种方式,至多使狂言·式乐五番造成的伤害提升200%。 |
三番·久世舞夕颜 | 狂言·式乐五番的技能等级提高3级。
至多提升至15级。 |
四番·花月歌浮舟 | 施放羽画·风姿华歌时,若触发了固有天赋「拾玉得花」依据元素类型强化的效果,还将随机获得1种本次施放未触发的强化效果。同时至多获得3种元素对应的强化效果。
需要解锁固有天赋「拾玉得花」。 |
末番·今昔渡来殿 | 羽画·风姿华歌的技能等级提高3级。
至多提升至15级。 |
祝言·霞幕倾松风 | 在优风倾姿状态下,流浪者主动施放的空居·不生断命中敌人时,将产生如下效果:
|
天赋
- 普通攻击·行幡鸣弦
- 羽画·风姿华歌
- 狂言·式乐五番
- 拾玉得花
- 梦迹一风
- 廻色云弦
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 68.7% | 74.3% | 79.9% | 87.9% | 93.5% | 99.9% | 108.7% | 117.5% | 126.2% | 135.8% | 145.4% | ||||
二段伤害 | 65.0% | 70.3% | 75.6% | 83.2% | 88.5% | 94.5% | 102.8% | 111.1% | 119.5% | 128.5% | 137.6% | ||||
三段伤害 | 47.6%+47.6% | 51.5%+51.5% | 55.4%+55.4% | 60.9%+60.9% | 64.8%+64.8% | 69.3%+69.3% | 75.3%+75.3% | 81.4%+81.4% | 87.5%+87.5% | 94.2%+94.2% | 100.8%+100.8% | ||||
重击伤害 | 132.1% | 142.0% | 151.9% | 165.1% | 175.0% | 184.9% | 198.1% | 211.3% | 224.5% | 237.7% | 251.0% | ||||
重击体力消耗 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 |
下坠期间伤害 | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104% | 112% | 120% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 114%/142% | 123%/153% | 132%/162% | 145%/182% | 155%/193% | 165%/206% | 180%/224% | 194%/243% | 209%/261% | 225%/281% | 240%/300% |
描述
凝聚大气的力量,借此摆脱大地的桎梏。对周围造成风元素伤害并跃升至空中,进入「优风倾姿」状态。
优风倾姿
流浪者在这种状态下,无法进行下落攻击,进行普通攻击与重击时,将转为进行空居·不生断与空居·刀风界,造成的伤害与影响范围提高,伤害分别视为普通攻击伤害与重击伤害。进行空居·刀风界将不消耗体力。
流浪者在这种状态下将持续悬浮在空中。此时,流浪者的行动具有如下特性:
- 将持续消耗「空居力」,维持悬浮状态;
- 进行冲刺时,将额外消耗空居力在空中加速;长按冲刺时,将持续消耗空居力以维持快速移动。该效果将替代冲刺;
- 进行跳跃时,将额外消耗空居力抬升悬浮高度;长按跳跃时,将持续消耗空居力以持续抬升高度。
空居力耗竭后将结束该状态。
在优风倾姿持续期间再次施放将结束该状态。
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 95.2% | 102.3% | 109.5% | 119.0% | 126.1% | 133.3% | 142.8% | 152.3% | 161.8% | 171.4% | 180.9% | 190.4% | 202.3% | ||
