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伊涅芙/攻略
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2026-02-05更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
阅读:
更新日期:2026-02-05
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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命之座
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 伊涅芙展开光流屏障护盾时,将为队伍中附近的所有角色赋予持续20秒的「载流复合」效果,使月感电反应造成的伤害提升,提升值基于伊涅芙的攻击力:每100点攻击力都将提升2.5%伤害,至多通过这种方式提升50%伤害。 | |
| 元素爆发至高律令·全域扫灭命中敌人后,将为其中一名敌人施加「惩戒敕谕」状态:短暂间隔后,或该敌人被击败时,将对其周围的敌人造成相当于伊涅芙攻击力300%的雷元素范围伤害,该伤害视为月感电反应造成的伤害。
此外,施放元素爆发至高律令·全域扫灭时,也会为附近的当前场上角色赋予光流屏障护盾。 | |
| 元素战技涤净模式·稳态载频的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 | |
| 队伍中自己的角色触发月感电反应时,将恢复5点元素能量,该效果每4秒至多触发一次。 | |
| 元素爆发至高律令·全域扫灭的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 | |
| 伊涅芙处于「载流复合」效果影响下时,附近的雷暴云对敌人进行雷击后,伊涅芙将对当前场上自己的角色周围的敌人造成相当于伊涅芙攻击力135%的雷元素范围伤害,该伤害视为月感电反应造成的伤害,上述效果每3.5秒至多触发一次。 |
天赋
- 除尘旋刃
- 涤净模式·稳态载频
- 至高律令·全域扫灭
- 频率超限回路
- 全相重构协议
- 月兆祝赐·象拟中继
- 美味合成单元
| 详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一段伤害 | 34.8% | 37.7% | 40.5% | 44.6% | 47.4% | 50.6% | 55.1% | 59.5% | 64.0% | 68.9% | 73.7% | ||||
| 二段伤害 | 34.2% | 37.0% | 39.8% | 43.8% | 46.6% | 49.7% | 54.1% | 58.5% | 62.9% | 67.6% | 72.4% | ||||
| 三段伤害 | 22.8%+22.8% | 24.6%+24.6% | 26.5%+26.5% | 29.1%+29.1% | 31.0%+31.0% | 33.1%+33.1% | 36.0%+36.0% | 38.9%+38.9% | 41.8%+41.8% | 45.0%+45.0% | 48.2%+48.2% | ||||
| 四段伤害 | 56.1% | 60.6% | 65.2% | 71.7% | 76.3% | 81.5% | 88.7% | 95.8% | 103.0% | 110.8% | 118.7% | ||||
| 重击伤害 | 94.9% | 102.7% | 110.4% | 121.4% | 129.2% | 138.0% | 150.1% | 162.3% | 174.4% | 187.7% | 200.9% | ||||
| 重击体力消耗 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | ||||
| 下坠期间伤害 | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | ||||
| 低空/高空坠地冲击伤害 | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% |
