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基尼奇/攻略
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2025-03-02更新
最新编辑:希之萱
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更新日期:2025-03-02
最新编辑:希之萱
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命之座
名称 | 效果 |
---|---|
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通过悬猎·游骋高狩,基尼奇进行空中摆荡落地后,移动速度提升30%,持续6秒。 此外,迴猎贯鳞炮的暴击伤害提升100%。 |
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基尼奇的元素战技命中敌人时,将使其草元素抗性降低30%,持续6秒。 此外,基尼奇在进入夜魂加持状态下的首次迴猎贯鳞炮的影响范围提升,造成的伤害提升100%。 |
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悬猎·游骋高狩的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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处于夜魂加持状态下时,基尼奇进行环绕射击或施放迴猎贯鳞炮后,将为他恢复5点元素能量。每2.8秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。 此外,向伟大圣龙致意造成的伤害提升70%。 |
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向伟大圣龙致意的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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迴猎贯鳞炮在命中敌人后,将在敌人间弹跳一次,造成基尼奇的攻击力700%的草元素伤害。 如果本次迴猎贯鳞炮触发了固有天赋「焰灵的契约」或命之座「星虎之掌」对迴猎贯鳞炮的增强效果,它所引发的弹跳攻击也会获得上述效果的增强。 |
天赋
- 普通攻击·夜阳斗技
- 悬猎·游骋高狩
- 向伟大圣龙致意
- 噩地的代价
- 焰灵的契约
- 夜域赐礼·索报皆偿
- 疾行的使令

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 99% | 107% | 115.1% | 126.6% | 134.7% | 143.9% | 156.5% | 169.2% | 181.9% | 195.7% | 209.5% | ||||
二段伤害 | 82.9% | 89.7% | 96.4% | 106% | 112.8% | 120.5% | 131.1% | 141.7% | 152.3% | 163.9% | 175.5% | ||||
三段伤害 | 123.5% | 133.6% | 143.6% | 158% | 168% | 179.5% | 195.3% | 211.1% | 226.9% | 244.1% | 261.4% | ||||
空中普通攻击伤害 | 167.7% | 181.4% | 195% | 214.5% | 228.2% | 243.8% | 265.2% | 286.7% | 308.1% | 331.5% | 354.9% | ||||
重击伤害 | 48.4%*3 | 52.4%*3 | 56.3%*3 | 61.9%*3 | 65.9%*3 | 70.4%*3 | 76.6%*3 | 82.8%*3 | 89%*3 | 95.7%*3 | 102.5%*3 | ||||
重击体力消耗 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | ||||
下坠期间伤害 | 74.6% | 80.7% | 86.7% | 95.4% | 101.5% | 108.4% | 118% | 127.5% | 137% | 147.4% | 157.9% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 149%/186% | 161%/201% | 173%/217% | 191%/238% | 203%/253% | 217%/271% | 236%/295% | 255%/318% | 274%/342% | 295%/368% | 316%/394% |

描述
以狩猎巨兽的心得,快速移动或对敌人发起攻击。
若身边存在敌人或能被攻击的物件,会将钩索链接在目标上,以0点夜魂值进入夜魂加持状态;否则,会向前方发射钩索进行空中摆荡,并使冷却时间缩短60%;
能够长按施放。长按时,能够瞄准以决定发射钩索的方向。
夜魂加持·基尼奇
基尼奇的夜魂加持状态持续10秒,每秒将产生2点夜魂值。
在夜魂加持状态下,基尼奇会以钩索链接身边的敌人,并据此改变攻击方式:
- 进行普通攻击时依据当前移动的方向,以链接的目标为中心,进行环绕射击,造成具有夜魂性质的草元素伤害,并产生3点夜魂值。环绕射击造成的伤害视为元素战技伤害;
- 夜魂值达到上限时,能够施放元素战技「迴猎贯鳞炮」:消耗所有夜魂值,造成具有夜魂性质的草元素伤害。长按施放迴猎贯鳞炮时,能够瞄准以决定攻击的目标。施放迴猎贯鳞炮后,基尼奇将会尝试链接迴猎贯鳞炮的目标。
在夜魂加持状态下,链接敌人或施放迴猎贯鳞炮后,将会在敌人身边产生死角区,基尼奇进入死角区会产生4点夜魂值,并移除死角区。
链接因超出距离等原因断开时,进行普通攻击会与身边的敌人重新建立链接并进行环绕射击。
「凡事皆有代价,希望你能给出合适的价码…什么?我可不接受分期付款。」
注1:死角区是一个中心角位70°的扇形;产生第一个死角区时,若敌人位于屏幕左侧,则第一个死角区将被产生在相对于基尼奇敌人右侧的位置,反之亦然。
注2:若环绕射击期间不按方向键,则基尼奇会自动绕着被链接的敌人旋转;如果敌人位于屏幕左侧,则基尼奇会逆时针旋转,反之亦然。因此,只要保持敌人在同一侧,自动移动将使基尼奇选择更短的路径进入死角区。
注3:基尼奇使用元素战技飘荡至空中后的5秒内免疫坠落伤害。
- ↑ This part uses material from the "Kinich" article on the Genshin Impact wiki at Fandom and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License.
