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温迪/攻略
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2026-10-11更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
阅读:
更新日期:2026-10-11
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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命之座
| 名称 | 效果 |
|---|---|
瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。 瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。 | |
高天之歌会使敌人的风元素抗性与物理抗性降低12%,持续10秒。 高天之歌会使敌人的风元素抗性与物理抗性降低24%,持续10秒。 | |
| 风神之诗的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 | |
温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%的风元素伤害加成,持续10秒。 温迪施放元素战技高天之歌或元素爆发风神之诗后,温迪与队伍中自己的当前场上其他角色获得25%风元素伤害加成,持续10秒。 | |
| 高天之歌的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 | |
受风神之诗伤害的敌人,风元素抗性降低20%; 受风神之诗伤害的敌人,风元素抗性降低20%; |
天赋
- 神代射术
- 高天之歌
- 风神之诗
- 绪风之拥
- 暴风之眼
- 魔女的前夜礼·颂时风若
- 恒风随行
描述
普通攻击
进行至多六段的连续弓箭射击。
重击
进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。
瞄淮时,眷顾天地的风会在箭矢上持续积聚,聚满了风之力的箭矢会造成风元素伤害。
下落攻击
从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
普通攻击
进行至多六段的连续弓箭射击。
重击
进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。
瞄淮时,眷顾天地的风会在箭矢上持续积聚,聚满了风之力的箭矢会造成风元素伤害。
下落攻击
从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
魔导·秘仪
元素爆发风神之诗创造的暴风之眼存在期间,温迪将获得额外的强化效果:
- 温迪的普通攻击将转为发射能穿透敌人的飓风箭,对路径上的敌人造成更高的风元素伤害。
- 温迪的普通攻击命中敌人时,将使暴风之眼的持续时间延长1秒,冷却时间延长0.5秒;该效果每0.1秒至多触发一次,每次施放元素爆发风神之诗后至多触发2次。
| 详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一段伤害 | 20.4%+20.4% | 22.0%+22.0% | 23.7%+23.7% | 26.1%+26.1% | 27.7%+27.7% | 29.6%+29.6% | 32.2%+32.2% | 34.8%+34.8% | 37.5%+37.5% | 40.3%+40.3% | 43.5%+43.5% | ||||
| 二段伤害 | 44.4% | 48% | 51.6% | 56.8% | 60.4% | 64.5% | 70.2% | 75.9% | 81.5% | 87.7% | 94.8% | ||||
| 三段伤害 | 52.4% | 56.6% | 60.9% | 67.0% | 71.3% | 76.1% | 82.8% | 89.5% | 96.2% | 103.5% | 112.0% | ||||