空居·不生断伤害 | 133.0%普通攻击伤害 | 135.0%普通攻击伤害 | 137.0%普通攻击伤害 | 139.5%普通攻击伤害 | 141.5%普通攻击伤害 | 143.5%普通攻击伤害 | 146.0%普通攻击伤害 | 148.6%普通攻击伤害 | 151.2%普通攻击伤害 | 153.7%普通攻击伤害 | 156.3%普通攻击伤害 | 158.9%普通攻击伤害 | 161.4%普通攻击伤害 | ||
空居·刀风界伤害 | 126.4%重击伤害 | 128.0%重击伤害 | 129.6%重击伤害 | 131.6%重击伤害 | 133.2%重击伤害 | 134.8%重击伤害 | 136.8%重击伤害 | 138.9%重击伤害 | 140.9%重击伤害 | 143.0%重击伤害 | 145.0%重击伤害 | 147.1%重击伤害 | 149.1%重击伤害 | ||
初始空居力 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 |
冷却时间 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 |
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 147.2%×5 | 158.2%×5 | 169.3%×5 | 184.0%×5 | 195.0%×5 | 206.1%×5 | 220.8%×5 | 235.5%×5 | 250.2%×5 | 265.0%×5 | 279.7%×5 | 294.4%×5 | 312.8%×5 | ||
冷却时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
元素能量 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
描述
施放羽画·风姿华歌时,若接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会依据触及的元素,在此次优风倾姿状态下获得对应的强化效果:
- 水元素:空居力上限提升20点;
- 火元素:攻击力提升30%;
- 冰元素:暴击率提升20%;
- 雷元素:普通攻击与重击命中敌人后,恢复0.8点元素能量,每0.2秒至多通过上述方式恢复一次元素能量。
描述
在优风倾姿状态下,流浪者的空居·不生断或空居·刀风界命中敌人时,有16%几率获得「倾落」效果:流浪者在本次优风倾姿的状态下进行空中加速时,将移除倾落效果,使此次空中加速不消耗空居力,并发射4枚风矢,分别造成35%攻击力的风元素伤害。
描述
技能升级材料
等级 | 所需材料 | 等级 | 所需材料 |
---|---|---|---|
1→2 | 6→7 | ||
2→3 | 7→8 | ||
3→4 | 8→9 | ||
4→5 | 9→10 | ||
5→6 |
等级 | 所需材料 |
---|---|
1→2 | |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
7→8 | |
8→9 | |
9→10 |
角色搭配推荐
下方攻略相关内容可能为编辑者的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。
配装推荐
- 风伤输出
圣遗物套装 | 毕业: 满命+图莱杜拉的回忆: 可选: 和 前台驾驶员: |
---|---|
套装推荐理由 | 流浪者主要输出来自施放元素战技后的普攻和重击,与沙上楼阁史话、来歆余响、追忆之注连和逆飞的流星的4件套效果适配。这些圣遗物均可通过合成台获得,因此在有条件的情况下,推荐选择沙上楼阁史话。
|
主词条推荐 | 【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】风元素伤害加成 |
副词条推荐 | 暴击率、暴击伤害>攻击力>元素充能效率 |
