免责声明 • 反馈留言 • 交流群:1018709157
原神WIKI五周年啦!
可莉/攻略
阅读
2025-03-08更新
最新编辑:希之萱
阅读:
更新日期:2025-03-08
最新编辑:希之萱
您正在浏览的是一个角色攻略页面,内容可能为编辑者的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。
您可以编辑页面添加不同的观点或认知,也可以删除明显失准或过于偏颇的内容。
角色攻略页面篇幅较长,推荐使用宽屏设备(如PC、平板等)浏览以获得更佳阅读体验。
命之座
名称 | 效果 |
---|---|
![]() |
攻击与施放技能时,有几率召唤火花轰击敌人,造成相当于轰轰火花攻击伤害120%的伤害。 |
![]() |
蹦蹦炸弹的诡雷会使敌人防御力降低23%,持续10秒。 |
![]() |
蹦蹦炸弹的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
![]() |
如果在轰轰火花持续期间内退场,会引发爆炸,造成555%攻击力的火元素范围伤害。 |
![]() |
轰轰火花的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
![]() |
在轰轰火花的状态下,可莉每3秒会为队伍中所有角色(不包括可莉自己)恢复3点元素能量; 施放轰轰火花后的25秒内,队伍中所有角色获得10%火元素伤害加成。 |
天赋
- 普通攻击·砰砰
- 蹦蹦炸弹
- 轰轰火花
- 砰砰礼物
- 火花无限
- 全是宝藏

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 72.2% | 77.6% | 83.0% | 90.2% | 95.6% | 101% | 108% | 115% | 123% | 130% | 137% | ||||
二段伤害 | 62.4% | 67.1% | 71.8% | 78.0% | 82.7% | 87.4% | 93.6% | 99.8% | 106% | 112% | 119% | ||||
三段伤害 | 89.9% | 96.7% | 103% | 112% | 119% | 126% | 135% | 144% | 153% | 162% | 171% | ||||
重击伤害 | 157% | 169% | 181% | 197% | 209% | 220% | 236% | 252% | 268% | 283% | 300% | ||||
重击体力消耗 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | ||||
下坠期间伤害 | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104% | 112% | 120% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 114%/142% | 123%/153% | 132%/165% | 145%/182% | 155%/193% | 165%/206% | 180%/224% | 194%/243% | 209%/261% | 225%/281% | 240%/300% |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
蹦蹦炸弹伤害 | 95.2% | 102% | 109% | 119% | 126% | 133% | 143% | 152% | 162% | 171% | 181% | 190% | 202% | ||
诡雷伤害 | 32.8% | 35.3% | 37.7% | 41.0% | 43.5% | 45.9% | 49.2% | 52.5% | 55.8% | 59.0% | 62.3% | 65.6% | 69.7% | ||
诡雷持续时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | ||
冷却时间 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
轰轰火花伤害 | 42.6% | 45.8% | 49.0% | 53.3% | 56.5% | 59.7% | 64.0% | 68.2% | 72.5% | 76.8% | 81% | 85.2% | 90.6% | 95.9% | |
持续时间 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | |
冷却时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | |
元素能量 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |

描述
蹦蹦炸弹与普通攻击造成伤害时,有50%的几率赋予可莉一朵爆裂火花。施放重击时将消耗爆裂火花,使本次重击不消耗体力,造成的伤害提升50%。
注1:爆裂火花持续时间最长30秒,两朵爆裂火花之间有5秒的冷却时间。
注2:即使蹦蹦炸弹与普通攻击攻击到敌方单位未造成伤害或攻击部分动物和物体时,也会有几率获得爆裂火花。

描述
可莉的重击造成暴击后,为队伍中所有角色恢复2点元素能量。

描述
在小地图上显示周围的蒙德区域特产的位置。

角色定位
可莉是一名火属性输出角色,她的火元素附着频率非常高,即便携带多名水属性角色也难以做到稳定蒸发,因此可莉较为常见的玩法为纯火输出而非反应输出。下方纯火输出栏的配装包括纯火队、 艾梅莉埃 燃烧队以及
芙宁娜 后台水蒸队。
可莉有包括普通攻击、重击、蹦蹦炸弹、诡雷、轰轰火花、爆裂火花等多种挂火手段,可莉的元素战技与元素爆发有短时间较强的转火底能力,导致在单水队伍中需要舍弃元素爆发以及第二次元素战技才能较稳定蒸发(单水只能选择行秋与二命及以上夜兰且不完全稳定),而双水队伍中由于无法同时编入枫原万叶与班尼特导致输出上限低,并且行秋夜兰双水队伍中也会出现短暂转火底的情况,因此目前蒸发玩法推荐程度不及可以吃满增益打出全部倍率的纯火输出。
配装推荐
简易推荐
- 纯火输出
- 蒸发输出
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
通用:对火元素附着的敌人有增伤 | 可选:绑定芙宁娜,提供增伤和暴击率 | 可选:燃烧队中提供高额增伤 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】火元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率≥暴击伤害>攻击力百分比>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
可通过操作叠满三层【神乐舞】效果获取增伤。 | 需要搭配芙宁娜。 | 需要搭配芙宁娜。 | |||
可选武器 | |||||
站场即可叠层提供增伤,最为通用的选择,可视作毕业武器之一。 | 四星毕业武器,但概率随机到的精通对纯火可莉无用。 | 需注意手法触发特效。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
普通攻击=元素战技=元素爆发 | 在纯火输出队伍中,可莉的普通攻击、元素战技、元素爆发伤害占比较为接近,因此优先级相同。 |
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
双水:两次战技对蒸发造成影响,需要双水。可通过手法叠三层特效 | 单水:舍弃元素爆发,契合单水队手法 | 可选:绑定芙宁娜时使用 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】火元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率≥暴击伤害>攻击力百分比>元素精通、数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
站场即可叠层提供增伤。 | 需要搭配芙宁娜。 | 需要搭配芙宁娜。 | |||
可选武器 | |||||
单水队中无法使用手法叠层 | 四星毕业武器,特效中的增伤收益最高 | 需注意手法触发特效。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
普通攻击>元素战技=元素爆发 | 蒸发流可莉以普通攻击、重击为主要输出手段,元素战技为辅,由于元素爆发的挂火会导致短时间内转火底,单水时不应施放元素爆发,双水队建议在控制元素附着的前提下施放元素爆发。 |
深入详解
圣遗物
- 纯火输出
- 蒸发输出
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】火元素伤害加成 |
暴击率≥暴击伤害>攻击力百分比>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
可莉的天赋「火花无限」可以让可莉的重击造成暴击后,为队伍中所有角色恢复2点元素能量,所以暴击率的收益略大于暴击伤害。暴击率、暴击伤害、攻击力均为攻击力倍率输出角色需要的基础属性。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
渡过烈火的贤人四件套增强对已受到![]() ![]() ![]() ![]() | |
