林尼/攻略
阅读
2024-09-17更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
阅读:
更新日期:2024-09-17
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
您正在浏览的是一个角色攻略页面,内容可能为编辑者的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。
您可以编辑页面添加不同的观点或认知,也可以删除明显失准或过于偏颇的内容。
角色定位
林尼是一位火属性站场蓄力弓角色,兼有通过元素爆发进行爆发输出的能力,林尼自身有消耗生命值与自回复的能力,始基力类型为芒性。
林尼的输出手段以重击及其叠层为主,不过其元素爆发有一定的输出占比,叠层爆发靠元素战技,因此其对于持续重击的依赖性不是很高,即有一定的速切属性。
配装推荐
简易推荐
- 通用输出
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
任意加18%攻击力或者15%对应增伤的二件套 | |||||
提供高额暴击率加成,但是覆盖率有欠缺 | 需要绑定盾辅 | 混搭:提供火元素伤害加成、重击增伤与攻击力的二件套组合 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】火元素伤害加成、攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素充能效率、数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高额暴击伤害加成与大量攻击力加成,契合林尼绑定双火/三火的特点 | |||||
可选武器 | |||||
提供高额暴击伤害与一定增伤,为最初的大魔术之下的第一档。 | 四星毕业武器,提供高额对单重击增伤。 | 锻造武器,需要绑定治疗位触发武器特效的增伤。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
普通攻击>元素爆发=元素战技 | 林尼的大部分伤害都来源于隐具魔术箭、怪笑猫猫帽引爆、礼花术弹,这些伤害的倍率都基于普通攻击的技能等级,因此普通攻击优先级最高;林尼的元素战技与元素爆发具有出伤较快的对群属性,占比不低,也都需要投入一定资源升级。 |
深入详解
圣遗物
- 通用输出
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】火元素伤害加成、攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素充能效率、数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
双暴和攻击力均为攻击力倍率输出角色的基础属性。在装备最初的大魔术等增伤类武器的情况下,基于天赋三火的100%增伤,增伤存在稀释,此时可以考虑使用攻击力百分比主词条的空之杯。当装备逐影猎人四件套且使用高双暴武器如若水时,也可以考虑使用攻击力百分比主词条的理之冠。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
「逐影猎人」4件套效果可以被林尼快速叠满3层,获得高达36%的暴击率,且从第三箭开始可完全覆盖,二件套的效果对于普攻也是能吃到的。 | |
燃烧队可选,二件套提供攻击力,当搭配艾梅莉埃等角色保证燃烧反应的持续时四件套可提供高额全增伤,对林尼的所有直伤均有加成。 | |
「逆飞的流星」需要搭配 钟离 烟绯 等盾辅保证四件套40%重击增伤,二件套的护盾强效也可以提高林尼自身的生存能力。 | |
「沙上楼阁史话」二件套无用,四件套提供40%重击增伤,但第一次重击无法获得增伤。 | |
林尼的天赋要求了敌人应该一直处于火元素覆盖状态,因此四件套可以在这种情况下一直生效,对林尼的所有直伤均有加成,但数值相对有限。 | |
任意加18%攻击力的二件套均可 | 在没有较好的四件套时,可以选择2件套加火伤的炽烈的炎之魔女、2件套提升重击伤害的逐影猎人与加攻击的各种二件套如追忆之注连等过渡。 |
武器
- 通用输出
武器 | 推荐理由 |
---|---|
最初的大魔术是林尼的五星毕业武器,副属性提供高额暴击伤害,武器特效常驻提供重击增伤和攻击力百分比。根据天赋要求,林尼的队伍中一般有2-3个火元素角色,因此能获得2~3层「手法」效果的加攻。 | |
