千织/攻略
阅读
2024-10-12更新
最新编辑:学药化真是太好了
阅读:
更新日期:2024-10-12
最新编辑:学药化真是太好了
您正在浏览的是一个角色攻略页面,内容可能为编辑者的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。
您可以编辑页面添加不同的观点或认知,也可以删除明显失准或过于偏颇的内容。
角色定位
千织是一名岩元素后台输出型角色,通过元素战技「羽袖一触」唤出自动制御人形「袖」,作为后台输出手段,并依赖队友创造岩造物而额外唤出一名「袖」,增强元素战技输出能力,也可通过命座解除这一限制,并解锁其他输出能力。千织可通过固有天赋「量体裁衣」实现不同玩法:
「织锦」可迅速切换角色,无视切换角色CD,并施加「当意即妙」提供「袖」的协同攻击;「裁锦」可获得岩元素附魔,体验前台驻场输出玩法。
配装推荐
简易推荐
- 后台副C
- 满命主C
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
可选:后台获取满额元素战技增伤。 | 可选:提供高额防御力和岩伤。 | 过渡:二件套混搭组合 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】防御力百分比 【空之杯】岩元素伤害加成、防御力百分比 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>防御力百分比>攻击力百分比、元素充能效率(二命及以上) | ||||
毕业武器 | |||||
提供极高暴击伤害,特效提供防御力、元素战技增伤,高度契合千织输出模式。 | |||||
可选武器 | |||||
提供极高防御力,特效在普通攻击命中后提供可叠加的防御力、全元素伤害加成,并在叠满后根据防御力为队伍内所有角色提供全元素伤害加成,需要改变操作手法。 | 提供极高暴击率,特效根据生命值提供少量攻击力。 | 三星武器,提供暴击伤害,特效在生命值高于90%时提供高额暴击率。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素战技>元素爆发,不升级普通攻击 | 二命以下的千织,元素爆发所提供的输出量达不到队伍DPS水平线,因此直接连按元素战技切人即可,元素爆发仅在队伍操作轴本来就存在空窗期的情况下使用。即便是二命以上的千织,元素爆发也只是作为第二命座「落染五色」的触发条件,伤害占比远远低于元素战技,且命座越高则占比越低。 |
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
毕业:绑定芙宁娜,上限最高。 | 可选:提供岩伤和高额防御力,防岩队通用, | 过渡:二件套混搭组合 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】防御力百分比 【空之杯】岩元素伤害加成、防御力百分比 【理之冠】暴击率、暴击伤害、防御力百分比 |
暴击率、暴击伤害>防御力百分比>攻击力百分比>元素充能效率 | ||||
毕业武器 | |||||
提供极高暴击伤害,特效提供防御力、普通攻击增伤、元素战技增伤,完美契合千织输出模式。 | |||||
可选武器 | |||||
提供极高防御力,特效在普通攻击命中后提供可叠加的防御力和全元素伤害加成,并在叠满后为队伍所有角色提供全元素伤害加成。 | 提供极高暴击伤害,特效在生命值变化时提供可叠加的元素战技增伤,绑定芙宁娜。 | 锻造武器,提供高额防御力,特效在施放元素战技时再次提供防御力。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素战技>元素爆发>普通攻击 | 千织的普通攻击、元素战技、元素爆发的伤害比例大约为37%:57%:6%。 元素爆发只作为第二命座「落染五色」的触发条件,普通攻击伤害也以第六命座「万理一空」为倍率来源,升级优先级还不如元素爆发。以节省资源的角度出发,可完全不升级普通攻击和元素爆发,伤害仅损失大约5%。 |
深入详解
圣遗物
- 后台副C
- 满命主C
