免责声明 • 反馈留言 • 交流群:1018709157
原神WIKI五周年啦!
温迪/攻略
阅读
2025-03-19更新
最新编辑:希之萱
阅读:
更新日期:2025-03-19
最新编辑:希之萱
您正在浏览的是一个角色攻略页面,内容可能为编辑者的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。
您可以编辑页面添加不同的观点或认知,也可以删除明显失准或过于偏颇的内容。
角色攻略页面篇幅较长,推荐使用宽屏设备(如PC、平板等)浏览以获得最佳阅读体验。
命之座
名称 | 效果 |
---|---|
![]() |
瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。 |
![]() |
高天之歌会使敌人的风元素抗性与物理抗性降低12%,持续10秒。 被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗性与物理抗性额外降低12%。 |
![]() |
风神之诗的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
![]() |
温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%的风元素伤害加成,持续10秒。 |
![]() |
高天之歌的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
![]() |
受风神之诗伤害的敌人,风元素抗性降低20%; 若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。 |
天赋
- 普通攻击·神代射术
- 高天之歌
- 风神之诗
- 绪风之拥
- 暴风之眼
- 恒风随行

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 20.4%+20.4% | 22.0%+22.0% | 23.7%+23.7% | 26.1%+26.1% | 27.7%+27.7% | 29.6%+29.6% | 32.2%+32.2% | 34.8%+34.8% | 37.5%+37.5% | 40.3%+40.3% | 43.5%+43.5% | ||||
二段伤害 | 44.4% | 48% | 51.6% | 56.8% | 60.4% | 64.5% | 70.2% | 75.9% | 81.5% | 87.7% | 94.8% | ||||
三段伤害 | 52.4% | 56.6% | 60.9% | 67.0% | 71.3% | 76.1% | 82.8% | 89.5% | 96.2% | 103.5% | 112.0% | ||||
四段伤害 | 26.1%+26.1% | 28.2%+28.2% | 30.3%+30.3% | 33.3%+33.3% | 35.5%+35.5% | 37.9%+37.9% | 41.2%+41.2% | 44.5%+44.5% | 47.9%+47.9% | 51.5%+51.5% | 55.7%+55.7% | ||||
五段伤害 | 50.7% | 54.8% | 58.9% | 64.8% | 68.9% | 73.6% | 80.1% | 86.6% | 93.1% | 100.1% | 108.2% | ||||
六段伤害 | 71.0% | 76.7% | 82.5% | 90.8% | 96.5% | 103.1% | 112.2% | 121.3% | 130.4% | 140.3% | 151.6% | ||||
瞄准射击 | 43.9% | 47.4% | 51% | 56.1% | 59.7% | 63.8% | 69.4% | 75.0% | 80.6% | 86.7% | 93.7% | ||||
满蓄力瞄准射击 | 124% | 133% | 143% | 155% | 164% | 174% | 186% | 198% | 211% | 223% | 236% | ||||
下坠期间伤害 | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 114%/142% | 123%/153% | 132%/165% | 145%/182% | 155%/193% | 165%/206% | 180%/224% | 194%/243% | 209%/261% | 225%/281% | 241%/300% |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
点按伤害 | 276% | 297% | 317% | 345% | 366% | 386% | 414% | 442% | 469% | 497% | 524% | 552% | 587% | ||