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
环绕射击伤害 | 57.3%*2 | 61.6%*2 | 65.9%*2 | 71.6%*2 | 75.9%*2 | 80.2%*2 | 85.9%*2 | 91.6%*2 | 97.4%*2 | 103.1%*2 | 108.8%*2 | 114.6%*2 | 121.7%*2 | ||
迴猎贯鳞炮伤害 | 687.4% | 739% | 790.6% | 859.3% | 910.9% | 962.4% | 1031.2% | 1099.9% | 1168.6% | 1237.4% | 1306.1% | 1374.9% | 1460.8% | ||
夜魂值上限 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | ||
冷却时间 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 134% | 144.1% | 154.1% | 167.5% | 177.6% | 187.6% | 201% | 214.4% | 227.8% | 241.2% | 254.6% | 268% | 284.8% | ||
龙息伤害 | 120.7% | 129.8% | 138.8% | 150.9% | 160% | 169% | 181.1% | 193.2% | 205.3% | 217.3% | 229.4% | 241.5% | 256.6% | ||
持续时间 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | ||
冷却时间 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | ||
元素能量 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |

描述
处于夜魂加持状态下时,基尼奇的元素战技命中的敌人,将陷入「噩地」状态,在受到燃烧反应或烈绽放反应伤害时,为基尼奇产生7点夜魂值,每0.8秒至多通过这种方式产生一次夜魂值。噩地状态持续直至基尼奇此次夜魂加持状态结束。

描述
队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」后,将为基尼奇赋予一层「猎人心得」,持续15秒,至多叠加2层。基尼奇在施放悬猎·游骋高狩的迴猎贯鳞炮时,将消耗所有的「猎人心得」,并依据消耗的层数,每层使本次迴猎贯鳞炮造成的伤害基于基尼奇攻击力的320%提高。

描述
通过悬猎·游骋高狩,基尼奇进行空中摆荡后处于空中时,能够消耗10点燃素以再次进行空中摆荡。
在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·基尼奇。当前场上角色处于冲刺状态、特定天赋赋予的移动状态下,或是位于空中时,切换基尼奇登场时,基尼奇将依照条件,进行以下行动之一:
- 朝向可以交互的卷叶符印时:向它发射钩索以进行移动;
- 身边有敌人并处于战斗状态时:向该敌人施放悬猎·游骋高狩;
否则,发射钩索,进行空中摆荡。基尼奇将优先以符合条件的卷叶符印为发射钩索的目标。
自己的队伍每10秒能触发一次夜魂传递。
在与卷叶符印等能够与匿叶龙交互的物件互动时,悬猎·游骋高狩将被替换为「匿叶仿生」,通过匿叶仿生与这些物件交互时,这些物件的交互规则沿袭匿叶龙的交互规则,并且不会使悬猎·游骋高狩进入冷却。
注:通过匿叶仿生与火榴果交互时,基尼奇每秒消耗1.5点燃素,进入夜魂加持状态。

描述
在纳塔存在燃素机制的区域时,与部分采集物交互能够使队伍中自己的角色移动速度提高15%,持续10秒。此外,在小地图上显示周围的纳塔区域特产的位置。

角色定位
基尼奇的定位是元素战技启动、元素战技为主元素爆发为辅、偏对单输出的草元素站场直伤输出角色。基尼奇的核心输出手段元素战技需要获取夜魂值,而基尼奇的天赋「噩地的代价」可以让基尼奇在受到燃烧或烈绽放反应伤害时获取夜魂值,因此配队上更偏向于与火元素角色组队维持燃烧