| 四段伤害 | 26.1%+26.1% | 28.2%+28.2% | 30.3%+30.3% | 33.3%+33.3% | 35.5%+35.5% | 37.9%+37.9% | 41.2%+41.2% | 44.5%+44.5% | 47.9%+47.9% | 51.5%+51.5% | 55.7%+55.7% | ||||
| 五段伤害 | 50.7% | 54.8% | 58.9% | 64.8% | 68.9% | 73.6% | 80.1% | 86.6% | 93.1% | 100.1% | 108.2% | ||||
| 六段伤害 | 71.0% | 76.7% | 82.5% | 90.8% | 96.5% | 103.1% | 112.2% | 121.3% | 130.4% | 140.3% | 151.6% | ||||
| 瞄准射击 | 43.9% | 47.4% | 51% | 56.1% | 59.7% | 63.8% | 69.4% | 75.0% | 80.6% | 86.7% | 93.7% | ||||
| 满蓄力瞄准射击 | 124% | 133% | 143% | 155% | 164% | 174% | 186% | 198% | 211% | 223% | 236% | ||||
| 下坠期间伤害 | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | ||||
| 低空/高空坠地冲击伤害 | 114%/142% | 123%/153% | 132%/165% | 145%/182% | 155%/193% | 165%/206% | 180%/224% | 194%/243% | 209%/261% | 225%/281% | 241%/300% | ||||
| 飓风箭伤害 | 160%普通攻击伤害 | 170%普通攻击伤害 | 180%普通攻击伤害 | 190%普通攻击伤害 | 200%普通攻击伤害 | 210%普通攻击伤害 | 220%普通攻击伤害 | 230%普通攻击伤害 | 240%普通攻击伤害 | 250%普通攻击伤害 | 260%普通攻击伤害 |
| 详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 点按伤害 | 276% | 297% | 317% | 345% | 366% | 386% | 414% | 442% | 469% | 497% | 524% | 552% | 587% | ||
| 点按冷却时间 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 |
| 长按伤害 | 380% | 409% | 437% | 475% | 504% | 532% | 570% | 608% | 646% | 684% | 722% | 760% | 808% | ||
| 长按冷却时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
描述
射出千风汇聚而成的箭矢,在前方造出巨大的暴风之眼,将敌人卷入,持续造成风元素伤害。
元素转化
若暴风之眼在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。
元素转化在技能持续期间仅会发生一次。
称颂风之神的诗篇有许多已经佚失。其中这一首描述的是他与风的力量。
- 注1:元素爆发共20次风属性伤害,最多16次染色转化伤害,单目标最多7次扩散/多目标最多14次扩散,转化伤害次数在【转化】后才开始计数,即就算大招马上结束了,再进行染色,虽然没有技能特效,但是会存在染色伤害的计算。
- 注2:转化伤害为24帧结算一次(在60帧情况下),【第一次的染色伤害】与【扩散伤害】基本上是同一时间造成的,部分情况下会吞掉第一次染色伤害,导致只有扩散没有染色。最后一段扩散伤害可能由于技能持续时间的问题而丢失(因为可能存在丢帧的情况,部分染色会多1~3帧,或者少1~2帧,最终导致总帧数多1~2帧,从而导致超过技能持续时间,无法造成最后一段。)
| 详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 持续伤害 | 37.6% | 40.4% | 43.2% | 47.0% | 49.8% | 52.6% | 56.4% | 60.2% | 63.9% | 67.7% | 71.4% | 75.2% | 79.9% | 84.6% | |