逐影猎人二件套提升普攻、重击伤害,四件套在生命值变动环境中提供高额暴击率加成,建议绑定![]() | |
当绑定![]() ![]() ![]() | |
过渡可以使用加火伤的炽烈的炎之魔女二件套+任意加攻击力的二件套混搭。 |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】火元素伤害加成 |
暴击率≥暴击伤害>攻击力百分比>元素精通、数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
可莉的天赋「火花无限」可以让可莉的重击造成暴击后,为队伍中所有角色恢复2点元素能量,所以暴击率的收益略大于暴击伤害。暴击率、暴击伤害、攻击力均为攻击力倍率输出角色需要的基础属性。元素精通可以提升蒸发反应伤害,但可莉的蒸发率不高,因此元素精通的收益一般不如攻击力百分比。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
炽烈的炎之魔女(简称“魔女套”)二件套提升火伤,四件套提升![]() ![]() | |
追忆之注连二件套提供攻击力,四件套效果提升普通攻击和重击伤害,由于流失能量以及增伤需要15点能量启动的特性导致装备者基本舍弃元素爆发,这两点契合单水蒸发可莉以普攻重击为主要输出手段、不打元素爆发的特点。 | |
逐影猎人二件套提升普攻、重击伤害,四件套在生命值变动环境中提供高额暴击率加成,建议绑定![]() | |
过渡可以使用加火伤的炽烈的炎之魔女二件套+任意加攻击力的二件套混搭。 |
武器
- 纯火输出
- 蒸发输出
武器 | 推荐理由 |
---|---|
神乐之真意副属性提供暴击伤害,武器特效提升元素战技伤害。由于武器特效只需要施放元素战技就可以获得「神乐舞」的效果,因此可莉能通过特殊操作叠满三层「神乐舞」效果获得全元素增伤,方法是在施放元素战技「蹦蹦炸弹」后立刻施放元素爆发「轰轰火花」(要保证满元素能量),再按两次「蹦蹦炸弹」。 | |
万世流涌大典副属性提供高额暴击伤害,并且在生命值变动环境可以提升作为主要攻击手段之一的重击的伤害,建议绑定![]() | |
金流监督副属性提供暴击率,并且在生命值变动环境可以提升作为主要攻击手段的普通攻击与重击的伤害,建议绑定![]() | |
四风原典副属性为暴击率加成,武器特效为每过一定时间给角色一定伤害加成,虽然叠层时间较长,对于较长时间内站场输出的可莉来说有着较高收益。 | |
流浪乐章是可莉的四星毕业武器,副属性提供暴击伤害,武器特效有概率获得高额攻击力加成或高额元素精通加成或高额增伤(元素精通对纯火可莉无用),其中增伤收益最高,不过覆盖率仅1/3。 | |
图莱杜拉的回忆副属性提供暴击伤害,武器特效提供普攻增伤与普攻攻速加成,收益有限。 | |
天空之卷提供高额攻击力加成,易被![]() | |
匣里日月副属性为暴击率加成,武器特效提供普攻、元素战技、元素爆发增伤,需注意手法触发相应特效。 | |
尘世之锁提供高额攻击力加成,易被![]() | |
黑岩绯玉为泛用输出武器,副属性提供较多暴击伤害,站场可莉相对易于触发武器特效的攻击力加成,不过对单攻坚时武器特效仍容易沦为白板。 | |
外观毕业,技能符合常规AA重击的流程,但基础攻击力较低而攻击力易被![]() |
武器 | 推荐理由 |
---|---|
四风原典副属性为暴击率加成,武器特效为每过一定时间给角色一定伤害加成,虽然叠层时间较长,对于较长时间内站场输出的可莉来说有着较高收益。 | |
金流监督副属性提供暴击率,并且在生命值变动环境可以提升作为主要攻击手段的普通攻击与重击的伤害,建议绑定![]() | |
万世流涌大典副属性提供高额暴击伤害,并且在生命值变动环境可以提升作为主要攻击手段之一的重击的伤害,建议绑定![]() | |
神乐之真意副属性提供暴击伤害,武器特效提升元素战技伤害并且可以通过与第一栏配装相同的方法叠满武器特效的增伤,叠满可超越四风原典,但单水队无法使用此方法。 | |
流浪乐章是可莉的四星毕业武器,副属性提供暴击伤害,武器特效有概率获得高额攻击力加成或高额元素精通加成或高额增伤,对于蒸发可莉均有加成,其中增伤收益最高,不过覆盖率仅1/3。 | |
图莱杜拉的回忆副属性提供暴击伤害,武器特效提供普攻增伤与普攻攻速加成,收益有限。 | |
天空之卷提供高额攻击力加成,易被![]() | |
匣里日月副属性为暴击率加成,武器特效提供普攻、元素战技、元素爆发增伤,需注意手法触发相应特效。 | |
尘世之锁提供高额攻击力加成,易被![]() | |
黑岩绯玉为泛用输出武器,副属性提供较多暴击伤害,站场可莉相对易于触发武器特效的攻击力加成,不过对单攻坚时武器特效仍容易沦为白板。 | |
遗祀玉珑副属性提供较多暴击率,武器特效提供少量元素精通但限制可莉站场时间。 | |
外观毕业,技能符合常规AA重击的流程,但基础攻击力较低而攻击力易被![]() |
