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恰斯卡/攻略
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2025-03-02更新
最新编辑:希之萱
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更新日期:2025-03-02
最新编辑:希之萱
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命之座
名称 | 效果 |
---|---|
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触发固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚装入弹匣的追影弹转化为焕光追影弹。 触发「附灵转化」的几率增加:若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则触发「附灵转化」的几率提升33.3%,至多提升至100%。 |
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恰斯卡登场时,获得一层固有天赋「子弹的戏法」的「焕影之灵」。该效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。 此外,施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,恰斯卡的焕光追影弹命中敌人时,会根据焕光追影弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。每次施放多重瞄准至多触发一次该效果。 |
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元素战技灵缰追影的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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元素爆发索魂命袭中的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据溢光索魂弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。 上述造成对应元素范围伤害的效果,每次施放索魂命袭至多触发1次该效果。 |
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元素爆发索魂命袭的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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恰斯卡进行多重瞄准所需的蓄力时间减少,且触发固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」后,恰斯卡将获得「命袭」状态,在接下来的3秒内,恰斯卡下一次施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,会立即完成蓄力,并且本次多重瞄准中的追影弹和焕光追影弹的暴击伤害提升120%。每3秒至多获得一次「命袭」效果。 上述效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。 |
天赋
- 普通攻击·迷羽流击
- 灵缰追影
- 索魂命袭
- 子弹的戏法
- 掩护的心意
- 夜域赐礼·不熄炽心
- 调停的真意

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 48% | 51.9% | 55.8% | 61.4% | 65.3% | 69.8% | 75.9% | 82.1% | 88.2% | 94.9% | 101.6% | ||||
二段伤害 | 44.6% | 48.2% | 51.8% | 57% | 60.7% | 64.8% | 70.5% | 76.2% | 81.9% | 88.1% | 94.4% | ||||
三段伤害 | 29.7%*2 | 32.1%*2 | 34.5%*2 | 38%*2 | 40.4%*2 | 43.2%*2 | 47%*2 | 50.8%*2 | 54.6%*2 | 58.7%*2 | 62.8%*2 | ||||
四段伤害 | 25.5%*3 | 27.5%*3 | 29.6%*3 | 32.6%*3 | 34.6%*3 | 37%*3 | 40.3%*3 | 43.5%*3 | 46.8%*3 | 50.3%*3 | 53.9%*3 | ||||
瞄准射击 | 43.9% | 47.4% | 51% | 56.1% | 59.7% | 63.7% | 69.4% | 75% | 80.6% | 86.7% | 92.8% | ||||
满蓄力瞄准射击 | 124% | 133% | 143% | 155% | 164% | 174% | 186% | 198% | 211% | 223% | 236% | ||||
下坠期间伤害 | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 114%/142% | 123%/153% | 132%/165% | 145%/182% | 155%/193% | 165%/206% | 180%/224% | 194%/243% | 209%/261% | 225%/281% | 240%/300% |

描述
恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。
施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。
夜魂加持·恰斯卡
持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:
- 搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值;
- 进行普通攻击与重击时,依据点按、长按,将转为以不同的方式进行「多重瞄准」。
多重瞄准
点按
对前方的敌人造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为普通攻击造成的伤害。
长按
进入瞄准状态,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。
追影弹
- 造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
- 根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化;队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
- 后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。
此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。
理论上,只要她愿意,那缰绳可以牵起任何一样东西…但是,能有什么比一把巨大的手炮更帅呢?
注1:6.5秒的冷却时间由退出夜魂加持状态开始计时而非施放元素战技开始计时。
注2:在气态燃素流中跳跃或滑翔时恰斯卡会自动使用元素战技,但不进入冷却;若恰斯卡在莱依拉的安眠帷幕护盾庇护下,该效果可以触发安眠帷幕护盾的晚星生成。
注3:夜魂加持状态下恰斯卡免疫冻结与受控状态。[1]
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
共鸣伤害 | 60% | 64.5% | 69% | 75% | 79.5% | 84% | 90% | 96% | 102% | 108% | 114% | 120% | 127.5% | ||
多重瞄准点按伤害 | 36% | 38.7% | 41.4% | 45% | 47.7% | 50.4% | 54% | 57.6% | 61.2% | 64.8% | 68.4% | 72% | 76.5% | ||
追影弹伤害 | 48.8% | 52.5% | 56.1% | 61% | 64.7% | 68.3% | 73.2% | 78.1% | 83% | 87.8% | 92.7% | 97.6% | 103.7% | ||
焕光追影弹伤害 | 166.6% | 179.1% | 191.6% | 208.2% | 220.7% | 233.2% | 249.9% | 266.5% | 283.2% | 299.8% | 316.5% | 333.1% | 354% | ||
夜魂值上限 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | ||
冷却时间 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 |
动作 | 夜魂值消耗 | 燃素消耗 |
---|---|---|
基础 | 8/秒 | 5.5/秒 |
冲刺 | 13.3 | 9 |
持续冲刺 | 19.2/秒 | 10/秒 |
垂直爬升 | 21/秒 | 14/秒 |
斜上升(跳跃键) | 35/秒 | 17.5/秒 |
斜上升(视角朝上) | 15.75/秒 | 7.875/秒 |
- ↑ 1.0 1.1 This part uses material from the "Chasca" article on the Genshin Impact wiki at Fandom and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License.

