莫娜/攻略
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2024-09-26更新
最新编辑:希之萱
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更新日期:2024-09-26
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角色定位
莫娜是一名水属性增伤辅助角色,她的辅助能力来自于元素爆发「星异」效果的增伤,与其他增伤为同一乘区。而关于莫娜的「泡影」机制,请参见泡影学。
除去增伤辅助玩法,莫娜亦可在绽放队中就业。莫娜有遁地、冲刺、普攻、重击、战技等多种互相独立的挂水机制,就业于绽放队时有很高的产种效率。下述的绽放配装仅适合 妮露 绽放的莫娜。超绽放队、烈绽放队对于莫娜的元素精通没有任何要求。考虑到莫娜的增伤并不加成剧变反应,走辅助流意义不大。若打算认真培养,可以参考水伤输出的配装方案。
水伤输出的莫娜可以选择站场主C,也可以选择佩戴绝缘套作为只放大招的副C。
配装推荐
简易推荐
- 增伤辅助
- 绽放
- 水伤输出
推荐圣遗物 | |||||
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通用:全队攻击力加成 | 可选:全队攻击力加成 | 可选:触发反应后提供对应反应增伤 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素充能效率 【空之杯】任意 |
元素充能效率 | ||||
毕业武器 | |||||
为下一位出场队友提供攻击力加成。 | |||||
可选武器 | |||||
适合高压环境,为队友提供治疗。 | 润滑全队充能。 | ||||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
只升级元素爆发,不升级元素战技与普通攻击 | 辅助莫娜依赖元素爆发进行增伤,增伤数值仅与元素爆发等级有关,故只需要升级元素爆发即可。增伤数值在元素爆发等级10级时最大,因此对于三命及以上莫娜元素爆发只要点到10级即可。 |
推荐圣遗物 | |||||
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毕业:绽放期望最高 | 混搭:提升精通 | 可选:为队友提供精通 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素精通 【空之杯】元素精通 |
元素精通 | ||||
毕业武器 | |||||
法器最高精通,还能辅助队友。 | 高精通,刷新战技增加挂水覆盖率。 | ||||
可选武器 | |||||
高精通,易获取,无需精炼。 | 全队治疗。 | 改善全队循环。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
普通攻击、元素战技与元素爆发均不需要升级 | 绽放反应属于剧变反应,造成的伤害与技能倍率无关。 |
推荐圣遗物 | |||||
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站场:适合伤害来源混杂的站场C | 速切:适合速切爆发,主打Q | 可选:需要绑定芙宁娜 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比、元素充能效率(速切) 【空之杯】水元素伤害加成、攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比、元素充能效率、元素精通(蒸发)>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
适合站场莫娜,需要在场上叠增伤层数。 | 站场或速切都适合,四星毕业武器。 | 需要绑定芙宁娜。 | |||
可选武器 | |||||
需要绑定芙宁娜。 | 加成莫娜的全部输出方式,站场流四星毕业武器。 | 锻造武器,需要绑定治疗位。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素爆发>普通攻击>元素战技 | 无论是站场输出还是速切爆发,莫娜的元素爆发提供的高额增伤仍然是最重要的技能。站场莫娜主要通过普攻与第二命座自动施放的重击打伤害。 |
深入详解
圣遗物
- 增伤辅助
- 绽放
- 水伤输出
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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【时之沙】元素充能效率 【空之杯】任意 |
元素充能效率 |
词条推荐理由 | |
莫娜的核心辅助能力在于元素爆发,虽然莫娜的角色等级突破会提高她的元素充能效率,而且她的元素爆发「星命定轨」仅需60点元素能量,但她的元素战技产球方式为后置产球,因此一般只能后台吃球,因此仍然需要圣遗物、武器提供较多充能。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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昔日宗室之仪(简称“宗室套”)和千岩牢固(简称“千岩套”)适合需求攻击力加成的队伍,例如永冻队。莫娜可提供12秒宗室套覆盖,8秒千岩套覆盖,因此同等条件下优先带宗室套,但如果已经有另一个角色带了宗室套,那么莫娜也可以带千岩套。 | |
烬城勇者绘卷四件套适合莫娜可以触发反应的队伍(物理队除外),莫娜在触发水元素相关反应后可为全队提供与该反应相关的元素伤害加成,例如莫娜触发冻结可为全队提供水元素伤害加成与冰元素伤害加成,触发蒸发可为全队提供水元素伤害加成与火元素伤害加成。 | |
教官套适合需要元素精通的队伍(主要是增幅反应队),如有 胡桃 或 班尼特 的蒸发队,需要保证莫娜上场时触发元素反应来触发四件套的效果,也因此如果莫娜进入胡桃双水队中时第四人盾位最好选择烟绯等角色可以先手挂火让莫娜触发元素反应。 | |
