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胡桃/攻略

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2025-05-02更新

    

最新编辑:Ayka_Tsuzuki

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命座与天赋
折叠

命之座

名称 效果
赤团开时斜飞去  赤团开时斜飞去 处于蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态下时,胡桃的重击不会消耗体力。
最不安神晴又复雨  最不安神晴又复雨 血梅香造成的伤害提高,提高值相当于效果附加时胡桃生命值上限的10%。
此外,安神秘法会为命中的敌人施加血梅香效果。
逗留采血色  逗留采血色 蝶引来生的技能等级提升3级。
至多提升至15级。
伴君眠花房  伴君眠花房 处于胡桃自己施加的血梅香状态影响下的敌人被击败时,附近的队伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴击率提高12%,持续15秒。
无可奈何燃花作香  无可奈何燃花作香 安神秘法的技能等级提升3级。
至多提升至15级。
幽蝶能留一缕芳  幽蝶能留一缕芳 胡桃的生命值降至25%以下,或承受足以使她倒下的伤害时触发:
此次伤害不会使胡桃倒下,并在接下来的10秒内,胡桃的所有元素抗性和物理抗性提高200%,暴击率提高100%,并极大地提高抗打断能力。
这个效果在胡桃生命值为1时会自动触发。
该效果每60秒只能触发一次。

天赋

  • 往生秘传枪法
  • 蝶引来生
  • 安神秘法
  • 蝶隐之时
  • 血之灶火
  • 多多益善
往生秘传枪法  往生秘传枪法
普通攻击·往生秘传枪法.gif

描述
普通攻击
进行至多六段的连续枪击。

重击
消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

详细属性 LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10LV11LV12LV13LV14LV15
一段伤害 46.9%50.1%53.3%57.5%60.7%64.5%69.3%74.1%78.9%83.6%88.4%
二段伤害48.3%51.5%54.8%59.2%62.5%66.3%71.3%76.2%81.2%86.1%91%
三段伤害61.1%65.2%69.4%74.9%79.1%83.9%90.2%96.4%102.7%108.9%115.2%
四段伤害65.6%70.1%74.6%80.6%85%90.3%97%103.7%110.4%117.1%123.8%
五段伤害33.3%+35.2%35.5%+37.6%37.8%+40%40.8%+43.2%43.1%+45.6%45.8%+48.4%49.2%+52%52.6%+55.6%56%+59.2%59.4%+62.8%62.8%+66.4%
六段伤害86%91.8%97.7%105.5%111.4%118.2%127%135.8%144.6%153.4%162.2%
重击伤害136%145.2%154.5%166.7%176.1%186.9%200.9%214.8%228.7%242.6%256.5%
重击体力消耗2525252525252525252525
下坠期间伤害65.4%69.9%74.3%80.3%84.8%90%96.6%103.3%110%116.7%123.4%
低空/高空坠地冲击伤害131%/163%140%/175%149%/186%161%/201%169%/212%180%/225%193%/241%207%/258%220%/275%233%/292%247%/308%
蝶引来生  蝶引来生
蝶引来生.gif

描述
只有永不间断的烈焰可以洗净世间的不净之物。
胡桃消耗一部分生命值,击退周围敌人,进入彼岸蝶舞状态。

彼岸蝶舞

  • 基于进入该状态时胡桃的生命值上限,提高胡桃的攻击力。通过这种方式获得的攻击力提升,不能超过胡桃基础攻击力的400%;
  • 将攻击伤害转为火元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖;
  • 重击会为命中的敌人施加血梅香效果。
  • 提高胡桃的抗打断能力。

血梅香
处于血梅香状态下的敌人,每4秒会受到一次火元素伤害。这个伤害视为元素战技伤害。
同一个目标身上只能存在一个血梅香效果,且只能被胡桃自己刷新持续时间。

彼岸蝶舞将在持续时间结束、胡桃下场或倒下时解除。

胡桃所习得的秘传枪法,其口诀第一句是: 「枪开黄泉路,蝶引来世桥。」

详细属性 LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10LV11LV12LV13LV14LV15
技能消耗 30%当前生命值30%当前生命值30%当前生命值30%当前生命值30%当前生命值30%当前生命值30%当前生命值30%当前生命值30%当前生命值30%当前生命值30%当前生命值30%当前生命值30%当前生命值
攻击力提高3.84%生命值上限4.07%生命值上限4.3%生命值上限4.6%生命值上限4.83%生命值上限5.06%生命值上限5.36%生命值上限5.66%生命值上限5.96%生命值上限6.26%生命值上限6.56%生命值上限6.85%生命值上限7.15%生命值上限
血梅香伤害64%69%74%80%85%90%96%102%109%115%122%128%136%
血梅香持续时间8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒
持续时间9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒
冷却时间16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒
安神秘法  安神秘法
安神秘法.gif