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】防御力百分比 【空之杯】岩元素伤害加成、防御力百分比 |
暴击率、暴击伤害>防御力百分比>元素充能效率(二命及以上)>攻击力百分比 |
词条推荐理由 | |
千织是攻击力与防御力双倍率角色,由于防御倍率更高和防御词条本身数值更高,防御力的收益远高于攻击力,低于双暴。 在使用「黄金剧团」的情况下,防御力词条的收益始终与伤害加成较为接近,在武器同样提供伤害加成的情况下,防御杯与岩伤杯的差距很小,大约为1~2个双暴副词条,因此可以考虑使用副词条更优秀的防御杯。 芙宁娜 的增伤能力进一步缩小这一差距,但并不能使防御杯完全超越岩伤杯。 二命以下的千织,元素爆发所提供的输出量达不到队伍DPS水平线,不具备施放的必要意义。二命以上的千织,元素爆发可触发第二命座「落染五色」,因此在充能压力不高的情况下,应尽可能每轮均施放元素爆发。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
「黄金剧团」提供元素战技增伤,并在处于后台时进一步提升增伤效果。千织作为后台副C时,绝大多数伤害均来自元素战技。 | |
「华馆梦醒形骸记」提供岩元素伤害加成和高额防御力,是防岩队通用套装。伤害表现能力非常接近「黄金剧团」,在每轮均施放元素爆发,且只能拥有一名「袖」的情况下可超过「黄金剧团」。 | |
过渡期使用,二件套效果分别提供防御力、岩元素伤害加成、元素战技增伤等有效词条。优先级方面,30%防御力=20%元素战技增伤>15%岩元素伤害加成。 |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】防御力百分比 【空之杯】岩元素伤害加成、防御力百分比 |
暴击率、暴击伤害>防御力百分比>攻击力百分比>元素充能效率 |
词条推荐理由 | |
千织的满命主C配队往往绑定 五郎 、 芙宁娜 并组成三岩队,本页面所有满命主C的相关配置推荐均基于此配队基础计算。 当然,满命千织的输出强度已足够高,输出手法也自由多样,并不拘泥于本页面限定配置,因此更建议玩家按需选择。 此配队中,千织基本只需要少量元素充能效率即可满足循环需求。 千织是攻击力与防御力双倍率角色,由于防御倍率更高和防御词条本身数值更高,防御力的收益可超过攻击力一倍以上,近似接近或高于增伤,在同时使用「逐影猎人」四件套和高额双暴武器的情况下,收益接近暴击伤害。 防御杯的强度往往接近或超过岩伤杯,任何武器和圣遗物套装均可考虑直接替换。即便使用「逐影猎人」四件套,防御帽的强度仍然低于双暴帽,仅在使用高额双暴武器的情况下可以考虑使用副词条更优秀的防御帽。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
「逐影猎人」在队伍绑定 芙宁娜 的情况下可以轻松吃满高额暴击率,二件套提供普通攻击增伤,对多数武器而言是上限最高的圣遗物套装,但暴击率武器则极易出现暴击率溢出问题。 | |
「华馆梦醒形骸记」提供岩元素伤害加成和高额防御力,是防岩队通用套装。队伍绑定 芙宁娜 的情况下,使用非暴击率武器时弱于「逐影猎人」,使用暴击率武器时优于「逐影猎人」。 | |
「回声之林夜话」提供攻击力,四件套在施放元素战技后获得岩元素伤害加成,并在处于 + 结晶反应的护盾庇护下进一步提升增伤效果。在队伍绑定 五郎 的情况下具有较高的覆盖率。伤害表现稳定低于上述套装,仅作为可选项备用。 | |
过渡期使用,二件套效果分别提供防御力、岩元素伤害加成、元素战技增伤、普通攻击增伤等有效词条。优先级方面,30%防御力>15%岩元素伤害加成>20%元素战技增伤>15%普通攻击增伤。 |
武器
- 后台副C
- 满命主C
武器 | 推荐理由 |
---|---|
「有乐御簾切」提供极高暴击伤害,特效提供防御力、元素战技增伤,高度契合千织输出模式,远远优于所有其他武器。 | |