阵容搭配
- 水蒸/燃蒸
- 纯火/燃烧
- 火蒸
可莉 作为开服限定五星站场输出角色,以拥有极高削韧能力(普攻第三段有高达130点削韧,重击有高达180点削韧,可以炸飞
丘丘霜铠王 等怪物)的中距离攻击和可爱的外貌与配音受到玩家们的欢迎。
可莉 的技能倍率分散在不同技能中,爆发点在可连续两次使用的元素战技。火力全开的可莉自身超高频的火元素附着,作为前台能提供优秀的反应基底,但低反应率、低单次倍率的技能模组使得可莉并不适合增幅反应。输出方式上,技能取消后摇的机制,重击回能和天赋提供减体力火花,都引导可莉以AZ循环为技能冷却时主要的站场输出方式。除此之外,在4.2之前的所有水系角色,在协同上水的能力上,均有很大的限制(行秋、夜兰均需要协同攻击触发),这便是不推荐可莉蒸发的理由。
然而 芙宁娜 的上线让我们看到了另一种可能性。
芙宁娜 同时担任烧血拐,增伤拐,后台副C的位置,且其辅助能力与输出能力均和生命值相关。整个队伍的思路就是:可莉前台纯火输出,同时封住火底,后台芙宁娜在增伤的同时,让三位召唤物进行蒸发输出。类似于前水后蒸的达达利亚、香菱组合的万达国际,这也可以称为“反万达”。
在另外两个队友的选择上首选为增伤位 枫原万叶 /
希诺宁 或输出位
艾梅莉埃 +增伤兼治疗位
班尼特 或
闲云 。
枫原万叶 的元素战技「千早振」在聚怪的同时可以牵引可莉的「蹦蹦炸弹」分裂出的诡雷,从而打出爆发伤害,配合圣遗物「翠绿之影」四件套效果,
扩散后可以降低40%火元素抗性,同时触发枫原万叶的天赋「风物之诗咏」为全队提供提供火元素伤害加成,也可以选择双扩散同时减水、火双抗,增水、火双伤,元素爆发「万叶之一刀」还可以延长火元素增伤时间,染色稳定怪物的火元素附着。
希诺宁 的元素战技「音火锻淬」配合天赋「四境四象回声」可以轻松降低水、火双抗,利用烬城勇者绘卷四件套的效果提升水、火双伤,也可以选择只增火伤;元素爆发「豹烈律动!」可以为站场角色治疗。希诺宁的一命可以为站场的可莉提供抗打断,二命可以为可莉提升攻击力,为芙宁娜提升生命值。
艾梅莉埃 的元素战技「撷萃调香」与元素爆发「香氛演绎」以及天赋「余薰」的「清露香氛」在燃烧条件下可提供高额后台伤害,队伍加入草元素附着后会将一部分燃烧转为烈绽放,但由于芙宁娜挂水能力弱,烈绽放占比很低,依旧是以芙宁娜
蒸发为主。
香菱 的输出能力弱于艾梅莉埃,不过第一命座「外酥里嫩」可降低受到锅巴攻击的敌人的15%火元素抗性,第六命座「大龙卷旋火轮」可为可莉提供15%火元素伤害加成。
班尼特 的元素爆发「美妙旅程」提供高额攻击力加成并有高频率前台治疗,第六命座还提供火元素伤害加成,治疗可以帮助
芙宁娜 获取气氛值,但仅为单体治疗,对于二命以下芙宁娜叠层速度慢。
闲云 元素爆发的竹星可以全队治疗并提升跳跃高度,可莉可以主打下落攻击,闲云天赋「霜翎高逐祥风势」可提升下落攻击暴击率,天赋「细想应是洞中仙」可提升下落攻击基础伤害。



参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 主要属性 | 圣遗物 | 四星武器 |
---|---|---|---|
暴击率:实战90%以上 暴击伤害:180%以上 |
参考上方角色配装推荐 | ||
生命值:30000以上 元素充能效率:180%-220%(根据队伍其他角色是否携带西风武器调整,至少190%) 暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 |
|||
元素充能效率:180%以上(非回能武器) 元素精通:850以上 |
|||
元素充能效率:180%以上 防御力:2000以上 暴击率:40%以上(西风剑) |
|||
攻击力:1800以上 暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 |
|||
攻击力:2300以上 暴击率:40%以上 |
|||
生命值:23000以上 元素充能效率:220%以上 |
若整个队伍输出侧重于 芙宁娜 ,第四人也可以选择
希格雯 ,整个队伍的血线将保持在一个接近满血的状态,且
芙宁娜 的持续输出能力也会得到提高,利好高压和转火要求高的环境。
可芙队的优点:将老角色带入新体系的优秀思路,可莉获得了拿新圣遗物和新武器的机会。芙宁娜蒸发伤害不低,蒸发率还算可以;且在这个队伍中兼任副C和辅助,省格子;投资价值大,每个命座既可以提升辅助能力也能提升输出能力;所有角色能吃到可莉的回能效果,充能压力降低不少。
若是搭配鹿野院平藏,其携带的试作金珀可以反复提升全队血线,在聚怪需求不高的场合可用。
可芙队的缺点:芙宁娜要兼顾充能双爆生命精通,很吃圣遗物练度;可莉退场清除Q火花,轴比较紧张。
参考技能顺序:
- 1. 荒性形态
芙宁娜 施放元素战技「孤心沙龙」接元素爆发「万众狂欢」。
- 2.
