林尼
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2024-08-31更新
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更新日期:2024-08-31
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林尼
称号 | 惑光幻戏 | |||
---|---|---|---|---|
全名/本名 | 林尼·雪奈茨维奇(Lyney Snezhevich) | |||
所在国家 | 枫丹 | |||
种族 | 人类 | |||
性别 | 男 | |||
稀有度 | ||||
常驻/限定 | 限定UP | |||
神之眼 | 火元素 | |||
武器类型 | 弓武器使用 | |||
始基力 | 芒性 | |||
命之座 | 黑斑猫座 | |||
特殊料理 | 方块戏法 | |||
实装日期 | 2023年08月16日(4.0版本) | |||
TAG | 嘲讽、特产探索、快速移动、生命损耗、能量恢复、自身治疗、自身伤害提升、自身暴击伤害提升 | |||
介绍 | 伶牙俐齿,演技精湛的著名枫丹魔术师,以精妙的手法和言语牵动着观众的心。 |
属性数据
等级 | 生命上限 | 攻击力 | 防御力 | 暴击率 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | |
1 | 858 | 25 | 42 | 0.0% | ||||
20 | 2226 | 2961 | 64 | 86 | 109 | 145 | ||
40 | 4431 | 4954 | 128 | 143 | 216 | 242 | 0.0% | 4.8% |
50 | 5699 | 6396 | 165 | 185 | 278 | 312 | 4.8% | 9.6% |
60 | 7150 | 7672 | 207 | 222 | 349 | 375 | 9.6% | 9.6% |
70 | 8432 | 8955 | 244 | 259 | 412 | 437 | 9.6% | 14.4% |
80 | 9724 | 10247 | 281 | 296 | 475 | 500 | 14.4% | 19.2% |
90 | 11021 | - | 318 | - | 538 | - | 19.2% | - |
突破
立绘
- 立绘
- 介绍立绘
- 立绘2
- 介绍立绘2
- 抽卡立绘
- 入队动作
- 站立动作
- 站立动作2
其它信息
昵称/外号 | 大魔术师 |
---|---|
所属 | 布法蒂公馆 |
职业 | 枫丹廷著名魔术师 |
中文CV | 锦鲤 |
日文CV | 下野紘 |
韩文CV | 朴成楹 |
英文CV | 达曼·米尔斯 |
生日 | 2月2日 |
体型 | 少年 |
语音试听 (流量警告) |
林尼语音 |
个人任务 | 黑斑猫之章 |
尘歌壶 | 林尼/家园 |
名片 | 林尼·弄假 |
卡牌 | 林尼 |
祈愿名 | 光与影的戏术 |
幻想真境剧诗 | 林尼/幻想真境剧诗 |
角色故事
角色详细 |
---|
枫丹人热衷于各种各样的推理故事,精妙的案件设计与出人意料的剧情反转总是令人津津乐道。 魔术将这样的体验重现于聚光灯下,只需一张门票和一段闲暇的时光,就能在掌声与惊呼中享受一段奇妙的旅程。 若是要问哪一位「导游」设计的路线最令人期待,那爱好者们大多会说出林尼的名字。 他潇洒浪漫,才华横溢,看似漫不经心,却能实现一个又一个奇迹。 在魔术这个行业里,有一手看家绝活就足以声名鹊起,并在很长时间里丰衣足食,不必再风餐露宿。 但林尼的表演则总有新花样,有人说他出身贫寒,对名与利有几近贪婪的渴望,这才不愿停下创作的脚步。 而真相只是身为表演者的他也想要追求新奇感,如果不能全情投入,他总觉得满腔的表演欲望无法完全燃尽。 这也是为何即便呼声越来越高,他也很少满足观众想要经典魔术返场的愿望。对某些忠实的粉丝来说,这或许是一种遗憾。 ——而每每在他们手握演出票进场观演之后,如此这般的遗憾,又只能多上几分了。 |
角色故事1 (解锁条件:好感2级) |
角色故事2 (解锁条件:好感3级) |
角色故事3 (解锁条件:好感4级) |
角色故事4 (解锁条件:好感5级) |
角色故事5 (解锁条件:好感6级) |
罗瑟兰 (解锁条件:好感4级) |
神之眼 (解锁条件:好感6级) |