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
裂风索魂弹伤害 | 88% | 94.6% | 101.2% | 110% | 116.6% | 123.2% | 132% | 140.8% | 149.6% | 158.4% | 167.2% | 176% | 187% | ||
索魂弹伤害 | 103.4% | 111.2% | 118.9% | 129.3% | 137% | 144.8% | 155.1% | 165.4% | 175.8% | 186.1% | 196.5% | 206.8% | 219.7% | ||
溢光索魂弹伤害 | 206.8% | 222.3% | 237.8% | 258.5% | 274% | 289.5% | 310.2% | 330.9% | 351.6% | 372.2% | 392.9% | 413.6% | 439.5% | ||
冷却时间 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | ||
元素能量 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |

描述
进行元素战技灵缰追影中的多重瞄准的蓄力时,若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则依据符合条件的不同元素的数量,获得以下效果:
- 每种元素有33.3%/66.7%/100%的几率触发「附灵转化」,使第三枚装入弹匣的追影弹随机转化为对应元素类型之一的焕光追影弹;
- 每种元素将为恰斯卡产生一层「焕影之灵」效果,使焕光追影弹造成的伤害提升15%/35%/65%,该效果持续至本次多重瞄准结束,至多叠加3层。

描述
队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,恰斯卡会对附近的敌人发射「流焰追影弹」,造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害相当于元素战技灵缰追影中的追影弹的150%;若队伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,则流焰追影弹会发生元素转化,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害相当于元素战技灵缰追影中的焕光追影弹的150%。
通过上述方式造成的伤害视为重击伤害。

描述
在夜魂值耗竭后,恰斯卡将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。
在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·恰斯卡。当前场上角色位于空中时,切换恰斯卡登场时触发:恰斯卡将进入夜魂加持状态,并获得32点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。

描述
队伍中自己的角色击败敌人时,将恢复25点燃素,该效果每12秒至多触发一次。
该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。

角色定位
恰斯卡是一名风元素驻场输出型角色,拥有根据队伍中其他角色的火、水、冰、雷元素类型,使自身元素战技的「追影弹」、元素爆发的「索魂弹」随机转化为对应元素之一的「焕光追影弹」、「溢光索魂弹」,此外固有天赋「子弹的戏法」也使得元素类型数量分别通过「附灵转化」和「焕影之灵」影响「焕光追影弹」的数量和伤害加成。总体而言,恰斯卡将搭配多名火、水、冰、雷元素类型角色组成异色队,是名副其实的多元素混伤C。
值得注意的是,恰斯卡的队伍组成中元素类型复杂,元素附着及反应极其混乱,而恰斯卡的随机转化机制使得恰斯卡的反应收益以及相关元素精通收益处于混沌状态无法计算,但通常处于很低水平,因而下列配装推荐将统一以直伤能力为参考标准。
配装推荐
简易推荐
- 混伤单核
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
毕业:提供驻场主C在夜魂加持状态下的伤害加成,并在消耗夜魂值后提供极高暴击率。 | 可选:提供重击伤害加成,随生命值变化提供可叠加的高额暴击率,绑定芙宁娜时可考虑使用。 | 过渡:提供有效词条的2+2混搭组合 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】攻击力百分比 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害 > 攻击力百分比 > 元素充能效率 > 数值攻击力、元素精通 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高额暴击伤害,特效根据队伍内元素类型不同的角色数量提供重击伤害加成和元素爆发伤害加成,并在触发扩散反应后提供攻击力加成。 | |||||
可选武器 | |||||
