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克洛琳德/攻略
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2025-02-05更新
最新编辑:学药化真是太好了
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更新日期:2025-02-05
最新编辑:学药化真是太好了
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命之座
名称 | 效果 |
---|---|
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狩夜之巡的夜巡状态持续期间,克洛琳德的普通攻击造成的雷元素伤害命中敌人时,将在敌人附近唤出夜巡之影进行两次协同攻击,各自造成克洛琳德30%攻击力的雷元素伤害。 此效果每1.2秒至多触发一次,通过这种方式造成的伤害视为普通攻击伤害。 |
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固有天赋「破夜的明焰」的效果获得强化:队伍中附近的角色对敌人触发雷元素相关反应后,将基于克洛琳德攻击力的30%,提升克洛琳德的普通攻击与残光将终造成的雷元素伤害。此效果持续15秒,至多叠加3层,每层独立计时。处于3层状态下时,克洛琳德的抗打断能力提升。通过这种方式至多使克洛琳德的上述攻击造成的伤害提升2700。 需要解锁固有天赋「破夜的明焰」。 |
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狩夜之巡的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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残光将终对敌人造成伤害时,将根据克洛琳德的当前生命之契百分比提升此次伤害,每1%生命之契都将使此次残光将终造成的伤害提升2%;通过这种方式,至多使残光将终造成的伤害提升200%。 |
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残光将终的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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施放狩夜之巡后的12秒内,克洛琳德的暴击率提升10%,暴击伤害提升70%。 此外,夜巡状态持续期间,明烛之影会在特定条件下出现,进行追击,造成克洛琳德200%攻击力的雷元素伤害,通过这种方式造成的伤害视为普通攻击伤害。 明烛之影会在如下情况下出现:
每1秒至多通过上述方式唤出1次明烛之影,一次夜巡状态持续期间,至多唤出6次明烛之影。 |
天赋
- 普通攻击·逐影之誓
- 狩夜之巡
- 残光将终
- 破夜的明焰
- 契令的酬偿
- 夜巡之获
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 54.1% | 58.5% | 62.9% | 69.1% | 73.5% | 78.6% | 85.5% | 92.4% | 99.3% | 106.9% | 114.4% | ||||
二段伤害 | 51.6% | 55.8% | 60% | 66% | 70.2% | 75% | 81.6% | 88.2% | 94.9% | 102.1% | 109.3% | ||||
三段伤害 | 34.2%+34.2% | 37%+37% | 39.8%+39.8% | 43.7%+43.7% | 46.5%+46.5% | 49.7%+49.7% | 54.1%+54.1% | 58.4%+58.4% | 62.8%+62.8% | 67.6%+67.6% | 72.3%+72.3% | ||||
四段伤害 | 23.1%+23.1%+23.1% | 25%+25%+25% | 26.9%+26.9%+26.9% | 29.6%+29.6%+29.6% | 31.5%+31.5%+31.5% | 33.6%+33.6%+33.6% | 36.6%+36.6%+36.6% | 39.5%+39.5%+39.5% | 42.5%+42.5%+42.5% | 45.7%+45.7%+45.7% | 49%+49%+49% | ||||
五段伤害 | 90% | 97.3% | 104.7% | 115.1% | 122.5% | 130.8% | 142.3% | 153.9% | 165.4% | 177.9% | 190.5% | ||||
重击伤害 | 128.1% | 138.6% | 149% | 163.9% | 174.3% | 186.3% | 202.6% | 219% | 235.4% | 253.3% | 271.2% | ||||
重击体力消耗 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | 20点 | ||||
下坠期间伤害 | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% |
描述
预装铳枪,进入剑枪结合作战的「夜巡」状态。在此状态下,克洛琳德的普通攻击将转为进行铳枪射击「驰猎」,造成的伤害将转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害,并且无法进行重击;施放元素战技将转为进行「贯夜」:进行突进剑击,造成雷元素伤害。上述方式造成的伤害视为普通攻击造成的伤害。
驰猎
- 生命之契大于或等于生命值上限的100%时:进行铳枪射击;
- 生命之契小于生命值上限的100%时:发射铳枪时基于克洛琳德的生命值上限赋予她一定的生命之契,打出能穿透敌人的弹药,对路径上的敌人造成更高的伤害。
贯夜
根据克洛琳德当前生命之契的百分比,决定此次贯夜的效果:
- 生命之契为0%时,将进行突进剑击;
- 生命之契小于生命值上限的100%时,将为克洛琳德恢复生命值,回复量基于她的生命之契数值,并提升此次贯夜的范围与造成的伤害;
- 生命之契大于或等于生命值上限的100%时,将进行贯夜·契令,为克洛琳德恢复更高比例的生命值,并进一步提升此次贯夜的攻击范围与造成的伤害。
此外,克洛琳德处于夜巡状态下时,贯夜以外的治疗效果将不会生效,并转为为她赋予相当于生命值回复量一定比例的生命之契。
「夜巡」状态将在克洛琳德退场时解除。
始基力:荒性
每隔一段时间,克洛琳德的驰猎命中时,将在敌人的位置降下流涌之刃,造成具有荒性的雷元素伤害。
夜影中潜伏的邪祟之物早已在千年间被诛讨殆尽,然而人心中亦有光明难及的阴影。
时至今日,她依然铭记着「黄金猎人」留下的告诫:点燃烛火的巡夜之人更应时刻保持警惕,莫要被冰冷的黑暗浸染。
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
驰猎伤害 | 26.8%/38.8% | 28.9%/41.9% | 31.1%/45.1% | 34.2%/49.6% | 36.4%/52.8% | 38.9%/56.4% | 42.3%/61.3% | 45.7%/66.3% | 49.2%/71.3% | 52.9%/76.7% | 56.6%/82.1% | 60.4%/87.5% | 64.1%/92.9% | ||
驰猎赋予生命之契 | 35%生命值上限 | 35%生命值上限 | 35%生命值上限 | 35%生命值上限 | 35%生命值上限 | 35%生命值上限 | 35%生命值上限 | 35%生命值上限 | 35%生命值上限 | 35%生命值上限 | 35%生命值上限 | 35%生命值上限 | 35%生命值上限 | ||
贯夜伤害 | 33%/44%/25.1%*3 | 35.7%/47.5%/27.2%*3 | 38.3%/51.1%/29.2%*3 | 42.2%/56.2%/32.1%*3 | 44.9%/59.8%/34.2%*3 | 47.9%/63.9%/36.5%*3 | 52.1%/69.5%/39.7%*3 | 56.4%/75.1%/42.9%*3 | 60.6%/80.8%/46.1%*3 | 65.2%/86.9%/49.6%*3 | 69.8%/93%/53.1%*3 | 74.4%/99.2%/56.6%*3 | 79%/105.3%/60.2%*3 | ||
贯夜治疗量 | 0%/104%/110%生命之契 | 0%/104%/110%生命之契 | 0%/104%/110%生命之契 | 0%/104%/110%生命之契 | 0%/104%/110%生命之契 | 0%/104%/110%生命之契 | 0%/104%/110%生命之契 | 0%/104%/110%生命之契 | 0%/104%/110%生命之契 | 0%/104%/110%生命之契 | 0%/104%/110%生命之契 | 0%/104%/110%生命之契 | 0%/104%/110%生命之契 | ||
生命之契转化 | 80%治疗量 | 80%治疗量 | 80%治疗量 | 80%治疗量 | 80%治疗量 | 80%治疗量 | 80%治疗量 | 80%治疗量 | 80%治疗量 | 80%治疗量 | 80%治疗量 | 80%治疗量 | 80%治疗量 | ||