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命之座
名称 | 效果 |
---|---|
空取奇思的手艺 | 怪笑猫猫帽至多可以同时存在2顶。 此外,隐具魔术箭将在命中时召唤2顶怪笑猫猫帽,并额外积累1层「隐具余数」,该效果每15秒至多触发一次。 |
巧言贴耳的诱引 | 林尼在场上时,每2秒将获得一层「集意专注」效果,使林尼的暴击伤害提升20%。此效果至多叠加3层,将在林尼退场时解除。 |
玄迷灵敏的指法 | 普通攻击·迫牌易位式的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
熟稔习练的筹谋 | 林尼的元素类型为火元素的重击攻击命中敌人后,该敌人的火元素抗性降低20%,持续6秒。 |
穿越隐秘的通术 | 大魔术·灵迹巡游的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
违心的笑 | 林尼发射隐具魔术箭时,将发射一枚礼花术弹·重奏,造成礼花术弹80%的伤害。该伤害视为重击伤害。 |
天赋
- 普通攻击·迫牌易位式
- 眩惑光戏法
- 大魔术·灵迹巡游
- 惊险演出
- 完场喝彩
- 琐碎观察术
描述
普通攻击
进行至多四段的连续弓箭射击。
下落攻击
从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
重击
进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。
瞄准时,火焰的力量会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:
- 一段蓄力:射出附有火元素的箭矢,造成火元素伤害;
- 二段蓄力:发射隐具魔术箭,造成火元素伤害,并在命中后,召唤一顶「怪笑猫猫帽」。
发射隐具魔术箭时,当林尼的生命值高于60%时,林尼将消耗一部分生命值,并获得一层「隐具余数」,该效果至多叠加5层,会在脱离战斗30秒后清除。
通过这种方式,至多使林尼的生命值降低至60%。
怪笑猫猫帽
- 能够嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击。每名敌人每5秒只能被怪笑猫猫帽嘲讽一次;
- 耐久度按比例继承林尼的生命值上限;
- 被摧毁或持续时间结束时,会对周围的一名敌人发射礼花术弹,造成火元素伤害。
至多同时存在1顶怪笑猫猫帽。
始基力:芒性
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 38.8% | 41.9% | 45.1% | 49.6% | 52.8% | 56.4% | 61.3% | 66.3% | 71.3% | 76.7% | 82.1% | 87.5% | 92.9% | 98.3% | |
二段伤害 | 38.0% | 41.1% | 44.2% | 48.6% | 51.7% | 55.3% | 60.1% | 65.0% | 69.8% | 75.1% | 80.4% | 85.8% | 91.1% | 96.4% | |
三段伤害 | 27.3%+27.3% | 29.5%+29.5% | 31.7%+31.7% | 34.9%+34.9% | 37.1%+37.1% | 39.6%+39.6% | 43.1%+43.1% | 46.6%+46.6% | 50.1%+50.1% | 53.9%+53.9% | 57.7%+57.7% | 61.5%+61.5% | 65.3%+65.3% | 69.1%+69.1% | |
四段伤害 | 56.9% | 61.6% | 66.2% | 72.8% | 77.5% | 82.8% | 90.0% | 97.3% | 104.6% | 112.5% | 120.5% | 128.4% | 136.4% | 144.3% | |
下坠期间伤害 | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.5% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | |
低空/高空坠地冲击伤害 | 113.6%/141.9% | 122.9%/153.5% | 132.1%/165.0% | 145.3%/181.5% | 154.6%/193.1% | 165.2%/206.3% | 179.7%/224.5% | 194.2%/242.6% | 208.8%/260.8% | 224.6%/280.6% | 240.5%/300.4% | 256.3%/320.2% | 272.2%/340.0% | 288.1%/359.8% | |
瞄准射击 | 43.9% | 47.4% | 51.0% | 56.1% | 59.7% | 63.8% | 69.4% | 75.0% | 80.6% | 86.7% | 92.8% | 98.9% | 105.1% | 111.2% | |
一段蓄力瞄准射击 | 124.0% | 133.3% | 142.6% | 155.0% | 164.3% | 173.6% | 186.0% | 198.4% | 210.8% | 223.2% | 235.6% | 248.0% | 263.5% | 279.0% | |
隐具魔术箭伤害 | 172.8% | 186.0% | 199.0% | 216.0% | 229.0% | 242.0% | 259.0% | 276.0% | 294.0% | 311.0% | 328.0% | 345.6% | 367.2% | 388.8% | |
生命值消耗 | 20%生命值上限 | 20%生命值上限 | 20%生命值上限 | 20%生命值上限 | 20%生命值上限 | 20%生命值上限 | 20%生命值上限 | 20%生命值上限 | 20%生命值上限 | 20%生命值上限 | 20%生命值上限 | 20%生命值上限 | 20%生命值上限 | 20%生命值上限 | |
怪笑猫猫帽继承生命 | 64% | 69% | 74% | 80% | 85% | 90% | 96% | 102% | 109% | 115% | 122% | 128% | 136% | 144% | |
怪笑猫猫帽持续时间 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | |
礼花术弹伤害 | 212% | 228% | 244% | 265% | 281% | 297% | 318% | 339% | 360% | 382% | 403% | 424% | 451% | 477% | |
灵息之刺伤害 | 27.6% | 29.6% | 31.7% | 34.4% | 36.5% | 38.6% | 41.3% | 44.1% | 46.8% | 49.6% | 52.4% | 55.1% | 58.6% | 62.0% | |
灵息之刺间隔 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 |
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 167.2% | 179.7% | 192.3% | 209.0% | 221.5% | 234.1% | 250.8% | 267.5% | 284.2% | 301.0% | |||||
技能伤害加成 | 53.2%攻击力/层 | 57.2%攻击力/层 | 61.2%攻击力/层 | 66.5%攻击力/层 | 70.5%攻击力/层 | 74.5%攻击力/层 | 79.8%攻击力/层 | 85.1%攻击力/层 | 90.4%攻击力/层 | 95.8%攻击力/层 | |||||
恢复生命值 | 20%/层 | 20%/层 | 20%/层 | 20%/层 | 20%/层 | 20%/层 | 20%/层 | 20%/层 | 20%/层 | 20%/层 | |||||
冷却时间 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 |
产球条件 | 产球效率 | 产生位置 |
---|---|---|
眩惑光戏法命中 | 5火元素微粒 | 命中时角色的位置 |
注:
产球需要E本身命中,E引爆的怪笑猫猫帽命中不会产球
产球位置为角色脚上,大约是靴子的位置
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 154.0% | 165.6% | 177.1% | 192.5% | 204.1% | 215.6% | 231.0% | 246.4% | 261.8% | 277.2% | 292.6% | 308.0% | 327.3% | ||