描述
挥动炽热的魂灵,造成大范围火元素伤害
命中敌人时,基于胡桃的生命值上限,恢复胡桃的生命值,这个效果最多对5个命中的敌人生效。
如果技能命中时胡桃的生命值低于或等于50%,则造成更高的伤害与治疗量。

已经离开人世之物如果还在活蹦乱跳,就会让往生堂十分焦虑。火葬是最能让胡桃安定心神的手段,而她越焦虑,火力就越大。

详细属性 LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10LV11LV12LV13LV14LV15
技能伤害 303%321%340%363%381%400%423%447%470%494%518%541%565%588%
低血量时技能伤害379%402%424%454%477%499%529%558%588%617%647%676%706%735%
技能治疗量6.26%生命值上限6.64%生命值上限7.01%生命值上限7.5%生命值上限7.88%生命值上限8.25%生命值上限8.74%生命值上限9.23%生命值上限9.71%生命值上限10.20%生命值上限10.69%生命值上限11.18%生命值上限11.66%生命值上限12.15%生命值上限
低血量时技能治疗量8.35%生命值上限8.85%生命值上限9.35%生命值上限10%生命值上限10.5%生命值上限11%生命值上限11.65%生命值上限12.3%生命值上限12.95%生命值上限13.60%生命值上限14.25%生命值上限14.9%生命值上限15.55%生命值上限16.2%生命值上限
冷却时间15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
元素能量6060606060606060606060606060
蝶隐之时  蝶隐之时角色突破等级1解锁

请上传文件『蝶隐之时.gif』,文件大小不超过2M。

描述
蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后,队伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴击率提高12%,持续8秒。

详细属性 LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10LV11LV12LV13LV14LV15
血之灶火  血之灶火角色突破等级4解锁

请上传文件『血之灶火.gif』,文件大小不超过2M。

描述
胡桃的生命值低于或等于50%时,获得33%火元素伤害加成

详细属性 LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10LV11LV12LV13LV14LV15
多多益善  多多益善

请上传文件『多多益善.gif』,文件大小不超过2M。

描述
完美烹饪食物时,有18%概率额外获得一个「奇怪的」品质的同种料理。

详细属性 LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10LV11LV12LV13LV14LV15
聊天表情-10-07.png

角色定位

胡桃是一名火元素站场输出角色,她的主要输出手段是施放元素战技「蝶引来生」后获得火元素附魔元素伤害的普通攻击与重击,其中重击可视为独立附着,因此非常适合主打卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发等增幅反应,而胡桃火附着频率快,故通常需要搭配水元素附着频率足够高的后台水元素输出角色主打蒸发,常规玩法不适合融化。
胡桃的关键命座为第一命座,解锁后可使彼岸蝶舞状态下重击不消耗体力,极大优化操作手感与输出上限。对于零命胡桃而言,上限手法通常可视为8轮2次普通攻击+重击+跳(8AAZJ)+3A收尾或9AZJ+普攻收尾,解锁一命后,AZJ/AAZJ可改为AZS/AAZS(S代表闪避)上限可视为10~11AAZS。

配装推荐

简易推荐

  • 增幅输出
推荐圣遗物
通用毕业:无芙宁娜常规玩法上限最高,但通常舍弃元素爆发 可选:提供火伤加成与增幅反应伤害加成 绑定芙宁娜时上限最高
主词条推荐副词条推荐
【时之沙】元素精通、生命值百分比
【空之杯】火元素伤害加成
【理之冠】暴击率、暴击伤害
暴击率、暴击伤害>元素精通、生命值百分比>攻击力百分比>数值生命值、数值攻击力
毕业武器
副属性提供暴击伤害,武器特效提供生命值以及生命值转攻击,契合胡桃自身生命值转攻击的特点。
可选武器
提供高额暴击率与精通转攻击。 四星毕业武器:提供暴击率与高额元素精通。 平民四星武器,提供精通和对水火附着敌人的增伤。
技能升级推荐 推荐理由
普通攻击元素战技,可选升级元素爆发 胡桃的输出约20%来自于普通攻击,超70%来自于重击蒸发伤害,其普通攻击技能倍率等级的优先级高于用于强化普通攻击/重击的元素战技等级;胡桃的元素爆发通常用于高压环境下治疗或收尾,即使不适用追忆之注连四件套,施放元素爆发的额外伤害依旧无法弥补造成的排轴影响以及普攻、重击的伤害损失,元素爆发通常仅作为治疗、收尾手段,故元素爆发可以不升级。