班尼特 施放元素爆发「美妙旅程」接元素战技「热情过载」。
- 3.
枫原万叶 施放元素爆发再施放元素战技完成
扩散、
扩散。本部分可以参照万达的手法,注意灵活变动。
- 4.
可莉 施放元素爆发「轰轰火花」以及元素战技,开始AZ交替输出。对单攻坚时,可莉站场时间通常为 8-12 秒。
其他手法:
- 对单:芙QE班Q万QE/仅长E,其中QE流程较为无脑,长E流程需要沙龙成员提供水附着实现扩散,建议芙宁娜靠近原魔时再启动。之后可莉AEQ AZZ(触发天赋双重击)AZ E AZZ(同上) AZ AZ AZ
- 对群:手法稍有不同,我们希望水元素和火元素附着在不同原魔上保证正常扩散。此时可以在距离稍远处芙宁娜起手QE,等待沙龙成员瞬移攻击同时正常班Q ,万叶E/Q即可。
- 可莉的削韧能力:150韧性的
狂蔓隙境原体 在可莉AZ循环下无法进入狂暴状态,400韧性的丘丘王在一套技能削韧下也能站不起身,100韧性的
愚人众·风役人 更是被可莉玩弄于掌心之间。因此在面对精英群怪或小群怪的情况下,可莉的生存能力具有一定的反向保障。
- 在相同金数和词条配置下,可莉和芙宁娜有着约6:4的伤害比例(大部分双核队伍均遵从这个比例)。
- 在这个队伍中,
班尼特 以外的其他角色都是元素战技启动,此时
芙宁娜 的元素爆发可视为提高流程总伤的手段而非严格必需。这说明充能问题在可芙体系中本质是伤害多少的问题,而非有无的问题,因此也就没有“严格循环”这一要求,且可芙队的收尾能力也不会太差。
而在实战中,携带西风剑或西福斯的月光的枫原万叶和可莉回能天赋可以极大程度的缓解充能压力,这实际是辅助外置充能换芙宁娜的输出,即使表现了芙宁娜在队伍中的的局限性,也进一步表现了芙宁娜定位和可芙万班队伍构成的合理性(副C/辅助双定位)。
- ↑ 浅谈可莉体系:一入莉门深似海(可莉攻略 ver 4.5)感谢蹦蹦杯梓欣的支持。
由于如前所述可莉不适合打蒸发而更适合打纯火的原因,在可莉、枫原万叶/希诺宁、班尼特三人的基础上,第四人可选择 香菱 或
艾梅莉埃 构筑纯火/燃烧队,也可以搭配
钟离 或
茜特菈莉 提供生存+减抗,也可以枫原万叶、希诺宁同时入队。风系角色可优先考虑用
蓝砚 作为枫原万叶与钟离的折中选择,也可用温迪、砂糖、琳妮特等生存较弱、偏向聚怪的角色。艾梅莉埃在
燃烧队中拥有很强的后台输出能力,可以提升队伍总体伤害,队伍构成为可莉与艾梅莉埃前后台直伤双C,此时可莉可以选择上限更高的
未竟的遐思 四件套。茜特菈莉挂冰能力相对于可莉很弱,因此队伍依旧是以纯火为主,仅在茜特菈莉施放元素战技+元素爆发后短暂时间内可莉可以打出融化。
当队内有钟离时,千织也可入队,当队内有希诺宁时,一命及以上千织也可入队,可组成双岩共鸣增伤并减岩抗,组成火前台+岩后台输出的阵容。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 主要属性 | 圣遗物 | 三星/四星武器 |
---|---|---|---|
攻击力:1800以上 暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 |
(燃烧) | ||
元素精通:850以上 元素充能效率:180%左右(非回能武器) |
|||
防御力:2000以上 元素充能效率:170%以上(西风剑)/200%以上(非回能武器) 暴击率:40%以上(西风剑) |
|||
攻击力:2200以上 暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 元素充能效率:140%以上 |
|||
攻击力:2300以上 暴击率:40%以上 |
|||
元素精通:800以上 | |||
元素充能效率:220%以上 |
注:烬城勇者绘卷四件套不可叠加,队内有一人装备即可。