| 详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能伤害 | 86.4% | 92.9% | 99.4% | 108.0% | 114.5% | 121.0% | 129.6% | 138.2% | 146.9% | 155.5% | 164.2% | 172.8% | 183.6% | ||
| 护盾吸收量 | 221.2%攻击力+1386 | 237.8%攻击力+1525 | 254.4%攻击力+1675 | 276.5%攻击力+1837 | 293.1%攻击力+2010 | 309.7%攻击力+2195 | 331.8%攻击力+2392 | 353.9%攻击力+2600 | 376.0%攻击力+2819 | 398.1%攻击力+3050 | 420.2%攻击力+3293 | 442.4%攻击力+3547 | 470.0%攻击力+3813 | ||
| 护盾持续时间 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | ||
| 薇尔琪塔放电伤害 | 96.0% | 103.2% | 110.4% | 120.0% | 127.2% | 134.4% | 144.0% | 153.6% | 163.2% | 172.8% | 182.4% | 192.0% | 204.0% | ||
| 薇尔琪塔持续时间 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | ||
| 冷却时间 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 |
| 详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能伤害 | 676.8% | 727.6% | 778.3% | 846.0% | 896.8% | 947.5% | 1015.2% | 1082.9% | 1150.6% | 1218.2% | 1285.9% | 1353.6% | 1438.2% | ||
| 冷却时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | ||
| 元素能量 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
描述
施放元素爆发至高律令·全域扫灭时,将为队伍中自己的所有角色赋予「参数重构」效果:基于伊涅芙攻击力的6%,提升伊涅芙与队伍中自己当前场上角色的元素精通,持续20秒。
描述
队伍中的角色触发感电反应时,将转为触发月感电反应,且基于伊涅芙的攻击力,提升月感电反应的基础伤害:每100点攻击力都将提升0.7%基础伤害,至多通过这种方式提升14%伤害。
此外,伊涅芙在队伍中时,队伍的月兆将会上升一级。
描述
伊涅芙使用食物时,有30%概率获得一个调味剂食材。
此外,在挪德卡莱,似乎可以通过某种途径来改变薇尔琪塔的外观…
关联道具:伊涅芙的工具箱
角色定位
伊涅芙是一位通过护盾庇护队友、提供持续后台伤害,并使队伍中的角色可以触发月感电反应的雷元素辅助型角色。
- 伊涅芙的元素战技可以创造护盾,并召唤「薇尔琪塔」持续攻击敌人。
- 她在队伍中时,队伍中的角色触发的感电反应将转为触发月感电反应,形成雷暴云,持续造成雷元素伤害。
其中,![]()
月感电 月感电 的计算方式是在传统剧变反应的基础上添加了双暴区与月感电基础反应伤害提升区(即伊涅芙天赋「月兆祝赐·象拟中继」)两个乘区,其中反应基础倍率为1.8,伤害频率为2秒1次,与「薇尔琪塔」的直伤攻击频率相同,常被称为「反应月感电」,每个角色参与反应月感电的计算公式为:
角色等级系数×1.8×(1+月感电反应基础伤害提升)×(1+月感电反应伤害提升+元素精通提升)×抗性区×双暴区×擢升区
其中,元素精通提升等于6×元素精通/(元素精通+2000)。反应月感电的结算伤害为2秒内所有参与反应的角色按以上公式计算出的实际伤害(即考虑此次伤害暴击与否)乘不同的系数之和:
最高伤害+1/2第二高伤害+1/12第三高伤害+1/12第四高伤害
伊涅芙天赋「频率超限回路」、第二命座「惩戒敕谕」状态、第六命座可造成视为月感电反应的伤害,常被称作「直伤月感电」,其计算公式为:
属性×倍率×3×(1+月感电反应基础伤害提升)×(1+月感电反应伤害提升+元素精通提升)×抗性区×双暴区×擢升区