词条推荐理由 | 流浪者突破加暴击率,所以【理之冠】可选用暴击率或暴击伤害(根据武器及圣遗物词条选择),使实战暴击率:暴击伤害比例1:2平衡。流浪者在获得第二命座二番·箙岛廓白浪时,元素爆发可以进行更多输出,适当叠元素充能,可以使流浪者输出时的操作手感和伤害进一步提升。 流浪者的部分可用法器增加元素伤害,由于元素伤害与楼阁套、追忆套的普攻、重击加成属于同一乘区,当流浪者使用楼阁套或追忆套并且使用增伤武器并且与芙宁娜组队并且队伍中没有班尼特时例如:毕业武器的流浪者+珐露珊+夜兰+莱依拉,可以选用以攻击力为主属性的【空之杯】以平衡攻击乘区与增伤乘区,达到最大收益的目的,如果不能完全满足上述条件,则还是优先选用风伤杯。 |
技能升级推荐 | 普通攻击>元素战技>元素爆发 |
推荐理由 | 流浪者的普攻强化机制与 宵宫 类似,普通攻击升级的收益高于元素战技。 流浪者的元素爆发在实战中使用的频率同样不低,因此除非使用了追忆之注连四件套,否则元素爆发也需要升级。 |
毕业武器 | |
推荐理由 | 图莱杜拉的回忆提供高额攻击和暴击伤害加成,被动带来较高普攻伤害加成和攻击速度提高,十分契合流浪者的输出方式。使用毕业武器的流浪者可搭配「沙上楼阁史话」4件套进一步叠加攻速,以优化手感并提高单位时间内的输出总量。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 金流监督拥有高白值加上副属性的暴击率加成,武器特效提供攻击力加成的同时,如果队内有芙宁娜或治疗位触发武器特效还可以提升普通攻击与重击伤害,叠满三层还可以获得流浪者稀缺的攻击速度加成,满层甚至可以持平图莱杜拉的回忆。 万世流涌大典副属性提供高达88.2%的暴击伤害,如果队内有芙宁娜或治疗位触发武器特效还可以提升重击伤害,叠满三层后还可以回能。使用该武器时流浪者可选择重击流。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 天空之卷是泛用性很强的五星法器,在各种配队的表现都介于尘世之锁与四风原典之间。天空之卷拥有很高的基础攻击力,副属性为攻击力百分比,特效精一提供12%全元素增伤和「高天流云的青睐」,属于可脱手的召唤物、造成物理伤害并受伤害加成(如夜兰)、有角色当前属性快照机制(俗称“锁面板”)、可暴击并受暴击伤害加成。与尘世之锁一样,该武器提供的高额攻击力易被稀释。 尘世之锁副属性与武器特效提供高额攻击力加成,护盾庇护下提供额外攻击力加成,适合 莱依拉 等盾辅组队,但攻击力加成易被稀释,适合在队伍中没有班尼特时选用。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 鹤鸣余音为超高基础攻击力的面板武器。 无垠蔚蓝之歌是曾经可免费获得的活动武器,副属性为元素充能效率,对流浪者意义不大,但武器特效可以提高普通攻击与重击伤害,可作为过渡。 |
输出手法
目前流浪者的输出手法包括:AAA、AA重、重重重;大招施放时机:二命及以上或是固有天赋「拾玉得花」接触火或冰的流浪者在元素战技结束前施放,否则可以选择元素战技结束后施放
此处要说明,流浪者的固有天赋「梦迹一风」的伤害倍率过低,所以可以仅当作一次不消耗空居力的冲刺来使用
并且流浪者无论平A还是重击后,冲刺都不能很好取消后摇,而且影响操作手感。
所以不要强求触发「梦迹一风」来追求提高输出,导致输出流程被打乱。
对于选择何种输出手法,要结合武器和圣遗物来决定,目前推荐:
当流浪者满命,或是享受到仅对普通攻击生效的攻速加成,或是需要高频普攻来触发武器或圣遗物特效时,建议使用AAA输出手法。如佩戴圣遗物 沙上楼阁史话 或是 来歆余响 ,以及装备武器 图莱杜拉的回忆 等(注:楼阁套需要先AA重来打出第一次重击以触发四件套效果。)
其他情况下,建议使用重重重输出手法;
满命流浪者输出需要以普攻触发六命特效,因此采用AAA输出手法不言而喻。
对于低命流浪者,以追忆之注连以及沙上楼阁史话和来歆余响,这三类圣遗物为例:
流浪者开启元素战技后,各输出手法极限攻击次数 | ||
---|---|---|
无加成 | 「拾玉得花」染水 | |
AAA | 五轮AAA+两段平A | 六轮AAA+两段平A |
AA重 | 六轮AA重 | 七轮AA重 |
重重重 | 十三次重击 | 十五次重击 |
因为在相同配置下,流浪者不享受攻速以及圣遗物加成时,开启元素战技期间重重重输出手法期望伤害相当于AAA手法期望伤害的1.16倍,在流浪者攻击力提高后伤害差距会更大。所以在搭配圣遗物 追忆之注连 等不影响攻速、也不需要高频普攻触发特效的圣遗物时采用重重重输出手法能打出更高伤害。
