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雷泽/攻略
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2025-08-10更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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更新日期:2025-08-10
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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命之座
名称 | 效果 |
---|---|
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雷泽获取元素晶球或元素微粒后的8秒内,造成的伤害提高10%。 |
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雷泽攻击生命值低于30%的敌人时,暴击率提高10%。 |
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雷牙的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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利爪与苍雷点按时,会使命中的敌人防御力降低15%,持续7秒。重复触发时,刷新效果持续时间。 |
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利爪与苍雷的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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每10秒,雷泽的大剑将自动充能,使下一次普通攻击引发落雷,造成100%攻击力的雷元素伤害。 不处于雷牙状态下时,若落雷击中敌人,会为雷泽积攒一个利爪与苍雷的雷之印。 |
天赋
- 钢脊
- 利爪与苍雷
- 雷牙
- 觉醒
- 饥饿
- 奔狼

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 95.9% | 102.4% | 109.0% | 117.7% | 124% | 132% | 142% | 152% | 161% | 171% | 181% | ||||
二段伤害 | 82.6% | 88.3% | 93.9% | 101% | 107% | 114% | 122% | 131% | 139% | 147% | 156% | ||||
三段伤害 | 103.3% | 110.3% | 117.4% | 127% | 134% | 142% | 153% | 163% | 174% | 184% | 195% | ||||
四段伤害 | 136% | 145% | 154.6% | 167% | 176% | 187% | 201% | 215% | 229% | 243% | 257% | ||||
重击循环伤害 | 62.5% | 67.6% | 72.7% | 80% | 85.1% | 90.9% | 99% | 107% | 115% | 124% | 132% | ||||
重击终结伤害 | 113% | 122% | 132% | 145% | 154% | 164% | 179% | 193% | 208% | 224% | 239% | ||||
重击体力消耗 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | ||||
最大持续时间 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | ||||
下坠期间伤害 | 82% | 88.7% | 95.4% | 105% | 112% | 119% | 130% | 140% | 151% | 162% | 174% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 164%/205% | 177%/222% | 191%/238% | 210%/262% | 223%/279% | 238%/298% | 259%/324% | 280%/350% | 301%/376% | 324%/405% | 347%/434% |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
