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琴/攻略
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2025-03-13更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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更新日期:2025-03-13
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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命之座
名称 | 效果 |
---|---|
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风压剑长按超过1秒后,提升牵引速度,并使造成的伤害提升40%。 |
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获得元素晶球或元素微粒时,队伍中所有角色获得15%攻击速度和15%移动速度提升,持续15秒。 |
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蒲公英之风的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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在蒲公英之风的领域内,所有敌人的风元素抗性下降40%。 |
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风压剑的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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在蒲公英之风的领域内,角色受到的伤害降低35%。 离开领域后,这个效果会在承受3次攻击或10秒后消失。 |
天赋
- 普通攻击·西风剑术
- 风压剑
- 蒲公英之风
- 顺风而行
- 听凭风引
- 引领之风

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 48.3% | 52.3% | 56.2% | 61.8% | 65.8% | 70.3% | 76.4% | 82.6% | 88.8% | 95.5% | 103% | ||||
二段伤害 | 45.6% | 49.3% | 53.0% | 58.3% | 62.0% | 66.3% | 72.1% | 77.9% | 83.7% | 90.1% | 97.4% | ||||
三段伤害 | 60.3% | 65.2% | 70.1% | 77.1% | 82.0% | 87.6% | 95% | 103% | 111% | 119% | 129% | ||||
四段伤害 | 65.9% | 71.2% | 76.6% | 84.3% | 89.6% | 95.8% | 104% | 113% | 121% | 130% | 141% | ||||
五段伤害 | 79.2% | 85.7% | 92.1% | 101% | 108% | 115% | 125% | 135% | 146% | 157% | 169% | ||||
重击伤害 | 162% | 175% | 188% | 207% | 220% | 236% | 256% | 277% | 298% | 320% | 346% | ||||
重击体力消耗 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | ||||
下坠期间伤害 | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117% | 126% | 135% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 292% | 314% | 336% | 365% | 387% | 409% | 438% | 467% | 496% | 526% | 555% | 584% | 620% | ||
每秒体力消耗 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | ||
最大持续时间 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | ||
冷却时间 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆发伤害 | 425% | 457% | 489% | 531% | 563% | 595% | 637% | 680% | 722% | 765% | 807% | 850% | 903% | 956% | |
出入领域伤害 | 78.4% | 84.3% | 90.2% | 98.0% | 104.0% | 110% | 118% | 125% | 133% | 141% | 149% | 157% | 167% | 176% | |
领域发动治疗量 | 251%攻击力+1540 | 270%攻击力+1694 | 289%攻击力+1861 | 314%攻击力+2041 | 333%攻击力+2234 | 352%攻击力+2439 | 377%攻击力+2657 | 402%攻击力+2888 | 427%攻击力+3132 | 452%攻击力+3389 | 477%攻击力+3659 | 502%攻击力+3941 | 534%攻击力+4236 | 565%攻击力+4544 | |
持续治疗 | 每秒25.12%攻击力+154 | 每秒27.00%攻击力+169 | 每秒28.89%攻击力+186 | 每秒31.40%攻击力+204 | 每秒33.28%攻击力+223 | 每秒35.17%攻击力+244 | 每秒37.68%攻击力+266 | 每秒40.19%攻击力+289 | 每秒42.70%攻击力+313 | 每秒45.22%攻击力+339 | 每秒47.73%攻击力+366 | 每秒50.24%攻击力+394 | 每秒53.38%攻击力+424 | 每秒56.52%攻击力+454 | |
冷却时间 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | |
元素能量 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |

描述
普通攻击命中时,有50%的几率为队伍中所有角色恢复等同于琴攻击力15%的生命值。

描述
使用蒲公英之风后,恢复20%元素能量。

描述
完美烹饪恢复类食物时,有12%概率获得2倍产出。

角色定位
琴作为常驻池的五星辅助角色,拥有着相当高的治疗量,非常适合与 芙宁娜 组队,培养合格的琴装备治疗头时元素爆发的治疗量足以瞬间为全队提供接近两万的治疗量,对于绝大多数角色而言可以从半血瞬抬到满血,且芙宁娜的天赋可以将溢出的治疗量进一步为全队治疗,二命以下芙宁娜就可以快速叠满气氛值。
琴的元素爆发在提供治疗的同时还会给自己的角色施加扩散效果,此效果可以清除自身附着的元素,从而达到去除特定负面效果的能力,在部分配队中还可以配合 班尼特 元素爆发的火元素自附着对蒲公英领域内目标提供1秒1次的高频
扩散挂火(该机制不属于元素转化)。琴的治疗能力与攻击力挂钩,突破属性为治疗加成,因此即便是走输出流的琴都依旧能靠元素爆发和天赋的普攻获得足够的治疗。虽然琴元素战技的伤害倍率在当前版本中已经算不上高,但前期萌新如果有幸获得了琴团长,她会为新手的队伍增添不少乐趣。
琴的元素战技有着独特的能将韧性较低的怪物击飞的机制,使得她给前期练度不够高的萌新提供了另一种逃课玩法:将低韧性的怪物击飞到天上,并配合 砂糖 的元素战技等手段加速怪物的下落速度,可以对怪物造成高额摔落伤害,为根据怪物血量百分比造成的伤害。此种逃课玩法不仅在前期的探索中非常好用,而且在怪物符合条件的深境螺旋以及高难活动挑战等挑战中也有着一定实战价值(此时视配队不一定需要绑定砂糖),不仅可以击飞骗骗花、丘丘人等怪物,而且可以摔伤
愚人众·火之债务处理人 、愚人众·风役人/霜役人、镀金旅团、
愚人众·藏镜仕女 这些伤害高但韧性低的怪物。
若为琴真爱党或萌新过渡或琴解锁四命减风抗或队内存在雷电将军等回能辅助大大降低充能需求时,可以按照副C输出培养。
配装推荐
简易推荐
- 治疗辅助
- 副C输出
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
通用:扩散提供火/水/雷/冰减抗 | |||||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素充能效率、攻击力百分比 【空之杯】攻击力百分比 【理之冠】治疗加成、暴击率(西风剑) |
素充能效率>攻击力百分比>暴击率(西风剑)>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
副属性大量降低回能压力同时有一定输出。 | 前台暴击后产球可帮助全队充能,需堆高暴击率。 | ||||
可选武器 | |||||
提供大量回能与攻击力的锻造武器。 | 重置战技可用于回能或者摔怪。 | 泛用辅助武器,对充能要求高。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
只升级元素爆发,不升级元素战技与普通攻击 | 琴的治疗量仅与元素爆发有关。 |
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
通用:为队友提供元素减抗 | 可选:搭配攻击力倍率的风C | 混搭:提升琴的伤害 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比、元素充能效率 【空之杯】风元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害、元素充能效率>攻击力百分比>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
强力的面板武器。 | |||||
可选武器 | |||||
适合搭配岩系队友。 | 输出向四星毕业武器。 | 提供高额攻击力的锻造武器。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素爆发=元素战技,不升级普通攻击 | 琴的治疗量仅与元素爆发有关。虽然元素爆发倍率高于元素战技,但元素爆发出入领域伤害有时不会触发,而副C琴有时却会在一轮内多次施放元素战技,因此二者均需要升级。 |
深入详解
圣遗物
- 治疗辅助
- 副C输出
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】元素充能效率、攻击力百分比 【空之杯】攻击力百分比 |
元素充能效率>攻击力百分比>暴击率(西风剑)>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
攻击力可以提升琴的治疗量。琴的元素爆发需求80点能量,解锁天赋「听凭风引」后依旧需求64点能量,虽然琴元素战技冷却时间仅6秒,但对于大多数队伍而言并不会在一轮循环中多次切出琴施放元素战技,因此琴的能量需求较高,通常推荐选择充能沙。若通过雷电将军等回能拐的手段降低充能压力或在使用高精炼西风剑等武器时方可选择攻击沙。 考虑到琴的治疗量充足,若希望琴打点输出,圣遗物也可以在保证充能循环的前提下选择风伤杯、双暴头并在副词条追双暴。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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作为风系角色,在火水雷冰输出队中,通常只有琴一个风系角色入队,此时琴的通用套装为翠绿之影四件套(简称“风套”),二件套提升自身风伤的同时四件套通过![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