深入详解

圣遗物

  • 增幅输出
主词条推荐 副词条推荐
【时之沙】元素精通、生命值百分比

【空之杯】火元素伤害加成
【理之冠】暴击率、暴击伤害

暴击率、暴击伤害>元素精通、生命值百分比>攻击力百分比>数值生命值、数值攻击力
词条推荐理由
胡桃开启元素战技「蝶引来生」会依据自身生命值获得高额攻击力加成,生命值百分比收益远高于攻击力百分比带来的收益(胡桃的基础攻击力很低),故不推荐攻击力百分比为主词条的时之沙。胡桃通常依赖卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发等增幅反应输出,所以元素精通为胡桃的有效词条。在同等双暴评分(暴击率*2+暴击伤害)下,对于胡桃通用配队,如果使用追忆之注连炽烈的炎之魔女逐影猎人四件套,匣里灭辰或高精炼峡湾长歌等副属性或武器特效提供高额元素精通的武器生命沙更优,其余武器均为精通沙更优。此外,部分角色和圣遗物提供全队元素精通加成砂糖天赋「触媒置换术」和「小小的慧风」、阿贝多天赋「瓶中人的天慧」、枫原万叶第二命座「山岚残芯」、圣遗物「教官」四件套、纳西妲天赋「净善摄受明论」、终末嗟叹之诗圣显之钥等均可为胡桃提供元素精通加成也会造成胡桃的元素精通被稀释,收益低于生命值百分比,而生命仅有夜兰的第四命座「诓惑者,接树移花」、水.png水.png双水共鸣等提供希诺宁的第二命座「献予灼原的五重奏」只能为胡桃提供攻击力加成

数值生命值与数值攻击力的收益较为接近,但都低于攻击力百分比,数值攻击力每词条为16.5,数值生命值每词条为254,彼岸蝶舞状态下转化攻击力为254*6.26%=15.9,数值攻击力略高于数值生命值,但当装备护摩之杖存在额外的生命值转攻击时,数值生命值收益可略高于数值攻击力。

圣遗物 推荐理由
追忆之注连四件套(简称“追忆套”)可作为无芙宁娜时胡桃的毕业套装,四件套提供了收益很高的增伤区加成且较为泛用,无论是增幅反应、纯火还是下落体系均可选用。追忆之注连套装的另一个优点是圣遗物副本「椛染之庭」所掉落的另一套圣遗物套装绝缘之旗印泛用性较高。追忆套缺点是扣除能量的效果导致胡桃基本舍弃元素爆发,需要队友提供足够的生存辅助能力,但对伤害表现不构成负面影响。
炽烈的炎之魔女(简称“魔女套”)二件套提供火元素伤害加成,四件套提供火元素反应伤害加成以及额外火元素伤害加成,但胡桃只能叠加一层额外增伤(即7.5%),伤害表现与追忆套差距很小,远胜于任意两件套组合,缺点是圣遗物副本「无妄引咎密宫」所掉落的另一套圣遗物套装「渡过烈火的贤人」极少有角色使用。相比于追忆套,该套装虽允许施放元素爆发,但施放元素爆发的额外伤害依旧无法弥补造成的排轴影响以及普攻、重击的伤害损失,元素爆发更多被视为自治疗以及收尾手段。
逐影猎人(简称“猎人套”)二件套的普攻重击伤害加成、四件套在生命值每次变动时提供一层暴击率加成,效果仅持续5秒(每次叠层都会刷新持续时间),因此通常搭配芙宁娜  芙宁娜 组队,在各圣遗物套装中上限最高但限制配队;不搭配芙宁娜的情况中,搭配夏沃蕾  夏沃蕾 班尼特  班尼特 也可作为选择之一,例如夜兰、班尼特体系中下限略低于追忆套而上限更高。逐影猎人套装的优点是无需舍弃元素爆发从而提高容错率,同时圣遗物副本「罪祸的终末」所掉落的另一套圣遗物套装「黄金剧团」泛用性较高。
饰金之梦套装提供高额元素精通,契合依赖增幅反应输出的胡桃,在双火队伍中可获得攻击力加成与更低的元素精通加成,但元素精通易被稀释、攻击力收益低,且四件套效果提供的总词条数不足,此外四件套效果每8秒就会丢失一次,而胡桃的输出轴至少9秒,导致实战中必定存在某次普攻或重击蒸发未能获得四件套加成,即使在装备赤沙之杖时伤害表现依旧低于魔女套与追忆套。饰金之梦套装的优点是无需舍弃元素爆发从而提高容错率,同时圣遗物副本「缘觉塔」所掉落的另一套圣遗物套装深林的记忆泛用性较高。使用该套装时,非精通武器精通沙与生命沙差距较小,精通沙依旧可略高于生命沙。
逆飞的流星套装搭配钟离等护盾角色时可提供护盾强效与增伤,但输出能力与上述三个套装存在一定差距,仅适合盾位队友提供盾量不足的生存高压环境
沙上楼阁史话提供的增伤与逆飞的流星相同,重击启动契合胡桃的输出方式,但二件套无用。
过渡阶段可以使用任意提供增伤、精通、生命加成效果的五星两件套两两组合。