点按冷却时间 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 |
长按伤害 | 380% | 409% | 437% | 475% | 504% | 532% | 570% | 608% | 646% | 684% | 722% | 760% | 808% | ||
长按冷却时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |

描述
射出千风汇聚而成的箭矢,在前方造出巨大的暴风之眼,将敌人卷入,持续造成风元素伤害。
元素转化
若暴风之眼在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。
元素转化在技能持续期间仅会发生一次。
称颂风之神的诗篇有许多已经佚失。其中这一首描述的是他与风的力量。
- 注1:元素爆发共20次风属性伤害,最多16次染色转化伤害,单目标最多7次扩散/多目标最多14次扩散,转化伤害次数在【转化】后才开始计数,即就算大招马上结束了,再进行染色,虽然没有技能特效,但是会存在染色伤害的计算。
- 注2:转化伤害为24帧结算一次(在60帧情况下),【第一次的染色伤害】与【扩散伤害】基本上是同一时间造成的,部分情况下会吞掉第一次染色伤害,导致只有扩散没有染色。最后一段扩散伤害可能由于技能持续时间的问题而丢失(因为可能存在丢帧的情况,部分染色会多1~3帧,或者少1~2帧,最终导致总帧数多1~2帧,从而导致超过技能持续时间,无法造成最后一段。)
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
持续伤害 | 37.6% | 40.4% | 43.2% | 47.0% | 49.8% | 52.6% | 56.4% | 60.2% | 63.9% | 67.7% | 71.4% | 75.2% | 79.9% | 84.6% | |
附加元素伤害 | 18.8% | 20.2% | 21.6% | 23.5% | 24.9% | 26.3% | 28.2% | 30.1% | 32.0% | 33.8% | 35.7% | 37.6% | 40.0% | 42.3% | |
持续时间/染色持续时间 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | 8.0/6.0秒 | |
冷却时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | |
元素能量 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |

描述
长按高天之歌后,会产生上升气流,持续20秒。

描述
风神之诗效果结束后,会为温迪恢复15点元素能量;若发生了元素转化,则同样为队伍中所有对应元素的角色恢复15点元素能量。

描述
队伍中自己的角色滑翔消耗的体力降低20%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。

角色定位
温迪的定位是聚怪、回能、染色辅助,自身作为风系角色可使用 翠绿之影 四件套承担减抗辅助职能,并且有一定后台输出能力。除风伤直伤外,温迪也可以选择主打扩散反应保下限,并且可以配合元素爆发的染色主打超绽放、超激化。
温迪解锁第一命座「弦发的苍风」后真爱党可按照物理流培养以应对部分风元素抗性较高的怪物(如冰风组曲、风蚀沙虫等)。
相比于精通流(非超绽放/烈绽放),温迪通常更推荐采用风伤流的配装,理由如下:
首先,与 枫原万叶 、
砂糖 、
琴 等其他风系辅助角色不同,在保证循环的前提下,温迪的主要职能聚怪、染色、减抗、回能均与自身的面板无关,因此在培养温迪时只需要在保证循环的前提下作为有一定输出的副C培养关注伤害即可。
- 单论一轮EQ(不吃任何增益)的伤害上限而言,按零命温迪90级角色等级(需注意扩散反应属于剧变反应,对于等级要求高,需要将等级升至90级)、10级技能等级计算,仅在装备
西风猎弓 并且双暴副词条数相等情况下并且打满扩散,并且面对少于3名敌人,且环境不存在对扩散不利时,精通流的伤害高于风伤流,但差距很小。实战中一旦少打1次扩散,就会使得实际伤害上限精通流低于风伤流。
- 温迪的元素爆发对多目标扩散最多14次,因此在面对超过2名敌人时,精通流的伤害上限更低。
- 如果装备输出向武器(如
暗巷猎手 ,攻击沙/精通沙换充能沙)或拥有二命时,则风伤流的伤害上限胜于精通流。
- 如果温迪获得了攻击增益如昔日宗室之仪四件套、千岩牢固四件套、双火共鸣、双冰共鸣、
班尼特 加攻等,则风伤流的优势会更大。
- 对于部分自挂元素免疫的怪物如
雷音权现