| 附加元素伤害 | 18.8% | 20.2% | 21.6% | 23.5% | 24.9% | 26.3% | 28.2% | 30.1% | 32.0% | 33.8% | 35.7% | 37.6% | 40.0% | 42.3% | |
| 持续时间/染色持续时间 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | |
| 冷却时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | |
| 元素能量 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
描述
长按高天之歌后,会产生上升气流,持续20秒。
描述
风神之诗效果结束后,会为温迪恢复15点元素能量;若发生了元素转化,则同样为队伍中所有对应元素的角色恢复15点元素能量。
描述
完成魔女的课业·风起之题后,温迪将成为魔导角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得魔导·秘仪效果,使魔导角色获得强化。
魔导·秘仪
元素爆发风神之诗创造的暴风之眼存在期间,附近的当前场上角色触发扩散或星扩散反应后的4秒内,该角色造成的伤害提升50%,并使温迪自己的暴风之眼造成原本135%的伤害。
描述
队伍中自己的角色滑翔消耗的体力降低20%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
角色定位
温迪既是一名拥有聚怪、回能、染色功能的辅助角色,也是一名元素爆发启动、普通攻击飓风箭为主要输出手段的风伤站场输出角色(需完成魔女的课业·风起之题并组成魔导·秘仪)。
作为风元素辅助角色,在火/水/雷/冰队中,温迪可装备
翠绿之影 四件套承担减抗辅助职能,并且有一定后台输出能力;在魔导·秘仪队中,温迪的魔导天赋魔女的前夜礼·颂时风若可提升温迪元素爆发的倍率,并在场上角色触发![]()
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扩散或
星扩散 星扩散 反应后为该角色提供50%增伤。作为后台角色时,除风伤直伤外,温迪也可以选择主打扩散/星扩散反应保下限,并且可以配合元素爆发的染色主打超绽放、超激化等元素反应输出,以下不作详述。
温迪的关键命座为第二、六命:
- 第一命座可使飓风箭额外发射2枚追踪箭,提升总倍率;
- 第二命座配合元素战技可降低敌人的风元素抗性与物理抗性,并获得强化元素战技「风起之时」,提升总倍率;
- 第四命座配合元素战技或元素爆发可为温迪与场上角色提供风元素伤害加成;
- 第六命座配合元素爆发可降低敌人的风元素抗性与元素爆发转化的对应元素抗性,部分情况下可调整流程提前元素爆发缩轴而无需特地触发扩散;温迪对受到元素爆发伤害的敌人暴击伤害提高100%,提升输出能力。
配装推荐
简易推荐
- 风伤主C
- 后台风伤
| 推荐圣遗物 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 毕业:提供攻击加成与暴击率 | 提供风伤加成与重击启动的普攻增伤 | 绑定芙宁娜可选,提供普攻增伤与高额暴击率 | |||
| 主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
| 攻击力百分比 风元素伤害加成 暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害、元素充能效率(满足需求前)>攻击力百分比>数值攻击力 | ||||
| 毕业武器 | |||||
| 提供暴伤与高额增伤。 | |||||
| 可选武器 | |||||
| 提供暴伤、攻击力与普攻增伤。 | 提供暴击率、元素战技与元素爆发增伤、攻击力加成。 | 提供攻击力与普攻增伤。 | |||
| 技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
| 普通攻击>元素爆发≥元素战技 | 温迪主要依靠飓风箭输出,元素爆发其次,元素战技占比最低;当温迪解锁第二命座后,元素战技优先级提升。 | ||||
| 推荐圣遗物 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 扩散降低敌人对应元素抗性 | |||||