提供极高暴击伤害,特效在附近存在敌人时提供伤害加成。 | 提供高额暴击伤害,特效提供重击伤害加成,并根据队伍内角色的元素类型分别提供攻击力加成或移动速度加成。 | 提供攻击力,特效在受到治疗后提供伤害加成,绑定治疗辅助使用。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素战技>元素爆发,不升级普通攻击 | 恰斯卡的元素战技与元素爆发的伤害比例大约为84%:16%(固有天赋「掩护的心意」将计入元素战技伤害占比)。 元素爆发在能够保证每轮稳定施放一次的配队中收益尚可,可根据个人的实际使用情况酌情升级。 |
深入详解
圣遗物
- 混伤单核
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害 > 攻击力百分比 > 元素充能效率 > 数值攻击力、元素精通 |
词条推荐理由 | |
恰斯卡作为多元素随机混伤C,其可造成的风元素伤害占比实际不到10%,而「焕光追影弹」、「溢光索魂弹」的元素类型则无法确定,这使得任何单一元素类型伤害加成的收益都相对有限,因此恰斯卡将固定选择攻击力百分比主词条的空之杯。 此外,恰斯卡可从队伍中其他角色轻易获得大量攻击力加成,这使得攻击力的收益远低于暴击伤害,因此不会考虑攻击力百分比主词条的理之冠。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
「黑曜秘典」提供驻场主C在夜魂加持状态下的伤害加成,四件套在消耗夜魂值后提供极高暴击率,是恰斯卡的通用最优套装选择。 | |
「逐影猎人」提供重击伤害加成,四件套随生命值变化提供可叠加的高额暴击率,在队伍存在![]() | |
「追忆之注连」提供攻击力,四件套在施放元素战技后以流失元素能量为代价提供高额重击伤害加成。若仅考虑元素战技的重击伤害,则该套装优于下述所有套装,低于上述所有套装,均存在较大差距。由于存在流失元素能量的debuff,该套装将极大降低元素爆发的使用频率,而元素爆发的伤害能力对于低命恰斯卡来说往往难以割舍。 通常可以认为,越是倾向于高命、短轴(不方便恰斯卡获取元素能量),则元素爆发的伤害占比越低,可以考虑使用该套装;而越是倾向于低命、长轴(如搭配芙宁娜、香菱等20s轴角色),则元素爆发的伤害占比越高、施放收益越明显,该套装的使用优先级将进一步降低,可能不及2+2混搭组合。 | |
过渡期使用,二件套效果提供攻击力、重击伤害加成、驻场主C在夜魂加持状态下的伤害加成等有效词条。任何2+2组合的伤害表现都较为接近。 | |
这两种圣遗物的四件套伤害表现仅略高于上一栏的2+2组合,而刷取成本使得优先级相对更低。 「沙上楼阁史话」二件套提供风元素伤害加成,四件套在重击命中敌人后提供极长时间的重击伤害加成。 「流浪大地的乐团」二件套提供元素精通,四件套提供重击伤害加成。 | |
「翠绿之影」二件套提供风元素伤害加成,四件套提高![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 因此较为明确的是,该套装不适合恰斯卡在单核队伍中使用,仅可考虑在某些多核队伍中使用,包括但不限于减少专门针对恰斯卡的辅助而多带副C、副C的配置远高于恰斯卡。可实现元素共存的元素组合将有可能提高该套装的伤害表现。但组建这样的一支队伍本身就是一件令人极其迷惑的事情。 |
武器
- 混伤单核
武器 | 推荐理由 |
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「星鹫赤羽」提供高额暴击伤害,特效根据队伍内其他角色的元素类型不同数量,提供重击伤害加成和元素爆发伤害加成,并在触发![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
「若水」提供极高暴击伤害,特效在附近存在敌人时提供伤害加成。在特效全程触发的情况下,伤害表现通常仅次于「星鹫赤羽」,但仍然存在巨大差距。在特效全程不触发的下限情况,伤害表现将低于下列武器中的「飞雷之弦振」。 | |
「最初的大魔术」提供高额暴击伤害,特效提供重击伤害加成,并根据队伍内其他角色的元素类型,分别提供攻击力加成或移动速度加成。伤害表现通常略低于特效全程触发的「若水」,当队伍不存在![]() | |
「飞雷之弦振」提供高额暴击伤害,特效提供攻击力加成,伤害表现低于「最初的大魔术」。 | |
「缀花之翎」提供攻击力加成,特效根据瞄准射击的时间提供可叠加的极高重击伤害加成,伤害表现低于「飞雷之弦振」。 | |
「天空之翼」提供高白值、暴击率,特效提供暴击伤害,并在攻击命中敌人后提供额外物理伤害,存在触发概率和冷却时间,伤害表现通常低于「缀花之翎」,当队伍不存在![]() | |
「测距规」提供四星较高白值和攻击力加成,特效在受到治疗时提供团结标记,并在施放元素战技或元素爆发时消耗团结标记提供「抗争」效果,根据消耗数量提供可叠加的攻击力和全元素伤害加成,存在持续时间和触发冷却时间。使用该武器需明确注意,必须绑定治疗辅助,并先获得治疗效果,再由元素战技触发「抗争」效果,此时伤害表现持平或略低于「天空之翼」,否则不推荐使用。 | |
「烈阳之嗣」提供四星较高白值和暴击率,特效在重击命中敌人后降下阳炎矢,并对受到阳炎矢伤害的敌人施加灼心效果,提升后续重击对处于该状态的敌人造成的伤害,伤害表现略低于「天空之翼」。 | |