武器

  • 增幅输出
武器 推荐理由
胡桃的通用毕业武器,武器效果、外观、故事背景完美契合胡桃。护摩之杖副属性提供较高暴伤加成,武器特效中生命值加成可提升元素战技彼岸蝶舞状态的生命值转化攻击力提升,同时武器特效提供额外的生命值转化为攻击力加成,在半血以下还可进一步提升该数值,不过现版本胡桃部分主流配队无法利用半血以下的额外增益。
赤沙之杖提供的高额暴击率加成与胡桃突破增加的暴击伤害互补,对于非猎人套胡桃而言双暴易于配平,但对于猎人套而言暴击率极易溢出;武器特效根据元素精通获得攻击力加成,契合胡桃主要以卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发反应为输出手段的玩法。赤沙之杖的精通转攻击的比例很高,是胡桃在护摩之杖之下的首选武器。需注意的是赤沙之杖的「赤沙之梦」武器特效需要元素战技血梅香命中敌人触发,而血梅香需要胡桃重击命中敌人,且血梅香存在卡肉(Hitlag)机制,导致实战中会出现血梅香首次伤害延迟74帧(60帧率时约1.24秒)的情况,约第5.24秒时才能开始叠层,而血梅香第二次造成伤害时胡桃已经退出彼岸蝶舞状态退场,此时对单1层,对群至多3层,装备该武器对群时尽量尽快为3名敌人施加血梅香效果以最大化武器特效。当队内存在终末嗟叹之诗教官等可二次转化的精通增益的队伍如胡夜万班队伍中,由于圣遗物所能提供的暴击率有限,胡桃使用赤沙之杖时双暴比护摩之杖更易配平(猎人套)除外,在赤沙之杖配平而护摩之杖未配平的情况下,赤沙之杖的伤害表现有机会超越护摩之杖。

与精一护摩之杖相比,半血以上护摩之杖单位词条生命值百分比转化攻击力6.17,半血以下转化攻击力13.9,精一赤沙之杖零层赤沙之梦单位词条元素精通转化攻击力10.31,一层赤沙之梦转化攻击力15.86。

峡湾长歌副属性提供暴击率,与胡桃突破的暴击伤害加成互补,武器特效提供高额元素精通,契合胡桃主打增幅反应玩法,在多数配队中,胡桃队均有至少三种不同元素的角色,可作为胡桃的通用四星毕业武器,输出期望仅次于满精炼满层的千岩长枪赤沙之杖,若没有三种不同元素的角色(例如双水双火队)则推荐度降低。
二者均为限制配队的武器,在特定配队表现优秀,其余情况在推荐度大幅降低。

千岩长枪需要较高精炼,且对于配队有一定限制。在四璃月队伍(如胡桃+行秋+钟离+夜兰)中,满精炼千岩长枪的上限仅次于护摩之杖;在三璃月队伍(如胡桃+夜兰+芙宁娜+闲云)中的期望则略低于和璞鸢决斗之枪,双璃月队表现低于匣里灭辰勘探钻机
赤月之形基础属性与和璞鸢相同,武器特效重击触发契合胡桃以重击为主要输出手段的特点,但要求不绑定高治疗量的治疗位,相比于和璞鸢,武器特效不需要叠层,启动更快,多轮次保持生命之契的伤害表现可高于以下所有武器。为了让第二轮开始时叠加生命之契,因此限制胡桃基本不能绑定治疗位(也通常舍弃元素爆发)以免生命之契被清除,行秋  行秋 雨帘剑持续时间结束或破碎时的治疗量很少,通常在1000左右,四柄雨帘剑的治疗量合计也不足5000,对于28000生命值的胡桃只能消耗不足18%的生命之契,剩余至少7%生命之契,第二轮再获得25%生命之契即可超过30%,因此完全可以搭配行秋入队,但由于胡桃开启元素战技会消耗生命值,若让班尼特  班尼特 入队会触发班尼特的治疗导致生命之契被清除,因此不推荐班尼特等治疗位入队。