点按技能伤害 | 199% | 214% | 229% | 249% | 264% | 279% | 299% | 319% | 339% | 358.6% | 378.5% | 398.4% | 423.3% | ||
长按技能伤害 | 295% | 317% | 339% | 369% | 391% | 413% | 443% | 472% | 502% | 531% | 561% | 590% | 627% | ||
雷之印充能效率提升 | 每个20% | 每个20% | 每个20% | 每个20% | 每个20% | 每个20% | 每个20% | 每个20% | 每个20% | 每个20% | 每个20% | 每个20% | 每个20% | 每个20% | 每个20% |
雷之印吸收恢复能量 | 每个5.0 | 每个5.0 | 每个5.0 | 每个5.0 | 每个5.0 | 每个5.0 | 每个5.0 | 每个5.0 | 每个5.0 | 每个5.0 | 每个5.0 | 每个5.0 | 每个5.0 | 每个5.0 | 每个5.0 |
雷之印持续时间 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 |
点按冷却时间 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 |
长按冷却时间 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆发伤害 | 160% | 172% | 184% | 200% | 212% | 224% | 240% | 256% | 272% | 288% | 304% | 320% | 340% | 360% | |
狼魂伤害 | 24%普通攻击伤害 | 25.8%普通攻击伤害 | 27.6%普通攻击伤害 | 30%普通攻击伤害 | 31.8%普通攻击伤害 | 33.6%普通攻击伤害 | 36%普通攻击伤害 | 38.4%普通攻击伤害 | 40.8%普通攻击伤害 | 43.2%普通攻击伤害 | 45.6%普通攻击伤害 | 48%普通攻击伤害 | 51%普通攻击伤害 | 54%普通攻击伤害 | |
普通攻击速度提升 | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 37% | 38% | 39% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% |
雷元素抗性提升 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% |
持续时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
冷却时间 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 |
元素能量 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |

描述
利爪与苍雷的冷却时间减少18%。
施放雷牙时,重置利爪与苍雷的冷却时间。

描述
雷泽的元素能量在50%以下时,元素充能效率提高30%。

描述
队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。

角色定位
雷泽是一名雷元素驻场输出型角色,通过施放元素爆发「雷牙」召唤「雷狼」,随后以普通攻击的物理伤害为主要输出手段、「雷狼」的雷元素协同攻击为次要输出手段进行混伤输出,由于自身直伤输出能力下限较低,因此也存在搭配纳西妲、班尼特等角色主打剧变反应(超绽放、绑定六命班尼特的烈绽放)保证下限的玩法。除雷-物混伤与剧变反应玩法外,雷泽也可通过绑定六命 班尼特 在
艾梅莉埃 燃激载、
夏沃蕾
超载等队伍中就业,前者通常采用精通沙+雷伤杯+双暴头的配装,后者通常采用攻击沙+雷伤杯+双暴头的配装,此类玩法以下将不作详述。
配装推荐
简易推荐
- 直伤输出
- 剧变反应
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
通用:提供攻击力与普攻倍率加成 | 仅限物伤玩法:提供攻击力与物伤加成 | 绑定芙宁娜时上限最高 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
物理伤害加成、火元素伤害加成(火附魔)、雷元素伤害加成、攻击力百分比 暴击率、暴击伤害 |
攻击力百分比暴击率、暴击伤害>攻击力百分比、元素充能效率(单雷)>元素精通(月感电)、数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
提供暴击率与攻击力,受伤时可超越其他武器。 | 提供物伤加成、攻击力加成与普攻攻速加成。 | 提供高额攻击力加成,在队内没有基础伤害加成辅助情况下收益更高。 | |||
可选武器 | |||||