流放者套适合存在全队充能困难,且缺充能的角色自身不堆充能的场合,如缺少 阿贝多 的三岩队。当缺充能的角色充能效率高于167%时,流放者套的充能效果低于西风秘典。 |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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【时之沙】元素精通 【空之杯】元素精通 |
元素精通 |
词条推荐理由 | |
绽放伤害只与角色等级、元素精通、怪物抗性有关。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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绽放队的毕业套装,绽放期望最高。 | |
2+2的提供+80元素精通的混搭,简单粗暴提升元素精通。 | |
触发反应后为全队提供元素精通。 |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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【时之沙】攻击力百分比、元素充能效率(速切) 【空之杯】水元素伤害加成、攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比、元素充能效率、元素精通(蒸发)>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
暴击率、暴击伤害、攻击力百分比均为攻击力倍率输出角色的有效词条。莫娜元素爆发倍率较高,还能提供高额增伤(天赋)与暴击率(4命),可堆一点充能提高元素爆发的覆盖率。莫娜的天赋「托付于命运吧!」与雷电将军类似,可以将元素充能效率转化为水伤加成,在特定的队伍需要注意增伤稀释的问题。当队伍中存在枫原万叶、芙宁娜等多个增伤辅助时,此时莫娜使用攻击杯期望更高。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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站场主C莫娜通常与夜兰组成纯水队,主打普攻、重击伤害(莫娜2命效果每5秒自动施放一次重击),元素爆发、元素战技也有一定占比。 水仙之梦四件套的特效可以被主C莫娜轻松叠满,提供的增益不限制伤害类型、非常契合伤害来源混杂的主C莫娜。 | |
绝缘之旗印四件套适合速切爆发输出的莫娜,四件套提供高额元素爆发增伤。 | |
副C莫娜的输出流程通常由一段无伤害的蒸发,以及计时器刷新后的二段蒸发核爆组成,可以完美触发饰金之梦四件套效果,也为可选。 | |
沉沦之心二件套提供水伤加成,四件套可以同时加成普攻与重击,但不加成元素战技和元素爆发。 | |
站场玩法绑定 芙宁娜 时,莫娜最好选择逐影猎人四件套,二件套提供普攻重击增伤,四件套在荒性形态芙宁娜施放元素战技召唤孤心沙龙消耗生命值后可为莫娜提供高额暴击率加成。 | |
过渡阶段可用任意效果为水伤、攻击力的两件套进行混搭。 |
武器
- 增伤辅助
- 绽放
- 水伤输出
武器 | 推荐理由 |
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祈愿获得的三星武器,容易高精炼。武器特效仅为下一位出场角色提供攻击力加成,所以莫娜下场后新上场的角色需要是提供主力伤害输出的角色。讨龙英杰谭为每20秒提供持续10秒的48%攻击力加成,契合神里绫华等主C20秒一次元素爆发的输出轴。 | |
高精炼试作金珀为莫娜自身提供大量回能,同时可为全队治疗,适合生存高压环境。需注意的是试作金珀的全队回血效果是根据队伍中每一位角色其自身的生命值上限进行百分比回血,并非根据莫娜的生命值上限。 | |
西风秘典特效产出无色元素微粒,为莫娜自身充能的同时也能润滑全队循环。 |
武器 | 推荐理由 |
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千夜浮梦提供法器最高的元素精通,还有辅助作用,可增加后台队友的精通。如果有两本,可以由纳西妲与莫娜一人携带一本,收益高于将其精炼。 | |
祭礼残章提供的元素精通仅次于千夜浮梦,特效可刷新元素战技,增加挂水覆盖率。 | |
魔导绪论副属性提供较高元素精通,无需精炼。 | |
满精炼盈满之实特效叠满提供180精通,相较魔导绪论并无优势,而绽放反应不吃增伤,莫娜堆高充能也无太大价值。 | |
流浪的晚星副属性提供的元素精通少,在绽放队中又不需要攻击力,推荐度低。 | |
战术武器,可为全队提供治疗。 | |
战术武器,可改善全队的充能循环。 |
武器 | 推荐理由 |
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适用于站场输出莫娜。四风原典提供暴击率,并对站场的角色提供叠层增伤,较为通用,但平均增伤有限。 | |
金流监督可以在生命值变动时提供普攻与重击增伤,万世流涌大典可在生命值变动时提供重击增伤,均建议绑定 芙宁娜 时选用。 | |
流浪乐章是输出莫娜的通用四星毕业武器,副属性的高额暴击伤害与2种武器技能对于莫娜的输出均有较大提升,但精通在不打蒸发时无用。 | |
图莱杜拉的回忆高白值提供暴击伤害,武器特效可以提供普攻攻速与普攻伤害加成。 | |
冲浪时光副属性提供高额暴击伤害,不过武器特效的普攻增伤对莫娜总体增益较低。 | |
匣里日月副属性暴击率,可加成莫娜的全部输出方式,可作为站场流莫娜的四星毕业武器。 | |
天空之卷提供高额攻击力,在绑定班尼特时会被严重稀释,不过武器特效提供一点增伤与额外伤害。 | |
适用于蒸发流莫娜。 千夜浮梦所提供的元素精通与元素增伤均为蒸发反应有收益的属性,有较高的蒸发伤害期望,并且比流浪乐章更稳定。 | |
尘世之锁提供高额攻击力,在绑定班尼特时会被严重稀释。 | |
站场流莫娜元素战技输出占比较低,神乐之真意仅作为四风原典的下位替代使用。 | |
纯水流华副属性提供攻击力,绑定治疗位清除生命之契后可获得高额增伤。 | |
证誓之明瞳副属性提供攻击力,施放元素战技后获得元素充能,适合速切副C莫娜。 | |
无垠蔚蓝之歌副属性元素充能效率改善充能,武器特效提供高额普攻与重击增伤。 |