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作为英配玩家感觉她的中配和香菱同一人,实在有点违和感(
(虽然英配她和凯瑟琳和玛乔丽都是同一人,但是感觉基本听不出来啊)
作为英配玩家感觉她的中配和香菱同一人,实在有点违和感(
(虽然英配她和凯瑟琳和玛乔丽都是同一人,但是感觉基本听不出来啊)






即便是现在受环境冲击影响,也并不太建议在非满命芙的情况下玩带芙配队,神芙万夏的排轴堪称抽象,神鹤琴芙会稍好一些,但实战手感并不如万心,而无法冻结的怪物则无论什么配队都挺难受的(因为输出力度已经赶不上新体系了)。因此下面的文字仍全部以传统永冻建立模型,对三个配队分开计算。
武器方面:
神鹤万心:雾切>赦罪、裁叶(90%~95%)>有乐、5层斫峰、静水、海渊、波乱(85%~90%)>绿剑、狼牙、风鹰(80%~85%)>笼钓瓶、0层黑岩、黎明(75%~80%)>匣里、黑剑、天空、天目(70%~75%)
神罗万心:雾切>赦罪(90%~95%)>5层斫峰、海渊、有乐、裁叶(85%~90%)>静水、风鹰、波乱(80%~85%)>笼钓瓶、绿剑、0层黑岩、狼牙(75%~80%)>匣里、天目、天空、黑剑(70%~75%)>黎明(69.1%)
神莫万猫:雾切>赦罪、5层斫峰、波乱、海渊、绿剑(90%~95%)>裁叶、有乐、静水、狼牙(85%~90%)>风鹰、笼钓瓶、暗巷(80%~85%)>黑剑、黎明、0层黑岩、匣里、天空(75%~80%)>天目(74.6%)
即便是现在受环境冲击影响,也并不太建议在非满命芙的情况下玩带芙配队,神芙万夏的排轴堪称抽象,神鹤琴芙会稍好一些,但实战手感并不如万心,而无法冻结的怪物则无论什么配队都挺难受的(因为输出力度已经赶不上新体系了)。因此下面的文字仍全部以传统永冻建立模型,对三个配队分开计算。
武器方面:
神鹤万心:雾切>赦罪、裁叶(90%~95%)>有乐、5层斫峰、静水、海渊、波乱(85%~90%)>绿剑、狼牙、风鹰(80%~85%)>笼钓瓶、0层黑岩、黎明(75%~80%)>匣里、黑剑、天空、天目(70%~75%)
神罗万心:雾切>赦罪(90%~95%)>5层斫峰、海渊、有乐、裁叶(85%~90%)>静水、风鹰、波乱(80%~85%)>笼钓瓶、绿剑、0层黑岩、狼牙(75%~80%)>匣里、天目、天空、黑剑(70%~75%)>黎明(69.1%)
神莫万猫:雾切>赦罪、5层斫峰、波乱、海渊、绿剑(90%~95%)>裁叶、有乐、静水、狼牙(85%~90%)>风鹰、笼钓瓶、暗巷(80%~85%)>黑剑、黎明、0层黑岩、匣里、天空(75%~80%)>天目(74.6%)


主词条方面,个人认为攻击主词条出货概率更高,与冰伤杯、双暴帽的差距在2个双暴词条以内为可接受范围,那么就包括以下选项:
攻击杯:
神莫万猫:雾切、波乱、天空、狼牙、暗巷、黑剑
攻击帽:
神鹤万心:裁叶、有乐、静水、黎明
神罗万心:雾切、赦罪、有乐、裁叶、静水、波乱、绿剑、天空、黑岩、狼牙、黑剑、黎明
神莫万猫:雾切、赦罪、波乱、绿剑、裁叶、有乐、静水、狼牙、黑剑、黎明、黑岩
主词条方面,个人认为攻击主词条出货概率更高,与冰伤杯、双暴帽的差距在2个双暴词条以内为可接受范围,那么就包括以下选项:
攻击杯:
神莫万猫:雾切、波乱、天空、狼牙、暗巷、黑剑
攻击帽:
神鹤万心:裁叶、有乐、静水、黎明
神罗万心:雾切、赦罪、有乐、裁叶、静水、波乱、绿剑、天空、黑岩、狼牙、黑剑、黎明
神莫万猫:雾切、赦罪、波乱、绿剑、裁叶、有乐、静水、狼牙、黑剑、黎明、黑岩


武器方面:
神芙万夏:雾切>赦罪、5层斫峰(90%~95%)>裁叶、有乐、海渊、静水(85%~90%)>波乱、绿剑、风鹰(80%~85%)>笼钓瓶、狼牙、0层黑岩、匣里(75%~80%)>天空、黑剑、天目、黎明(70%~75%)
神鹤琴芙:雾切>赦罪、裁叶、有乐、静水、海渊(90%~95%)>斫峰、绿剑、波乱(85%~90%)>狼牙、风鹰、笼钓瓶(80%~85%)>0层黑岩、黎明、匣里、黑剑、天目、天空(75%~80%)
套装方面,4猎人与4冰套在各自理想情况下的差距在4%~6%之间,2+2的差距则与神鹤万心的情况等同。
主词条方面:
攻击杯:神芙万夏:雾切、赦罪、有乐、波乱、天空、狼牙、黑岩、黑剑。神鹤琴芙相对会少一个有乐
攻击帽:神芙万夏:雾切、赦罪、裁叶、有乐、静水、波乱、狼牙、黑剑、黎明。神鹤琴芙与此完全等同。
顺便说,自己动手计算这种含卡肉的连续冻结时间模拟,是一件很有意思的事情,对于提升自己的机制类理解很有帮助。
武器方面:
神芙万夏:雾切>赦罪、5层斫峰(90%~95%)>裁叶、有乐、海渊、静水(85%~90%)>波乱、绿剑、风鹰(80%~85%)>笼钓瓶、狼牙、0层黑岩、匣里(75%~80%)>天空、黑剑、天目、黎明(70%~75%)
神鹤琴芙:雾切>赦罪、裁叶、有乐、静水、海渊(90%~95%)>斫峰、绿剑、波乱(85%~90%)>狼牙、风鹰、笼钓瓶(80%~85%)>0层黑岩、黎明、匣里、黑剑、天目、天空(75%~80%)
套装方面,4猎人与4冰套在各自理想情况下的差距在4%~6%之间,2+2的差距则与神鹤万心的情况等同。
主词条方面:
攻击杯:神芙万夏:雾切、赦罪、有乐、波乱、天空、狼牙、黑岩、黑剑。神鹤琴芙相对会少一个有乐
攻击帽:神芙万夏:雾切、赦罪、裁叶、有乐、静水、波乱、狼牙、黑剑、黎明。神鹤琴芙与此完全等同。
顺便说,自己动手计算这种含卡肉的连续冻结时间模拟,是一件很有意思的事情,对于提升自己的机制类理解很有帮助。