流涌之刃伤害 | 43.2% | 46.4% | 49.7% | 54% | 57.2% | 60.5% | 64.8% | 69.1% | 73.4% | 77.8% | 82.1% | 86.4% | 91.8% | ||
流涌之刃间隔 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | ||
夜巡状态持续时间 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | ||
冷却时间 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 126.9%*5 | 136.4%*5 | 145.9%*5 | 158.6%*5 | 168.1%*5 | 177.6%*5 | 190.3%*5 | 203%*5 | 215.7%*5 | 228.4%*5 | 241.1%*5 | 253.8%*5 | 269.6%*5 | ||
赋予生命之契 | 66%生命值上限 | 72%生命值上限 | 78%生命值上限 | 84%生命值上限 | 90%生命值上限 | 96%生命值上限 | 102%生命值上限 | 108%生命值上限 | 114%生命值上限 | 120%生命值上限 | 126%生命值上限 | 132%生命值上限 | 138%生命值上限 | ||
冷却时间 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | ||
元素能量 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |

描述
队伍中附近的角色对敌人触发雷元素相关反应后,将基于克洛琳德攻击力的20%,提升克洛琳德的普通攻击与残光将终造成的雷元素伤害。此效果持续15秒,至多叠加3层,每层独立计时。通过这种方式至多使克洛琳德的上述攻击造成的伤害提升1800。

描述
在小地图上显示周围的枫丹区域特产的位置。
角色定位
克洛琳德是一名雷元素驻场输出型角色,拥有根据【生命之契】变化,进行不同攻击操作的特性。其输出机制主要依赖施放元素战技「狩夜之巡」进入「夜巡」状态后,进行「驰猎」和「贯夜」的输出组合,具有自附魔、自我治疗、高攻击频率、高附着频率、多段位移等特点,在激化、激绽、夏沃蕾超载、感电等队伍中均有建树,更有多种其他体系,玩法丰富。
角色技能解析
克洛琳德 施放元素战技「狩夜之巡」进入「夜巡」状态,点按普通攻击可进行「驰猎」攻击,点按元素战技可进行「贯夜」攻击。当克洛琳德所拥有的「生命之契」低于100%生命值时,可强化「驰猎」攻击效果,提高攻击倍率,并通过「驰猎」来获取「生命之契」;而「生命之契」也可强化「贯夜」攻击效果、并在达到100%生命值时达到最大强化效果,不仅提高攻击倍率,也根据「生命之契」数值获得治疗效果。
综合对攻击倍率、附着频率、治疗效果、动作时间等多方面分析,我们不难得出,「生命之契」低于100%生命值则进行「驰猎」攻击,反之则进行「贯夜」攻击,这就是3A1E手法(即三次「驰猎」攻击后进行一次「贯夜」攻击)的设计原理,此外「贯夜·契令」的输出效率要远远优于「驰猎」攻击。
极限操作下,玩家可进行共计6轮3A1E攻击,然而受实际操作能力限制,少1~2次都在正常操作范围内。
受固有天赋「破夜的明焰」影响,克洛琳德队伍通常都会优先考虑携带一名雷元素角色来提前叠层,这也极大降低克洛琳德的充能压力,使得可以每轮稳定施放元素爆发「残光将终」(其倍率占比对于低命克洛琳德而言非常重要,不可轻易放弃),而元素爆发在达到7级以上时可提供100%以上的「生命之契」,这使得下一次元素战技可先进行「贯夜」攻击,即QEE+3A1E*5,这一操作可保证轻而易举地打出至少6次「贯夜」攻击,此后的剩余持续时间还可再打出两次「驰猎」攻击,可自由选择是否切人而提前结束状态、缩短轴时,或是在激化or激绽体系中可打完这两次攻击来增加一次超激化反应。
下述内容属于进阶思路,但实际使用价值很低,读者可自行选择阅读或跳过。
克洛琳德的输出手段中,效率更高的「贯夜·契令」对「生命之契」数值存在要求,除自身「驰猎」、「残光将终」提供「生命之契」以外,「夜巡」状态下获得「贯夜」以外的治疗效果同样可以转化为「生命之契」,并通过固有天赋「契令的酬偿」得以100%转化,这使得克洛琳德存在这一可能性:通过队伍内的治疗辅助来提高「生命之契」的获取量,进而减少「驰猎」的施放次数,提高「贯夜」的施放频率,并以此来谋求提高元素附着频率和总体伤害倍率的可能性。
这一设想通常在具有 芙宁娜 的队伍中得到更好的体现:克洛琳德在具有自我治疗的情况下,通常不会优先考虑治疗辅助,而是选择护盾辅助来保证自身在「夜巡」状态较短持续时间内的抗打断能力,因此仅在芙宁娜入队后才会着重考虑治疗辅助来维持队伍血量线、提高「普世欢腾」叠层层数和速度,在这一过程中,「普世欢腾」提高受治疗加成的效果又会进一步加快克洛琳德获取「生命之契」的速度。
然而,现实较为残酷的一点是,治疗辅助受治疗量、治疗效果触发条件限制,以及治疗间隔与克洛琳德手法循环时间无法稳定拟合等问题影响,目前基本无法构成任何具有高稳定性的固定输出手法设计,因此对于这一思路的实现方式通常都仅限于“目押”,即对自己操作、反应能力有信心,以打出更多「贯夜」为目标进行手法优化,但是不熟练的话仍然建议维稳,目押操作并不会带来伤害方面的突变式提升(不会超过5%)。完全不建议为了这种思路而强行改变操作,也并不建议为此而携带没有任何其他功能性的治疗辅助。
下列表格为针对各类优化手法的理论计算,应注意目前暂不存在任何能够支持稳定、固定进行AAE或AE攻击循环的设计思路,仅在搭配类似 希诺宁 提供1.5秒间隔、高额治疗的情况下,具有AAAE搭配AAE交替使用的理论实现可能性。
克洛琳德手法循环差异(以零命、10级「狩夜之巡」、3层「破夜的明焰」计算) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
循环手法 | 单循环倍率 | 动作时间(帧数) | 秒均倍率 | 单次「夜巡」状态可进行最大循环次数 | 单次「夜巡」状态总倍率 | 单次「夜巡」状态附着次数 |
AAAE | 738.9% | 1.2s(72f) | 615.8% | 6 | 4433.4% | 14 |
AAE | 602.2% | 0.9s(54f) | 669.1% | 8 | 4817.6% | 14 |
AE | 465.5% | 0.6s(36f) | 775.8% | 12 | 5586.0% | 17 |
AAEAAAEAAE | 1943.3% | 3s(180f) | 647.8% | 2.5(即2个完整循环加一个AAAE) | 4625.5% | 14 |
配装推荐
简易推荐
- 感电体系
- 激化体系
- 激绽体系
- 超载体系
- 燃激载体系
推荐圣遗物 | |||||
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毕业:提供普通攻击额外倍率,适合低单段倍率的角色。 | 毕业:随生命之契变化提供可叠加的高额伤害加成。 | 过渡:提供普通攻击伤害加成,来源广泛。 | |||
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【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】雷元素伤害加成、攻击力百分比 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素充能效率>数值攻击力>元素精通 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高白值、暴击伤害,特效提供暴击伤害,并随生命之契提升而提供可叠加的高额伤害加成。 | |||||
可选武器 | |||||
提供高额暴击率,特效提供全元素伤害加成,并在施放元素战技后提供普通攻击伤害加成。 | 提供高白值、暴击伤害,特效提供全元素伤害加成,并通过多种方式提供可叠加的自身元素类型伤害加成。 | 锻造武器,提供四星较高白值和攻击力,特效在施放元素战技后提供攻击力和生命之契,并在清除后根据清除量提供攻击力。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素战技>元素爆发,不升级普通攻击 | 「驰猎」和「贯夜」虽属于普通攻击伤害,但是伤害倍率完全由元素战技自身决定,与普通攻击天赋无关,因此元素战技的优先级最高,不需要升级普通攻击。 克洛琳德在感电直伤体系中可通过双雷共鸣而轻易保证元素爆发能量循环,元素战技、元素爆发、感电反应的伤害比例大约为73%~77%:18%~22%:5%。 |
推荐圣遗物 | |||||
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毕业:随生命之契变化提供可叠加的高额伤害加成。 | 可选:提供普通攻击额外倍率,适合低单段倍率的角色。 | 可选:提供普通攻击伤害加成,来源广泛。 | |||