「岩峰巡歌」提供极高防御力,特效在普通攻击或下落攻击命中敌人后获得「荣花之歌」,提供可叠加的防御力和全元素伤害加成,并在叠满时基于自身防御力为队伍内所有角色提供全元素伤害加成,使用该武器时应注意改变操作手法,先进行两次普通攻击,再施放元素战技,以触发武器特效,该操作会使得千织的元素战技「羽袖一触」上挑攻击同样能获得「荣花之歌」的特效加成,同时保留了固有天赋「量体裁衣」的「织锦」效果(「当意即妙」协同攻击为「羽袖一触」的上挑攻击倍率,对于低命千织的输出量来说是完全无法割舍的)。 该武器的自身伤害近似等同于「磐岩结绿」,而综合特效对队友的伤害增益,队伍总伤将近似等同、甚至超越「有乐御簾切」,但改变操作手法会延长队伍操作轴时间,DPS则略有不如,因此优先级要稍低于「有乐御簾切」。 | |
「磐岩结绿」提供极高暴击率,特效提供少量攻击力,优先级始终处于较高顺位。 | |
「静水流涌之辉」提供极高暴击伤害,特效在队伍具有 芙宁娜 的情况下可获得元素战技增伤,此时优于「磐岩结绿」,无法获得特效时优先级降低,此时近似接近「波乱月白经津」。 | |
「裁叶萃光」提供极高暴击伤害,特效根据少量暴击率,伤害表现尚可,略低于「磐岩结绿」。 「狼牙」提供高额暴击率,特效提供元素战技和元素爆发增伤以及对应暴击率,伤害表现近似接近「裁叶萃光」。 | |
「波乱月白经津」提供高额暴击率,特效提供全元素伤害加成,伤害表现近似接近无特效的「静水流涌之辉」。 | |
「赦罪」和「雾切之回光」均提供暴击伤害。「赦罪」特效提供更多暴击伤害,在不施放元素爆发的情况下优于「雾切之回光」,弱于上述武器。 「雾切之回光」特效提供全元素伤害加成,在施放元素爆发的情况下提供更多增伤,此时略优于「波乱月白经津」。 | |
「辰砂之纺锤」提供高额防御力,特效根据防御力提供元素战技的额外倍率,但是存在响应时间范围和冷却时间,而千织的各元素战技伤害将存在互相影响,其中第两名「袖」完全无法获得特效增伤。伤害表现方面稳定低于「狼牙」。 | |
「黎明神剑」提供暴击伤害,特效在生命值高于90%时提供高额暴击率。在全程获得特效的情况下伤害表现略优于「赦罪」,但在队伍具有 芙宁娜 的情况下,即便同时具有治疗辅助,也会损失覆盖率,此时并不推荐使用。 | |
「息燧之笛」作为锻造武器,提供高额防御力,特效在施放元素战技后再次获得防御力,伤害表现能力稳定低于除「黎明神剑」以外的上述所有武器。 |
武器 | 推荐理由 |
---|---|
「有乐御簾切」提供极高暴击伤害,特效提供防御力、普通攻击增伤、元素战技增伤,完全契合千织输出模式,远远优于所有其他武器。 | |
「岩峰巡歌」提供极高防御力,特效在普通攻击或下落攻击命中敌人后获得「荣花之歌」,提供可叠加的防御力和全元素伤害加成,并在叠满时基于自身防御力为队伍内所有角色提供全元素伤害加成,在主C玩法中具有极高的覆盖率,同时「逐影猎人」提供高额暴击率弥补了双暴区的缺陷,因此该武器的伤害表现仅次于「有乐御簾切」。 | |
「静水流涌之辉」提供极高暴击伤害,特效随生命值变化提供可叠加的元素战技增伤,在队伍绑定 芙宁娜 的情况下可全程覆盖,伤害表现低于「岩峰巡歌」。 | |
「裁叶萃光」提供极高暴击伤害,特效提供少量暴击率,并在普通攻击造成元素伤害后获得「裁叶」效果,根据元素战技提高普通攻击和元素战技的伤害,虽然契合千织的输出模式,但数值比例很低,伤害表现近似等同于「静水流涌之辉」。 | |
「磐岩结绿」提供极高暴击率,特效根据生命值提供少量攻击力。应当注意的是,当使用「逐影猎人」的情况下暴击率完全溢出,因此必须使用「华馆梦醒形骸记」,此时伤害表现近似等同于使用「逐影猎人」的「裁叶萃光」。 | |
「雾切之回光」提供暴击伤害,特效根据全元素伤害加成,并在普通攻击造成元素伤害、施放元素爆发、元素能量低于100%时分别获得「雾切之巴印」提供元素伤害加成,契合千织的驻场主C输出模式。伤害表现低于上述武器。 | |
「息燧之笛」作为锻造武器,提供高额防御力,特效在施放元素战技后再次获得防御力,由于「逐影猎人」提供高额暴击率弥补了双暴区的缺陷,此时伤害表现近似等同于「雾切之回光」。 | |
「波乱月白经津」提供高额暴击率,特效提供全元素伤害加成,在其他角色施放元素战技时为装备者提供「波穗」,并在装备者施放元素战技后消耗「波穗」,获得「波乱」根据「波穗」层数提供普通攻击增伤。当使用「逐影猎人」的情况下暴击率完全溢出,因此必须使用「华馆梦醒形骸记」,此时伤害表现略低于使用「逐影猎人」的「息燧之笛」。 | |