若水是泛用性很高的五星输出武器,副属性提供高额暴击伤害,武器特效提供增伤但要求与敌人保持较近距离,建议绑定护盾角色。 | |
冬极白星提供暴击率和攻击力加成(副属性高额暴击率加成在搭配猎人套时易导致暴击率溢出),攻击力加成需要穿插普攻叠层,武器特效提供元素战技与元素爆发增伤。 | |
飞雷之弦振副属性提供暴击伤害,武器特效提供攻击力,武器特效普攻增伤对林尼无用,仅为面板武器。 天空之翼为常驻五星武器,是优秀的面板武器,有着高达674点基础攻击力和暴击率与暴击伤害加成,林尼站场也可以触发武器特效的额外物理伤害。 | |
阿莫斯之弓为常驻五星武器,「怪笑猫猫帽」被引爆的伤害与引爆后礼花术弹的伤害可以吃到阿莫斯的重击伤害加成,由于增伤与高额攻击力易被稀释,对单时上限不如满精烈阳之嗣。 烈阳之嗣是纪行武器,副属性提供暴击率,武器特效提供对单重击增伤,对单场合是四星毕业武器。 | |
黑岩战弓基础攻击力较高,副属性提供暴击伤害加成,武器特效在触发后可提供可观的攻击力加成,满层后可超过一众五星武器,但在对单攻坚时难以触发。 | |
静谧之曲为锻造武器,成本相对较低,武器特效触发条件契合林尼的输出手法,刚需队内有治疗角色,由于林尼可以消耗自身生命值到70%以下触发班尼特鼓舞领域的治疗,因此在绑定班尼特的通用配队中可以轻易触发武器特效。 | |
试作澹月为锻造武器,成本相对较低,武器特效提供移速和百分比攻击力加成,但需要命中一次敌方弱点,对于部分没有弱点的敌人武器特效等于白板。 | |
破魔之弓为锻造武器,成本相对较低,武器特效提供重击伤害加成,但在未满能量时无法吃满特效且不加成元素战技和元素爆发。 |
阵容搭配
- 偏站场(通用)
- 偏速切(推荐一命)
- 物理流
作为继 甘雨 提纳里 之后的第三位蓄力弓角色,林尼的配装需求大致与前两位一致。纯火队的主要配置为林尼本身,生存位,增伤位和副C。或者以传统的三拐一模式,抛弃副C。
以上三人就组成了传统林尼纯火队的三拐一阵容。若选择后台输出角色,可以考虑: 若风系减抗角色没有枫原万叶,则可以选择:
若抗打断位没有钟离,则可以选择:
尽管林尼的输出来源类似 提纳里 ,输出手段类似 甘雨 ,但是又和两位有一定差距。林尼的元素战技和元素爆发有一定对群能力,爆发对群强,出伤快,但持续对群能力比较逊色,且元素战技伤害和重击层数有关,所以在出伤排轴上需要根据实际情况,合理调整重击和元素战技的顺序。
纯火队的优势:充能要求更低,输出手法灵活,满层eq斩杀线高。林尼面对稳定蒸发融化的怪物的情况下不会逊色于纯火太多,可以期待未来稳定蒸发的环境。不需要全程严苛的抗打断条件。 关于一些常见误区 折叠
|
林尼 切人十分自由,唯一不利于切人的只有逐影套。在部分尤其是对群场合,如果林尼能够通过提前释放e快速斩杀则不用过于纠结叠层,且如果有一命「空取奇思的手艺」林尼的出伤速度和爆发伤害将进一步得到巨大提升。 因此,在有副C或者一命的情况下,可以视为速切爆发的火C。林尼既不是完完全全的前置爆发,又不是完完全全的后置爆发,而是自由且不单一的“可控双爆发”。q爆炸范围大,伤害相对低,可以产帽子叠层e与e引爆帽子的爆炸范围小,伤害相对高。这种“可控双爆发”机制在全角色中独一无二。(这也是为什么没有速射命座,要不然连重击都要来个爆发那还得了)
对于二命以下林尼,林尼的高起点决定了他走速切的可能性。对于二命及以上林尼,由于命座加成都鼓励持续重击,因此在第二次循环开始就没有必要强求速切了。
手法举例:以林香万班为例。 |
物理流林尼与物理流菲谢尔、钟离等类似,通用辅助为云堇和米卡。云堇的元素爆发「破嶂见旌仪」所形成的「飞云旗阵」基于云堇自己的防御力补足林尼的倍率区,二命「诸般切末」提供15%的普攻增伤,六命「庄谐并举」提供12%的攻击速度。米卡能为物伤林尼提供攻速与物理伤害加成,在解锁六命「依随的策援」后还能提供60%的物理伤害暴击伤害加成。米卡本身较弱的挂冰能力使其基本不会影响物伤林尼队中的火元素附着。辛焱若有第二命座「开场即兴段」和第三命座 「摭分的指法」(提升盾量)也可入队,施放元素战技时可以提供护盾(命中两个敌人时达到三级护盾,盾量最大),且解锁二命后施放元素爆发也能创造与元素战技相同的最大三级护盾。经计算,在元素战技等级12级的情况下,0层白影剑的三级护盾量大于11000(充能计算150%),远小于 烟绯 ,但是可以eq双启动,且可以携带祭礼大剑重置元素战技的冷却时间。辛焱的盾轴为:e,12/18;q,12/15,对于林尼来说可能略有紧张。辛焱在解锁四命「节奏的传染」后可以降低敌人15%的物理抗性,且解锁天赋二「这才是摇滚」可以提供15%的物理伤害加成,非常适配物伤林尼。 |