可莉纯火队的优势:相比于胡桃等蒸发反应收益很高的火元素站场输出角色,可莉之所以能带「渡过烈火的贤人」四件套走纯火输出,在于其元素战技和元素爆发本身伤害不俗,但打蒸发时因与重击抢反应而使用较少;在纯火队中则无此问题,伤害的时间分布较为均衡,输出手法更加简单粗暴。枫原万叶的出现更是极大地拉高了纯色队的上限。可莉和香菱都有快照角色当前属性的元素爆发技能,在获得班尼特「美妙旅程」提供的攻击力加成,施放完各自的元素爆发后可以自由行动。
可莉纯火队的劣势:环境适应能力差,难以应对火元素抗性较高的目标,这些都是纯色队的通病。此外,该队伍占用三位强势角色,尤其是枫原万叶。
注意事项:可莉本身对操作有一定要求,不同人的手感体验差异很大,需要掌握普通攻击->前进打断后摇->普通攻击->前进打断后摇(简称“走A”)和普通攻击->可莉的小手挥至头顶时立刻重击抵消前摇->跳跃打断后摇(简称“A重跳”)来加快攻击速度,此为提高可莉伤害输出的手法,不影响整体队伍强度下限。
- 参考技能顺序(以可万香班为例):
- 1. 开局班尼特施放元素爆发「美妙旅程」并短按施放元素战技「热情过载」。
- 2. 换枫原万叶上场,站在「美妙旅程」的领域内等万叶自己被附上
火元素附着后,施放元素战技「千早振」聚怪并
扩散造成伤害的同时降低目标们40%火元素抗性,如果场地上有可莉「蹦蹦炸弹」残留的诡雷,可一并被「千早振」牵引过来引爆。如果枫原万叶的元素爆发「万叶之一刀」可用,亦可施放。
- 3. 换香菱上场,站在「美妙旅程」的领域内施放元素爆发「旋火轮」和元素战技「锅巴出击」,若香菱拥有第一命座「外酥里嫩」,那么锅巴的攻击可以使目标们的火元素抗性降低15%。
- 4. 换可莉上场,站在「美妙旅程」的领域内施放元素爆发「轰轰火花」并连续两次施放元素战技「蹦蹦炸弹」,然后走A或者A重跳直至「轰轰火花」持续时间结束。换班尼特上场开始下一轮循环。
- 5. 目标们残余低生命值时,可莉可以驻场走A或者A重跳收割,保留满盈的元素能量面对下一场战斗。
阵容演示:

可莉 存在挂火频率过高不好打增幅反应的问题,如果只有
行秋 或
夜兰 单水,一旦施放元素爆发,会造成怪物转为火元素附着;即使同时让
夜兰 或
芙宁娜 和
行秋 入队,或搭配
枫原万叶
砂糖 等可染色的风系入队,怪物依旧会短暂转为火元素附着,不过蒸发乱序的问题会有所缓解。
班尼特 可以为领域内站场的可莉提供高额攻击力加成并提供治疗,在可莉队伍中作用关键,难以被替代,一般仅考虑同样提供高额基础伤害加成与治疗的
闲云 替换班尼特。由于
行秋 减伤与抗打断的存在,
可莉 在站场时会比纯火队安逸一些。当搭配芙宁娜时,可莉的圣遗物套装可选择
逐影猎人 四件套。
综上所述,与 烟绯 蒸发队类似,队伍存在缺格子的问题,如果让
钟离 入队作为生存位,仅凭借20%减抗以及辅助套圣遗物,难以替代上述角色,但可以选择让
希诺宁 入队,希诺宁自身提供高额减抗,烬城勇者绘卷四件套提供高额增伤,元素爆发还能提供治疗,一命能提供抗打断,二命能提供攻击力加成。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 角色面板 | 圣遗物 | 五星武器 | 四星武器 |
---|---|---|---|---|
攻击力:1800以上 暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 |
||||
暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 元素充能效率:260%以上(单水非满命无回能)/220%以上(单水满命无回能/双水非满命无回能)/180%左右(其余情况) |
||||
生命值:30000以上 暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 元素充能效率:180%以上(零命西风)/220%以上(零命非西风) |
||||
元素精通:850以上 元素充能效率:180%左右(非回能武器) |
||||
元素充能效率:220%以上 |
阵容演示:

如果这篇攻略的内容对您的旅途有所帮助,就请为页面点个赞吧!
编写页面的诸多旅行者,一定也能够从中感受到您的支持与谢意!
角色攻略导航