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【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】雷元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素精通>元素充能效率>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高白值、暴击伤害,特效提供暴击伤害,并随生命之契提升而提供可叠加的高额伤害加成。 | |||||
可选武器 | |||||
提供高额暴击率,特效提供全元素伤害加成,并在施放元素战技后提供普通攻击伤害加成。 | 提供四星较高白值和攻击力加成,特效在处于护盾庇护下时提供普通攻击和重击的伤害加成和对应暴击率。 | 锻造武器,提供四星较高白值和攻击力,特效在施放元素战技后提供攻击力和生命之契,并在清除后根据清除量提供攻击力。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素战技>元素爆发,不升级普通攻击 | 「驰猎」和「贯夜」虽属于普通攻击伤害,但是伤害倍率完全由元素战技自身决定,与普通攻击天赋无关,因此元素战技的优先级最高,不需要升级普通攻击。 克洛琳德在激化体系中可通过双雷共鸣而轻易保证元素爆发能量循环。元素战技、元素爆发、激化反应的伤害比例接近55%~61%:18%:21%~27%。 |
推荐圣遗物 | |||||
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毕业:随生命之契变化提供可叠加的高额伤害加成。 | 可选:提供普通攻击伤害加成,随生命值变化提供可叠加的高额暴击率,绑定芙宁娜。 | 可选:提供普通攻击额外倍率,适合低单段倍率的角色。 | |||
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【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】雷元素伤害加成、攻击力百分比 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素精通>元素充能效率>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高白值、暴击伤害,特效提供暴击伤害,并随生命之契提升而提供可叠加的高额伤害加成。 | |||||
可选武器 | |||||
提供高额暴击率,特效提供全元素伤害加成,并在施放元素战技后提供普通攻击伤害加成。 | 提供四星较高白值和攻击力加成,特效在处于护盾庇护下时提供普通攻击和重击的伤害加成和对应暴击率。 | 锻造武器,提供四星较高白值和攻击力,特效在施放元素战技后提供攻击力和生命之契,并在清除后根据清除量提供攻击力。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素战技>元素爆发,不升级普通攻击 | 「驰猎」和「贯夜」虽属于普通攻击伤害,但是伤害倍率完全由元素战技自身决定,与普通攻击天赋无关,因此元素战技的优先级最高,不需要升级普通攻击。 激绽体系应按照单雷、双雷区分,单雷队伍则充能压力会很大。即使每轮稳定元素爆发的情况下,元素战技、元素爆发、激化反应、超绽放反应的伤害比例大约为50%~55%:12%~14%:22%:9%~16%。 |
推荐圣遗物 | |||||
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毕业:提供普通攻击额外倍率,适合低单段倍率的角色。 | 毕业:随生命之契变化提供可叠加的高额伤害加成。 | 过渡:提供普通攻击伤害加成,来源广泛。 | |||
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【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】雷元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素充能效率>数值攻击力>元素精通 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高白值、暴击伤害,特效提供暴击伤害,并随生命之契提升而提供可叠加的高额伤害加成。 | |||||
可选武器 | |||||
提供高额暴击率,特效提供全元素伤害加成,并在施放元素战技后提供普通攻击伤害加成。 | 提供暴击率,特效提供普通攻击伤害加成。 | 锻造武器,提供四星较高白值和攻击力,特效在施放元素战技后提供攻击力和生命之契,并在清除后根据清除量提供攻击力。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素战技>元素爆发,不升级普通攻击 | 「驰猎」和「贯夜」虽属于普通攻击伤害,但是伤害倍率完全由元素战技自身决定,与普通攻击天赋无关,因此元素战技的优先级最高,不需要升级普通攻击。 超载体系往往必定为双雷队伍,不存在充能问题。元素战技、元素爆发、超载反应的伤害比例大约为80%:18%:2%。 |
推荐圣遗物 | |||||
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毕业:附近存在处于燃烧状态下的敌人时提供高额伤害加成。 | 可选:随生命之契变化提供可叠加的高额伤害加成。 | 可选:提供普通攻击额外倍率,适合低单段倍率的角色。 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素充能效率、攻击力百分比 【空之杯】雷元素伤害加成、攻击力百分比 【理之冠】暴击率、暴击伤害、攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素精通>元素充能效率>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高白值、暴击伤害,特效提供暴击伤害,并随生命之契提升而提供可叠加的高额伤害加成。 | |||||
可选武器 | |||||
提供高额暴击率,特效提供全元素伤害加成,并在施放元素战技后提供普通攻击伤害加成。 | 提供高额元素充能效率,特效提供少量暴击率、普通攻击攻速、额外物理倍率。 | 锻造武器,提供四星较高白值和攻击力,特效在施放元素战技后提供攻击力和生命之契,并在清除后根据清除量提供攻击力。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素战技>元素爆发,不升级普通攻击 | 「驰猎」和「贯夜」虽属于普通攻击伤害,但是伤害倍率完全由元素战技自身决定,与普通攻击天赋无关,因此元素战技的优先级最高,不需要升级普通攻击。 燃激载体系中,元素战技、元素爆发、激化反应、超载反应的伤害比例大约为50%:16%:20%:14%。 |
深入详解
圣遗物
- 感电体系
- 激化体系
- 激绽体系
- 超载体系
- 燃激载体系
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】雷元素伤害加成、攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害 > 攻击力百分比 > 元素充能效率 > 数值攻击力 > 元素精通 |
词条推荐理由 | |
当前的感电直伤体系需要绑定![]() ![]() 由于 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 克洛琳德的固有天赋「破夜的明焰」直接作用于倍率区,不会因此提高攻击力的收益,但由于队伍仅提供少量攻击力buff,并提供大量伤害加成buff,因此攻击力百分比的收益大多处于暴击伤害的80%以上,并接近或略高于伤害加成,因此可以在使用提供高额伤害加成的武器情况下,使用副词条更优秀的攻击杯。 克洛琳德在感电直伤体系往往是双雷配队,队伍可提供极强的产球能力,只需要少量充能即可满足循环需求。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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「来歆余响」提供攻击力,四件套提供普通攻击额外倍率,非常契合主要输出方式为普通攻击且攻击次数高、单段倍率低的克洛琳德,由于感电体系不具有![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
「谐律异想断章」提供攻击力,四件套随生命之契变化提供可叠加的高额伤害加成,是克洛琳德的通用套装,在感电直伤体系中也高度接近「来歆余响」四件套。 | |
「逐影猎人」提供普通攻击伤害加成,四件套随生命值变化提供可叠加的高额暴击率,需要绑定![]() | |
「角斗士的终幕礼」提供攻击力,四件套提供普通攻击伤害加成,伤害表现低于「逐影猎人」四件套,套装获取来源广泛,成本相对更低,性价比尚可。 | |
过渡期使用,二件套效果分别提供雷元素伤害加成、攻击力、普通攻击伤害加成等有效词条。优先级方面,18%攻击力>15%雷元素伤害加成>15%普通攻击伤害加成。 |
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【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】雷元素伤害加成 |