烈绽放反应的持续。基尼奇有以下四种手段获取夜魂值:
- 在夜魂加持状态下每秒产生2点夜魂值(实际效果为每0.5秒产生1点夜魂值)
- 在夜魂加持状态下进行普通攻击产生3点夜魂值
- 在夜魂加持状态下链接敌人或施放迴猎贯鳞炮后产生死角区,进入死角区产生4点夜魂值
- 在夜魂加持状态下元素战技命中的敌人受到燃烧反应或烈绽放反应伤害时产生7点夜魂值(每0.8秒至多1次)
当队伍中编入水元素角色转为烈绽放时,天赋「噩地的代价」的触发频率会显著降低(烈绽放伤害的频率显著低于燃烧频率),使得基尼奇获取夜魂值的速度下降;当队伍中舍弃火元素角色时会使「噩地的代价」失效,基尼奇获取夜魂值的速度进一步下降:
- 完全
燃烧条件下,每轮可较稳定地打出4次迴猎贯鳞炮,极限5次
烈绽放条件下,每轮可较稳定地打出3~4次迴猎贯鳞炮(4次需要注意多次进入死角区)
- 无燃烧、烈绽放条件下,每轮只能稳定打出2次迴猎贯鳞炮,极限3次
与艾梅莉埃不同,基尼奇虽然依旧是燃烧体系伤害倍率最高,但并不绑定燃烧,在烈绽放体系中依旧有着很强的输出能力。不过,若基尼奇主打激化,不仅基尼奇会损失伤害倍率,而且基尼奇的元素战技迴猎贯鳞炮属于低频高倍率技能,与提供基础伤害加成的蔓激化相性不佳,虽然凭借基尼奇自身素质可以达到基本的输出要求,但对比燃烧、烈绽放体系存在明显的差距。
配装推荐
简易推荐
- 直伤输出
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
毕业:提供增伤与高额暴击率加成 | 通用:提供攻击力与高额增伤 | ||||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】草元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害、攻击力百分比 |
暴击伤害、暴击率>攻击力百分比>元素充能效率>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
基础攻击力极高,武器特效在燃烧/烈绽放队中提供高额元素战技与元素爆发增伤。 | |||||
可选武器 | |||||
提供高额攻击力与高额双暴。 | 四星毕业武器,建议绑定盾辅以免武器特效增伤掉层。 | 提供攻击力与元素战技增伤,燃烧/烈绽放队易于触发。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素战技>元素爆发,不升级普通攻击 | 基尼奇以元素战技为主要输出手段,元素爆发为次要输出手段,均需要升级。基尼奇在夜魂加持状态下的普通攻击为环绕射击,是元素战技倍率,故普通攻击完全不需要升级。 |
深入详解
圣遗物
- 直伤输出
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】草元素伤害加成 |
暴击伤害、暴击率>攻击力百分比>元素充能效率>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
暴击率、暴击伤害与攻击力是攻击力倍率输出角色的基础词条。其中,当使用黑曜秘典四件套且装备提供暴击率的武器时暴击率容易溢出,此时攻击力百分比的优先级高于暴击率。当使用黑曜秘典四件套且使用高暴击伤害武器且队内没有班尼特等强加攻辅助时,基尼奇也可选择攻击力百分比主词条的理之冠。当基尼奇使用山王长牙等高额增伤武器且绑定![]() 基尼奇的元素爆发倍率较高但能量需求高达70点,单草时即使每两轮施放一次元素爆发在少产球环境中也需要一定元素充能效率来保证。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
处于夜魂加持状态下的基尼奇可获得15%全增伤,在夜魂加持状态下且夜魂值达到上限基尼奇施放元素战技「迴猎贯鳞炮」会消耗夜魂值触发四件套的40%暴击率加成,上限最高。 | |