「静谧之曲」提供攻击力加成,特效在受到治疗后提供伤害加成,需要队伍提供治疗效果,全覆盖的情况下伤害表现持平或略低于「烈阳之嗣」,否则不推荐使用该武器。 | |
「阿莫斯之弓」提供高额攻击力加成,特效提供重击伤害加成,并对箭矢类重击提供随时间叠加的伤害加成,但恰斯卡的「追影弹」或「焕光追影弹」为直接锁定敌人的单体伤害,因此无法获得后续箭矢类重击伤害加成,伤害表现通常低于「烈阳之嗣」,当队伍不存在![]() | |
这两把武器的伤害表现较为接近,并低于「阿莫斯之弓」。 「冬极白星」提供高额暴击率,特效提供元素战技与元素爆发伤害加成,并在普通攻击、重击、元素战技或元素爆发命中敌人后提供可叠加的高额攻击力。在搭配「黑曜秘典」套装时必然存在暴击率溢出问题,因此可考虑改用「沙上楼阁史话」等其他套装。 「猎人之径」提供极高暴击率,特效提供全元素伤害加成,并在重击命中敌人后提供「无休止的狩猎」根据元素精通提升重击造成的伤害。在搭配「黑曜秘典」套装时必然存在暴击率溢出问题,因此必须使用「沙上楼阁史话」等其他套装。 | |
「碎链」提供四星较高白值和攻击力加成,特效根据队伍内纳塔地区角色数量或元素类型不同的角色数量,提供可叠加的攻击力加成(至多叠加3层,不计装备者自身),并在上述角色达到3名以上时,进一步提供元素精通,伤害表现低于上述武器。 | |
「黑岩战弓」提供四星较高白值和暴击伤害,特效在击败敌人后提供攻击力,在能够长期保持高攻击力层数的虐菜环境中伤害表现近似等同或略低于「飞雷之弦振」,对单攻坚环境的无特效伤害表现则近似等同或略低于「碎链」。 | |
「破魔之弓」提供高额攻击力加成,特效提供重击伤害加成,并在元素能量达到100%时进一步强化增伤效果,但即使恰斯卡在充能压力较高的配队中,也能达到每两轮施放一次元素爆发的频率(施放元素爆发的优先级仍然高于获得强化增伤效果),伤害表现近似等同或略低于无特效的「黑岩战弓」。 |
阵容搭配
- 混伤队
恰斯卡 的元素战技「灵缰追影」、元素爆发「索魂命袭」、固有天赋「子弹的戏法」、「掩护的心意」均存在根据队伍中其他角色的火、水、冰、雷元素类型,将自身的子弹进行随机转化并强化的核心机制,因此恰斯卡将搭配多名火、水、冰、雷元素类型角色组成异色队,是名副其实的多元素混伤C。
恰斯卡的元素爆发伤害占比较低,但仍然不可放弃,而恰斯卡往往固定作为单风入队,存在较高充能压力,需要队伍其他角色提供极强充能能力方可保证每轮一次元素爆发,若其他角色充能能力不强,则往往只能每两轮施放元素爆发(这可能会对操作轴设计产生一定影响)。此外,恰斯卡的总体增伤区极其稀缺。综上所述,除了正常提供攻击力等buff以外,能够提供高额伤害加成、或降低大量充能压力的角色将具有更高的推荐优先级。
恰斯卡作为远程输出角色,并在夜魂加持状态下提升自身的移动速度与抗打断能力(系数0.3),尽管属于远程角色韧性,但可以认为对护盾辅助、或韧性辅助的需求相对较低。当恰斯卡处于夜魂加持状态下时,对于一些异常状态(如冻结)具有抵抗效果。
在队伍构建过程中应当注意的是,零命恰斯卡将更多围绕三异三色(指三个队友均为火、水、冰、雷中的不同元素类型)、或三异双色(指三个队友仍然从火、水、冰、雷中选出,但有两个为相同元素类型)作为元素构型,而第一命座「弹匣,躁动的轮盘」和第二命座「枪口,灼烧的轻烟」将逐渐减少对异色队友的种类、数量的限制,此时可组建三异双色、或双异双色(指仅有两个队友为火、水、冰、雷中的不同元素类型)等作为元素构型。
恰斯卡命座与队伍配色对子弹影响及总体倍率差异(以4轮6弹多重瞄准+1次元素爆发计算,天赋均10级) | |||
---|---|---|---|
命座/配色 | 核心子弹差异 | 总倍率差异 (不计增伤差异) |
命座额外效果 |
零命 | 无 | ||
三异三色 | 8追影弹+16焕光追影弹+1裂风索魂弹+6溢光索魂弹+65%焕光追影弹增伤 | 7999.84% | |
三异双色 | 9.332追影弹+14.668焕光追影弹+1裂风索魂弹+6溢光索魂弹+35%焕光追影弹增伤 | 7717.47% | |
双异双色 | 13.332追影弹+10.668焕光追影弹+1裂风索魂弹+2索魂弹+4溢光索魂弹+35%焕光追影弹增伤 | 6497.27% | |
一命 | 降低非战斗状态的夜魂值与燃素消耗 (探索向) | ||
三异三色 | 4追影弹+20焕光追影弹+1裂风索魂弹+6溢光索魂弹+65%焕光追影弹增伤 | 8847.80% | |
三异双色 | 4追影弹+20焕光追影弹+1裂风索魂弹+6溢光索魂弹+35%焕光追影弹增伤 | 8847.80% | |
双异双色 | 8追影弹+16焕光追影弹+1裂风索魂弹+2索魂弹+4溢光索魂弹+35%焕光追影弹增伤 | 7627.60% | |
二命 | 每轮增加1600%倍率 重击属性,范围伤害 (已计入总倍率差异内) | ||
三异三色 | 4追影弹+20焕光追影弹+1裂风索魂弹+6溢光索魂弹+65%焕光追影弹增伤 | 10447.80% | |
三异双色 | 4追影弹+20焕光追影弹+1裂风索魂弹+6溢光索魂弹+65%焕光追影弹增伤 | 10447.80% | |
双异双色 | 8追影弹+16焕光追影弹+1裂风索魂弹+2索魂弹+4溢光索魂弹+65%焕光追影弹增伤 | 9599.84% | |