暴击率、暴击伤害 > 攻击力百分比 > 元素精通 > 元素充能效率 > 数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
激化体系的攻击与精通收益互相稀释,收益均低于双暴。克洛琳德的固有天赋「破夜的明焰」直接作用于倍率区,不会因此提高攻击力的收益,只会降低元素精通收益。 在激化体系队伍具有 ![]() ![]() 攻击力收益略低于伤害加成,因此不会考虑使用攻击杯和攻击帽。 克洛琳德在激化体系往往是双雷配队,也就大概率具有极强产球能力的 ![]() |
圣遗物 | 推荐理由 |
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「谐律异想断章」提供攻击力,四件套随生命之契变化提供可叠加的高额伤害加成,是克洛琳德的通用套装。 | |
「来歆余响」提供攻击力,四件套提供普通攻击额外倍率,非常契合主要输出方式为普通攻击且攻击次数高、单段倍率低的克洛琳德,但其效果与固有天赋「破夜的明焰」、![]() ![]() ![]() | |
「角斗士的终幕礼」提供攻击力,四件套提供普通攻击伤害加成,弱于上述两种套装,套装获取来源广泛,成本相对更低,性价比尚可。 | |
「如雷的盛怒」提供雷元素伤害加成,四件套提供雷元素相关反应伤害加成,并在触发雷元素相关反应时减少元素战技冷却时间。应注意的是,在正常操作轴情况下,该套装输出强度极低,不如下述二件套组合,使用该套装应搭配充分利用减CD效果的变轴,此时收益近似等同于「角斗士的终幕礼」。 | |
过渡期使用,二件套效果分别提供雷元素伤害加成、攻击力、普通攻击伤害加成、元素精通等有效词条。优先级方面,15%雷元素伤害加成>18%攻击力>15%普通攻击伤害加成>80元素精通。 |
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【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】雷元素伤害加成、攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害 > 攻击力百分比 > 元素精通 > 元素充能效率 > 数值攻击力 |
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激绽体系拥有多种伤害手段,相较于激化体系,多了![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 激绽体系容纳了水元素角色,当队伍中具有 ![]() ![]() 单雷激绽体系存在较大充能需求,但绝不推荐克洛琳德牺牲其他词条而强行提高元素充能效率,此时需要队友配置缓解,或自身使用「如雷的盛怒」的变轴。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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「谐律异想断章」提供攻击力,四件套随生命之契变化提供可叠加的高额伤害加成,是克洛琳德的通用套装。 | |
「逐影猎人」提供普通攻击伤害加成,四件套随生命值变化提供可叠加的高额暴击率,需要绑定![]() | |
「来歆余响」提供攻击力,四件套提供普通攻击额外倍率,非常契合主要输出方式为普通攻击且攻击次数高、单段倍率低的克洛琳德,但其效果与固有天赋「破夜的明焰」、![]() ![]() ![]() | |
「角斗士的终幕礼」提供攻击力,四件套提供普通攻击伤害加成,弱于上述三种套装,套装获取来源广泛,成本相对更低,性价比尚可。 | |
「如雷的盛怒」提供雷元素伤害加成,四件套提供雷元素相关反应伤害加成,并在触发雷元素相关反应时减少元素战技冷却时间。应注意的是,在正常操作轴情况下,该套装输出强度极低,不如下述二件套组合,使用该套装应搭配充分利用减CD效果的变轴,在单雷激绽队伍中,可规避充能压力过高的问题,此时伤害表现尚可。 | |
过渡期使用,二件套效果分别提供雷元素伤害加成、攻击力、普通攻击伤害加成、元素精通等有效词条。优先级方面,15%雷元素伤害加成>18%攻击力>15%普通攻击伤害加成>80元素精通。 |
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【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】雷元素伤害加成 |
暴击率、暴击伤害 > 攻击力百分比 > 元素充能效率 > 数值攻击力 > 元素精通 |
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超载体系的![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 克洛琳德的固有天赋「破夜的明焰」直接作用于倍率区,不会因此提高攻击力的收益。超载体系核心 ![]() 克洛琳德在超载体系往往是双雷配队,也就大概率具有极强产球能力的 ![]() |
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「来歆余响」提供攻击力,四件套提供普通攻击额外倍率,非常契合主要输出方式为普通攻击且攻击次数高、单段倍率低的克洛琳德,由于超载体系不具有![]() ![]() ![]() ![]() | |
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过渡期使用,二件套效果分别提供雷元素伤害加成、攻击力、普通攻击伤害加成等有效词条。优先级方面,15%雷元素伤害加成>18%攻击力>15%普通攻击伤害加成。 |
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【时之沙】元素充能效率、攻击力百分比 【空之杯】雷元素伤害加成、攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害 > 攻击力百分比 > 元素精通 > 元素充能效率 > 数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
燃激载体系的伤害结构可类比激绽体系,将![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 由于燃激载体系属于单雷配队,因此克洛琳德的充能压力较高,但是伤害倍率、轴时空窗期等因素使得堆取充能是有必要的,当携带充能武器时可以使用攻击沙。 词条侧重于充能导致自身攻击区的缺陷,攻击力的收益为双暴的90%左右,与增伤的差距也较小,可以考虑将空之杯或理之冠的其中一个替换为副词条更优秀的攻击力百分比主词条。元素精通的收益比例约为50%,仍然极低。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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「未竟的遐思」提供攻击力,四件套在附近存在处于![]() ![]() | |
「谐律异想断章」提供攻击力,四件套随生命之契变化提供可叠加的高额伤害加成,是克洛琳德的通用套装。 | |
「来歆余响」提供攻击力,四件套提供普通攻击额外倍率,非常契合主要输出方式为普通攻击且攻击次数高、单段倍率低的克洛琳德,但其效果与固有天赋「破夜的明焰」、![]() ![]() ![]() | |
「角斗士的终幕礼」提供攻击力,四件套提供普通攻击伤害加成,弱于上述三种套装,套装获取来源广泛,成本相对更低,性价比尚可。 | |
过渡期使用,二件套效果分别提供雷元素伤害加成、攻击力、普通攻击伤害加成、元素精通等有效词条。优先级方面,15%雷元素伤害加成>18%攻击力>15%普通攻击伤害加成>80元素精通。 |
武器
- 感电体系
- 激化体系
- 激绽体系
- 超载体系
- 燃激载体系
武器 | 推荐理由 |
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「赦罪」提供高白值、暴击伤害,特效提供暴击伤害,并随生命之契增加而提供可叠加的高额伤害加成,高度契合克洛琳德输出模式,与其他武器存在较大差距。 | |
「波乱月白经津」提供高额暴击率,特效提供全元素伤害加成,在其他角色施放元素战技时为装备者提供「波穗」,并在装备者施放元素战技后消耗「波穗」而获得「波乱」,根据「波穗」层数提供普通攻击增伤。极易导致暴击率溢出,伤害表现仅次于「赦罪」。 | |
「雾切之回光」提供高白值、暴击伤害,特效提供全元素伤害加成,并通过多种方式获得「雾切之巴印」,提供可叠加的自身元素类型伤害加成,伤害表现略低于「波乱月白经津」。 | |
「有乐御簾切」提供极高暴击伤害,特效提供普通攻击伤害加成,并在队伍具有岩元素角色时,如![]() | |
「裁叶萃光」提供极高暴击伤害,特效提供少量暴击率,并在普通攻击造成元素伤害后提供「裁叶」效果,根据元素精通提升普通攻击和元素战技的基础伤害,伤害表现与上述武器存在较大差距。 | |
这两把武器的伤害表现近似等同,略低于「裁叶萃光」。 「磐岩结绿」提供极高暴击率,特效根据生命值提供少量攻击力,而暴击率必定溢出。 「斫峰之刃」提供高额攻击力,特效在攻击命中敌人后提供可叠加的攻击力,在处于护盾庇护的情况下进一步强化该效果。 | |