而对于圣遗物 沙上楼阁史话 ,四件套效果提供10%攻速,要注意的是,沙上楼阁史话的攻速加成只作用于普通攻击,不会对重击攻速产生影响。所以装备沙上套后采用AAA手法可以打出更高伤害。
对于圣遗物 来歆余响 ,四件套特效需要频繁普攻以触发,显然AAA手法能提高来歆套四件套增伤触发频率。
其他武器、圣遗物,或是配队中某一角色能提高流浪者攻速、或是给予某一个需要高频普攻才能很好触发的特效时,同理采用AAA输出手法。
阵容搭配
流浪者阵容大体离不开以下几点:珐露珊你珐姐独树一帜、火水雷冰属性盾辅、增伤拐、后台输出副c。
流浪者主要输出时间轴为开启元素战技后,这段时间由于流浪者的韧性较低,很容易被怪物攻击打断,每次被打断会浪费大量时间导致单次元素战技期间伤害拉低,因此流浪者需要搭配一名盾系角色。
而流浪者的固有天赋「拾玉得花」在接触元素后可以获得对应增益,所以要使得阵容中尽量有两名相性好(可以为流浪者染两种颜色)且属性不同的水火冰雷角色。前面已经提到了,流浪者阵容搭配基本和珐露珊绑定,那么剩余两名角色如果要满足属性为水火冰雷,那么盾系角色就应该尽可能选择水火冰雷属性的。其中,由于流浪者实战一般并不很依赖元素爆发且充能压力不大,因此雷元素效果意义不大;冰元素提供的20%暴击率对流浪者的增益通常大于火元素的30%攻击力;水元素提供的空居力上限提高流浪者的闪避与追击能力;因此四元素中一般优先选冰,其次是火、水,最后是雷。
- 对于低成本流浪者而言, 珐露珊 几乎是不可替代的角色。珐露珊的元素爆发「抟风秘道」可以为队伍中的所有角色提供风元素伤害加成,并降低被「烈风波」命中的敌人的风元素抗性,如果解锁了第六命座,还能为队伍中的所有角色提升风元素伤害的暴击伤害,并在场上角色造成伤害时进行后台聚怪,缓解自身的充能压力。作为风系角色,可以与流浪者组成双风共鸣,降低体力消耗,提升移动速度,缩短技能冷却时间,提升操作上的舒适度。
- 对于低成本流浪者而言, 班尼特 是流浪者的首选队友之一。班尼特的元素爆发「美妙旅程」可以为领域中的场上角色持续恢复生命值并提供大量攻击力加成,显著提高流浪者的输出。作为火元素角色,可以染火触发一层「拾玉得花」天赋提升流浪者30%攻击力,与托马等火元素角色共同进队时还可以组成双火共鸣提升25%攻击力。虽然班尼特的领域表面上画地为牢,但由于流浪者普攻与重击优秀的较远距离的索敌机制,班尼特领域范围对于流浪者而言并不构成很大限制。
- 火水雷冰系盾辅中, 莱依拉 传统上最适合的流浪者的护盾生存位角色。莱依拉的元素战技「垂裳端凝之夜」展开的安眠帷幕护盾拥有较高的盾量保持流浪者的生存和抗打断能力,其12秒的持续时间足以覆盖流浪者的输出轴(但是可能保护不了另外两个队友),并且是优秀的千岩牢固四件套触发器。作为冰元素角色,莱依拉的安眠帷幕护盾产生的晚星转化成的飞星以及元素爆发「星流摇床之梦」可以挂冰触发一层「拾玉得花」天赋提升流浪者20%的暴击率,队伍中搭配另一名水元素角色时面对可冻结怪物环境可以通过冻结进一步降低流浪者的生存压力,还可以与其他冰元素角色组成双冰共鸣,对冰元素附着或冻结的敌人暴击率提高15%。缺点是和班尼特组队时,火冰双染操作较为复杂,不易实现。
除莱依拉外的抗打断位选择对比:
可选角色 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
|
护盾盾量有限。 | |
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| |
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| |
|
|
以下给出流浪者可用的几种配队:
- 散珐盾+拐
- 散珐+副C
- 散兵武装