注:零命恰斯卡以6弹装填时,极限可发射4轮+3(即第5轮装填3发子弹后自动发射并结束夜魂加持状态)。 而3发子弹为2发「追影弹」和1发「焕光追影弹」,收益较低,通常在发射4轮后即施放元素爆发或主动解除夜魂加持状态。 |
恰斯卡 可从火、水、冰、雷四种元素类型中选择的后台输出或增伤辅助如下:
班尼特 为火元素生存兼增伤辅助角色。元素爆发「美妙旅程」生成的鼓舞领域可为领域内场上角色治疗并提供极高攻击力,往往是恰斯卡队伍必须争取的角色。单次产球能力一般,但技能冷却时间极短。
芙宁娜 为水元素后台输出兼增伤辅助角色,元素战技「孤心沙龙」召唤的「沙龙成员」可提供极长持续时间的间歇性水元素伤害及附着,元素爆发「万众狂欢」可使队伍内所有角色进入「普世欢腾」状态,根据全队生命值变化获得气氛值来提供伤害加成。非满命芙宁娜一般需要绑定治疗角色入队来加速获取气氛值,并维持角色生命值,而零命芙宁娜入队时,由于获取气氛值的速度较慢,此时具有群体治疗能力、或较强单体治疗能力的生存辅助优先级将有所提高。总体产球能力尚可,但自身往往也作为单水入队,四命以下时绑定「西风剑」使用,也方便提供额外元素微粒。
茜特菈莉 作为冰元素生存兼增伤辅助角色,元素战技「霜昼晨星」可生成白曜护盾、召唤「伊兹帕帕」,并在茜特菈莉的夜魂值达到50点时开启后台持续冰元素伤害,固有天赋「五重天的寒雨」可在队伍角色触发
冻结反应或
融化反应后,降低受本次反应影响的敌人的火元素抗性与水元素抗性。
玛薇卡 为火元素多功能型角色,产球能力尚可。元素爆发「燔天之时」可提供一次爆发输出,并联动固有天赋「基扬戈兹」,根据战意值持续为场上角色提供逐渐衰减的伤害加成,元素战技「称名之刻」可在切换至后台后提供较长时间后台挂火。
欧洛伦 为雷元素后台输出角色,可通过固有天赋「夜翳的通感」在后台获得夜魂值并进入夜魂加持状态,并通过「显象超感」、或元素爆发「黯声回响」提供后台雷元素伤害,对于触发元素反应、触发「烬城勇者绘卷」提供高额多元素伤害加成来说极为容易。此外,欧洛伦可通过固有天赋「灵相的触媒」的「灵相之印」效果,为恰斯卡恢复少量元素能量。当欧洛伦具有第六命座「致深泉的颂赞」时,可在触发「显象超感」后为当前场上角色提供可叠加的攻击力加成。总体而言,欧洛伦作为一名多功能辅助而在恰斯卡的队伍中具有优异表现。
夏沃蕾 为火元素生存兼增伤辅助角色,尽管队伍的元素构型无法触发固有天赋「尖兵协同战法」施加「协同战法」,但依然可以发射「超量装药弹头」触发固有天赋「纵阵武力统筹」为队伍中的火元素与雷元素角色提供攻击力加成(但通常而言,由于队伍中的相关角色伤害占比很低,因此收益一般),并通过治疗效果触发第六命座「终结罪恶的追缉」为受治疗角色提供可叠加的高额火元素伤害加成和雷元素伤害加成。单次产球能力尚可。夏沃蕾需明确具有第六命座「终结罪恶的追缉」之后方可入队,并通常在雷火双色的短轴发挥优势。
香菱 为火元素后台输出角色,产球能力尚可。元素战技「锅巴出击」和元素爆发「旋火轮」可提供极长时间的高频火元素附着,第一命座外酥里嫩可在元素战技命中后降低目标敌人的火元素抗性,第六命座「大龙卷旋火轮」可在「旋火轮」持续期间为队伍所有角色提供火元素伤害加成。
除上述角色外, 申鹤 、
莫娜 等角色由于增伤能力覆盖范围、持续时间等问题,对恰斯卡的伤害提升能力较低,优先级相对很低。此外,任意具有较长时间且相对较弱的后台附着能力、方便触发「烬城勇者绘卷」等辅助圣遗物、「讨龙英杰谭」等辅助武器、自身又提供其他额外功能性的角色均可纳入考量之中。
恰斯卡 可从火、水、冰、雷四种元素类型中选择的生存辅助如下:
迪奥娜 作为冰元素生存辅助角色,元素战技「猫爪冻冻」可以提供护盾,触发固有天赋「猫尾隐藏菜单」为处于护盾保护下的角色提高移动速度。元素爆发「最烈特调」生成「冰气酒雾领域」,提供少量后台冰元素附着,为领域中的角色提供治疗,并联动固有天赋「滑稽百出的醉相」降低领域内敌人的攻击力。元素战技的产球能力与冷却时间将根据短按与长按存在不同结果。
多莉 作为雷元素生存辅助角色,元素爆发「卡萨扎莱宫的无微不至」召唤「灯中幽精」,提供少量后台雷元素附着,并为当前场上角色提供治疗效果与回能效果。元素能量需求高,单次产球能力差,但固有天赋「披沙沥金」可缩短元素战技冷却时间,并通过固有天赋「利上加利」提供自身额外回能效果。
夏洛蒂 作为冰元素生存辅助角色,元素爆发「定格·全方位确证」可搭配第一命座「以核实为约束」、第六命座「以有趣相关为要义」为全队提供充足的治疗,并提供少量后台冰元素附着。夏洛蒂的自身元素能量需求高,而单次产球能力仅仅尚可,因此必须在具有第四命座「以督促为责任」提供回能效果之后,并具有较高元素充能效率的情况下使用「讨龙英杰谭」,为下一位主动切换登场的角色提供高额攻击力加成,否则均只考虑「试作金珀」等高效回能武器。
迪希雅 为火元素生存辅助角色,元素战技「熔铁流狱」产生「净焰剑狱」领域,为领域内角色提供承伤与抗打断能力(系数0.7),在固有天赋「不吝佑助」的「熔金铸躯」状态下可以进一步提升抗打断能力(系数0)。总体产球能力尚可。
烟绯 具有第四命座「丹书金铁券」后可作为火元素生存辅助角色,施放元素爆发「凭此结契」时生成一个伤害吸收量等于生命值上限45%的护盾,持续15秒。可与班尼特组成双火共鸣并使用「讨龙英杰谭」为恰斯卡提供高额攻击力加成。