其中对于伊涅芙而言,其直伤月感电为攻击力倍率,而月感电反应伤害提升可通过武器「支离轮光」、圣遗物「如雷的盛怒」四件套、伊涅芙的第一命座等手段获取。
伊涅芙的关键命座为第一、二、六命座,第一命座可根据自身攻击力为全队提供月感电反应伤害提升,第二命座提供额外直伤月感电伤害以及为联机队友提供护盾的能力,第六命座进一步提供直伤月感电伤害。
除常规月感电队以外,伊涅芙同时有优秀的元素战技启动的后台挂雷能力(长达20秒,每2秒1次、每次均弱雷附着但倍率较低)与护盾辅助能力,可进入![]()
![]()
超绽放队中担任输出职能(在草元素不过量时,伊涅芙依旧可以触发部分月感电反应伤害),也可进入![]()
激化、
夏沃蕾 ![]()
超载队等队伍中担任护盾辅助职能,但这两类玩法会浪费伊涅芙自身的天赋能力。在激化队、超载队等非月感电体系中,伊涅芙既可选择全攻击力配装最大化护盾吸收量,也可分别参考第三栏【直伤输出】配装与第四栏【激化输出】配装,其中伊涅芙在搭配火C且伊涅芙单后台雷时,伊涅芙触发的超载反应伤害不可忽略,伊涅芙同样可以考虑以牺牲护盾吸收量为代价采用第二栏【传统剧变】的全精通配装以最大化全队总伤。多数情况下,伊涅芙的输出能力低于菲谢尔而高于北斗(相比于北斗在轴长、护盾吸收量与护盾覆盖率方面有显著优势)。
配装推荐
简易推荐
- 通用配装
- 传统剧变
- 直伤输出
- 激化输出
| 推荐圣遗物 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 通用:为全队提供精通与月感电增伤 | 通用:提供元素精通与后台月反应增伤 | 可选:为全队提供攻击力与护盾强效加成 | |||
| 主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
| 攻击力百分比、元素精通 攻击力百分比、元素精通 暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害≥攻击力百分比≥元素精通>元素充能效率、数值攻击力 | ||||
| 毕业武器 | |||||
| 提供暴伤、攻击力与月感电反应增伤,表现显著高于其他武器。 | |||||
| 可选武器 | |||||
| 提供高额暴击率以及精通转攻击能力。 | 四星毕业武器:提供高额攻击力、少量暴击率与充能。 | 锻造武器,提供攻击力与月感电增伤,更适用于满辉队。 | |||
| 技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
| 元素战技>元素爆发,不升级普通攻击 | 伊涅芙的护盾吸收量与元素战技等级有关,元素战技需优先升级;元素爆发可造成高倍率雷伤,次优先升级。 | ||||
| 推荐圣遗物 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 通用:提供高额元素精通 | 超绽放队选择,超绽放伤害上限最高 | 可选:为全队提供攻击力与护盾强效加成 | |||
| 主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
| 元素精通 元素精通 元素精通 |
元素精通>攻击力百分比>数值攻击力、元素充能效率 | ||||
| 毕业武器 | |||||
| 高精炼时提供极高元素精通。 | |||||
| 可选武器 | |||||
| 副属性提供高额元素精通。 | 锻造武器,提供元素精通,并在触发草元素反应后提供攻击力。 | 锻造武器,提供元素精通。 | |||
| 技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
| 只升级元素战技,不升级普通攻击、元素爆发 | 伊涅芙的护盾吸收量与元素战技等级有关,元素战技需优先升级;绽放反应属于剧变反应,造成的伤害与技能倍率无关,其他技能不需升级。 | ||||
| 推荐圣遗物 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 通用:提供高额元素战技增伤 | 辅助:为全队提供攻击力与护盾强效加成 | 辅助:提供雷伤加成与反应相关元素增伤 | |||
| 主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