「静水流涌之辉」提供极高暴击伤害,特效随生命值变化提供可叠加的元素战技伤害加成,但克洛琳德只有流涌之刃为元素战技伤害,近乎无意义,伤害表现略低于「磐岩结绿」。 | |
「海渊终曲」作为锻造武器,提供四星较高白值和攻击力,特效在施放元素战技后提供攻击力和生命之契,并在清除后根据清除量提供攻击力,由于感电体系不具有![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
「黑剑」提供暴击率,特效提供高额普通攻击伤害加成,伤害表现略低于「海渊终曲」。 | |
「匣里龙吟」提供攻击力,特效提高对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害,伤害表现低于「黑剑」。 | |
「弥坚骨」提供四星较高白值和攻击力,特效可降低冲刺体力消耗,并在施放冲刺之后基于攻击力提高普通攻击伤害数值,使用该武器时,需要在施放元素战技前进行一次冲刺,伤害表现低于「匣里龙吟」,由于增加操作要求,并延长队伍整体操作轴时长,因此优先级更低。 | |
「狼牙」提供暴击率,特效提供元素战技与元素爆发伤害加成,并在相关伤害命中敌人时提供可叠加的对应暴击率,伤害表现略低于「弥坚骨」。 | |
「笼钓瓶一心」提供攻击力,特效在普通攻击、重击、下落攻击命中敌人后提供一次额外物理伤害,并提供攻击力,伤害表现低于「狼牙」。 | |
「黑岩长剑」提供四星较高白值和暴击伤害,特效在击败敌人后提供可叠加的极高攻击力,在可长期保持最大层数的虐菜环境中伤害表现近似等同于「有乐御簾切」,在对单攻坚环境中则略低于「笼钓瓶一心」。 | |
「黎明神剑」提供暴击伤害,特效在生命值高于90%时提供高额暴击率,因此需要队伍绑定生存辅助,伤害表现上近似等同于无特效的「黑岩长剑」。 |
武器 | 推荐理由 |
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「赦罪」提供高白值、暴击伤害,特效提供暴击伤害,并随生命之契增加而提供可叠加的高额伤害加成,高度契合克洛琳德输出模式。 | |
「波乱月白经津」提供高额暴击率,特效提供全元素伤害加成,在其他角色施放元素战技时为装备者提供「波穗」,并在装备者施放元素战技后消耗「波穗」而获得「波乱」,根据「波穗」层数提供普通攻击增伤,伤害表现仅次于「赦罪」。 | |
「雾切之回光」提供高白值、暴击伤害,特效提供全元素伤害加成,并通过多种方式获得「雾切之巴印」,提供可叠加的自身元素类型伤害加成,伤害表现低于「波乱月白经津」。 | |
「有乐御簾切」提供极高暴击伤害,特效提供普通攻击伤害加成,在队伍具有![]() ![]() | |
「裁叶萃光」提供极高暴击伤害,特效提供少量暴击率,并在普通攻击造成元素伤害后提供「裁叶」效果,根据元素精通提升普通攻击和元素战技的基础伤害,契合反应体系。该武器仅在队伍具有![]() | |
「厄水之祸」提供四星较高白值和攻击力加成,特效在处于护盾庇护下时提供高额普通攻击伤害加成和普通攻击暴击率,在全程处于护盾庇护下时是所有体系的最优四星武器,此时伤害表现低于「裁叶萃光」。若护盾覆盖率降低,则武器强度迅速降低,直至不推荐使用,因此高度绑定![]() ![]() | |
这两把武器的伤害表现较为接近,并低于上述武器。 「磐岩结绿」提供极高暴击率,特效根据生命值提供少量攻击力,而暴击率必定溢出。 「静水流涌之辉」提供极高暴击伤害,而特效无意义。 | |
「黑剑」提供暴击率,特效提供高额普通攻击伤害加成。根据队伍提供伤害加成的程度,伤害表现与上一栏的两把武器互有胜负。 | |
「斫峰之刃」提供高额攻击力,特效在攻击命中敌人后再次提供攻击力,在处于护盾庇护下时进一步强化该效果,伤害表现低于上述武器。 | |
这两把武器的伤害表现较为接近,并低于上述武器。 「海渊终曲」作为锻造武器,提供四星较高白值和攻击力,特效在施放元素战技后提供攻击力和生命之契,并在清除后根据清除量提供攻击力。 「匣里龙吟」提供攻击力,特效提高对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害,在本体系双雷配队可覆盖绝大多数攻击。 | |
「黎明神剑」提供暴击伤害,特效在生命值高于90%时提供高额暴击率,因此需要队伍绑定生存辅助,伤害表现上近似等同于「海渊终曲」。 由于「黎明神剑」为三星武器,极易获取,极易养成,因此强度稳定低于「黎明神剑」的武器将不再列出。 | |
「黑岩长剑」提供四星较高白值和暴击伤害,特效在击败敌人后提供可叠加的极高攻击力,在可长期保持最大层数的虐菜环境中伤害表现低于「雾切之回光」,在对单攻坚环境中则远低于「黎明神剑」。 |
武器 | 推荐理由 |
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「赦罪」提供高白值、暴击伤害,特效提供暴击伤害,并随生命之契增加而提供可叠加的高额伤害加成,高度契合克洛琳德输出模式。 | |
「波乱月白经津」提供高额暴击率,特效提供全元素伤害加成,在其他角色施放元素战技时为装备者提供「波穗」,并在装备者施放元素战技后消耗「波穗」而获得「波乱」,根据「波穗」层数提供普通攻击增伤,伤害表现仅次于「赦罪」。 | |
「雾切之回光」提供高白值、暴击伤害,特效提供全元素伤害加成,并通过多种方式获得「雾切之巴印」,提供可叠加的自身元素类型伤害加成,伤害表现低于「波乱月白经津」。 | |
「裁叶萃光」提供极高暴击伤害,特效提供少量暴击率,并在普通攻击造成元素伤害后提供「裁叶」效果,根据元素精通提升普通攻击和元素战技的基础伤害,契合反应体系,使用该武器时,可以考虑使用元素精通主词条的时之沙。在获得较多元素精通的情况下将可能超过「雾切之回光」。 「有乐御簾切」提供极高暴击伤害,特效提供普通攻击伤害加成,激绽体系队伍往往不会存在岩元素角色,仅当队伍不提供元素精通的情况下,伤害表现可超过「裁叶萃光」。 | |
「厄水之祸」提供四星较高白值和攻击力加成,特效在处于护盾庇护下时提供高额普通攻击伤害加成和普通攻击暴击率,在全程处于护盾庇护下时是所有体系的最优四星武器,此时伤害表现接近「裁叶萃光」。若护盾覆盖率降低,则武器强度迅速降低,直至不推荐使用,因此高度绑定![]() | |
这两把武器的伤害表现较为接近,并低于上述武器。 「静水流涌之辉」提供极高暴击伤害,而特效即便是队伍中具有 ![]() 「磐岩结绿」提供极高暴击率,特效根据生命值提供少量攻击力,而暴击率必定溢出。 | |
「黑剑」提供暴击率,特效提供高额普通攻击伤害加成,是激绽体系中的最优四星武器,伤害表现持平或略低于上一栏的两把武器。 | |
「斫峰之刃」提供高额攻击力,特效在攻击命中敌人后再次提供攻击力,在处于护盾庇护下时进一步强化该效果,其收益将受![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
「海渊终曲」作为锻造武器,提供四星较高白值和攻击力,特效在施放元素战技后提供攻击力和生命之契,并在清除后根据清除量提供攻击力。在四星武器中表现尚可,精炼5阶时近似等同于精炼1阶「黑剑」。 「黎明神剑」提供暴击伤害,特效在生命值高于90%时提供高额暴击率,因此需要队伍绑定生存辅助,伤害表现持平或略低于「海渊终曲」。 由于「黎明神剑」为三星武器,极易获取,极易养成,因此强度稳定低于「黎明神剑」的武器将不再列出。 | |
「匣里龙吟」提供攻击力,特效提高对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害,在激绽体系中需要绑定具有较强雷元素附着能力的角色如![]() | |
「黑岩长剑」提供四星较高白值和暴击伤害,特效在击败敌人后提供可叠加的极高攻击力,在可长期保持最大层数的虐菜环境中伤害表现低于「雾切之回光」,在对单攻坚环境中则远低于「黎明神剑」。 |
武器 | 推荐理由 |
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「赦罪」提供高白值、暴击伤害,特效提供暴击伤害,并随生命之契增加而提供可叠加的高额伤害加成,高度契合克洛琳德输出模式。 | |
「波乱月白经津」提供高额暴击率,特效提供全元素伤害加成,在其他角色施放元素战技时为装备者提供「波穗」,并在装备者施放元素战技后消耗「波穗」而获得「波乱」,根据「波穗」层数提供普通攻击增伤,伤害表现仅次于「赦罪」。 | |
「雾切之回光」提供高白值、暴击伤害,特效提供全元素伤害加成,并通过多种方式获得「雾切之巴印」,提供可叠加的自身元素类型伤害加成,伤害表现低于「波乱月白经津」。 | |
「有乐御簾切」提供极高暴击伤害,特效提供普通攻击伤害加成,超载体系队伍不可能存在岩元素角色,伤害表现与上述武器存在较大差距。 | |
「裁叶萃光」提供极高暴击伤害,特效提供少量暴击率,并在普通攻击造成元素伤害后提供「裁叶」效果,根据元素精通提升普通攻击和元素战技的基础伤害,在本体系中收益一般,伤害表现略低于「有乐御簾切」。 | |
这两把武器的伤害表现较为接近,并低于上述武器。 「磐岩结绿」提供极高暴击率,特效根据生命值提供少量攻击力,而暴击率必定溢出。 「静水流涌之辉」提供极高暴击伤害,特效无意义。 | |
「黑剑」提供暴击率,特效提供高额普通攻击伤害加成。超载体系考验直伤能力,另外![]() | |