提供高额暴伤与普攻倍率加成,绑定班尼特等加攻辅助时表现优秀。 | 提供暴击率与高额增伤,但需避免受伤。 | 绑定治疗位提供高额加攻。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
普通攻击>元素爆发>元素战技 | 雷泽施放元素爆发后的普通攻击倍率仍然由普通攻击决定,雷狼的协同攻击也是对普通攻击倍率做乘算。升级元素爆发可以提升狼魂存在期间的攻击速度以及狼魂的伤害,但优先级不如普通攻击。 雷泽的元素战技造成的是雷元素伤害,无法享受物伤加成,因此物理流雷泽若资源不够也可以不升级。雷泽的突破属性与技能模组偏向物理,但元素战技、元素爆发合计也有占总倍率比例超过40%的雷伤倍率,若主打雷-物混伤则需要升级元素战技。 |
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
超/烈绽放反应伤害上限最高 | 提供高额元素精通 | 提供元素精通的二件套混搭 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
元素精通 元素精通 |
元素精通元素精通>暴击率(西风大剑)、元素充能效率(单雷) | ||||
毕业武器 | |||||
提供高额元素精通。 | 提供元素精通同时为全队提供攻击力加成。 | 需要堆高暴击率。 | |||
可选武器 | |||||
需要绑定治疗位,武器特效的元素精通加成覆盖率有限。 | 提供元素精通与充能。 | 提供元素精通。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
只升级元素爆发,不升级普通攻击与元素战技 | 超绽放、烈绽放反应均属于剧变反应,造成的伤害与技能等级无关。考虑到元素爆发期间雷泽的普攻攻速加成,元素爆发可酌情升级。 |
深入详解
圣遗物
- 直伤输出
- 剧变反应
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
|
攻击力百分比暴击率、暴击伤害>攻击力百分比、元素充能效率(单雷)>元素精通(月感电)、数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
暴击率、暴击伤害、攻击力百分比是攻击力倍率输出角色的基础词条,在暴击率不超过100%的情况下通常暴击率、暴击伤害尽可能1:2配平,配平时需注意计入罗莎莉亚天赋、米卡6命等效果。 当队内存在班尼特等加攻辅助或基础伤害加成辅助角色时,攻击力的收益通常低于同词条增伤,否则攻击力百分比可能超越同词条增伤,例如队内无班尼特而有芙宁娜且装备螭骨剑等提供高增伤的武器或使用高基础攻击力的武器(674点基础攻击力及以上),此时攻击杯可超越物伤杯。当绑定六命 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
「来歆余响」二件套提供攻击力,四件套提供普攻倍率加成,可弥补雷泽普攻倍率较低的短板,是不绑定芙宁娜的直伤体系中的通用毕业套装,物伤、火伤均可选用。 | |
「苍白之火」(简称“苍白套”)二件套提供物伤加成,四件套效果提供物伤与攻击力加成,雷泽元素战技冷却时间较短,天赋「觉醒」还可以进一步提升元素战技的施放频率,易于触发四件套效果,但增伤在物伤队易被芙宁娜等角色稀释,且该圣遗物套装对雷泽的雷伤部分无加成,在无班尼特有芙宁娜的物伤队中伤害表现约为「来歆余响」四件套的94%~97%左右。 | |
「逐影猎人」二件套提供普攻伤害加成,四件套可在绑定芙宁娜的生命值波动环境中提供高额暴击率加成,在有芙宁娜的配队中上限最高。 | |
「角斗士的终幕礼」二件套提供攻击力,四件套提供普攻增伤,契合雷泽,伤害表现略低于「苍白之火」四件套,但伤害差距极小(物伤队伤害差距约1%~2%左右)。 | |
「未竟的遐思」二件套提供攻击力,四件套在![]() ![]() | |
无以上套装的情况下可选择提供物理伤害加成与攻击力百分比加成的二件套混搭。 |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
|
元素精通元素精通>暴击率(西风大剑)、元素充能效率(单雷) |
词条推荐理由 | |
元素精通可提升雷泽触发的剧变反应伤害。雷泽在剧变反应队中雷元素伤害依旧依赖元素爆发,故单雷队中若不使用「西风大剑」,则即使利用雷之印与天赋的充能与回能依旧需要堆叠一定元素充能效率;双雷队则通常无需额外元素充能效率词条。由于雷泽长时间站场,即使相对较低的暴击率也可多次触发暴击,故通常不需要采用主词条为暴击率的理之冠,而在副词条追求暴击率即可。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
乐园遗落之花二件套提供元素精通,四件套能够提供超绽放反应伤害提升,提高超绽放伤害,但仅适合以绽放反应为主的玩法。 | |
饰金之梦二件套提供80点元素精通,在雷泽单雷队中四件套可提供150点元素精通。 | |
任意加80点元素精通的二件套混搭均可。 |
武器