| 攻击力百分比 雷元素伤害加成、攻击力百分比 暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素充能效率、数值攻击力 | ||||
| 毕业武器 | |||||
| 提供暴击伤害与攻击力的面板武器。 | 提供高额攻击力与少量元素增伤的面板武器。 | ||||
| 可选武器 | |||||
| 提供暴击伤害与攻击力的面板武器。 | 四星毕业武器:提供高额攻击力与少量暴击率、充能。 | 兼顾充能辅助能力:前台暴击后产球。 | |||
| 技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
| 元素战技>元素爆发,不升级普通攻击 | 伊涅芙的护盾吸收量与元素战技等级有关,且元素战技为伊涅芙的主要输出手段,需优先升级;元素爆发作为伊涅芙的次要输出手段,次优先升级;其他技能不需升级。 | ||||
| 推荐圣遗物 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助:为全队提供攻击力与护盾强效加成 | 通用:提供高额元素战技增伤 | 辅助:提供元素爆发增伤与全队攻击力加成 | |||
| 主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
| 攻击力百分比、元素精通 雷元素伤害加成、攻击力百分比、元素精通 暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比、元素精通>元素充能效率、数值攻击力 | ||||
| 毕业武器 | |||||
| 综合毕业:提供高额攻击力与一定元素增伤。 | 输出向毕业:提供高额暴击率与攻击力。 | ||||
| 可选武器 | |||||
| 提供暴击伤害与攻击力的面板武器。 | 四星毕业武器:提供暴击率与高额元素精通 | 兼顾充能辅助能力:前台暴击后产球。 | |||
| 技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
| 元素战技>元素爆发,不升级普通攻击 | 伊涅芙的护盾吸收量与元素战技等级有关,且元素战技为伊涅芙的主要输出手段,需优先升级;元素爆发作为伊涅芙的次要输出手段,次优先升级;其他技能不需升级。 | ||||
深入详解
圣遗物
- 通用配装
- 传统剧变
- 直伤输出
- 激化输出
| 主词条推荐 | 副词条推荐 |
|---|---|
| 攻击力百分比、元素精通 攻击力百分比、元素精通 |
暴击率、暴击伤害≥攻击力百分比≥元素精通>元素充能效率、数值攻击力 |
| 词条推荐理由 | |
| 暴击率、暴击伤害可提升伊涅芙的直伤与 当队内只有伊涅芙一个直伤 | |
| 圣遗物 | 推荐理由 |
|---|---|
| 「纺月的夜歌」为通用辅助向套装,二件套提供元素充能效率,四件套为全队提供元素精通加成与月感电反应增伤,适用于在月感电队辅助,但元素充能效率对伊涅芙价值较低,若队内有更需要充能、伤害能力更低的辅助角色且其他辅助向圣遗物套装难以触发或收益不足可考虑由其装备。 | |
| 「晨星与月的晓歌」二件套提供元素精通,四件套在伊涅芙处于后台时提供月曜反应伤害加成,是伊涅芙的后台输出向毕业圣遗物。 | |
| 「饰金之梦」二件套提供元素精通,四件套提供高额元素精通,在双雷队中还可提供攻击力加成,均可提升伊涅芙的伤害,攻击力还可提升伊涅芙的护盾吸收量、天赋「月兆祝赐·象拟中继」的月感电反应基础伤害、天赋「全相重构协议」的元素精通加成及第一命座「载流复合」效果的月感电反应伤害提升,但元素精通在月感电队易被稀释,且四件套效果至少每8秒就会丢失一次。 | |
| 任意提供攻击力百分比与元素精通的二件套可作为混搭,在元素精通被稀释的情况下,攻击力百分比的2件套的收益甚至可高于「饰金之梦」四件套。 | |
| 「如雷的盛怒」四件套的月感电反应伤害提升数值低,且伊涅芙循环轴对齐元素战技冷却时间16秒并不长,通常也不需要利用其四件套效果缩轴,雷伤加成的收益也较低,推荐度低于2+2混搭。 | |
| 「千岩牢固」二件套无用,伊涅芙的元素战技可持续触发四件套效果为全队提供攻击力与护盾强效加成,使用该套装时伊涅芙并不局限于月感电队中就业。 |
| 主词条推荐 | 副词条推荐 |
|---|---|
| 元素精通 元素精通 |
元素精通>攻击力百分比>数值攻击力、元素充能效率 |
| 词条推荐理由 | |