「斫峰之刃」提供高额攻击力,特效在攻击命中敌人后再次提供攻击力,在处于护盾庇护下时进一步强化该效果,而攻击力收益很低,伤害表现低于「黑剑」。 「海渊终曲」作为锻造武器,提供四星较高白值和攻击力,特效在施放元素战技后提供攻击力和生命之契,并在清除后根据清除量提供攻击力。在四星武器中表现尚可,伤害表现略低于「斫峰之刃」。 | |
「弥坚骨」提供四星较高白值和攻击力,特效可降低冲刺体力消耗,并在施放冲刺之后基于攻击力提高普通攻击伤害数值,使用该武器时,需要在施放元素战技前进行一次冲刺,伤害表现则近似等同于「海渊终曲」,由于增加操作要求,并延长队伍整体操作轴时长,因此优先级略低。 | |
「匣里龙吟」提供攻击力,特效对处于雷元素影响下的敌人提供伤害加成,在本体系双雷配队可覆盖绝大多数攻击,伤害表现略低于「海渊终曲」。 | |
「黎明神剑」提供暴击伤害,特效在生命值高于90%时提供高额暴击率,因此需要队伍绑定生存辅助,由于攻击力极低,即便全程获得特效暴击,伤害表现上仍低于上述所有武器。 「狼牙」提供暴击率,特效提供元素战技与元素爆发增伤,并在相关伤害命中敌人时提供可叠加的对应暴击率,有一定收益,伤害表现近似等同于全程获得特效暴击的「黎明神剑」。 由于「黎明神剑」为三星武器,极易获取,极易养成,因此强度稳定低于「黎明神剑」的武器将不再列出。 | |
「黑岩长剑」提供四星较高白值和暴击伤害,特效在击败敌人后提供可叠加的极高攻击力,在可长期保持最大层数的虐菜环境中伤害表现持平「裁叶萃光」,在对单攻坚环境中则低于「黎明神剑」。 |
武器 | 推荐理由 |
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「赦罪」提供高白值、暴击伤害,特效提供暴击伤害,并随生命之契增加而提供可叠加的高额伤害加成,高度契合克洛琳德输出模式。 | |
「波乱月白经津」提供高额暴击率,特效提供全元素伤害加成,在其他角色施放元素战技时为装备者提供「波穗」,并在装备者施放元素战技后消耗「波穗」而获得「波乱」,根据「波穗」层数提供普通攻击增伤。该武器极易导致暴击率溢出,输出期望仅次于「赦罪」。 | |
这两把武器的伤害表现较为接近,并低于「波乱月白经津」。 「裁叶萃光」提供极高暴击伤害,特效提供少量暴击率,并在普通攻击造成元素伤害后提供「裁叶」效果,根据元素精通提升普通攻击和元素战技的基础伤害,契合反应体系。 「雾切之回光」提供高白值、暴击伤害,特效提供全元素伤害加成,并通过多种方式获得「雾切之巴印」,提供可叠加的自身元素类型伤害加成。 | |
这两把武器的伤害表现较为接近,并低于上一栏的两把武器。 「有乐御簾切」提供极高暴击伤害,特效提供普通攻击伤害加成,燃激载体系队伍不可能存在岩元素角色。 「天空之刃」提供高额元素充能效率,特效提供少量暴击率、普通攻击攻速、额外物理倍率,由于克洛琳德在本体系队伍中有较高充能需求,因此表现意外地出色。 | |
这两把武器的伤害表现较为接近,并低于上一栏的两把武器。 「磐岩结绿」提供极高暴击率,特效根据生命值提供少量攻击力,而暴击率必定溢出。 「海渊终曲」作为锻造武器,提供四星较高白值和攻击力,特效在施放元素战技后提供攻击力和生命之契,并在清除后根据清除量提供攻击力。 | |
这两把武器的伤害表现较为接近,并略低于上一栏的两把武器。 「静水流涌之辉」提供极高暴击伤害,特效无意义。 「斫峰之刃」提供高额攻击力,特效在攻击命中敌人后再次提供攻击力。 | |
「黑剑」提供暴击率,特效提供高额普通攻击伤害加成,伤害表现略低于上一栏的两把武器。 | |
「黎明神剑」提供暴击伤害,特效在生命值高于90%时提供高额暴击率,因此需要队伍绑定生存辅助,由于攻击力极低,即便全程获得特效暴击,伤害表现上仍低于上述所有武器。 由于「黎明神剑」为三星武器,极易获取,极易养成,因此强度稳定低于「黎明神剑」的武器将不再列出。 | |
「黑岩长剑」提供四星较高白值和暴击伤害,特效在击败敌人后提供可叠加的极高攻击力,在可长期保持最大层数的虐菜环境中伤害表现持平「雾切之回光」,在对单攻坚环境中则远低于「黎明神剑」。 |
阵容搭配
- 感电体系
- 激化体系
- 激绽体系
- 超载体系
- 燃激载体系
在 希诺宁 实装之后,搭配
芙宁娜 的希芙组合由于提供强力后台伤害、多种减抗能力与极高伤害加成,而得以广泛应用。该队伍由于
芙宁娜 的元素战技冷却时间为20秒,因此整体操作轴相较于其他体系更长,而
克洛琳德 的产球能力一般,为保证每轮稳定施放元素爆发,需要另一位雷元素角色组成双雷共鸣。此外虽然
克洛琳德 拥有自我治疗能力,但不具有第二命座「自此,直面长夜之危」时自身没有抗打断能力,且较短的输出期使得被打断的伤害损失很大,因此建议二命以下队伍具有护盾辅助角色,或至少具有韧性辅助角色,因此同样作为20秒轴的多功能后台副C
北斗 往往是较为固定的选择。当
克洛琳德 具有第二命座「自此,直面长夜之危」提供抗打断能力(系数0.3),或
希诺宁 具有第一命座「献予慵眠的休假日」提供抗打断能力(系数0.5)之后,也可考虑将
北斗 替换为输出上限更高的
八重神子 等角色。相较于其他体系,该队伍仅在
北斗 这一选项的对单环境存在输出损失,而配装自由度、转火能力、输出上下限等方面均具有优异表现。
综合上述分析,下面将围绕 克洛琳德 、
北斗 、
希诺宁 、
芙宁娜 组成的克北希芙配队进行具体分析,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5海渊终曲为例) 元素充能效率:115% 暴击率/暴击伤害:65%/170%以上 攻击力:2200以上 |
|||
(以精5西风大剑为例) 元素充能效率:185%以上 暴击率/暴击伤害:65%/130%以上 攻击力:1400以上 |
|||
防御力:2500以上 暴击率:60%以上 |
|||
(以精5狼牙为例) 元素充能效率:170% 暴击率/暴击伤害:80%/190%以上 生命值:30000以上 |
参考技能顺序:
- 1.
芙宁娜 上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」,随后施放元素爆发「万众狂欢」,使队伍中附近的角色进入「普世欢腾」状态。
- 2.
北斗 上场,点按施放元素战技「捉浪」,随后施放元素爆发「斫雷」,并进行一次普通攻击。
- 3.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」,并进行两次普通攻击,触发「四境四象回声」,使夜魂值达到上限,激活「源音采样·雷」、「源音采样·水」,元素战技可造成
结晶,并触发「烬城勇者绘卷」为队伍内所有角色提供40%雷元素伤害加成、40%岩元素伤害加成。
- 4.
克洛琳德 上场,施放元素爆发「残光将终」,随后施放元素战技「狩夜之巡」进入「夜巡」状态,先施放「贯夜」清空元素爆发带来的生命之契,随后进行三次「驰猎」、一次「贯夜」的循环(AAAE,「驰猎」可长按普通攻击进行连续施放),可打五轮。
- 5.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」,并进行两次普通攻击,触发「四境四象回声」,使夜魂值达到上限,延续「源音采样·雷」、「源音采样·水」的减抗效果,元素战技可造成
结晶,而元素爆发可造成
结晶,并触发「烬城勇者绘卷」为队伍内所有角色提供40%雷元素伤害加成、12%水元素伤害加成、40%岩元素伤害加成,并开始为当前场上角色提供治疗效果,进入下一轮。
该队伍受限于充能压力,则 希诺宁 必须使用「西风剑」,此外队伍操作轴设计限制于20秒,存在空窗期,让
希诺宁 施放两次元素战技,提供大量元素微粒的同时,也使得减抗、增伤等效果的覆盖率提高,是收益更高的选择。
队伍中的其他角色, 芙宁娜 和
北斗 的其中一位同样需要使用西风武器,而另一位则可在搭配充能沙的情况下使用输出武器,此外,
芙宁娜 的圣遗物套装有「黄金剧团」和「千岩牢固」两种选择,
北斗 除了「绝缘之旗印」外,在使用「西风大剑」时也存在「昔日宗室之仪」这一选择。总体分析而言,
北斗 使用「西风大剑」、
芙宁娜 使用输出武器是队伍总体更优的选择,此时
北斗 更推荐使用「昔日宗室之仪」,而
芙宁娜 则两种套装的差距不大,往往根据
克洛琳德 和
芙宁娜 的各自练度水平而决定,通常可以认为
芙宁娜 作为对单副C,在
克洛琳德 和
芙宁娜 的配置均较低、且处于对单环境,或
芙宁娜 的配置远高于
克洛琳德 时,更推荐使用「黄金剧团」,否则均更推荐「千岩牢固」。
需注意的是, 芙宁娜 的圣遗物套装选择将不仅仅影响自身伤害水平,还将对
克洛琳德 的配装推荐,包括圣遗物套装选择、空之杯选择均造成影响,相关影响以及本配队的具体内容可参考下方计算文档。
【金山文档 | WPS云文档】 克北希芙21s https://kdocs.cn/l/chuPRIqB9ba6
克洛琳德具有自附魔、高攻击频率、高附着频率等特点,在激化体系中表现尚可。克洛琳德施放元素战技「狩夜之巡」进入「夜巡」状态后,铳枪射击「驰猎」是普通攻击动作。克洛琳德的元素战技「狩夜之巡」与元素爆发「残光将终」的冷却时间相对更契合16~18秒的中短轴。克洛琳德的产球能力尚可,如果要保证每轮稳定施放元素爆发,需要另一位雷元素角色组成双雷共鸣。
虽然克洛琳德拥有自我治疗能力,但二命以下克洛琳德自身没有抗打断能力,且克洛琳德较短的输出期使得被打断的伤害损失很大,因此建议二命以下队伍具有护盾角色,或至少提供较强抗打断能力。