莱依拉 为冰元素生存辅助角色,元素战技「垂裳端凝之夜」展开「安眠帷幕护盾」,可配合元素爆发「星流摇床之梦」产生晚星,并在达到数量上限时转化为飞星,提供少量后台冰元素附着,并在具有第四命座「星示昭明」时赋予「启明」效果,根据自身生命值提高重击造成的伤害,在通过排轴设计后通常可对恰斯卡的2轮、小概率3轮「多重瞄准」生效,但应注意的是,「焕光追影弹」存在命中时间波动,且恰斯卡的基础伤害区较高,还有可能被「流焰追影弹」竞争触发。通常计算可认为每当「启明」效果对1轮「多重瞄准」生效时,即可为恰斯卡带来价值10%~15%攻击力加成的伤害提升,总体价值并不高。自身元素能量需求低,总体产球能力一般。
当 恰斯卡 具有第一命座「弹匣,躁动的轮盘」,甚至第二命座「枪口,灼烧的轻烟」之后,将放宽对草、风、岩等其他元素角色的入队限制,此时可考虑下列角色。
希诺宁 作为岩元素增伤辅助兼生存辅助角色,在提供元素战技「音火锻淬」的「源音采样」高额减抗能力的同时,也提供元素爆发「豹烈律动!」为当前场上角色提供高额治疗效果,同时作为纳塔角色拥有夜魂加持状态,可以携带「烬城勇者绘卷」在触发
+
结晶反应后提供高额的相关元素伤害加成。技能效果的持续时间长,而冷却时间短,可在携带「西风剑」的情况下提供优秀的产球能力。
钟离 作为岩元素生存辅助角色,长按施放元素战技「地心」形成的玉璋护盾可极大提升生存能力,同时对附近敌人造成全元素减抗效果。岩脊共鸣攻击范围很小,产球能力非常一般(通常可忽视),通常需要装备「西风长枪」来提供一部分充能。
枫原万叶 作为风元素增伤辅助角色,元素战技「千早振」可以提供聚怪效果,在造成
+
扩散反应后,触发固有天赋「风物之诗咏」基于自身元素精通为全队提供对应元素伤害加成,并触发「翠绿之影」降低受到影响的敌人对应元素抗性。元素爆发「万叶之一刀」可提供后台
+
扩散反应,也可通过染色提供后台元素附着。枫原万叶作为风元素角色可以为恰斯卡提供更强的充能能力。
综合上述分析,下面将围绕 恰斯卡 、
玛薇卡 、
茜特菈莉 、
班尼特 组成的恰玛茜班配队进行具体分析,作为“双C,短轴”的配队代表,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5缀花之翎为例) 暴击率/暴击伤害:55%/190%以上 攻击力:2500以上 |
|||
(以精5螭骨剑为例) 暴击率/暴击伤害:60%/230%以上 攻击力:1300以上 元素精通:300以上 |
|||
元素充能效率:160%以上 暴击率:50%以上 |
|||
元素充能效率:210%以上 生命值:28000以上 |
参考技能顺序:
- 0. 队伍的开局可由
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,后续轮次不再需要此操作。
- 1.
茜特菈莉 上场,先进行一次普通攻击,施放元素战技「霜昼黑星」,随后施放元素爆发「诸曜饬令」。
- 2.
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,并施放元素爆发「美妙旅程」,生成鼓舞领域,触发「昔日宗室之仪」。
- 3.
玛薇卡 上场,施放元素爆发「燔天之时」,随后直接施放元素战技「称名之刻」。
- 4.
恰斯卡 上场,施放元素战技「灵缰追影」进入夜魂加持状态,随后一直长按普通攻击进行瞄准射击,即可在选定敌人后自动装填、自动发射,共可发射四轮,随后主动解除夜魂加持状态,进入下一轮。
茜特菈莉 使用「西风秘典」用于压低自身与
班尼特 的元素充能效率需求,若不使用该武器,则两者的充能需求将提高20%~30%,满足该变化即可考虑使用其他增伤能力更强的辅助武器。
综合上述分析,下面将围绕 恰斯卡 、
芙宁娜 、
欧洛伦 、
班尼特 组成的恰芙欧班配队进行具体分析,作为“带芙带班,但生存方面较差”的配队代表,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
该队伍的常规参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5缀花之翎为例) 元素充能效率:125%以上 暴击率/暴击伤害:55%/190%以上 攻击力:2500以上 |
|||
元素充能效率:180%以上 暴击率/暴击伤害:65%/160%以上 生命值:37000以上 |
|||
暴击率/暴击伤害:65%/130%以上 攻击力:1600以上 |
|||
元素充能效率:205%以上 生命值:28000以上 |
参考技能顺序:
- 1.
芙宁娜 上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」,随后施放元素爆发「万众狂欢」,使队伍中附近的角色进入「普世欢腾」状态。
- 2.
欧洛伦 上场,施放元素战技「暝色缒索」,随后施放元素爆发「黯声回响」。
- 3.
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,随后施放元素爆发「美妙旅程」,生成鼓舞领域,触发「昔日宗室之仪」。
- 4.
恰斯卡 上场,施放元素战技「灵缰追影」进入夜魂加持状态,随后一直长按普通攻击进行瞄准射击,即可在选定敌人后自动装填、自动发射,共可发射四轮,随后施放元素爆发「索魂命袭」。
- 5.