这套阵容中有珐露珊降低敌怪风抗并提高流浪者风伤,从而提高流浪者的输出; 莱依拉 、 迪奥娜 作为冰盾,既保证了流浪者输出时不被怪物打断,又为敌怪附着冰元素;而班尼特可以为提供流浪者高额攻击力,同时让流浪者附着火元素,这样一来流浪者施放元素战技时能同时染上火冰元素,提高攻击力和暴击率,使得流浪者的输出有效提高。 在增伤辅助的选择上除上述提到的 班尼特 外也可以选择 云堇 (适合普攻流)。云堇的元素爆发「破嶂见旌仪」可以为对内角色赋予「飞云旗阵」,配合天赋「莫从恒蹊」,根据云堇的防御力提高对内角色普通攻击造成的伤害,拥有高达30次的生效次数。此外,二命云堇额外提高队内角色普通攻击伤害,四命云堇提高防御力,六命云堇提高队内角色普通攻击的攻速,都能为流浪者带来提升,在云堇六命后对流浪者提供的提升十分可观,不逊色于班尼特。班尼特的优点在于能让流浪者火附着,使得流浪者染色时多染火元素。云堇作为岩元素角色虽然可以组成双岩共鸣增伤,但会导致流浪者天赋拾玉得花少染两种元素,得不偿失。
参考技能顺序(以 流浪者 、 珐露珊 、 迪奥娜 、 班尼特 为例):
|
这套阵容携带能套盾的冰系角色莱依拉,配合后台挂水同时还能提供可观输出量的 芙宁娜 、 夜兰 ,使得队伍在可冻结环境中能打出冻结,提高了流浪者的生存能力;莱依拉能提供盾量高、持续时间足够的护盾,可以染冰元素触发一层天赋「拾玉得花」效果,暴击率提升20%。如果对手法操作较为自信,可以不带盾位,改为其他增伤辅助、后台输出角色。需注意该队伍中流浪者缺少攻击力加成,输出能力有限。 夜兰与芙宁娜均为水系后台输出兼增伤辅助,作为水元素角色,染水可以触发一层「拾玉得花」天赋提升流浪者的空居力上限,还可以配合冰元素角色面对可冻结怪物环境时通过冻结降低流浪者的生存压力。
若芙宁娜为二命及以上,选择单体治疗角色如 班尼特 即可;否则应选择群体治疗角色,如夏洛蒂。 夏洛蒂 的优势在于多染一层冰元素加20%暴击率,配合芙宁娜对于可冻结怪物环境可以通过冻结降低生存压力与对抗打断的要求,还可以装备讨龙英杰谭为流浪者提供高额攻击力加成。
参考技能顺序(以 流浪者 、 珐露珊 、 莱依拉 、 行秋 或 夜兰 为例):
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这套阵容灵感来源于较为古老的武装队,注意:阵容中北斗至少二命以提供护盾和更高频伤害,满命体验更佳;菲谢尔满命同样提高游戏体验。阵容中有菲谢尔的提供后台挂雷,北斗提供护盾和高频雷伤、抗打断以及伤害减免,以及行秋提供的后台挂水、抗打断、伤害减免、血量回复,其中行秋和北斗提供的伤害减免和抗打断保证了流浪者的输出环境,最后由流浪者普攻触发各角色的协同攻击,形成大小数字构成的视觉盛宴。若不带 珐露珊 ,由于本阵容没有 班尼特 等大拐,流浪者个人输出占比不高,此时使用翠绿之影套装的收益大于其他输出套装。快乐阵容,不要问能不能换某个角色,觉得快乐就去换,快乐最重要。 同理,该队伍也可以产生各种变种,如加入两名水元素副C组成双水队。
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注意:千岩牢固4件套、昔日宗室之仪4件套的效果可以叠加,但多个千岩牢固4件套或多个昔日宗室之仪4件套的效果无法叠加(不同名的套装效果可以叠加,同名套装不可以叠加自己)。因此在进行配队时,应注意队伍中千岩牢固4件套与昔日宗室之仪4件套的套装数量,不要出现重复(重复还不如其中一人带2+2),视情况进行修改。
角色相关
官方介绍
壹·人物
如于一处知人心,即说一切处知人心
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「信仰者铸就神明的荣光,背弃者见证神明的度化。而这一位,我不会将他定性在任何一种位置上。一切不确定性均是他未来道路的基石。」
——摩诃善法大吉祥智慧主 布耶尔
此夜,一道黑影趁着暴雨来到踏鞴砂旧址。附近早应没有住户,可偏偏另有一名农夫为了谋生来到此地摘取鸣草,便借着夜色望见一条鬼魅似的人影立在山崖边。
那人戴着宽大的帽子,令旁人无从窥清他的面貌。他的呼吸声却穿透雨幕飘入到农夫耳中,一起一落。
须臾,又道:人应是这般呼吸的。
农夫生怕遇见了什么鬼怪,急忙躲藏到山石后。那人却又说:你害怕什么?陌生的过客,难道还会伤害你不成?我不过是途经此地,为朋友扫个墓而已。
话音方落,农夫探头出去,眼前已没了黑影。一张字条落在地面,瞬息之间就被雨水打湿。纸上记录着三个问题,与尚未写全的回答——
人有心,因何而不惧旁人之心?