引爆礼花伤害 | 414.0% | 445.1% | 476.1% | 517.5% | 548.6% | 579.6% | 621.0% | 662.4% | 703.8% | 745.2% | 786.6% | 828.0% | 879.8% | ||
持续时间 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | ||
冷却时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | ||
元素能量 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
描述
描述
林尼对处于火元素影响下的敌人造成的伤害,将以以下方式提升:
- 基础提升60%;
- 队伍中林尼以外每个元素类型为火元素的角色,提升20%。
描述
技能升级材料
等级 | 所需材料 | 等级 | 所需材料 |
---|---|---|---|
1→2 | 6→7 | ||
2→3 | 7→8 | ||
3→4 | 8→9 | ||
4→5 | 9→10 | ||
5→6 |
等级 | 所需材料 |
---|---|
1→2 | |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
7→8 | |
8→9 | |
9→10 |
角色搭配推荐
下方攻略相关内容可能为编辑者的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。
配装推荐
- 火伤输出
- 物理输出
圣遗物套装 | 通用:+任意散件 过渡:或或+任意散件 散搭:+任意加18%攻击力的二件套+任意散件 |
---|---|
套装推荐理由 | 林尼是类似 甘雨 一样主打二段蓄力射击的站场输出角色。由于林尼的二段蓄力射击「隐具魔术箭」和元素战技「眩惑光戏法」可以使得他的生命值产生变动,可通过「逐影猎人」四件套(简称“猎人套”)效果获得大量暴击率;此外,「逐影猎人」两件套效果可以提高林尼蓄力射击的伤害。 「逆飞的流星」需要搭配 钟离 烟绯 等盾辅保证四件套40%重击增伤,二件套的护盾强效也可以提高林尼自身的生存能力。「沙上楼阁史话」二件套无用,四件套提供40%重击增伤。林尼eq伤害不低,且有一定的对群能力,因此这两套圣遗物覆盖率不算全面,仅作为过渡。 |
主词条推荐 | 【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】火元素伤害加成 |
副词条推荐 | 暴击伤害 > 暴击率 > 攻击力百分比 > 数值攻击力 > 元素充能效率 |
词条推荐理由 | 林尼同其他纯攻击力倍率的站场输出角色一样,暴击率/暴击伤害与攻击力都是有效属性。 |
技能升级推荐 | 普通攻击>元素战技=元素爆发 |
推荐理由 | 林尼的大部分伤害都来源于隐具魔术箭、怪笑猫猫帽引爆、礼花术弹,这些伤害的倍率都受到普通攻击等级的影响,因此普通攻击优先级最高;林尼的元素战技与元素爆发具有出伤较快的对群属性,占比不低,也都需要投入一定资源升级。 |
毕业武器 | |
推荐理由 | 林尼的五星毕业武器,外观和武器特效契合林尼。满级副属性提供66.2%暴击伤害,武器特效除了为林尼的二段蓄力射击「隐具魔术箭」提供伤害加成以外,还契合他的被动天赋「完场喝彩」在与多位火元素角色(比如 香菱 和 班尼特 )组队时提升攻击力。所有增益效果在林尼的队伍组建完成后均为常驻效果,无需在战斗中满足触发条件或叠加效果层数。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 若水的满级副属性提供高达88.2%的暴击伤害加成,武器特效也是简单粗暴的增伤,唯一的条件限制是要求林尼周围存在敌人时才可生效,如果林尼和 香菱 这样需要贴身输出的队友组队则为优选。 冬极白星提供暴击率和攻击力加成(高额暴击率加成在搭配猎人套时易导致暴击率溢出),增伤可以被元素战技和元素爆发利用起来。吃满层数后输出能力不错,但手法比较别扭。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 飞雷之弦振副属性提供暴击伤害,武器特效提供攻击力,武器特效普攻增伤对林尼无用,仅为面板武器。 天空之翼有概率从常驻祈愿获取或者从限定祈愿歪到,是优秀的面板武器,有着高达674点基础攻击力和高贵的暴击率与暴击伤害加成。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 后面三者皆为锻造武器,期望差距不太大,可以根据自身喜好选用。 试作澹月提供移速和百分比攻击力加成,但需要命中一次敌方弱点,对于部分没有弱点的敌人武器特效等于白板。 |