- 直伤输出
- 剧变反应
武器 | 推荐理由 |
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苇海信标副属性提供暴击率,武器特效常驻提供攻击力加成,在受伤时还可额外提供攻击力加成,此时伤害期望最高;在不受伤时伤害期望略低于满精满层「螭骨剑」,与「裁断」处于同一水平。 | |
狼的末路副属性与武器特效提供高额攻击力加成,在攻击命中低血量敌人时还可为全队提供攻击力加成,队内伊涅芙、爱可菲等攻击力倍率副C队友可从中受益,期望触发的伤害水平与「松籁响起之时」基本处于同一水平,若不触发则伤害期望略高于「无工之剑」,略低于「焚曜千阳」。 | |
松籁响起之时仅限物伤玩法,副属性提供物伤加成,武器特效的普攻攻速加成与攻击力加成易被雷泽触发,但由于雷泽已经通过元素爆发获得高额普攻攻速加成,故武器特效的普攻攻速加成收益较低。 | |
赤角石溃杵副属性提供高额暴击伤害加成,武器特效提供普攻倍率加成,无班尼特时与「松籁响起之时」非常接近,略高于满精满层「螭骨剑」。 | |
螭骨剑副属性提供较高暴击率,武器特效可在不受伤时提供高额增伤,适合绑定护盾时使用,可作为雷泽的四星毕业武器,满精满层伤害可高于「裁断」,精一满层伤害即可高于一层武器特效的「黑岩斩刀」,与「山王长牙」、受治疗的「浪影阔剑」基本处于同一水平。 | |
裁断基础攻击力较高,副属性提供暴击率加成,武器特效提供攻击力。由于雷泽的元素战技占比很低,武器特效即使触发收益也很低,不需特地绑定岩系队友。 焚曜千阳基础攻击力极高,副属性提供少量暴击率加成,武器特效提供暴击伤害与攻击力加成,但覆盖率有限,伤害表现与「裁断」非常接近。 | |
硕果钩仅限下落攻击玩法选择,提供下落攻击增伤与暴击率加成,同时提供攻击力加成。 | |
无工之剑副属性与武器特效提供高额攻击力加成,武器特效的攻击力加成需要叠层,在绑定护盾时收益更高,但易被班尼特等基础伤害加成辅助稀释,无班尼特且无盾时伤害期望略低于「焚曜千阳」、「裁断」,高于「山王长牙」。
天空之傲基础攻击力高,副属性提供的元素充能效率可以缓解雷泽的充能压力,武器特效的真空刃为物理伤害,可以获得雷泽的物伤加成,但并不视为普通攻击等类型的伤害。在单雷队中,元素充能效率可等价圣遗物的攻击力词条,此时伤害期望根据所换词条的多少不同而不同,但均高于「山王长牙」。 | |
山王长牙基础攻击力极高,副属性提供少量暴击率,但武器特效的元素战技与元素爆发收益低且难以叠层。 浪影阔剑副属性提供攻击力,武器特效在雷泽受治疗时可提供高额攻击力加成;「究极霸王超级魔剑」武器特效提供的攻击力与浪影阔剑相同但不需要条件触发,副属性用元素充能效率词条换攻击力词条,单雷队存在充能缺口时配平词条后期望一致,但若队友已有高精炼西风系列武器弥补充能缺口,则该武器推荐度下调。 | |
黑岩斩刀副属性提供暴击伤害加成,对群时雷泽作为站场输出角色收益尚可,平均一层武器特效的情况下略高于「试作古华」,但武器特效的攻击力加成在对单攻坚时不易触发,此时不推荐使用。 | |
试作古华副属性提供攻击力,武器特效额外提供一次高倍率伤害,站场输出的雷泽易于触发。 | |
雪葬的星银副属性提供物伤加成,武器特效每10秒额外提供一次较高倍率伤害,可用于过渡。 |
武器 | 推荐理由 |
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饰铁之花为3.5版本活动「风花的呼吸」活动赠送的限定四星双手剑,副属性提供精通,武器特效提供额外的元素精通与攻击力加成且易于触发。 | |
西风大剑副属性提供元素充能效率,适合单雷队选择,武器特效可在雷泽暴击后产球帮助雷泽回能的同时也可以帮助全队充能,兼顾一定辅助能力。 | |
玛海菈的水色为限定四星武器,副属性提供元素精通,武器特效会根据装备角色当前的基础精通转换为全队的攻击力加成,兼顾一定辅助能力。 | |
便携动力锯副属性生命值无用,但武器特效在高精炼并绑定治疗位时可以提供较高回能以及高额元素精通,满精可提供最高240点元素精通,但持续时间仅10秒,覆盖率不足。 | |
森林王器副属性的元素充能效率可以缓解雷泽的充能压力,满级满精的森林王器可提供30.6%充能和120精通,武器特效20秒的冷却时间可与雷泽元素爆发的冷却时间对齐循环轴,理论价值为12个有效词条,略高于10.3个有效词条的饰铁之花,但需注意「种识之叶」需要主动拾取才能生效,且森林王器与原木刀的「种识之叶」不能叠加,12秒的持续时间也无法完全覆盖雷泽的站场时间。 | |
雨裁与拾慧铸熔副属性提供165点元素精通,但武器特效都不易触发且收益较低。 | |
沐浴龙血的剑副属性提供的187点元素精通加成虽然高于「雨裁」,但由于其基础攻击力过低,导致剧变反应队中雷泽占比较低的直伤部分损失较严重,其结果时使用该武器时总伤会略低于雨裁。 |
阵容搭配
- 雷-物混伤
- 剧变反应
雷泽 雷泽的突破属性与技能模组偏向物理,但元素战技与元素爆发技能也有占总倍率超过40%的雷伤倍率,因此在组队时并不强求物伤输出,而可以兼顾雷伤输出,主打雷-物混伤,雷伤与物伤的占比高低取决于队友的选择,例如搭配持续后台挂冰队友时