水形幻人 ,温迪必定会扩散怪物自挂的元素,此时元素转化伤害与扩散伤害均被怪物免疫,风伤流优势明显。
精通流相比于风伤流的唯一优势就是投入的资源相对较少,是保证下限的过渡选择。
考虑到大多数玩家在刷取风套时,将元素精通主词条的圣遗物给更需要元素精通的角色如 枫原万叶 、
砂糖 (二者的天赋都要求堆高元素精通)、攻击力主词条的圣遗物给更需要攻击力的角色如
琴
闲云 ,而其他双暴多的副产物给温迪显然是更合理也更合适的选择。
配装推荐
简易推荐
- 风伤流
- 精通流
- 物理流
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
扩散降低敌人对应元素抗性 | |||||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比、元素充能效率 【空之杯】风元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>元素充能效率、攻击力百分比>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
为全队提供元素精通与攻击力加成。 | 输出向毕业武器,穿插普攻重击提供高额攻击力加成。 | ||||
可选武器 | |||||
辅助向四星毕业武器,需要堆高暴击率。 | 输出能力为冬极白星之下的第一档。 | 提供元素战技、元素爆发增伤。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素爆发>元素战技,不升级普通攻击 | 风伤流温迪以元素爆发伤害及其染色附加伤害为主要输出手段。温迪的元素战技倍率较高,冷却时间较短,因此也需要升级。 |
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
提升扩散伤害,扩散降低敌人对应元素抗性 | |||||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素精通、元素充能效率 【空之杯】元素精通 【理之冠】元素精通、暴击率(西风猎弓) |
元素精通、元素充能效率>暴击率(西风猎弓) | ||||
毕业武器 | |||||
副属性提供充能,武器特效为自身提供元素精通加成并为全队提供元素精通与攻击力加成。 | |||||
可选武器 | |||||
辅助向四星毕业武器,需要堆高暴击率。 | 副属性与武器特效提供高额元素精通。 | 副属性提供元素精通,武器特效提供元素战技与元素爆发增伤。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
可选升级元素爆发,不升级普通攻击与元素战技 | 若温迪主打剧变反应,则所有技能均无需升级;若需要兼顾染色伤害(例如染色超激化),则仍然需要升级元素爆发。 |
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
提供物伤加成与攻击力加成 | 提供重击增伤 | 提供物伤加成的二件套混搭 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】物理伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素充能效率>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高额暴伤、攻击力、重击增伤、元素爆发增伤。 | |||||
可选武器 | |||||
穿插普攻可获得高额攻击力加成。 | 提供对单重击增伤。 | 要求怪物有弱点。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
普通攻击>元素爆发>元素战技 | 物理流温迪主要依靠快速蓄力射击输出,普通攻击最为重要,其次是作为风伤的元素爆发与元素战技。 |
深入详解
圣遗物
- 风伤流
- 精通流
- 物理流
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】攻击力百分比、元素充能效率 【空之杯】风元素伤害加成 |
暴击率、暴击伤害>元素充能效率、攻击力百分比>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
双暴和攻击力提高自身风元素伤害,元素充能效率保证元素爆发循环。由于温迪突破自带元素充能效率,天赋「暴风之眼」提供15点回能,因此温迪充能需求并不算高,这也是温迪可以较为自由地选择输出武器的前提,不过实战仍需要以保证循环为前提。温迪在单风队伍中元素充能效率约180%即可,队友装备西风系列武器时约150%就足够。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