菲谢尔 为雷元素后台输出角色,产球能力优秀。克洛琳德「驰猎」普通攻击动作可触发菲谢尔第六命座「永夜之禽」,高附着频率可高效利用菲谢尔固有天赋「断罪雷影」。菲谢尔可以通过交替使用元素战技「夜巡影翼」和元素爆发「至夜幻现」,从而维持奥兹的长时间存在,高度契合克洛琳德中短轴。
八重神子 为雷元素后台输出角色,产球能力尚可。元素战技「野千役咒·杀生樱」召出的「杀生樱」具有较长持续时间,契合克洛琳德中短轴。伤害表现方面,八重神子往往需要具有较高命座后才可追平六命菲谢尔。
北斗 为雷元素后台输出兼生存辅助角色,产球能力一般。元素爆发「斫雷」创造「雷兽之盾」提供减伤、抗打断能力(系数0.5),第一命座「鱼龙沉四方」可在施放元素爆发时生成少量护盾,第六命座「北斗祓幽孽」在「斫雷」持续期间降低周围敌人雷元素抗性。北斗的闪雷伤害在对群环境下表现尚可,且依赖第二命座「赫赫雷涌起」。北斗的元素爆发冷却时间为20秒,轴长不太契合克洛琳德。
纳西妲 为草元素后台输出兼增伤辅助角色,元素战技「所闻遍计」可对命中的至多8名敌人施加「蕴种印」,提供持续后台草元素附着。元素爆发「心景幻成」展开「摩耶之殿」领域,可提高领域内当前场上角色的元素精通。持续时间和冷却时间均高度契合克洛琳德中短轴。
白术 为草元素生存辅助兼增伤辅助角色,元素战技「太素诊要」提供全队治疗,元素爆发「愈气全形论」可生成吸收量极少的「无郤气护盾」,并为当前场上自己的角色恢复生命值。固有天赋「在地为化」可小幅提升
超激化反应伤害。元素爆发冷却时间为20秒,轴长不太契合克洛琳德。
绮良良 为草元素生存辅助角色,元素战技「呜喵町飞足」提供安全运输护盾,第六命座「沿途百景会心」可提高队伍内所有角色的所有元素伤害加成。持续时间和冷却时间均高度契合克洛琳德中短轴。
钟离 为岩元素生存辅助角色,长按施放元素战技「地心」形成的玉璋护盾可极大提升生存能力,同时对附近敌人造成全元素减抗效果。持续时间和冷却时间均高度契合克洛琳德中短轴。
希诺宁 为岩元素增伤辅助兼生存辅助角色,施放元素战技「音火锻淬」并激活「源音采样」后,可根据队伍内存在的岩、火、水、冰、雷元素角色,降低附近敌人的对应元素抗性,同时作为纳塔地区角色,在造成
+
结晶反应后触发「烬城勇者绘卷」提供高额伤害加成,元素爆发「豹烈律动!」在具有两枚经过元素转化后的「源音采样」时可为驻场角色提供治疗效果。持续时间和冷却时间具有极强的轴时适应能力。
蓝砚 为风元素增伤辅助兼生存辅助角色,施放元素战技「凤缕随翦舞」可形成凤缕护盾,并在具有第二命座「舞袂翩兮扬玉霓」后可通过场上角色的普通攻击恢复护盾值,元素爆发「鹍弦踏月出」可生成一次性风场牵引周围敌人,并在具有第四命座「揽龙鹰兮结血珠」后可为队伍内所有角色提供少量元素精通。元素战技和元素爆发均可造成风元素伤害,并在造成
+
扩散后触发「翠绿之影」四件套,降低受到影响的敌人对应元素抗性。此外,蓝砚作为法器角色还可装备「祭星者之望」、「讨龙英杰谭」等武器再次提供增伤能力。冷却时间高度契合克洛琳德中短轴,但持续时间相对较短。
枫原万叶 为风元素增伤辅助角色,元素战技「千早振」具有风场+冲击的强聚怪能力,触发
扩散可触发「翠绿之影」减抗效果,以及固有天赋「风物之诗咏」增伤效果。持续时间和冷却时间均高度契合克洛琳德中短轴。
砂糖 为风元素增伤辅助角色,拥有元素战技「风灵作成·陆叁零捌」和元素爆发「禁·风灵作成·柒伍同构贰型」等多种较弱的聚怪手段,触发
扩散可触发「翠绿之影」减抗效果,以及固有天赋「触媒置换术」和「小小的慧风」提高元素精通,具有第六命座「混元增熵论」通过元素爆发染色,在持续时间内对队伍的雷元素角色提供对应元素伤害加成。元素爆发冷却时间为20秒,轴长不太契合克洛琳德。
综合上述分析,下面将围绕 克洛琳德 、
菲谢尔 、
钟离 、
纳西妲 组成的克皇钟妲配队进行具体分析,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5黑剑为例) 元素充能效率:110% 暴击率/暴击伤害:75%/200%以上 攻击力:1900以上 元素精通:80 |
|||
(以精5绝弦为例) 暴击率/暴击伤害:65%/130%以上 攻击力:1800以上 元素精通:250以上 |
|||
生命值:40000以上 暴击率:60%以上 |
|||
元素充能效率:120% 暴击率/暴击伤害:40%/110%以上 攻击力:1300以上 元素精通:700以上 |
参考技能顺序:
- 0. 队伍的开局可通过
菲谢尔 的蓄力射击,或选择将下列流程中的一些技能前置,对敌人造成雷元素附着,后续轮次的初始阶段不再需要此操作。
- 1.
钟离 上场,长按施放元素战技「地心」生成玉璋护盾降低附近敌人20%全属性抗性,触发
结晶,并触发「烬城勇者绘卷」四件套效果,为队伍中附近的所有角色提供12%雷元素伤害加成和岩元素伤害加成。若钟离装备「悠古的磐岩」四件套,则触发
结晶后由钟离拾取结晶反应产生的雷晶片,为全队提供35%雷元素伤害加成。
- 2.
纳西妲 上场,施放元素战技「所闻遍计」,对周围敌人施加「蕴种印」,随后施放元素爆发「心景幻成」,生成「摩耶之殿」。
- 3.
菲谢尔 上场,施放元素战技「夜巡影翼」召唤奥兹。若上一轮已经施放元素战技,则本轮改为施放元素爆发「至夜幻现」。
- 4.
克洛琳德 上场,施放元素爆发「残光将终」,随后施放元素战技「狩夜之巡」进入「夜巡」状态,先施放「贯夜」清空元素爆发带来的生命之契,随后进行三次「驰猎」、一次「贯夜」的循环(AAAE,「驰猎」可长按普通攻击进行连续施放),可打五轮。
综合上述分析,下面将围绕 克洛琳德 、
菲谢尔 、
希诺宁 、
绮良良 组成的克皇希绮配队进行具体分析,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
本配队对 绮良良 没有严格命座要求,但以转火角度考虑,则仍然对
绮良良 第四命座「韦驮骏足」具有一定需求。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5黑剑为例) 暴击率/暴击伤害:75%/200%以上 攻击力:1900以上 元素精通:80 |
|||
(以精5绝弦为例) 暴击率/暴击伤害:65%/130%以上 攻击力:1800以上 元素精通:250以上 |
|||
暴击率:50%以上 | |||
元素充能效率:200%以上 (西风剑则170%以上,暴击35%以上) 生命值:35000以上 |
参考技能顺序:
- 0. 队伍的开局可通过
菲谢尔 的蓄力射击,或选择将下列流程中的一些技能前置,对敌人造成雷元素附着,后续轮次的初始阶段不再需要此操作。
- 1.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」,并进行两次普通攻击,触发「四境四象回声」,使夜魂值达到上限,激活「源音采样·雷」,元素战技可造成
结晶,并触发「烬城勇者绘卷」为队伍内所有角色提供40%雷元素伤害加成、40%岩元素伤害加成。
- 2.
绮良良 上场,长按施放元素战技「呜喵町飞足」,进入「猫箱急件状态」并保持大约1秒时间,短按元素战技进行「甩尾飞踢」并结束「猫箱急件状态」,随后施放元素爆发「秘法·惊喜特派」。
- 3.
菲谢尔 上场,施放元素战技「夜巡影翼」召唤奥兹。若上一轮已经施放元素战技,则本轮改为施放元素爆发「至夜幻现」。
- 4.
克洛琳德 上场,施放元素爆发「残光将终」,随后施放元素战技「狩夜之巡」进入「夜巡」状态,先施放「贯夜」清空元素爆发带来的生命之契,随后进行三次「驰猎」、一次「贯夜」的循环(AAAE,「驰猎」可长按普通攻击进行连续施放),可打五轮。
由于绽放反应中草元素与水元素1:2的消耗比例,因此可以通过高频的雷元素附着与草元素附着维持原激化状态的持续存在,引入具有较强后台输出能力与增伤能力、同时挂水能力又不至于快速击穿的水元素角色,如
芙宁娜 或
夜兰 等角色。在少量损失
超激化反应伤害的情况下,通过
超绽放反应伤害作为弥补。
超激绽体系队伍架构将限定在雷、草、水三种元素内选择,相关护盾或韧性辅助角色包括 北斗 、
白术 、
绮良良 。当队伍的水元素角色为
芙宁娜 时,虽然克洛琳德拥有自我治疗能力,且该能力可受到芙宁娜「普世欢腾」提高治疗效果,但仍然需要治疗辅助来维持队伍血量以及快速获取气氛值。
总体分析而言,该体系在长轴范围存在克纳芙白、克北夜妲两种选择,在短轴范围则存在克皇坎绮这一选择。
综合上述分析,下面将围绕 克洛琳德 、
纳西妲 、
芙宁娜 、
白术 组成的克纳芙白配队进行具体分析,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
应注意的是,克纳芙白由于是单雷队伍,克洛琳德的充能压力很大,若维持常规20秒轴则需要纳西妲、芙宁娜、白术均使用西风武器来增加产球。由于纳西妲和芙宁娜所提供的技能效果持续时间很长,此时克洛琳德可以通过利用「如雷的盛怒」四件套的减CD效果,设计双E变轴,规避充能问题。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5黑剑为例) 元素充能效率:110% 暴击率/暴击伤害:75%/200%以上 攻击力:1900以上 元素精通:80 |
|||
元素充能效率:110% 暴击率/暴击伤害:50%/150%以上 攻击力:1200以上 元素精通:800以上 |
|||
(以精5狼牙为例) 元素充能效率:160%以上 暴击率/暴击伤害:80%/190%以上 生命值:30000以上 |
|||
元素充能效率:170%以上 生命值:接近50000即可 |
参考技能顺序:
- 1.