| 主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
| 攻击力百分比、元素充能效率 风元素伤害加成、攻击力百分比 暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害、元素充能效率(满足需求前)>攻击力百分比>元素精通(扩散/星扩散)、数值攻击力 | ||||
| 毕业武器 | |||||
| 为自身提供充能与精通,为全队提供元素精通与攻击力加成。 | 输出向毕业武器:提供暴伤与高额增伤。 | 辅助向四星毕业武器,需要堆高暴击率。 | |||
| 可选武器 | |||||
| 提供暴伤与元素爆发增伤。 | 输出向四星毕业武器:提供暴击率与高额攻击力。 | ||||
| 技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
| 元素爆发>元素战技,不升级普通攻击 | 风伤流温迪以元素爆发伤害及其染色附加伤害为主要输出手段。温迪的元素战技倍率较高,冷却时间较短,因此也需要升级。 | ||||
深入详解
圣遗物
- 风伤主C
- 后台风伤
| 主词条推荐 | 副词条推荐 |
|---|---|
| 攻击力百分比 风元素伤害加成 |
暴击率、暴击伤害、元素充能效率(满足需求前)>攻击力百分比>数值攻击力 |
| 词条推荐理由 | |
| 双暴以及攻击力可提升温迪的伤害,温迪的输出模式依赖元素爆发启动,元素充能效率保证温迪元素爆发循环,当双风入队(如满命珐露珊)时可在非幽境危战等零能量启动环境中基本解放元素充能效率需求,否则需要在副词条追求元素充能效率。 | |
| 圣遗物 | 推荐理由 |
|---|---|
| 「风起之日」二件套提供攻击加成,四件套提供暴击率与额外攻击力加成。 | |
| 「来歆余响」二件套攻击力,四件套提供普攻倍率加成,适用于二命以下温迪普攻占比较高的情形。 | |
| 「沙上楼阁史话」二件套提供风元素伤害加成,温迪可利用短时间蓄力射击触发四件套的普通攻击增伤与攻速加成。 | |
| 「逐影猎人」在绑定 | |
| 任意提供风元素伤害加成与攻击力的二件套可组成2+2混搭。 | |
| 「翠绿之影」(简称“风套”)二件套提供风元素伤害加成,四件套在触发扩散后可降低敌人的火/水/雷/冰元素抗性,当温迪主C练度、配置较低而后台副C(如 |
| 主词条推荐 | 副词条推荐 |
|---|---|
| 攻击力百分比、元素充能效率 风元素伤害加成、攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害、元素充能效率(满足需求前)>攻击力百分比>元素精通(扩散/星扩散)、数值攻击力 |
| 词条推荐理由 | |
| 双暴和攻击力提高自身风元素伤害,元素充能效率保证元素爆发循环,元素精通可提升温迪的 | |
| 圣遗物 | 推荐理由 |
|---|---|
| 「翠绿之影」二件套提供风元素伤害加成,四件套在温迪触发 | |
| 「烬城勇者绘卷」二件套在队内角色触发「夜魂迸发」后为温迪提供回能,四件套在温迪触发 | |
| 「昔日宗室之仪」二件套提供元素爆发增伤,四件套在温迪施放元素爆发后为全队提供20%攻击力加成,在 | |
| 「风起之日」四件套的效果可以在后台触发,后台输出伤害期望最高。 | |
| 「深林的记忆」在 |
武器
- 风伤主C
- 后台风伤
| 武器 | 推荐理由 |
|---|---|
| 「黎明破晓之史」基础攻击力高,副属性提供暴击伤害,武器特效同时提供普通攻击、元素战技、元素爆发增伤,且在魔导·秘仪队中可使平均层数提高。 | |
| 「飞雷之弦振」副属性提供暴击伤害,武器特效提供攻击力与普攻增伤,但在元素能量充满时存在掉层问题;当温迪解锁二命后,该武器推荐度略微降低。 | |
| 「冬极白星」副属性提供暴击率,武器特效常驻提供元素战技与元素爆发增伤,并且可通过普通攻击、重击叠层攻击力加成,飓风箭可叠满四层;当温迪解锁二命后,该武器推荐度略微上升。 「若水」副属性提供高额暴击伤害,武器特效在装备者靠近敌人时提供增伤。 | |
| 「最初的大魔术」副属性提供暴击伤害,武器特效提供攻击力加成,更适合双风乃至三风时选择。 「猎人之径」副属性提供暴击率,武器特效常驻提供元素增伤,与最初的大魔术差距很小。 | |
| 「霜结的誓金枝」通常作为副属性提供高额暴击伤害的面板武器。 | |