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,无需驻场获得元素微粒,进入下一轮。
芙宁娜 的元素战技冷却时间为20秒,这使得队伍的整体操作轴时间将不得不以20秒为基准设计,而四色队导致队伍内部分角色元素爆发能量循环相对困难,这一定程度上影响了操作轴设计(没有那么多动作填满时间轴)。因此可以考虑,在其他角色均可作为短轴角色(即技能冷却时间较短、技能施放动作时间较短)使用时,则芙宁娜可通过使用「祭礼剑」来重置元素战技冷却时间,进而起到强行缩轴的作用。这会导致队伍的元素微粒更少,部分角色的充能需求更高,需要玩家谨慎使用,整体伤害能力与DPS也并不高于常规玩法,仅作为一种较奇葩、但有效的配队参考。
该队伍的特殊参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5缀花之翎为例) 元素充能效率:125%以上 暴击率/暴击伤害:55%/190%以上 攻击力:2500以上 |
|||
元素充能效率:230%以上 暴击率/暴击伤害:55%/120%以上 生命值:33000以上 |
+或 | ||
暴击率:越高越好 | |||
元素充能效率:240%以上 生命值:28000以上 |
参考技能顺序:
综合上述分析,下面将围绕 恰斯卡 、
芙宁娜 、
多莉 、
班尼特 组成的恰芙多班配队进行具体分析,作为“带芙带班,具有较强治疗能力”的配队代表,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5缀花之翎为例) 元素充能效率:110%以上 暴击率/暴击伤害:55%/190%以上 攻击力:2500以上 |
|||
元素充能效率:160%以上 暴击率/暴击伤害:65%/160%以上 生命值:37000以上 |
|||
元素充能效率:170%以上 暴击率:45%以上 生命值:35000以上 |
|||
元素充能效率:190%以上 生命值:28000以上 |
参考技能顺序:
- 1.
多莉 上场,施放元素战技「镇灵之灯·烦恼解决炮」,随后施放元素爆发「卡萨扎莱宫的无微不至」。
- 2.
芙宁娜 上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」,随后施放元素爆发「万众狂欢」,使队伍中附近的角色进入「普世欢腾」状态。
- 3.
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,并施放元素爆发「美妙旅程」,生成鼓舞领域,触发「昔日宗室之仪」,随后进行一次普通攻击。
- 4.
多莉 上场,点按施放元素战技「镇灵之灯·烦恼解决炮」,无需驻场获得元素微粒。
- 5.
恰斯卡 上场,施放元素战技「灵缰追影」进入夜魂加持状态,随后一直长按普通攻击进行瞄准射击,即可在选定敌人后自动装填、自动发射,共可发射四轮,随后施放元素爆发「索魂命袭」,进入下一轮。
本队伍利用了 多莉 通过固有天赋「披沙沥金」缩短元素战技冷却时间的特性,得以施放两次元素战技,并对其使用「西风大剑」触发两次武器特效额外产球具有较高需求。
综合上述分析,下面将围绕 恰斯卡 、
芙宁娜 、
迪奥娜 、
班尼特 组成的恰芙迪班配队进行具体分析,作为“带芙带班,同时具有较弱护盾与治疗能力”的配队代表,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5缀花之翎为例) 元素充能效率:125%以上 暴击率/暴击伤害:55%/190%以上 攻击力:2500以上 |
|||
元素充能效率:165%以上 暴击率/暴击伤害:65%/160%以上 生命值:37000以上 |
|||
元素充能效率:165%以上 暴击率:55%以上 生命值:25000以上 |
|||
元素充能效率:200%以上 生命值:28000以上 |
参考技能顺序:
- 1.
迪奥娜 上场,点按施放元素战技「猫爪冻冻」,随后施放元素爆发「最烈特调」,生成「冰气酒雾领域」。
- 2.
芙宁娜 上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」,随后施放元素爆发「万众狂欢」,使队伍中附近的角色进入「普世欢腾」状态。
- 3.
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,并施放元素爆发「美妙旅程」,生成鼓舞领域,触发「昔日宗室之仪」,随后进行一次普通攻击。
- 4.
迪奥娜 上场,长按施放元素战技「猫爪冻冻」,无需驻场获得元素微粒。
- 5.
恰斯卡 上场,施放元素战技「灵缰追影」进入夜魂加持状态,随后一直长按普通攻击进行瞄准射击,即可在选定敌人后自动装填、自动发射,共可发射四轮,随后施放元素爆发「索魂命袭」,进入下一轮。
本队伍利用了 迪奥娜 点按元素战技、冷却时间较短的特性,得以施放两次元素战技,并对其使用「西风猎弓」触发两次武器特效额外产球具有较高需求。此外,迪奥娜的元素爆发「最烈特调」将更多地应用于为队伍所有角色恢复生命值,而并非触发第六命座「猫尾打烊之时」为恰斯卡提供元素精通。
综合上述分析,下面将围绕 恰斯卡 、
芙宁娜 、
欧洛伦 、
夏洛蒂 组成的恰芙欧夏配队进行具体分析,作为“带芙不带班,具有较强治疗能力”的配队代表,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5测距规为例) 元素充能效率:125%以上 暴击率/暴击伤害:55%/190%以上 攻击力:2500以上 |
|||
元素充能效率:180%以上 暴击率/暴击伤害:65%/160%以上 生命值:37000以上 |
|||
暴击率/暴击伤害:65%/130%以上 攻击力:1600以上 |
|||
元素充能效率: 四命以上,讨龙英杰谭:200%以上 四命以上,试作金珀:150%以上 四命以下,试作金珀:180%以上 攻击力:1500以上 |
参考技能顺序:
综合上述分析,下面将围绕 恰斯卡 、
夏沃蕾 、
欧洛伦 、
班尼特 组成的恰夏欧班配队进行具体分析,作为“带班不带芙,三异双色,短轴”的配队代表,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
夏沃蕾 需明确具有第六命座「终结罪恶的追缉」之后方可入队。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5缀花之翎为例) 元素充能效率:125%以上 暴击率/暴击伤害:55%/190%以上 攻击力:2500以上 |
|||
暴击率:55%以上 生命值:35000以上 |
|||
暴击率:越高越好 | |||
元素充能效率:190%以上 生命值:28000以上 |
参考技能顺序:
- 1.