| 圣遗物 | 推荐理由 |
|---|---|
| 「饰金之梦」在触发元素反应后获得高额元素精通,对伊涅芙触发的超绽放以及部分队伍中可触发的月感电反应伤害均有加成,同时也适用于 | |
| 「乐园遗落之花」提供元素精通和超绽放增伤, | |
| 「千岩牢固」二件套无用,伊涅芙的元素战技可持续触发四件套效果为全队提供攻击力与护盾强效加成。 | |
| 任意加80元素精通的二件套均可,差距极小,成本相对更低。 |
| 主词条推荐 | 副词条推荐 |
|---|---|
| 攻击力百分比 雷元素伤害加成、攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素充能效率、数值攻击力 |
| 词条推荐理由 | |
| 暴击率、暴击伤害、攻击力百分比可提升伊涅芙的直伤输出能力,攻击力可同时提升伊涅芙的护盾吸收量。当队内同时存在玛薇卡、六命夏沃蕾且伊涅芙使用「黄金剧团」四件套时,攻击杯与雷伤杯差距很小。 | |
| 圣遗物 | 推荐理由 |
|---|---|
| 「黄金剧团」二件套与四件套提供元素战技增伤,伊涅芙长时间处于后台输出,可获得更高元素战技增伤,是伊涅芙的直伤输出向毕业圣遗物。在使用「黄金剧团」、高精炼「决斗之枪」搭配六命夏沃蕾的情况下即可提供14000~15000左右的直伤DPS。需注意伊涅芙与爱可菲等其他后台输出角色不同的是其元素战技总倍率与元素爆发总倍率之比并不高,因此在部分双雷体系中伊涅芙可每轮施放一次元素爆发的情况下,该套装的相对优势会变小。 | |
| 「千岩牢固」二件套的生命值无用,四件套易于被伊涅芙持续触发,为全队提供攻击力加成与护盾强效加成,提升伊涅芙的生存辅助能力。在队内其他依靠攻击力输出角色配置较低的情况下,「千岩牢固」四件套与「黄金剧团」四件套全队总伤差距很小。 | |
| 「烬城勇者绘卷」二件套在队内存在纳塔角色使队伍触发夜魂迸发时为伊涅芙提供回能(例如搭配 | |
| 「昔日宗室之仪」二件套提供元素爆发增伤,四件套在施放元素爆发后为全队提供攻击力加成,通常仅在伊涅芙双雷体系(使得伊涅芙不需过多充能词条即可每轮施放元素爆发)且队内没有其他更适合装备该套装的角色时,由伊涅芙装备该套装以强化伊涅芙在攻击力体系中的辅助能力。 | |
| 任意提供雷元素伤害加成、攻击力百分比或元素战技增伤的二件套可2+2混搭。 |
| 主词条推荐 | 副词条推荐 |
|---|---|
| 攻击力百分比、元素精通 雷元素伤害加成、攻击力百分比、元素精通 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比、元素精通>元素充能效率、数值攻击力 |
| 词条推荐理由 | |
| 暴击率、暴击伤害、攻击力百分比可提升伊涅芙的直伤输出能力,攻击力可同时提升伊涅芙的护盾吸收量以及天赋「全相重构协议」为伊涅芙与场上角色的精通加成。元素精通可提升伊涅芙触发的 | |
| 圣遗物 | 推荐理由 |
|---|---|
| 「千岩牢固」二件套的生命值无用,四件套易于被伊涅芙持续触发,为全队提供攻击力加成与护盾强效加成,提升伊涅芙的生存辅助能力。在队内其他依靠攻击力输出角色配置较低的情况下,「千岩牢固」四件套与「黄金剧团」四件套全队总伤差距很小,随着主C配置的提高千岩牢固的优先级升高。 | |
| 「黄金剧团」二件套与四件套提供元素战技增伤,伊涅芙长时间处于后台输出,可获得更高元素战技增伤,是伊涅芙的直伤输出向毕业圣遗物。在使用「黄金剧团」、高精炼「峡湾长歌」搭配希诺宁减抗、增伤等增益的情况下即可提供16000左右的DPS。需注意伊涅芙与爱可菲等其他后台输出角色不同的是其元素战技总倍率与元素爆发总倍率之比并不高,因此在部分双雷体系中伊涅芙可每轮施放一次元素爆发的情况下,该套装的相对优势会变小。 | |
| 「昔日宗室之仪」二件套提供元素爆发增伤,四件套在施放元素爆发后为全队提供攻击力加成,通常仅在伊涅芙双雷体系(使得伊涅芙不需过多充能词条即可每轮施放元素爆发)且队内没有其他更适合装备该套装的角色时,由伊涅芙装备该套装以强化伊涅芙在攻击力体系中的辅助能力,此时全队总伤差距与前两个套装差距很小。 | |
| 「烬城勇者绘卷」四件套可在触发 | |
| 「饰金之梦」二件套提供元素精通,四件套额外提供元素精通,在双雷时提供攻击力加成,均可提升伊涅芙的激化伤害,但需注意四件套效果至少每8秒就会丢失一次。 | |