圣遗物套装 | 套装:或+任意散件 混搭:+或+任意散件 |
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套装推荐理由 | 林尼天赋二「完场喝彩」触发条件为对处于火元素影响下的敌人造成伤害,而非限定火元素伤害,普攻的物理伤害同样可以吃到高额增伤。 物理林尼的主要输出来自普攻,而「追忆之注连」和「来歆余响」两套圣遗物的4件套效果均能大幅提高普攻输出。 |
主词条推荐 | 【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】物理伤害加成 |
副词条推荐 | 暴击率、暴击伤害>攻击力百分比 |
词条推荐理由 | 双暴以及攻击力都为纯攻击力倍率输出角色所需的词条。 |
技能升级推荐 | 只升级普通攻击,不升级元素战技与元素爆发 |
推荐理由 | 物理林尼几乎全部的伤害都来源于普攻,因此无需升级元素战技与元素爆发。 |
毕业武器 | |
推荐理由 | 增强普通攻击,副属性暴击伤害,非常契合物理流林尼。装备「追忆之注连」4件套时,开E后一次普攻即可获得三层巴印,同时触发圣遗物4件套特效。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 弓藏副词条提供攻击力,且武器特效能加强角色平A的伤害,非常适合物理流林尼,作为常驻武器成本较低。 破魔之弓作为四星锻造武器,副词条同样为攻击力,武器特效提供普攻和重击增伤,非常适合物理流林尼。但是和「追忆之注连」4件套的效果冲突,选用此武器时不推荐使用「追忆之注连」4件套。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 若水提供高额暴击伤害,靠近敌人时可以获得20%的伤害加成,若水提供的增伤能力简单粗暴,适合所有输出弓系角色使用。 最初的大魔术为提高暴击伤害与攻击力的面板武器。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 钢轮弓作为四星锻造武器,副词条为物理伤害加成,武器特效可以增加攻击力,同时可以提高普攻的攻击速度,非常适合物理流林尼。 幽夜华尔兹的副词条同样为物伤加成,且武器的技能在精5可以提供40%的元素战技伤害加成和普攻伤害加成,但是元素战技伤害加成对于物理流林尼无用,同时作为限定四星武器,获取比较难。 |
阵容搭配
- 偏站场(通用)
- 偏速切(推荐一命)
- 物理流
作为继 甘雨 提纳里 之后的第三位蓄力弓角色,林尼的配装需求大致与前两位一致。纯火队的主要配置为林尼本身,生存位,增伤位和副C。或者以传统的三拐一模式,抛弃副C。
以上三人就组成了传统林尼纯火队的三拐一阵容。若选择后台输出角色,可以考虑:
若风系减抗角色没有枫原万叶,则可以选择:
若抗打断位没有钟离,则可以选择:
尽管林尼的输出来源类似 提纳里 ,输出手段类似 甘雨 ,但是又和两位有一定差距。林尼的元素战技和元素爆发有一定对群能力,爆发对群强,出伤快,但持续对群能力比较逊色,且元素战技伤害和重击层数有关,所以在出伤排轴上需要根据实际情况,合理调整重击和元素战技的顺序。
纯火队的优势:充能要求更低,输出手法灵活,满层eq斩杀线高。林尼面对稳定蒸发融化的怪物的情况下不会逊色于纯火太多,可以期待未来稳定蒸发的环境。不需要全程严苛的抗打断条件。 关于一些常见误区 折叠
|
林尼 切人则十分自由,唯一不利于切人的只有逐影套。在部分尤其是对群场合,如果林尼能够通过提前释放e快速斩杀则不用过于纠结叠层,且如果有一命「空取奇思的手艺」林尼的出伤速度和爆发伤害将进一步得到巨大提升。 因此,在有副C或者一命的情况下,可以视为速切爆发的火C。林尼既不是完完全全的前置爆发,又不是完完全全的后置爆发,而是自由且不单一的“可控双爆发”。q爆炸范围大,伤害相对低,可以产帽子叠层e与e引爆帽子的爆炸范围小,伤害相对高。这种“可控双爆发”机制在全角色中独一无二。(这也是为什么没有速射命座,要不然连重击都要来个爆发那还得了)
手法举例:以林香万班为例。 |