「高天之歌」和「风神之诗」两个大范围风元素伤害技能很容易触发「翠绿之影」4件套(简称“风套”)的减抗效果,大大提高温迪在元素反应队伍中的辅助能力,同时可以提高温迪的扩散伤害。由于减抗效果,「翠绿之影」4件套是温迪在常规配队中的最优解。 需注意的是,极少有情况允许温迪不需要「翠绿之影」4件套的情况,可选用绝缘之旗印4件套(简称“绝缘套”)或昔日宗室之仪四件套(简称“宗室套”)为全队提供攻击力加成或2风伤与2宗室的混搭提升温迪个人伤害。 | |
![]() ![]() ![]() |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】元素精通、元素充能效率 【空之杯】元素精通 |
元素精通、元素充能效率>暴击率(西风猎弓) |
词条推荐理由 | |
元素精通提高剧变反应伤害,为精通流温迪主要的输出方式。元素充能效率是辅助温迪应当最优先保证的属性,确保技能「风神之诗」的循环。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
在火水雷冰队中,精通流温迪靠![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
「教官」4件套给全队提供元素精通,适用于增幅/剧变反应队中过渡使用,但之后仍应尽快换成风套,教官套由队内其他角色装备。 | |
对于依靠温迪元素爆发染色主打草伤剧变反应(一般主要是超绽放)以及扩散超激化的队伍,温迪同样适用于全精通配装,超绽放属于草元素伤害,怪物需要的是队内其他角色装备深林的记忆四件套(简称“草套”)减抗,不需要温迪装备风套减抗,温迪专注提升元素精通从而提升由自身触发的剧变反应伤害即可。乐园遗落之花二件套提供元素精通,四件套提供绽放反应伤害加成。 | |
饰金之梦二件套提供80点元素精通,四件套在通常的单风队中提供150点元素精通,不仅可以提升超绽放等剧变反应伤害,也可以提升扩散超激化伤害。 | |
![]() ![]() ![]() |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】物理伤害加成 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素充能效率>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
双暴以及攻击力都是攻击力倍率输出角色的常规词条,元素充能效率保证温迪元素爆发循环,适用于需要聚怪或需要为武器特效叠层等情形。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
温迪的元素战技短按冷却时间为6秒,可以叠满「苍白之火」4件套获取50%的物理增伤和18%的攻击力,但注意需要频繁使用元素战技,推荐给对手法比较有自信的玩家使用。 | |
沙上楼阁史话是兼顾风伤与物伤之选,提供15%风伤加成与40%重击加成 | |
「追忆之注连」4件套(简称“追忆套”)在触发特效后同样提供50%的增伤和18%攻击力,比「苍白之火」4件套要稳定一些,缺点是会扣15点能量,与宵宫等角色不同,温迪元素战技施放更频繁(点按冷却时间仅6秒)并且为单次产球,而追忆套的增伤仅持续10秒,因此需要每10秒施放一次元素战技,每轮只能获得3颗风元素微粒(自带132%元素充能效率前台同色等价11.88点能量),因此需要堆高元素充能效率确保每10秒可以获得15点能量。由此可知,使用此套装需要完全舍弃元素爆发。 | |
绑定![]() | |
使用「苍白之火」和「染血的骑士道」的2+2圣遗物套装可以获得稳定的50%物理伤害加成,不需要手法,作为2+2混搭,获取难度相对较低。 |
武器
- 风伤流
- 精通流
- 物理流
武器 | 推荐理由 |
---|---|
终末嗟叹之诗为辅助流温迪毕业武器,输出流同样可以选择使用,其特效也被温迪轻易触发,副属性的高额元素充能效率可以保证温迪的元素爆发循环,只是输出上限比起其他五星武器要低。 | |
冬极白星为输出流的温迪毕业武器,输出上限高。由于温迪的元素爆发拥有快照机制(即“锁面板”),需要注意在施放元素爆发之前先用普攻、快速重击与元素战技叠3层「白夜极星」效果以最大化输出能力。 | |
西风猎弓提供大量充能和少量额外元素微粒,且风伤流需堆叠暴击率,特效容易触发,还能够为队友充能,功能性较强,是辅助流温迪的四星毕业武器。 | |
星鹫赤羽副属性提供暴击伤害,武器特效提供扩散加攻与元素爆发增伤,该武器伤害表现与冬极白星差距很小。 | |
曚云之月武器特效提供高额元素爆发增伤。在仅考虑元素爆发伤害时,满精曚云之月的输出期望超过一众精一五星武器(甚至有机会超越精一若水),是非常优秀的输出选择,为四星毕业武器之一。 | |