「赦罪」提供高白值、暴击伤害,特效进一步提供暴击伤害,伤害表现近似等同于使用「华馆梦醒形骸记」的「波乱月白经津」。 | |
「狼牙」提供高额暴击率,特效提供元素战技和元素爆发增伤,并在命中后提供可叠加的对应暴击率,当使用「逐影猎人」的情况下暴击率完全溢出,因此必须使用「华馆梦醒形骸记」,伤害表现近似等同于使用「逐影猎人」的「赦罪」。 | |
「黎明神剑」提供暴击伤害,特效在生命值高于90%时提供高额暴击率,当使用「逐影猎人」的情况下暴击率完全溢出,因此必须使用「华馆梦醒形骸记」,由于队伍绑定 芙宁娜 ,因此刚需治疗辅助,此时伤害表现近似等同于使用「华馆梦醒形骸记」的「狼牙」。 | |
「辰砂之纺锤」提供高额防御力,特效根据防御力提供元素战技的额外倍率,但是存在响应时间范围和冷却时间,而满命千织具有诸多元素战技伤害,覆盖率有所影响。伤害表现方面稳定低于「息燧之笛」。 | |
「黑剑」提供高额暴击率,特效提供高额普通攻击增伤,当使用「逐影猎人」的情况下暴击率完全溢出,因此必须使用「华馆梦醒形骸记」。千织即便是满命主C玩法,普通攻击伤害占比仍然不高,因此伤害表现很一般。 |
阵容搭配
作为副C角色
作为驻场角色
- 满命主C
千织 具有第六命座「万理一空」后可根据自身防御力提高普通攻击伤害,并在触发固有天赋「量体裁衣」的后续效果后,大幅减少自身元素战技「羽袖一触」的冷却时间,配合千织的固有天赋「量体裁衣」的「织锦」效果获得岩元素附魔,此时明确具有作为驻场主C的能力。
五郎 作为岩元素增伤辅助角色,可以组成双岩共鸣,元素战技「犬坂吠吠方圆阵」创造「大将旗指物」,可根据队伍内岩元素角色数量分别赋予当前场上角色「坚牢」、「难破」、「摧碎」,依次提供防御力、抗打断能力、岩元素伤害加成,元素爆发「兽牙逐突形胜战法」展开「大将威仪」领域拥有与「大将旗指物」领域相同的效果,并配合天赋「不畏风雨」提高全队防御力。第六命座「犬勇•忠如山」可在施放元素战技或元素爆发后根据领域的赋予效果,提高队伍内所有角色的岩元素伤害的暴击伤害。第四命座「犬舐·温如水」还可提供少量的治疗效果。综上所述,可以认为五郎是千织满命主C队伍体系构建的重要选择之一。五郎需要队伍里拥有三个岩元素角色才能最大化辅助能力,并对第四名角色的定位进行考量(三岩or四岩?)。
希诺宁 作为岩元素增伤辅助兼生存辅助角色,在提供元素战技「音火锻淬」的「源音采样」高额减抗能力的同时,也提供元素爆发「豹烈律动!」为当前场上角色提供治疗效果,同时作为纳塔角色拥有夜魂加持状态,可以携带「烬城勇者绘卷」在触发 + 结晶反应后提供高额的相关元素伤害加成,但需要队伍具有水、火、冰、雷四种基本元素之一的角色。产球能力优秀。某种程度上可以认为希诺宁仅在零命状态下,对 千织 的伤害增幅能力就已经超越了 五郎 ,因此也可以认为希诺宁是千织满命主C队伍体系构建的重要选择之一。但应明确注意的是,希诺宁的减抗与治疗效果对队伍的水、火、冰、雷四种元素类型角色数量有需求,若搭配 五郎 构建三岩体系,则必须具有第二命座「献予灼原的五重奏」来解除限制,此时将获得常驻激活的「源音采样·岩」,但仍然会失去元素爆发的治疗能力。
千织的元素爆发「二刀之形·比翼」拥有高额倍率,同时可以触发第二命座「落染五色」唤出简易自动制御人形「绢」,同样拥有高额倍率,因此可以认为,施放元素爆发的收益远高于将这段时间用于进行普通攻击。应当注意的是,虽然千织的元素爆发能量需求只有50,但是如果要每轮均施放元素爆发,则仍然需要一定量的元素充能效率,推荐五郎装备「西风猎弓」、「流放者」来最大限度解决充能问题,此外五郎其他配装的收益也不大。
当然,就像圣遗物推荐部分所说,满命千织的常规输出能力已足以满足游戏内正常需求,并不存在严格标准。
- 卡齐娜 可作为岩元素后台输出角色,同时作为纳塔角色拥有夜魂加持状态,可以携带「烬城勇者绘卷」担任增伤位角色,但此时需要队伍具有水、火、冰、雷四种基本元素之一的角色来触发 + 结晶。产球能力优秀,具有第四命座「敌人越多越要小心」时拥有提升少量防御力的能力。