超导反应可降低敌人的物理抗性,此时物伤占比上升。
水元素队友选择如下:
芙宁娜 是直伤雷泽的首选队友之一,元素战技可提供优秀的后台输出能力,元素爆发可为全队提供长时间增伤,配合队友的治疗与天赋提供生命值波动环境,使雷泽得以使用伤害期望更高的逐影猎人四件套。
夜兰 元素爆发可随雷泽的普通攻击进行协同攻击,提供优秀的后台输出能力,配合天赋可为场上角色提供增伤。
冰元素队友选择如下:
爱可菲 为增伤、治疗辅助兼后台输出角色,天赋「灵感浸入调味」可降低敌人的冰元素抗性与水元素抗性,可提升冰、水后台副C的输出,但不减雷抗,不能提升雷泽的输出;点按元素战技「低温烹饪」可提供优秀的后台输出能力;元素爆发可提供单次全队治疗,配合天赋「美食胜过良药」为场上角色提供持续治疗。
罗莎莉亚 为增伤辅助兼后台输出角色。罗莎莉亚的天赋「暗中支援的黯色」可为队友提供暴击率加成,元素爆发「终命的圣礼」有后台挂冰与后台输出能力,罗莎莉亚的第六命座「代行裁判」还可以降低元素爆发命中的敌人的物理抗性,但均无法完全覆盖雷泽的长轴。
米卡 为增伤兼治疗辅助角色,通常仅限解锁六命后入队。米卡施放元素爆发后可以为全队提供单次治疗并为场上角色提供持续治疗,元素战技的灵风配合天赋可提供一定物伤加成,同时元素战技可提供较高攻速加成,但在雷泽元素爆发已提供高额攻速加成的情况下米卡的攻速加成收益较低,其核心辅助能力在于第六命座的高额物伤暴伤加成,但米卡无持续挂冰能力,超导减抗覆盖率不足,且灵风的持续时间也无法完全覆盖雷泽的长轴。
雷元素队友选择如下:
伊涅芙 为护盾辅助,同时作为月感电队核心,元素战技「涤净模式·稳态载频」可展开光流屏障护盾,召唤的「薇尔琪塔」可提供后台雷元素伤害,可覆盖雷泽的长轴,天赋「月兆祝赐·象拟中继」可提升月感电反应的基础伤害,天赋「全相重构协议」可为场上角色提供元素精通加成。雷泽搭配伊涅芙时建议搭配至少一名后台水元素攻击的角色以触发月感电反应。
菲谢尔 为后台输出角色,元素战技或元素爆发召唤的奥兹配合天赋可提供优秀的后台输出能力,且雷泽的普通攻击可触发其六命的协同攻击。
欧洛伦 为后台输出兼增伤辅助角色,可进入夜魂加持状态从而可在触发元素反应后触发「烬城勇者绘卷」四件套的40%的反应相关元素增伤,元素爆发「黯声回响」有一定后台输出能力,且在感电、月感电队中还可触发天赋「夜翳的通感」的「显象超感」额外伤害,天赋「灵相的触媒」的「灵相之印」效果可为场上角色回能,第六命座可为场上角色加攻。
第四名角色可选择增伤辅助:
云堇 作为增伤辅助角色,元素爆发的飞云旗阵可提高普通攻击的基础伤害,二命提供普攻增伤,满命提供攻速加成,但其无法完全覆盖雷泽的长轴,且雷泽普通攻击的频率相对不高,而飞云旗阵则为生效次数多、每次增益数值较低的增益类型,雷泽无法高效利用飞云旗阵的生效次数,二者相性不佳。
- 非满命
班尼特 的元素爆发可以为雷泽提供高额加攻以及治疗,但不能解锁满命,否则会为雷泽火元素附魔。
纳西妲 通常仅限解锁第二命座后入队,可对受到激化影响的敌人降低防御力。
- 在有
闲云 的情况下雷泽也可主打下落攻击。
雷泽施放元素爆发后的雷狼可以提升雷泽的抗打断能力,抗打断系数为0.5,生存压力较大时仍需要队友提供抗打断的保护。除上述角色外抗打断韧性辅助可选择 钟离 ,长按施放元素战技后可形成盾量很高的玉璋护盾,并且可以降低附近敌人20%全抗。
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以「究极霸王超级魔剑」为例) 攻击力:2000以上 暴击率/暴击伤害:50%~64%/180%以上 元素充能效率:130%以上(单雷单西风) |
|||
元素充能效率:180%(四命以下西风)/220%(四命以下非西风)以上 暴击率/暴击伤害:65%/130%以上 生命值:35000以上(单水) |
|||
(以决斗之枪为例)攻击力:2000以上 暴击率/暴击伤害:90%/180%以上 元素充能效率:220%以上(西风单冰每轮一次元素爆发) 每两轮一次元素爆发不需元素充能效率 |
|||
元素充能效率:160%以上(双水非西风) 暴击率/暴击伤害:65%/130%以上 生命值:35000以上(双水) |
|||
元素充能效率:210%以上(非西风/回能武器每轮一次元素爆发) 每两轮一次元素爆发双冰不需元素充能效率 暴击率:40%以上(装备西风长枪时) 生命值:30000以上 |
|||
攻击力:2000以上 元素精通:200以上 暴击率/暴击伤害:65%/130%以上 |
参考技能顺序(以雷芙爱米为例):
- 1.
芙宁娜 以荒性形态上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤沙龙成员,随后施放元素爆发「万众狂欢」。
- 2.
爱可菲 上场,点按元素战技「低温烹饪」,若元素爆发就绪则施放元素爆发「花刀技法」(可考虑仅在奇数轮施放)。
- 3.