| 「弓藏」副属性提供攻击力,武器特效提供高额普攻增伤。 「弹弓」副属性提供高额暴击率,武器特效提供普攻增伤,但基础攻击力很低,需要绑定 | |
| 「静谧之曲」为锻造武器,副属性提供攻击力,武器特效在绑定治疗位的前提下提供全增伤。 | |
| 「曚云之月」副属性提供攻击力,武器特效提供高额元素爆发增伤,但对普通攻击与元素战技无加成。 「苍翠猎弓」副属性提供暴击率,武器特效提供少量物理伤害。 |
| 武器 | 推荐理由 |
|---|---|
| 「终末嗟叹之诗」是温迪的辅助向毕业武器之一,副属性提供高额元素充能效率,温迪易于叠满4枚追思之符为全队提供「千年的大乐章·别离之歌」的元素精通与攻击力加成效果。 | |
| 「黎明破晓之史」是温迪的后台输出毕业武器,基础攻击力高,副属性提供暴击伤害,武器特效提供元素战技、元素爆发增伤,且在魔导·秘仪队中可使平均增伤层数提高。 | |
| 「西风猎弓」是温迪的辅助向四星毕业武器之一,副属性提供高额元素充能效率,武器特效可在温迪前台暴击后产球,帮助全队充能,在幽境危战等零能量启动环境中更具优势。使用该武器时温迪需堆高暴击率。 | |
| 「柔风游弦」副属性提供暴击率,武器特效提供元素充能效率,温迪易于叠满武器特效的3层「纯净者的圣咏」获得「蛇信的死毒」效果,为全队提供星烁反应增伤,高精炼时是温迪在 | |
| 「星鹫赤羽」副属性提供暴击伤害,武器特效提供元素爆发增伤的同时,在温迪触发 | |
| 「悬黎千钧」是温迪的输出向四星毕业武器,副属性提供暴击率,武器特效在常规单风队中可提供高额攻击力加成,在双风队中则少一层攻击力加成而多一层元素精通加成。精一时即可持平或略高于精五「苍翠猎弓」。 | |
| 「天空之翼」基础攻击力高,副属性与武器特效提供双暴,武器特效有概率提供额外物理伤害。 「若水」副属性提供高额暴击伤害,武器特效在温迪靠近敌人时提供增伤。 | |
| 「飞雷之弦振」副属性提供暴击伤害,武器特效常驻提供攻击力加成。 「猎人之径」副属性提供高额暴击率,武器特效提供全元素伤害加成,可视为比若水少8%增伤(精一时),但在双暴配平上存在一定优势。 | |
| 「最初的大魔术」副属性提供暴击伤害,武器特效提供攻击力加成,温迪作为后台副C通常为单风进队,此时仅能获得1层「手法」效果;双风时则超越「飞雷之弦振」。 「绝弦」副属性提供元素精通,武器特效提供元素战技与元素爆发增伤。 | |
| 「苍翠猎弓」副属性提供暴击率,武器特效额外提供少量物理伤害与小范围牵引聚怪能力。 | |
| 「曚云之月」副属性提供攻击力,武器特效提供高额元素爆发增伤,但对元素战技无加成。 「测距规」副属性提供攻击力,武器特效额外提供攻击力加成与全元素增伤,但需要温迪获得2枚及以上团结标记才比「静谧之曲」有优势,对治疗位更苛刻,温迪作为后台副C且作为主要输出手段的元素爆发锁面板,一般需要前置群体治疗角色才能获得3枚团结标记。 | |
| 「碎链」副属性提供攻击力,武器特效提供攻击力加成,且在异元素队友或纳塔队友不少于3名时提供少量元素精通。 「霜结的誓金枝」作为副属性提供高额暴击伤害的面板武器。 | |
| 「落霞」为2.7版本活动的限定武器,武器特效提供的增伤有限,输出能力有限,但副属性提供的元素充能效率可以缓解温迪的充能压力。 「祭礼弓」副属性提供元素充能效率,武器特效可让温迪多施放一次元素战技从而多一次产球。 |
阵容搭配
作为辅助角色
作为主C角色
- 风伤输出
温迪作为主C时以风元素直伤为主,
珐露珊 作为温迪的首选队友之一,元素爆发「抟风秘道」可降低受影响敌人的风元素抗性,为全队提供风元素伤害加成,第六命座可为全队风元素伤害提供40%暴击伤害加成,配合第四命座拥有优秀的产球能力,可大幅降低温迪的充能需求。
风伤主C温迪需要至少绑定一名魔导角色,常见选择包括:
尼可 是温迪的首选队友之一,元素战技可提供护盾,配合天赋可为全队提供高额攻击力加成,元素爆发可提供附伤,第二命座可提供额外攻击力加成与减抗。
杜林 是温迪的首选队友之一,通常选择白焰之龙形态,元素爆发「白化法·如光流变」可提供后台伤害,配合天赋「光灵遵神数显现」与「魔女的前夜礼·升华赞歌」在温迪或风元素队友触发扩散后提供35%风、火元素减抗。
布伦妮 的天赋「振铃同心」可基于自身攻击力为全队提供普攻、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发增伤,其魔导天赋「魔女的前夜礼·寻魔之誓」在「魔导·秘仪」队中可在场上角色触发扩散或星扩散反应后的5秒内为布伦妮自身及温迪提供攻击力加成,第六命座可在处于「振铃鼓舞」效果影响下的场上角色触发元素反应后的短时间内为布伦妮自身及场上角色提供350点攻击力加成。