| 任意提供雷元素伤害加成、攻击力百分比、元素精通或元素战技增伤的二件套可2+2混搭。 |
武器
- 通用配装
- 传统剧变
- 直伤输出
- 激化输出
| 武器 | 推荐理由 |
|---|---|
| 「支离轮光」是伊涅芙的五星毕业武器,提供高额暴击伤害加成、攻击力以及稀有的月感电反应区增伤,均可提升伊涅芙的输出能力,攻击力同时可提高伊涅芙的护盾吸收量、天赋「月兆祝赐·象拟中继」的月感电反应基础伤害及第一命座「载流复合」效果的月感电反应伤害提升,兼顾输出和辅助能力。 | |
| 「赤沙之杖」副属性提供高额暴击率,武器特效可将元素精通转化为攻击力且转化比例高,使用该武器时伊涅芙元素精通的词条收益可持平或高于攻击力百分比,伤害表现为「支离轮光」之下的第一档。使用「赤沙之杖」时,时之沙与空之杯同时选择元素精通主词条的伤害与时之沙和空之杯其中之一为元素精通主词条而另一为攻击力百分比主词条的伤害相差很小。 | |
| 「圣祭者的辉杖」是伊涅芙的四星毕业武器,基础攻击力为四星最高一档,副属性提供少量暴击率,武器特效提供攻击力与元素充能效率且可被伊涅芙快速叠满三层,建议高精炼时选择,在精五提供36%元素充能效率的情况下搭配少量副词条(基本无需牺牲输出词条)即可在双雷体系中每轮施放一次元素爆发,在循环轴允许伊涅芙施放元素爆发的情况下伤害表现可高于精一「香韵奏者」。 「血染荒城」基础攻击力高,副属性提供暴击率,武器特效在月感电队提供暴伤加成与回能,在施放元素爆发后的短时间内提升月感电反应伤害。 | |
| 「峡湾长歌」基础攻击力较高,副属性提供暴击率,武器特效提供高额元素精通加成,是伊涅芙的四星毕业武器。武器特效的元素精通在月感电队易被稀释,队内缺乏精通加成的情况下满精可达到上一栏武器的水平,否则处于本栏武器的水平。 「护摩之杖」副属性提供暴击伤害,武器特效提供生命值加成与生命值转攻击力,伊涅芙自身作为护盾辅助,多数情况下生命值不会低于50%,无法触发半血以下的额外攻击力加成。 | |
| 「决斗之枪」副属性提供高额暴击率,武器特效提供攻击力加成,但基础攻击力低。 「柔灯挽歌」基础攻击力较高,副属性提供暴击率,武器特效常驻提供攻击力加成,武器的其余效果通常无法触发。 | |
| 「掘金之锹」作为锻造武器成本相对较低,提供攻击力与月感电反应增伤,更适合在满辉队中选择,初辉队中无法获得满层月感电反应增伤,推荐度下调。 「和璞鸢」基础攻击力高,副属性提供暴击率,武器特效的攻击力加成需要叠层,伊涅芙通常无法获得武器特效的增伤效果且增伤收益低。 | |
| 「赤月之形」基础攻击力高,副属性提供暴击率,通常作为面板武器,伊涅芙在实战中通常不会进行重击以触发武器特效。 「千岩长枪」副属性提供攻击力,武器特效根据队内璃月角色数量提供攻击力与暴击率加成,在两名璃月队友的情况下伤害表现尚可,少于两名时推荐度下调。 | |
| 「贯虹之槊」副属性与武器特效提供高额攻击力加成,伊涅芙元素战技可产生护盾,可获得武器特效的额外攻击力加成,但武器特效的攻击力加成需要时间叠层,实战伊涅芙往往不会叠满层后再下场。 | |
| 「风信之锋」是活动限定武器,成本较低,副属性与武器特效提供高额攻击力加成,武器特效额外提供少量元素精通加成。 | |
| 「天空之脊」基础攻击力高,副属性提供少量元素充能效率,在部分配队中可优化循环,武器特效提供少量暴击率加成,普攻攻速加成对伊涅芙无用。伊涅芙通常不站场进行普通攻击或重击以触发武器特效的真空刃。 「黑岩刺枪」副属性提供暴击伤害,武器特效在击败敌人后提供可叠层的攻击力加成,由于伊涅芙长期处于后台,实战难以触发武器特效的攻击力加成,通常仅作为面板武器使用。 |
| 武器 | 推荐理由 |
|---|---|
| 「峡湾长歌」在高精炼的情况下提供极高元素精通。 | |
| 「匣里灭辰」提供极高元素精通,需要升级,无需精炼。 | |
| 「贯月矢」提供元素精通,特效在触发草元素相关反应后产生「苏生之叶」,为拾取的角色提供攻击力,处于队伍后台时亦可触发。由于可提供额外的功能性,在攻击力多核体系可能有额外优势。 | |
| 「喜多院十文字」提供元素精通,特效提供元素战技增伤,并在元素战技命中后,先流失再恢复能量。 |
| 武器 | 推荐理由 |
|---|---|
| 「支离轮光」作为提供暴击伤害与高额攻击力的面板武器。 「息灾」基础攻击力极高,武器特效提供少量元素增伤与高额攻击力加成,伊涅芙长期处于后台,可享受到攻击力加成翻倍效果,在缺乏队友攻击力辅助的情况下伤害表现高于下一栏武器。 | |