米卡 上场,点按或长按元素战技「星霜的流旋」。若元素爆发就绪,可在施放元素战技之前施放元素爆发「苍翎的颂愿」(可考虑仅在偶数轮施放)。
- 4.
雷泽 上场,施放元素战技「利爪与苍雷」接元素爆发「雷牙」,随后进行普通攻击,若元素战技就绪则施放元素战技。
参考技能顺序(以雷芙爱夜为例):
剧变反应队以超绽放队与超绽放、
烈绽放混伤队为代表,后者通常刚需六命
班尼特 。超绽放队以
纳西妲 、
行秋 为基础。
纳西妲 的元素战技「所闻遍计」可以为大范围敌人施加蕴种印并通过其灭净三业施加草元素附着,元素爆发「心景幻成」联动天赋「净善摄受明论」可为场上角色提供高额元素精通加成。
行秋 的雨帘剑会为角色提供减伤与抗打断加成,并且由于雷泽主要依赖普通攻击进行输出,因此可以触发行秋的协同攻击并产生大量草原核供雷泽引爆。
夜兰 则并不优先推荐,该队伍以剧变反应伤害为主,雷泽主堆元素精通不堆直伤能力,而且剧变反应并不会享受夜兰的增伤效果,因此行秋的抗打断和减伤更加重要。
班尼特 会为处在其元素爆发领域内的角色施加每秒1次的火元素附着,而由于施放元素爆发后的雷泽还会为自己提供2秒1次雷元素附着,因此雷泽自己的雷元素附着会与班尼特提供的火元素附着触发
超载反应,不会对自身造成负面影响,而是会对敌人造成超载伤害(雷泽的附着后附着触发因此按雷泽的元素精通结算),第六命之座还会为领域内站场的雷泽提供火元素附魔,可以让雷泽打出
烈绽放伤害,提升队伍的对群能力。当怪物处于草元素附着状态下时,雷泽的火附魔普攻挂火先于雷狼的雷元素附着先于行秋的雨帘剑挂水,因此雷泽会先触发
燃烧,雷狼挂雷触发
超载后残余燃元素,行秋挂水同时触发
蒸发与
绽放。
雷电将军 的元素战技「神变·恶曜开眼」可随角色攻击进行协同攻击,是优秀的超绽放触发器。
久岐忍 的元素战技「越祓雷草之轮」可治疗场上角色,同时每1.5秒造成一次范围雷伤,是优秀的超绽放触发器。
多莉 的元素爆发「卡萨扎莱宫的无微不至」可使与灯中幽精相连的角色受到治疗并获得回能。
白术 的元素战技「太素诊要」可为全队提供一次高额治疗,元素爆发「愈气全形论」可创造吸收量很低的护盾并持续治疗场上角色,天赋「在地为化」可提升场上角色的超激化、超绽放伤害。
绮良良 的元素战技「呜喵町飞足」可展开安全运输护盾,第六命座可为全队提供全元素增伤。
瑶瑶 的元素战技「云台团团降芦菔」与元素爆发「玉颗珊珊月中落」配合天赋「推己及人」均可提供治疗能力。
- 六命
迪奥娜 可为场上角色提供元素精通加成,元素战技提供护盾,元素爆发提供治疗。
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
元素精通:800以上 元素充能效率:150%以上(单雷) |
|||
元素精通:800以上 暴击率/暴击伤害:45%/110%以上 |
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元素充能效率:非满命高精炼西风剑/祭礼剑:210%以上 暴击率/暴击伤害:65%/130%以上 |
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元素充能效率:230%以上 元素精通:500以上 |
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暴击率:65%以上(西风秘典) 生命值:38000以上 |
参考技能顺序(以雷草行班为例):
- 1.
雷泽 上场,施放元素战技「利爪与苍雷」。
- 2.
纳西妲 上场,点按或长按元素战技「所闻遍计」为敌人施加蕴种印,若元素爆发就绪则施放元素爆发「心景幻成」展开摩耶之殿。
- 3.
行秋 上场,施放元素战技「古华剑·画雨笼山」接元素爆发「古华剑·裁雨留虹」,若祭礼剑武器特效触发则再施放一次元素战技。
- 4.
班尼特 上场,点按元素战技「热情过载」接元素爆发「美妙旅程」生成鼓舞领域。
- 5.
雷泽 上场,施放元素战技「利爪与苍雷」接元素爆发「雷牙」,随后进行普通攻击(可采用3A闪),若元素战技就绪则施放元素战技。
参考技能顺序(以雷草行白为例):
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