莫娜 可提供短时间高额增伤,第四命座可为队友提供双暴加成。
菲谢尔 提供后台雷元素伤害,搭配尼可等火元素队友触发
超载后还可为场上角色提供攻击力加成。
阿贝多 提供后台岩元素伤害,天赋「魔女的前夜礼·白芒之书」可在施放元素战技后为全队提供普攻、元素战技、元素爆发增伤。
可莉 通常仅限解锁二命后考虑入队,元素战技命中敌人可降低敌人的防御力,作为法器角色可选择「讨龙英杰谭」等辅助向法器。
除以上角色外,
班尼特 可作为尼可的下位替代,还可选择
芙宁娜 搭配一名治疗角色(芙宁娜非满命时)入队,芙宁娜可提供后台水元素伤害同时为全队提供高额增伤。由于温迪主C时缺乏抗打断,故可选择
钟离 提供高额吸收量的护盾同时提供20%减抗。当
琴 拥有第四命座减风抗时,可作为治疗辅助入队。
【配装示例】
| 角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
|---|---|---|---|
| (以弓藏为例)攻击力:2000以上 暴击率/暴击伤害:65%/130%以上 |
|||
| 元素充能效率:190%以上(六命)/250%以上(非六命) 暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 |
|||
| (以精五证誓之明瞳为例) 攻击力:2900以上 元素充能效率:200%以上 |
|||
| 攻击力:3650以上(纯水流华)/2850以上(讨龙英杰谭) 元素充能效率:185%以上 |
|||
| (以狼牙为例)攻击力:2050以上 暴击率/暴击伤害:64%/200%以上 |
|||
| 元素充能效率:230%以上(单火)180%以上(双火) 生命值:24000以上 |
|||
| 元素充能效率:190%以上(四命以下) 暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 生命值:35000以上 |
|||
| 攻击力:1700以上 暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 |
「昔日宗室之仪」、「千岩牢固」四件套分别只需一人装备即可。
- 【流程示例】
- 1.
杜林 上场,施放元素战技「二元式·聚分熔炼」接特殊元素战技「转变·白化之是」进入白化之是状态,随后施放元素爆发「白化法·如光流变」。 - 2.
珐露珊 上场,施放元素爆发「抟风秘道」。若上场时元素能量未能充满,则施放元素战技「非想风天」在「疾风示现」效果下接蓄力射击发射「飓烈箭」产球。 - 3.
尼可 上场,施放元素战技「圣言默示·未现之光」接元素爆发「圣言默示·天路历程」。 - 4.
温迪 上场,施放元素战技「高天之歌」接元素爆发「风神之诗」,随后进行普通攻击(可采用5次普通攻击接闪避的5AS或5次普通攻击接元素战技的5AE循环)。若温迪拥有第二命座,则在施放元素爆发获得「风起之时」效果后施放特殊元素战技,并在此后特殊元素战技就绪时施放元素战技。
- 【流程示例】
- 1.
杜林 上场,施放元素战技「二元式·聚分熔炼」接特殊元素战技「转变·白化之是」进入白化之是状态,随后施放元素爆发「白化法·如光流变」。 - 2.
珐露珊 上场,施放元素爆发「抟风秘道」。若上场时元素能量未能充满,则施放元素战技「非想风天」在「疾风示现」效果下接蓄力射击发射「飓烈箭」产球。 - 3.
班尼特 上场,点按元素战技「热情过载」接元素爆发「美妙旅程」生成鼓舞领域。 - 4.
温迪 上场,施放元素战技「高天之歌」接元素爆发「风神之诗」,随后进行普通攻击(可采用5次普通攻击接闪避的5AS或5次普通攻击接元素战技的5AE循环)。若温迪拥有第二命座,则在施放元素爆发获得「风起之时」效果后施放特殊元素战技,并在此后特殊元素战技就绪时施放元素战技。
- 【配队细节】
- 若温迪装备的是
黎明破晓之史 ,可在施放元素爆发前进行一次普通攻击,再施放元素战技;在温迪装备「风起之日」四件套的情况下,不推荐直接施放元素爆发,而是先利用普通攻击或元素战技触发四件套效果后再施放元素爆发。
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