- 阿贝多 为岩元素后台输出角色,元素战技的刹那之花伤害为防御力倍率且可被快照(锁面板),可以利用五郎的防御力提升效果在后台输出。产球能力优秀。
- 云堇 作为岩元素增伤辅助角色,能提供普通攻击增伤和普通攻击攻速。元素战技冷却较快,产球能力一般。
- 娜维娅 可作为岩元素速切输出角色,通过元素战技「典仪式晶火」打出快速高额爆发。元素战技产球能力尚可。具有第四命座「铭誓者的绝不姑息」后可在元素爆发「如霰澄天的鸣礼」命中敌人时降低该目标的岩元素抗性。娜维娅属于攻击力倍率角色,在本队伍中无法获取所有增益,若进队则往往需要较高命座。
- 凝光 可作为岩元素速切输出角色,元素战技产球能力尚可,可配合固有天赋「储之千日,用之一刻」提供岩元素伤害加成。凝光属于攻击力倍率角色,在本队伍中表现相对一般。
- 钟离 为岩元素生存辅助角色,提供高额高覆盖率护盾,自带全元素减抗效果。元素战技范围很小,因此产球能力非常一般(通常可忽视),因此不能认为其对千织的充能问题有所帮助。
- 芙宁娜 为水元素后台输出兼增伤辅助角色,元素战技「孤心沙龙」召唤的「沙龙成员」消耗队伍生命值,让千织可以携带「逐影猎人」四件套获得高额暴击率,以及元素爆发「万众狂欢」的「普世欢腾」状态根据全队生命值变化获得气氛值来提供增伤,可作为千织队伍的首选角色之一。若队伍不具备较强的治疗辅助,则建议在拥有第二命座「女人皆善变,仿若水中萍。」后进队,至少应拥有第一命座「爱是难驯鸟,哀乞亦无用。」。
- 夜兰 为水元素后台输出兼增伤辅助角色,元素爆发「渊图玲珑骰」的「玄掷玲珑」水箭协同攻击可通过普通攻击触发。固有天赋「妙转随心」可以为站场角色提供平均约30%的增伤。
综合上述分析,下面将围绕千织、五郎、希诺宁、芙宁娜组成的千五希芙配队进行具体分析,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考,此配队中希诺宁需具有第二命座「献予灼原的五重奏」。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5息燧之笛为例) 元素充能效率:110%以上 暴击率/暴击伤害:64%/170%以上 攻击力:1200 防御力:2400以上 |
|||
元素充能效率:230%以上 暴击率:60%以上 |
|||
暴击率:60%以上 (若携带西风剑时) |
|||
元素充能效率: 四命以下西风剑165% 四命以上140% |
参考技能顺序:
- 1. 芙宁娜 上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」,随后施放元素爆发「万众狂欢」,使队伍中附近的角色进入「普世欢腾」状态。
- 2. 希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」,触发结晶,并触发「烬城勇者绘卷」,若希诺宁使用「岩峰巡歌」,则进行两次普通攻击。
- 3. 五郎 上场,施放元素战技「犬坂吠吠方圆阵」,随后施放元素爆发「兽牙逐突形胜战法」,生成大将威仪之领域,触发固有天赋「不畏风雨」,元素战技和元素爆发均可触发第六命座「犬勇·忠如山」。
- 4. 千织 上场,施放元素爆发「二刀之形·比翼」。点按施放元素战技「羽袖一触」,唤出自动制御人形「袖」,随后点按普通攻击触发「量体裁衣」的「裁锦」效果,获得岩元素附魔的同时进行普通攻击,直至元素战技冷却完毕,此步骤可作为一个循环,共可进行三个循环,并在第三个循环持续到一半的时候,轴时达到20秒。此时千织的岩元素附魔依然存在,但队伍所能提供的buff已经消耗殆尽,且 芙宁娜 的元素战技已经冷却完毕,因此可以结束驻场,进入下一轮。
千织 的普攻伤害主要来源为第六命座「万理一空」的固定倍率,因此单位时间内打出更多的攻击次数才能获得更高的伤害,千织的第三段普攻拥有两段伤害,并且第四段普攻的动作时间过长,因此往往建议打3A,其中3A闪有几帧的时间优势,而3A走则有着体力优势。极限操作速度下,可能出现“打完两轮3A,E还没冷却完毕”的情况,因此也存在“3A+4A”、“3A+3A+1A”的手法,关于这些手法的输出强度、优缺点、对其他天赋命座等效果的触发、实战伤害表现能力,则困于作者的研究能力不足,无法精确表述了。