未竟的遐思二件套提供攻击力,四件套在附近存在燃烧状态下的敌人时提供高达50%全增伤,并且只要保证6秒一次燃烧即可,对于烈绽放队伍也可用,与黑曜秘典四件套差距很小(特别是装备非增伤武器、队内缺乏增伤辅助时)。 | |
绑定![]() | |
烬城勇者绘卷四件套在装备者处于夜魂加持状态下并触发元素反应后为全队提供40%相关元素增伤,但一般更建议队内辅助角色装备该套装。 | |
黄金剧团对于前台输出的基尼奇可提供45%元素战技增伤,但不加成元素爆发,与2+2混搭差距不大,仅为过渡。 | |
深林的记忆二件套提供草元素伤害加成,四件套在装备者元素战技或元素爆发命中敌人后降低敌人草元素抗性,一般更建议队内辅助角色装备该套装。 | |
2+2混搭可选择提供草元素伤害加成的深林的记忆二件套、提供夜魂加持状态下增伤的黑曜秘典二件套、提供攻击力加成的二件套、提供元素战技增伤的黄金剧团二件套混搭,差距不大。 |
武器
- 直伤输出
武器 | 推荐理由 |
---|---|
山王长牙是基尼奇的毕业武器,基础攻击力为最高一档,副属性提供少量暴击率(配合黑曜秘典四件套时暴击率相对不易溢出),武器特效在基尼奇元素战技命中敌人、队伍中附近的角色触发了燃烧或烈绽放反应后获得高额元素战技与元素爆发增伤,为基尼奇提供了稀缺的增伤区加成。 | |
焚曜千阳基础面板与山王长牙相同,均为基础攻击力极高、副属性提供少量暴击率的面板,焚曜千阳的武器特效提供暴击伤害与攻击力加成,且基尼奇可以进入夜魂加持状态,获得额外75%提升,但夜魂加持状态下基尼奇的普攻无法延长武器特效持续时间,导致武器特效覆盖不全,且不提供基尼奇较薄弱的增伤区加成,综合期望为山王长牙之下的第一档,高于两层武器特效的苇海信标。 | |
苇海信标副属性提供较高暴击率,武器特效在元素战技命中敌人后提供攻击力加成,易于触发,此外基尼奇在受伤时还可以触发一层攻击力加成,配合燃烧/烈绽放反应自伤相对也易于触发(不建议绑定钟离等强力盾辅)。 | |
螭骨剑副属性提供较高暴击率(配合黑曜秘典四件套时暴击率容易溢出),武器特效不受伤的情况下提供高额增伤,满精可以超越一众精一武器(部分配对中可超越精一苇海信标),但受到燃烧/烈绽放反应的影响,建议绑定钟离等强力盾辅使用。即使掉2~3层的情况下,该武器依旧强于几乎所有其他四星武器,因此绑定托马等盾量较低的盾辅时也可选用。 | |
裁断基础攻击力高,副属性提供一定暴击率,武器特效除提供常驻攻击力加成外如果绑定岩系队友触发结晶反应后还可以提供元素战技增伤,绑定岩系队友时收益更高。 | |
狼的末路与无工之剑均提供高额攻击力加成,在绑定班尼特等强加攻辅助时攻击力会被严重稀释。无工之剑建议绑定盾辅时使用。 | |
赤角石溃杵副属性提供高额暴击伤害,但武器特效无用,由于基础攻击力较低建议绑定班尼特时使用。 | |
撼地者副属性提供攻击力,武器特效在队伍中的角色触发火元素相关反应后提供元素战技增伤,适合在燃烧、烈绽放队伍中装备。 | |
聊聊棒基础攻击力较高,副属性提供一定暴击率,武器特效在基尼奇火元素附着时提供攻击力加成,适合绑定班尼特使用。武器特效的第二层增伤不易触发。 黑岩斩刀副属性提供较高暴击伤害,武器特效在击败敌人后提供攻击力加成,满精满层可超越一些精一五星武器,但对单攻坚时武器特效易沦为白板,不建议特地在商城兑换。 | |
浪影阔剑副属性与武器特效提供高额攻击力加成,需要绑定治疗角色。绑定班尼特时攻击力易被稀释,推荐度下调。 | |
松籁响起之时仅为提供攻击力加成的面板武器。基尼奇没有必要在非夜魂加持状态下普攻重击为低语之符叠层。 | |
千岩古剑在双璃月队伍中期望尚可,但在单璃月队伍中则不如上面的武器,推荐度下调。 |
阵容搭配
- 燃烧队
- 烈绽放队
基尼奇燃烧队在保证一名后台挂火角色的基础上编入生存位、副输出位、增伤位。其中,在无其他元素干扰的情况下,由于燃烧反应的可持续性,燃烧队基尼奇队挂火角色的挂火频率并不高。由于夜魂加持状态下的基尼奇自带0.3的抗打断系数,因此对于抗打断位的要求不高。
由于燃烧状态的稳定性,基尼奇对后台挂火角色的挂火频率要求很低,通常有以下选择:
玛薇卡 是基尼奇的首选火系队友,不仅元素战技启动的挂火频率及时长完全满足基尼奇的需求,天赋「基扬戈兹」可为站场的基尼奇与自身提供增伤,而且自身有着优秀的速切输出性能,基尼奇的夜魂消耗可以使玛薇卡获得更多战意值提升自身倍率与增伤,作为纳塔角色可以提升夜魂迸发频率从而提升基尼奇天赋「焰灵的契约」的「猎人心得」的倍率加成,偏辅助时可以通过触发
燃烧从而触发
烬城勇者绘卷 四件套(简称“勇者套”)为基尼奇与自身提供40%增伤。若玛薇卡有二命,还可以为焚曜之环附近敌人减防,进一步提升基尼奇造成的伤害。需注意的是对燃烧状态下的敌人施加火附着无法继续触发燃烧反应(与草附着不同),因此在对单攻坚时若一轮结束仍没有消灭怪物,则第二轮开始时无法触发勇者套的增伤。
旅行者/火 (火主)同样可以进入夜魂加持状态,可以装备勇者套提供40%增伤,同样可以提升夜魂迸发频率提升「猎人心得」加成,且挂火为元素战技启动,只是在不施放元素爆发时挂火时间较短。
托马 的元素战技与元素爆发可以生成盾量较低但可以不断刷新的护盾,为基尼奇降低生存压力,而基尼奇的环绕射击可以触发托马元素爆发「真红炽火之大铠」的炽火崩破挂火,其随身挂火的特点契合基尼奇偏对单、挂火频率要求不高(只要维持基尼奇的元素战技命中的敌人燃烧即可)、多波次转火能力强的特点。
迪希雅 的挂火为元素战技启动,不需要担心充能问题,其领域配合她的天赋可以为处于场上的基尼奇减伤并提供覆盖率较高的抗打断(无法全覆盖)提升队伍生存能力,若四命以上还可以打速切输出,但缺点是领域挂火,多波次转火能力较差。
香菱 元素爆发的旋火轮为随身挂火且范围较大,缺点是元素爆发启动且充能压力较大,建议绑定班尼特双火帮助香菱充能,若仅靠锅巴挂火无法应对多动群怪。
副输出角色中 艾梅莉埃 为最优选择。艾梅莉埃的元素战技「撷萃调香」的「香韵」与天赋「精馏」决定了她非常适合在燃烧体系中就业,在燃烧体系中充分发挥自身天赋的艾梅莉埃有着很强的后台输出能力。若没有艾梅莉埃,也可选择生存位,生存位有以下选择:
由于基尼奇以及队内可能存在的副C艾梅莉埃、玛薇卡均为攻击力倍率,因此第四人 班尼特 的入队优先级非常高,尽管自身存在画地为牢的劣势,配合基尼奇的环绕射击与死角区更放大了这一劣势,但其元素爆发鼓舞领域的高额加攻与治疗能力使得基尼奇只要能保持部分时间在班尼特元素爆发的鼓舞领域内就有着很高的收益,还可以与其他火元素角色组成双火共鸣。燃烧队中若基尼奇一轮只施放四次元素战技,则对于死角区的要求不高,因此实战可以尽可能多地保持自身在班尼特的鼓舞领域内。
参考面板、圣遗物、武器如下:
角色 | 面板 | 圣遗物 | 三星/四星武器 |
---|---|---|---|
攻击力:2000以上 暴击率/暴击伤害:45%~60%/170%以上 |
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攻击力:1800以上 暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 |
|||
攻击力:2200以上 暴击率/暴击伤害:70/140%以上 |
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元素充能效率:230%以上(四命以下)/200%以上(四命及以上) 生命值:25000以上 暴击率:40%以上(西风长枪) |
|||
生命值:30000以上 暴击率:50%以上(西风大剑) |
|||
生命值:25000以上 元素充能效率:220%以上 |
需注意 烬城勇者绘卷 四件套不可叠加,队伍中有一人装备该套装即可,并优先由可以进入夜魂加持状态的角色装备。如果托马/迪希雅选择
深林的记忆 四件套(简称“草套”),则艾梅莉埃可选择
未竟的遐思 四件套,否则应由艾梅莉埃装备草套。
- 参考技能顺序(以基梅玛班为例):
- 1.
艾梅莉埃 上场施放元素战技「撷萃调香」(第二轮开始若元素爆发就绪可直接施放元素爆发)。
- 2.
玛薇卡 上场点按元素战技「称名之刻」生成焚曜之环持续后台挂火,并触发勇者套增伤。
- 3.
班尼特 上场施放元素战技接元素爆发产生鼓舞领域开始为领域内场上角色加攻,并在场上角色生命值降至70%以下后提供治疗。
- 4.