纳西妲 上场,施放元素战技「所闻遍计」,对周围敌人施加「蕴种印」,随后施放元素爆发「心景幻成」,生成「摩耶之殿」。
- 2.
芙宁娜 上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」,随后施放元素爆发「万众狂欢」,使队伍中附近的角色进入「普世欢腾」状态。
- 3.
白术 上场,施放元素战技「太素诊要」,随后施放元素爆发「愈气全形论」,生成「无郤气护盾」。
- 4.
克洛琳德 上场,施放元素爆发「残光将终」,随后施放元素战技「狩夜之巡」进入「夜巡」状态,先施放「贯夜」清空元素爆发带来的生命之契,随后进行三次「驰猎」、一次「贯夜」的循环(AAAE,「驰猎」可长按普通攻击进行连续施放),可打五轮。
- 5.
白术 上场,施放元素战技「太素诊要」。
- 6.
纳西妲 上场,施放元素战技「所闻遍计」。
- 7.
克洛琳德 上场,施放元素战技「狩夜之巡」进入「夜巡」状态,进行一次普通攻击「驰猎」,期间获取白术「太素诊要」治疗量转化的生命之契,施放「贯夜」清空,随后进行三次「驰猎」、一次「贯夜」的循环(AAAE,「驰猎」可长按普通攻击进行连续施放),可打五轮,进入下一轮循环。
受「如雷的盛怒」减少CD特效的触发冷却时间影响,克洛琳德通常无法做到无缝双E,这一点也受其他角色的元素附着时间扰动影响,在「夜巡」状态结束后,通常剩余1.2秒~2.3秒CD不等,可以考虑将元素爆发延后至此时施放,但实战中为转场情况考虑,则通常设计为草元素角色上场补充技能。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5黑剑为例) 元素充能效率:120%以上 暴击率/暴击伤害:75%/200%以上 攻击力:1900以上 元素精通:80 |
|||
元素充能效率:130%以上 暴击率/暴击伤害:40%/110%以上 攻击力:1300以上 元素精通:700以上 |
|||
元素充能效率:160%以上 暴击率/暴击伤害:70%/150%以上 生命值:33000以上 |
|||
元素充能效率:220%以上 暴击率:40%以上 生命值:接近40000即可 |
参考技能顺序:
- 1.
纳西妲 上场,施放元素战技「所闻遍计」,对周围敌人施加「蕴种印」,随后施放元素爆发「心景幻成」,生成「摩耶之殿」。
- 2.
芙宁娜 上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」,随后施放元素爆发「万众狂欢」,使队伍中附近的角色进入「普世欢腾」状态。
- 3.
克洛琳德 上场,施放元素爆发「残光将终」。
- 4.
纳西妲 上场,施放元素战技「所闻遍计」。
- 5.
白术 上场,施放元素爆发「愈气全形论」,随后施放元素战技「太素诊要」。
- 6.
克洛琳德 上场,施放元素战技「狩夜之巡」进入「夜巡」状态,先施放「贯夜」清空元素爆发带来的生命之契,随后进行三次「驰猎」、一次「贯夜」的循环(AAAE,「驰猎」可长按普通攻击进行连续施放),可打五轮。
非如雷的单E轴对各角色的元素充能效率都有较高需求,每轮循环需要各角色的西风武器至少触发一次,必要时可补充少量普通攻击直至触发。两本「西风秘典」的获取要求可能有些苛刻,可考虑提高纳西妲的暴击率来保证单人触发两次,白术替换为「试作金珀」并将自身充能需求降低至170%。
综合上述分析,下面将围绕 克洛琳德 、
北斗 、
夜兰 、
纳西妲 组成的克北夜妲配队进行具体分析,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5黑剑为例) 元素充能效率:120% 暴击率/暴击伤害:75%/200%以上 攻击力:1900以上 元素精通:80 |
|||
(以精5螭骨剑为例) 元素充能效率:180%以上 暴击率/暴击伤害:75%/160%以上 攻击力:1200以上 元素精通:80 |
|||
元素充能效率:200%以上 暴击率/暴击伤害:70%/150%以上 生命值:32000以上 |
|||
元素充能效率:150%以上 暴击率/暴击伤害:40%/110%以上 攻击力:1300以上 元素精通:700以上 |
参考技能顺序:
- 1.
北斗 上场,点按施放元素战技「捉浪」,进行一次普通攻击并获取元素战技产生的元素微粒。
- 2.
纳西妲 上场,施放元素战技「所闻遍计」,对周围敌人施加「蕴种印」,随后施放元素爆发「心景幻成」,生成「摩耶之殿」。
- 3.
夜兰 上场,施放元素战技「萦络纵命索」,随后施放元素爆发「渊图玲珑骰」,凝聚出「玄掷玲珑」。
- 4.
北斗 上场,施放元素爆发「斫雷」,创造雷兽之盾,进行一次普通攻击,点按施放元素战技「捉浪」,再进行一次普通攻击并获取元素战技产生的元素微粒。
- 5.
克洛琳德 上场,施放元素爆发「残光将终」,随后施放元素战技「狩夜之巡」进入「夜巡」状态,先施放「贯夜」清空元素爆发带来的生命之契,随后进行三次「驰猎」、一次「贯夜」的循环(AAAE,「驰猎」可长按普通攻击进行连续施放),可打五轮,进入下一轮循环。
综合上述分析,下面将围绕 克洛琳德 、
菲谢尔 、
坎蒂丝 、
绮良良 组成的克皇坎绮配队进行具体分析,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
应注意,本队伍刚需 坎蒂丝 第六命座「衍溢的汐潮」和
绮良良 第四命座「韦驮骏足」。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5黑剑为例) 元素充能效率:105% 暴击率/暴击伤害:75%/200%以上 攻击力:1900以上 元素精通:80 |
|||
(以精5绝弦为例) 暴击率/暴击伤害:65%/130%以上 攻击力:1400以上 元素精通:600以上 (可考虑精精暴) |
|||
元素充能效率:225%以上 暴击率:60%以上 生命值:26000以上 |
|||
元素充能效率:185%以上 生命值:35000以上 |
参考技能顺序:
- 1.
绮良良 上场,短暂长按元素战技「呜喵町飞足」,进入「猫箱急件状态」,撞击敌人后迅速点按元素战技,进行「甩尾飞踢」并结束「猫箱急件状态」,无需获取自身元素战技生成的元素微粒。
- 2.
坎蒂丝 上场,施放元素战技「圣仪·苍鹭庇卫」,随后施放元素爆发「圣仪·灰鸰衒潮」持续为当前场上自己的角色赋予「赤冕祝祷」状态。
- 3.
菲谢尔 上场,施放元素战技「夜巡影翼」召唤奥兹。若上一轮已经施放元素战技,则本轮改为施放元素爆发「至夜幻现」。
- 4.
绮良良 上场,若第1步中绮良良通过「祭礼剑」重置元素战技冷却时间,则先点按元素战技「呜喵町飞足」,随后施放元素爆发「秘法·惊喜特派」。
- 5.
克洛琳德 上场,施放元素爆发「残光将终」,随后施放元素战技「狩夜之巡」进入「夜巡」状态,先施放「贯夜」清空元素爆发带来的生命之契,随后进行三次「驰猎」、一次「贯夜」的循环(AAAE,「驰猎」可长按普通攻击进行连续施放),可打五轮。
本队伍中的部分草原核将由 菲谢尔 触发,同时保留了极高的激化覆盖率,因而大幅提高了元素精通的收益,因此甚至提供了绝弦+精精暴的组合可能性。
坎蒂丝 的技能及命座效果攻击范围相较于
绮良良 更大,因此更适合携带「深林的记忆」套装,而此时
绮良良 的辅助套装选择则更倾向于「烬城勇者绘卷」套装。
当然, 坎蒂丝 的挂水范围仍要求角色与怪物保持较近距离,使用
克洛琳德 进行「夜巡」状态输出时,应谨慎把握「贯夜」的位移方向。
绮良良 的「祭礼剑」重置元素战技效果对于填充操作轴时间、提供元素微粒具有重要作用,然而
绮良良 的元素战技只有甩尾飞踢这一段伤害用于「祭礼剑」的判定,当队伍处于对单环境时仅80%概率触发,以提高稳定性为目的,此时可做如下调整:
除此之外,也存在以超激绽的基础上引入火元素角色 迪希雅 作为生存辅助,并加入少量
烈绽放的混伤玩法,但是该队伍同样存在一些问题,包括与克纳芙白配队完全相同的充能问题,而迪希雅在如雷变轴的克洛琳德第二次元素战技期间只能提供较弱抗打断能力(系数0.7),或选择多西风武器的20秒轴。相较于
白术 ,迪希雅无法提供队伍治疗能力,反而引入