若水副属性提供高达88.2%的暴击伤害,极大幅度降低圣遗物毕业难度,同时武器自带的增伤也能大幅提升温迪的输出能力,虽然触发特效的限制是接近敌人但由于温迪的元素爆发有十分强力的控制,施放元素爆发之后使用冲刺接近敌人即可几乎稳定吃到若水的特效加成,仅略逊于冬极白星。 | |
暗巷猎手为四星毕业武器之一。温迪在后台时间较长,可以轻松吃满所有增伤层数。由于增伤不限制伤害类型,温迪的所有伤害(除剧变反应伤害)都可以吃到增伤,整体输出期望高。 | |
飞雷之弦振、最初的大魔术、天空之翼均为优秀的面板武器,输出能力强于大部分四星武器,均为可选武器。对于后台副C而言,通常为单风进队,此时精一最初的大魔术仅能获得1层「手法」效果的16%攻击力加成,而精一飞雷之弦振可以稳定获得20%攻击力加成。 | |
猎人之径副属性提供高达44.1%的暴击率,与若水同等基础攻击力,武器特效还有12%的元素加伤可以增加温迪的风伤,而特效的另一部分根据元素精通提升重击伤害对后台副C温迪无用,可视为比若水少8%增伤。 | |
绝弦副属性提供元素精通,武器特效简单粗暴增加温迪的元素战技和元素爆发的伤害,完美契合温迪的主要输出方式。考虑到上述两把四星武器均为限定武器,绝弦是最适合平民使用的四星武器,四星中仅次于上述两把限定武器的优秀选择。 | |
测距规副属性提供攻击力,武器特效额外提供攻击力加成与全元素增伤,满层时可超越一众精一五星武器,但需要温迪获得2枚及以上团结标记才比静谧之曲有优势,对治疗位更苛刻,温迪作为后台,一般需要群体治疗角色才能叠满3枚团结标记。 | |
阿莫斯之弓仅为提供高额攻击力的面板武器。 苍翠猎弓副属性提供暴击率,武器特效额外提供小范围牵引聚怪能力。外观适配温迪。 | |
祭礼弓副属性提供元素充能效率,武器特效可让温迪多施放一次元素战技多产一次球。 | |
落霞为2.7版本活动的限定武器,武器特效提供的增伤有限,输出能力有限,但副属性提供的元素充能效率可以缓解温迪的充能压力;竭泽同理。 |
武器 | 推荐理由 |
---|---|
副属性提供的元素充能效率和武器特效提供的常驻元素精通加成都是温迪需要的属性;「风神之诗」的高频率脱手伤害可以轻松触发「千年的大乐章」效果,额外提供全队精通和攻击力加成,进一步提高温迪的辅助能力。 | |
西风猎弓容易获取,提供高额元素充能效率的同时,特效可产生3个无属性元素微粒(每个微粒为前台/后台角色回复2/1.2点元素能量,可被角色充能效率提高),极大改善全队的循环体验,但需要一定的暴击率来触发。 | |
祭礼弓同为充能武器,武器特效可刷新元素战技让温迪多施放一次元素战技并多一次产球。 | |
筑云的武器特效可在温迪施放元素爆发后提供元素精通加成,成为提供元素精通最多的一把弓,且剧变反应不快照精通,温迪后续触发的扩散伤害或超/烈绽放伤害均可获得元素精通加成。 | |
均为副属性提供元素精通的武器。绝弦武器特效的增伤以及风花之颂武器特效的攻击力加成均不能提升剧变反应伤害,均可以不精炼。 |
武器 | 推荐理由 |
---|---|
星鹫赤羽副属性提供暴击伤害,武器特效提供高精炼、重击增伤与元素爆发增伤,加成全面。 | |
冬极白星副属性提供暴击率,对于自身无暴击率加成的温迪而言较低配平双暴,通过特定手法叠层可以获得武器特效提供的高额攻击力,输出能力很强,不过武器特效的增伤仅对元素战技、元素爆发生效,与星鹫赤羽差距很小。 | |
最初的大魔术副属性提供高额暴击伤害,武器特效提供攻击力与物理流温迪所需要的重击伤害加成。 若水武器副属性提供高达88.2%的暴击伤害但白值较低,建议搭配班尼特等角色;武器特效提供通用20%增伤(需要接近怪物),对温迪的所有伤害均有加成(扩散除外)。 | |
阿莫斯之弓提供高额攻击力与一定增伤,但不提供双暴,高额攻击力易被班尼特等辅助稀释。 飞雷之弦振武器副属性提供高额暴击伤害,武器特效提供一定攻击力加成,但武器特效的普攻加成对物理流温迪无用。 | |
烈阳之嗣提供暴击率与对单的重击增伤,在对单情况下表现优秀。 | |
试作澹月是锻造武器,通过瞄准射击怪物的弱点可以获取高额攻击力加成,双暴合格的情况下输出不俗,但攻击力容易稀释而且面对没有弱点的怪物时无法触发武器特效。 破魔之弓是锻造武器,可以看做是阿莫斯之弓的下位,提供重击和普攻增伤,与试作澹月差距并不算太大。 | |
黑岩战弓是商城兑换武器,武器副属性提供暴伤,拥有着四星中较高的白值,是泛用输出弓,但特效的攻击力加成触发有限制,对单攻坚时武器特效易沦为白板。 苍翠猎弓是纪行武器,武器副属性提供暴击率,武器特效则是有一点牵引聚怪能力,其伤害可以暴击且可以获得物理伤害加成。 | |
测距规副属性提供攻击力,武器特效额外提供攻击力加成与全元素增伤,满层是静谧之曲的上位,需要绑定持续治疗位。 静谧之曲为锻造武器,副属性提供攻击力,武器特效在绑定治疗位的前提下提供全增伤。 |
阵容搭配

如果这篇攻略的内容对您的旅途有所帮助,就请为页面点个赞吧!
编写页面的诸多旅行者,一定也能够从中感受到您的支持与谢意!
角色攻略导航