当琴解锁四命用于辅助魈、流浪者等风C时有以下三种情况: | |
若资源不够投入太多给琴,但又希望有一个好用的治疗角色在前期过渡,也可以采用提供充能的二件套(如绝缘之旗印)、治疗加成的二件套(如海染砗磲)混搭最大化琴的治疗能力。 |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】攻击力百分比、元素充能效率 【空之杯】风元素伤害加成 |
暴击率、暴击伤害、元素充能效率>攻击力百分比>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
双暴以及攻击力都可以增加琴的输出能力,而攻击力还可以提升琴的治疗量。琴的元素爆发需求80点能量,解锁天赋「听凭风引」后依旧需求64点能量。琴元素战技冷却时间仅6秒,副C琴若能通过队友充能、回能或多次施放元素战技产球减少充能压力则可选择攻击沙,否则仍应选择充能沙,以确保循环为先。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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琴在火水雷冰队中依旧首选翠绿之影四件套,二件套提升自身风伤的同时四件套通过![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
昔日宗室之仪(简称“宗室套”)2件套可以提升琴的元素爆发伤害,四件套可以为全队提供攻击力加成,当队伍中输出角色为攻击力倍率且没有其他人装备宗室套时(如魈珐闲琴四风队闲云装备昔时之歌四件套)可以由琴装备昔日宗室之仪四件套。 | |
翠绿之影和沙上楼阁史话2件套提升琴的风伤,攻击力提升琴的输出的同时也可以提升治疗量。混搭可以任意选择风伤或攻击力的搭配。 | |
如果搭配![]() |
武器
- 治疗辅助
- 副C输出
武器 | 推荐理由 |
---|---|
天空之刃基础攻击力较高,可以提升琴的攻击力百分比词条带来的收益,副属性提供高额元素充能效率,大幅度降低琴的充能压力,是琴的五星毕业武器之一。 | |
西风剑是琴的四星毕业武器,副属性提供高额元素充能效率,武器特效在琴暴击后可以产球为琴自身充能并帮助队友充能,但因为琴攻击段数少,装备时需要琴堆高暴击率。 | |
均为充能、回能类武器。 天目影打刀武器副属性提供大量攻击力,而武器特效可以优化元素爆发循环,是琴的四星毕业武器之一,作为锻造武器成本相对较低。琴的元素战技冷却时间较短,如果队伍允许琴速切则叠满天目影打刀的武器特效非常轻松(例:那维莱特第二次重击后切出琴E一次续风套减抗),即使琴一轮只施放一次元素战技也有12点额外回能收益。在满精炼且琴速切的情况下,即便圣遗物词条几乎完全不歪充能词条都能保证琴的循环。 | |
苍古自由之誓是泛用辅助单手剑,需要确保充能的前提下使用。武器副属性元素精通意义不大,武器特效提供增伤,琴可以通过触发两次扩散反应来获得「千年的大乐章·抗争之歌」效果为全队提供普攻、重击、下落攻击增伤与攻击力加成,是兼顾攻辅的好选择;同时「苍古自由之誓」本身是蒙德的武器,很容易让人联想到 | |
岩峰巡歌为泛用辅助单手剑,同样需要确保充能的前提下使用,普攻2次即可为全队提供增伤,但需堆高防御力,在高精炼时采用较明显的收益。 | |
西福斯的月光适用于主打扩散伤害的精通流琴,若能高精炼,则此时建议使用全力堆叠元素精通的圣遗物配装,武器特效可以根据琴的元素精通为琴和队友提供元素充能效率加成,元素精通也可提升琴触发的扩散反应伤害。 | |
水仙十字之剑为战术武器,需要确保充能的前提下使用。副属性的攻击力可以提升琴的治疗量,武器特效可以让没有始基力的琴获得荒芒能量的能力,不仅可用于枫丹地区荒芒属性的解谜,也可以用于应对特定荒芒属性的怪物(如冰风组曲、隙境原体等)。 |
武器 | 推荐理由 |
---|---|
磐岩结绿武器副属性提供高额暴击率,武器特效基于生命值提供攻击力,而琴的基础生命值高,磐岩结绿提供的攻击力加成相对较多。 | |
有乐御簾切副属性提供高额暴击伤害,武器特效提供普攻与元素战技增伤,并且在绑定岩系队友后增伤效果翻倍。 | |
均为输出型双暴五星武器。
裁叶萃光副属性提供高额暴击伤害,武器特效提供一点暴击率,不过风伤副C琴不堆元素精通,因此武器特效的普攻与元素战技增伤很少甚至没有。 | |
狼牙副属性提供暴击率,武器特效提供元素战技与元素爆发的增伤与暴击率加成,非常契合副C琴以元素战技、元素爆发为主要输出手段的特点,是琴的输出向四星毕业武器。 | |
斫峰之刃提供较高的基础攻击力同时,武器特效和武器副属性都提供高额的攻击力加成,虽然可以最大化琴的治疗量(特别是绑定盾辅时),但由于不提供双暴和增伤,琴的输出能力有限,而且武器特效需要站场叠层。 | |
海渊终曲基础攻击力较高,副属性和武器特效提供了额外的攻击力,且特效易于被琴触发,可以提供四星武器中最高的攻击力加成。 | |
黑剑通常仅为提供暴击率的面板武器。 黑岩长剑基础攻击力较高,副属性提供一定暴击伤害,武器特效在琴击败敌人后可以提供攻击力加成,满层收益很高但作为副C的琴实战难以叠满。 | |
均为充能、回能武器。 天空之刃提供较高基础攻击力的同时副属性提供高额元素充能效率,大幅度降低琴的充能压力,武器特效还提供一点暴击率加成。 |
阵容搭配

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