欧洛伦 上场,施放元素战技「暝色缒索」,无需驻场获得元素微粒。
- 2.
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,并施放元素爆发「美妙旅程」,生成鼓舞领域,触发「昔日宗室之仪」。
- 3.
夏沃蕾 上场,长按施放元素战技「近迫式急促拦射」,发射「超量装药弹头」,无需驻场获得元素微粒。
- 4.
恰斯卡 上场,施放元素战技「灵缰追影」进入夜魂加持状态,随后一直长按普通攻击进行瞄准射击,即可在选定敌人后自动装填、自动发射,共可发射四轮,随后施放元素爆发「索魂命袭」,进入下一轮。
夏沃蕾 长按元素战技命中敌人后可触发第二命座「诱导殉爆的狙击」,造成额外的火元素伤害,这对触发「西风长枪」武器特效有所帮助,因此尽可能长按施放,切勿短按而导致未命中(恰斯卡的元素爆发对于获取夏沃蕾的元素微粒具有极高需求)。
综合上述分析,下面将围绕 恰斯卡 、
芙宁娜 、
希诺宁 、
班尼特 组成的恰芙希班配队进行具体分析,作为“带芙带班,具有较强治疗能力、减抗能力,双异双色”的配队代表,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
该队伍更建议 恰斯卡 至少具有第一命座「弹匣,躁动的轮盘」使用,或敌人具有较高相关抗性的环境使用,否则与其他常规配队存在差距。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5缀花之翎为例) 暴击率/暴击伤害:55%/190%以上 攻击力:2500以上 |
|||
(以精5狼牙为例) 元素充能效率:185%以上 暴击率/暴击伤害:80%/185%以上 生命值:33000以上 |
|||
暴击率:55%以上 防御力:2500以上 |
|||
元素充能效率:235%以上 生命值:28000以上 |
参考技能顺序:
- 1.
芙宁娜 上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」,随后施放元素爆发「万众狂欢」,使队伍中附近的角色进入「普世欢腾」状态。
- 2.
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,并施放元素爆发「美妙旅程」,生成鼓舞领域,触发「昔日宗室之仪」。
- 3.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」,并进行两次普通攻击,触发「四境四象回声」,使夜魂值达到上限,激活「源音采样·水」、「源音采样·火」,元素战技可造成
+
结晶,触发「烬城勇者绘卷」为队伍内所有角色提供高额相关元素伤害加成。
- 4.
恰斯卡 上场,施放元素战技「灵缰追影」进入夜魂加持状态,随后一直长按普通攻击进行瞄准射击,即可在选定敌人后自动装填、自动发射,共可发射四轮,随后主动解除夜魂加持状态,进入下一轮。
- 5.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」,并进行两次普通攻击,触发「四境四象回声」,使夜魂值达到上限,延续「源音采样·水」、「源音采样·火」的减抗效果,随后施放元素爆发「豹烈律动!」,开始为当前场上角色提供治疗效果,进入下一轮。元素战技与元素爆发大概率造成
结晶,触发「烬城勇者绘卷」为队伍内所有角色提供高额相关元素伤害加成。
本队伍中,由希诺宁施放两次元素战技,来保证「烬城勇者绘卷」、「源音采样」的高覆盖率,并在携带「西风剑」的情况下提供大量元素微粒,往往是固定的操作轴设计。
然而,即便是芙宁娜选择携带「西风剑」的情况下,恰斯卡的充能压力仍然较高,约为135%,这超过一般角色的元素充能效率堆叠范围。此外,若恰斯卡施放元素爆发,则会导致此时队伍的整体操作轴时间偏长,且元素爆发可获得的buff偏少,收益不高,因此考虑放弃恰斯卡的元素爆发,并将芙宁娜的武器替换为输出武器并搭配充能沙,缩短总体轴时并通过加强芙宁娜的伤害能力来补足队伍总体伤害。
综合上述分析,下面将围绕 恰斯卡 、
欧洛伦 、
希诺宁 、
班尼特 组成的恰欧希班配队进行具体分析,作为“带班不带芙,具有较强减抗能力,双异双色,短轴”的配队代表,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
该队伍更建议 恰斯卡 至少具有第一命座「弹匣,躁动的轮盘」使用,或敌人具有较高相关抗性的环境使用,否则与其他常规配队存在差距。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5缀花之翎为例) 元素充能效率:130%以上 暴击率/暴击伤害:55%/190%以上 攻击力:2500以上 |
|||
暴击率:越高越好 | |||
暴击率:50%以上 | |||
元素充能效率:250%以上 生命值:28000以上 |
参考技能顺序:
- 1.
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,并施放元素爆发「美妙旅程」,生成鼓舞领域,触发「昔日宗室之仪」。
- 2.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」,并进行两次普通攻击,触发「四境四象回声」,使夜魂值达到上限,激活「源音采样·雷」、「源音采样·火」,元素战技可造成
结晶,由希诺宁拾取结晶反应产生的火晶片可触发「悠古的磐岩」,为全队提供35%火元素伤害加成。
- 3.
欧洛伦 上场,施放元素战技「暝色缒索」,无需驻场获得元素微粒。
- 4.
恰斯卡 上场,施放元素战技「灵缰追影」进入夜魂加持状态,随后一直长按普通攻击进行瞄准射击,即可在选定敌人后自动装填、自动发射,共可发射四轮,随后施放元素爆发「索魂命袭」,进入下一轮。
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