玛薇卡 上场在领域内施放元素爆发「燔天之时」。
- 5.
基尼奇 上场施放元素战技「悬猎·游骋高狩」并开始进行普通攻击-环绕射击,每当夜魂值达到上限时就施放元素战技「迴猎贯鳞炮」,若元素爆发「向伟大圣龙致意」就绪可直接施放(由于施放时基尼奇夜魂加持的持续时间会延长1.7秒补偿元素爆发动画时间,因此夜魂加持状态持续时间会浪费得很少)。
- 1.
- 参考技能顺序(以基梅托/迪班为例):
- 1.
艾梅莉埃 上场施放元素战技「撷萃调香」(第二轮开始若元素爆发就绪可直接施放元素爆发)。
- 2a.
托马 上场施放元素爆发「真红炽火之大铠」接元素战技「烈烧佑命之侍护」。
- 2b.
迪希雅 上场施放元素战技「熔铁流狱」施展净焰昂藏产生净焰剑狱领域提升领域中场上角色的抗打断能力并将场上角色受到的伤害转入「赤鬃之血」并通过天赋「不吝佑助」在9秒内为队伍中所有角色赋予「熔金铸躯」状态为领域中场上角色提供额外抗打断能力,可选再施放一次元素战技施展剑域炽焰重新产生净焰剑狱领域并触发天赋「不吝佑助」为迪希雅受到的赤鬃之血减伤。
- 3.
班尼特 上场施放元素战技接元素爆发产生鼓舞领域开始为领域内场上角色加攻,并在场上角色生命值降至70%以下后提供治疗。
- 4.
基尼奇 上场施放元素战技「悬猎·游骋高狩」并开始进行普通攻击-环绕射击,每当夜魂值达到上限时就施放元素战技「迴猎贯鳞炮」,若元素爆发「向伟大圣龙致意」就绪可直接施放(由于施放时基尼奇夜魂加持的持续时间会延长1.7秒补偿元素爆发动画时间,因此不会浪费夜魂加持状态持续时间)。
- 1.
基尼奇烈绽放队在保证一名后台挂火角色的基础上编入生存位、副输出位、增伤位。由于基尼奇天赋「噩地的代价」要求尽可能快地触发烈绽放反应(最高每0.8秒一次),因此在后台挂火角色上更推荐 玛薇卡
旅行者/火 (点按元素战技,未解锁二命需要施放元素爆发)
托马 与
香菱 以保证足够快的烈绽放频率,迪希雅的烈绽放频率为最快2.5秒一次故不作推荐。
挂水角色选择如下:
芙宁娜 为首选,荒性形态芙宁娜的元素战技召唤的沙龙成员有一定后台输出能力,元素爆发可以根据全队生命值变动为芙宁娜叠气氛值并根据气氛值为全队增伤。
夜兰 施放元素爆发「渊图玲珑骰」的「玄掷玲珑」可在基尼奇进行环绕射击时触发水元素协同攻击提供后台输出能力,天赋「妙转随心」可在「玄掷玲珑」存在期间为站场的基尼奇提供增伤。
行秋 施放元素爆发「古华剑·裁雨留虹」的虹剑势可在基尼奇进行环绕射击时触发水元素协同攻击提供后台输出能力,雨帘剑可为站场的基尼奇提供减伤与抗打断,破碎时还可通过天赋「生水要诀」为场上角色提供少量治疗。
参考面板、圣遗物、武器如下:
角色 | 面板 | 圣遗物 | 三星/四星武器 |
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攻击力:2000以上 暴击率/暴击伤害:45%~60%/170%以上 |
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攻击力:实战2000以上 暴击率/暴击伤害:70/140%以上 元素精通:200以上 |
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生命值:33000以上 暴击率/暴击伤害:65%/130%以上 元素充能效率:210%以上(四命以下非西风)/180%以上(四命以下西风) |
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元素精通:700以上 元素充能效率:240%以上(四命以下)/210%以上(四命及以上) |
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生命值:35000以上 元素充能效率:200%以上 |
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生命值:25000以上 元素充能效率:220%以上 |
需注意 昔日宗室之仪 四件套不可叠加,队伍中有一人装备该角色即可。队伍中需要至少确保有一人装备草套,在基芙玛班队伍中,考虑到班尼特不能持续草套,持续时间较短,可让芙宁娜装备草套。
- 参考技能顺序(以基芙玛班为例):
- 参考技能顺序(以基芙托班/白为例):
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