物理流林尼与物理流菲谢尔、钟离等类似,通用辅助为云堇和米卡。云堇的元素爆发「破嶂见旌仪」所形成的「飞云旗阵」基于云堇自己的防御力补足林尼的倍率区,二命「诸般切末」提供15%的普攻增伤,六命「庄谐并举」提供12%的攻击速度。米卡能为物伤林尼提供攻速与物理伤害加成,在解锁六命「依随的策援」后还能提供60%的物理伤害暴击伤害加成。米卡本身较弱的挂冰能力使其基本不会影响物伤林尼队中的火元素附着。辛焱若有第二命座「开场即兴段」和第三命座 「摭分的指法」(提升盾量)也可入队,施放元素战技时可以提供护盾(命中两个敌人时达到三级护盾,盾量最大),且解锁二命后释放元素爆发也能创造与元素战技相同的最大三级护盾。经计算,在e拉到Lv.12的情况下,0层白影剑的三级护盾量大于11000(充能计算150%),远小于 烟绯 ,但是可以eq双启动,且可以携带祭礼大剑重置e的cd。辛焱的盾轴为:e,12/18;q,12/15.对于林尼来说可能略有紧张。在解锁四命「节奏的传染」后可以降低敌人15%的物理抗性,且解锁天赋二「这才是摇滚」可以提供15%的物理伤害加成,非常适配物伤林尼。 |
角色相关
官方介绍
壹·人物
镜中捧花,赠予何人
==========
- 角色介绍1
- 角色介绍2
「有时候用小动作转移注意,有时候假装懈怠故意漏出破绽…一旦认真起来,指间的戏法比魔术本身更让人眼花缭乱——猜猜我说的是什么?」
—— 琳妮特 往茶杯里轻吹一口气,向弟弟 菲米尼 抛出谜题。
枫丹廷最值得一看的演出,除了「欧庇克莱歌剧院」的审判,当属林尼与琳妮特的魔术节目。
「审判」以真相裁量正义,「魔术」以假象打动人心。
即使所有观众都心知肚明,台上的一切不过是机关巧筑和手法矫造,可当「奇迹」真的出现于眼前时,还是不由神摇目眩。早在魔术师以优雅的动作谢幕之前,众人的掌声与喝彩就已响彻天空。
在台上,林尼是万众瞩目的大魔术师;在台下,他则是可靠的兄长、友善的客人、热诚的朋友。
他的一举一动总能给人意外之喜,一言一行总能令人会心一笑,似乎是全身上下都装满了让人猜不中又好奇不已的甜蜜礼物。
如果在不知不觉间,发现自己已经与他成了无话不谈的交心之友,还请不要惊讶。
——毕竟魔术师,可都是偷心的专家呀。
「孩子终会长大成人、超越父辈…唯有如此,『家』才能不断『繁茂』。我很期待,当他超越我的那一天到来…他会如何定义『家』这一概念。」
—— 阿蕾奇诺
魔术即是谎言。设计手法,巧布迷阵,掩人耳目。
要编造一个假象,需要前前后后数个谎言来铺垫圆场;要变好一场魔术,需要林林总总无数设计来取信观众。
道具、灯光、助手、筹划…台前幕后无数人的协力,一起为魔术师搭出最理想的舞台。魔术师的表演,牵连着无数心血,背负着无数期待。
因此,魔术师的设计绝不能出错,魔术师的行动绝不能失手,魔术师绝不能辜负身后「家人」——
「…『魔术师』的谎言,绝不能被揭穿。」
第一次带着「任务」来到台上的林尼,站在帷幕之后,小声重复着「父亲」的嘱咐。
「林尼…」琳妮特不自觉地攥紧了林尼的掌心。
帷幕缓缓升起,魔术即将开演。林尼举起琳妮特的手,回以坚定的眼神。
「我没事。因为我的身边,一直有琳妮特在。」
贰·故事
枫丹人热衷于各种各样的推理故事,精妙的案件设计与出人意料的剧情反转总是令人津津乐道。
魔术将这样的体验重现于聚光灯下,只需一张门票和一段闲暇的时光,就能在掌声与惊呼中享受一段奇妙的旅程。若是要问哪一位「导游」设计的路线最令人期待,那爱好者们大多会说出林尼的名字。
他潇洒浪漫,才华横溢,看似漫不经心,却能实现一个又一个奇迹。
在魔术这个行业里,有一手看家绝活就足以声名鹊起,并在很长时间里丰衣足食,不必再风餐露宿。
但林尼的表演则总有新花样,有人说他出身贫寒,对名与利有几近贪婪的渴望,这才不愿停下创作的脚步。
而真相只是身为表演者的他也想要追求新奇感,如果不能全情投入,他总觉得满腔的表演欲望无法完全燃尽。
这也是为何即便呼声越来越高,他也很少满足观众想要经典魔术返场的愿望。对某些忠实的粉丝来说,这或许是—种遗憾。
——而每每在他们手握演出票进场观演之后,如此这般的遗憾,又只能多上几分了。
剧情相关
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第四章·第三幕「向深水中的晨星」
第四章·第四幕「谕示胎动的终焉之刻」
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丝切铗之章·第一幕「当他们谈起今夜」
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