因其劣性。
知人劣性,何以待之?
……
无心者何以为人?
无心者难以为人。
农夫看罢,只觉得背脊发凉。踏鞴砂荒废多年,早已没什么人前来祭扫。即便有,为何又只在这样的夜晚出现呢。
贰·故事
- 无需自我介绍,常人不会有机会认识他。
- 亦无需步入人海,他自认早已舍弃了无用的情感。
- 几度起落,如今他只为自己而活。
- 「流浪者」是他用以描述自身立场的最佳词语 ——
- 没有故乡,没有亲人,没有目的地。
- 如清风一般,活在世间,行在世间。
- 如清风一般,活在世间,行在世间。
剧情相关
第二章·第三幕「千手百眼,天下人间」
第三章·第三幕「迷梦与空幻与欺骗」
第三章·第五幕「虚空鼓动,劫火高扬」
间章·第三幕「倾落伽蓝」
活动相关
「欢夏!邪龙?童话国!」、「星光来信」、「盛典与慧业」、「飘然踏绿茵」、「未归的熄星」
官方贺图
生日贺图
节日贺图
角色宣传视频
《原神》流浪者角色PV——「灰烬」
《原神》角色演示-「流浪者:今昔离索」
《原神》拾枝杂谈-「流浪者:孰知风行处」
《原神》EP - 逆风散羽之别
人物考据
1.代号来源:斯卡拉姆齐「Scaramouche」为意大利即兴喜剧中的定型角色之一,懦弱而好吹牛的丑角。
2.波希米亚狂想曲:皇后乐队的名曲「波西米亚狂想曲」中有一句歌词为「Scaramouche, Scaramouche, will you do the fandango?(小丑角、胆小鬼,你会跳方丹戈舞吗?)」,而散兵在《未归的熄星》的登场bgm英文为「Ominous Fandango(不祥的方丹戈,中文名为「浮浪人的心机」)」,且正机之神一阶段战斗曲《六轮一露狂诗曲》的「狂诗曲」也是狂想曲的另一种称法,《波西米亚狂想曲》中的另一句「Beelzebub has a devil put aside for me, for me, for me!(别西卜派了一个魔鬼到我身边)」中提到别西卜「Beelzebub」,与散兵的制造者雷电影的魔神名巴尔泽布「Beelzebul」是同一个词的不同翻译。其实散兵的经历也大量致敬了《波西米亚狂想曲》,此外散兵的各种设定似乎也致敬了《新世纪福音战士》的主角碇真嗣。
3.流浪者与建御名方神:作为自机角色的「流浪者」原型之一可能为具有风神神格的建御名方神,使用元素战技时背后的风环与建御名方神的风神环相似,其做鬼脸动作可能借鉴了栉田神社的风神向雷神做鬼脸的木雕。(此处的雷神指的是建御雷神,即雷电将军的原型之一。)
4.「国崩」之名来源:「国崩」之名来源于歌舞伎中的一个定型角色,意为「意图窃取一国、玩弄权术之人」。同时也是日本战国时期大名大友宗麟对引进的西式火炮的称呼,意思为「摧毁国家的炮台」。
5.「正机之神」设计中的佛教元素:散兵的神位「正机之神」中的「正机」二字取自佛教的一个概念,意为「可被教化的根基」;尊号「七叶寂照秘密主」中,七叶、寂照和秘密主皆为佛教用语:「七叶」源自佛门圣树七叶树,佛陀释迦牟尼在七叶树下汇集众弟子讲经说法,可引申为大千世界,「寂照」意为让真理显现,「秘密主」指金刚手菩萨或指释迦牟尼的一个化身。其意即为:如佛祖一般能让真理显现的伟大存在。