| 「香韵奏者」作为提供暴击伤害与高额攻击力的面板武器,其后台攻击力加成等同于「支离轮光」,但伊涅芙的元素爆发无法获得额外攻击力加成,故伤害表现略逊于「支离轮光」。 「护摩之杖」作为提供暴击伤害与攻击力的面板武器,其攻击力加成略低于「香韵奏者」。伊涅芙自身作为护盾辅助角色,通常情况下生命值不会低于50%,无法触发武器特效的额外攻击力加成。 | |
| 「圣祭者的辉杖」基础攻击力高,副属性提供少量暴击率,武器特效提供攻击力与元素充能效率加成,可使伊涅芙无需牺牲输出词条即可在双雷体系中每轮施放一次元素爆发,伤害表现略高于精一「柔灯挽歌」。 「柔灯挽歌」作为提供暴击率与攻击力的面板武器。 | |
| 「决斗之枪」基础攻击力低而副属性提供高额暴击率加成,武器特效提供攻击力加成,对单时可超越本栏其他武器,对群时期望下降。 「赤沙之杖」副属性提供高额暴击率,武器特效提供元素精通转攻击力加成,伊涅芙在元素战技与元素爆发连续施放的情况下可叠满3层。 | |
| 「薙草之稻光」作为提供攻击力与高额元素充能效率的武器,可解放伊涅芙在双雷队中的充能需求稳定每轮一次元素爆发。 「贯虹之槊」副属性与武器特效提供高额攻击力,伊涅芙自身作为护盾辅助角色可触发武器特效的额外攻击力加成,但伊涅芙不会驻场很长时间,通常无法叠满武器特效的攻击力加成。 | |
| 「千岩长枪」副属性提供攻击力,武器特效根据队内璃月角色数量提供攻击力与暴击率加成,在搭配 「镇山之钉」提供元素充能效率与元素战技增伤,伤害表现与「风信之锋」非常接近。 | |
| 「西风长枪」副属性提供元素充能效率,武器特效可使伊涅芙前台暴击后产球帮助全队充能,使用该武器时伊涅芙自身直伤输出能力低但可为降低队友的充能需求,其价值可高于以上武器。 |
| 武器 | 推荐理由 |
|---|---|
| 「息灾」基础攻击力极高,武器特效提供少量元素增伤与高额攻击力加成,伊涅芙长期处于后台,可享受到攻击力加成翻倍效果,在缺乏队友攻击力辅助的情况下全队总伤表现高于下一栏武器。 | |
| 「支离轮光」作为提供暴击伤害与高额攻击力的面板武器。 | |
| 「香韵奏者」作为提供暴击伤害与高额攻击力的面板武器,其后台攻击力加成等同于「支离轮光」,但伊涅芙的元素爆发无法获得额外攻击力加成,故伤害表现略逊于「支离轮光」。 「峡湾长歌」副属性提供暴击率,武器特效提供高额元素精通(常规双雷单草或双草单雷配队即可获得满层元素精通),伤害表现略高于半血以上的「护摩之杖」。 | |
| 「决斗之枪」基础攻击力低而副属性提供高额暴击率加成,武器特效提供攻击力加成,对单时可超越本栏其他武器,对群时期望下降。 「赤沙之杖」副属性提供高额暴击率,武器特效提供元素精通转攻击力加成,伊涅芙在元素战技与元素爆发连续施放的情况下可叠满3层。 | |
| 「柔灯挽歌」作为提供暴击率与攻击力的面板武器。 | |
| 「圣祭者的辉杖」基础攻击力高,副属性提供少量暴击率,武器特效提供攻击力与元素充能效率加成,可使伊涅芙无需牺牲输出词条即可在双雷体系中每轮施放一次元素爆发,伤害表现略高于精一「柔灯挽歌」。 「和璞鸢」基础攻击力高,副属性提供暴击率,武器特效提供随攻击次数叠层的攻击力加成,伊涅芙长期处于后台难以叠满层,伤害期望通常略低于「赤沙之杖」。 | |
| 「薙草之稻光」作为提供攻击力与高额元素充能效率的武器,可解放伊涅芙在双雷队中的充能需求稳定每轮一次元素爆发。 「血染荒城」在非月感电队中仅作为提供暴击伤害的面板武器。 | |
| 「贯虹之槊」副属性与武器特效提供高额攻击力,伊涅芙自身作为护盾辅助角色可触发武器特效的额外攻击力加成,但伊涅芙不会驻场很长时间,通常无法叠满武器特效的攻击力加成。 「勘探钻机」副属性提供攻击力,武器特效在受到治疗后可提供攻击力与元素增伤,在搭配 | |
| 「风信之锋」作为提供攻击力与少量元素精通的面板武器。 「千岩长枪」副属性提供攻击力,武器特效根据队内璃月角色数量提供攻击力与暴击率加成,在搭配 | |
| 「西风长枪」副属性提供元素充能效率,武器特效可使伊涅芙前台暴击后产球帮助全队充能,使用该武器时伊涅芙自身直伤输出能力低但可为降低队友的充能需求,其价值可高于以上武器。 |
伊涅芙激化输出配装伤害期望 折叠 文件:伊涅芙激化输出配装伤害期望.png |
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