和璞鸢基础攻击力高,副属性提供暴击率,武器特效叠层提供攻击力的特点契合站场输出的胡桃,但攻击力加成对于胡桃收益不高,叠满增伤后增伤覆盖时间较短,伤害表现略高于对单满精决斗之枪
决斗之枪副属性提供高额暴击率,与胡桃突破的暴击伤害加成互补,对于非猎人套胡桃而言双暴易于配平,但对于猎人套而言暴击率极易溢出;武器特效的攻击力百分比对于胡桃而言收益相对较低,对单时表现优秀,仅略低于和璞鸢,对群时表现略微降低。
柔灯挽歌为提高较高暴击率与一定攻击力百分比的面板武器,由于胡桃通常不在燃烧队中就业,因此武器特效的增伤通常无法触发。

匣里灭辰的副属性提供较多元素精通,可提升胡桃触发的增幅反应伤害,武器特效提供的增伤在常规配队中易于触发(要求目标处于火.png火元素附着或者水.png水元素附着),需要高精炼,但融化、超载蒸发玩法不适用,搭配茜特菈莉  茜特菈莉 菲谢尔  菲谢尔 等冰、雷附着元素角色时会损失武器特效的增益。
二者伤害表现均低于对单的决斗之枪,其中若匣里灭辰与决斗之枪均为低精炼,则决斗之枪相比于匣里灭辰的优势更大。
香韵奏者可视为柔灯挽歌副属性暴击率换暴击伤害同时武器特效少3%攻击力,胡桃多数情况下不会施放元素爆发,即使施放元素爆发也往往在输出轴结束时收尾以达到最佳效果,且受限于60点元素能量需求无法每轮施放元素爆发,此时元素爆发的额外攻击力加成难以覆盖胡桃的大部分伤害。

勘探钻机需要绑定治疗位,副属性提供攻击力,武器特效在装备者获得治疗后提供攻击力与增伤,伤害表现低于匣里灭辰
精一贯虹之槊息灾期望基本与低精炼匣里灭辰属于同一水平,而风信之锋即使满精期望也不如精一匣里灭辰,但高于白缨枪等其他武器,适合没有以上武器时过渡使用。

其中,胡桃对单攻坚时黑岩刺枪往往仅提供暴击伤害的白板计算,此时不如精一匣里灭辰,即使满精一层武器特效也低于本表其他所有武器,如果是容易触发特效的对群小怪场景则推荐度上调。

胡桃蒸发配装伤害期望
折叠

胡桃蒸发配装伤害期望.png
以上计算1命胡桃分别搭配夜兰、行秋、钟离的胡行钟夜队与搭配夜兰、0命芙宁娜、二命以下希诺宁的胡夜芙希队,前者使用追忆之注连四件套,后者使用逐影猎人四件套,溢出的暴击率换算为元素精通词条,当装备精5峡湾长歌、匣里灭辰时使用生命沙,其余情况使用精通沙,副词条按照KQMCS配平(每个属性不超过10个词条,例如暴击率副词条不超过40%,暴击伤害副词条不超过80%)。

阵容搭配

  • 双水蒸发
  • 单水蒸发
由角色定位所述,胡桃火附着频率快,增幅反应上限高,但其频率过快以至于不支持融化,故胡桃通常主打蒸发输出,此时对于后台挂水角色的水元素附着频率要求较高,只有行秋、二命及以上夜兰可以单水让胡桃稳定蒸发,故胡桃蒸发队通常搭配两名水元素角色以保证稳定的水元素附着,双水共鸣的效果使全队生命值上限提升25%,可以提升胡桃以及部分后台输出角色如夜兰、芙宁娜的伤害。胡桃施放元素战技后抗打断系数为0.5,施放元素战技后会单次消耗生命值导致存在一定生存压力,操作较好的玩家可不搭配护盾辅助角色,而普通玩家依旧建议搭配一名护盾辅助角色。胡桃双水蒸发的核心队友包括:
  • 夜兰  夜兰 作为水元素后台输出兼增伤辅助角色,元素战技「萦络纵命索」提供高速的位移,位移期间仍可恢复体力,适合追击零散在各处的目标,对战斗时体力消耗巨大的胡桃颇有帮助。夜兰的元素爆发「渊图玲珑骰」作为她的主要输出技能,配合她的天赋「妙转随心」可以对前台站场角色提供持续15秒平均30%左右的伤害加成。二命以下夜兰的元素爆发生成的「玄掷玲珑」对目标施加水.png水元素附着不足,并不能提供足够的水元素附着,刚需另一名持续挂水角色;二命及以上夜兰的额外水箭为独立附着,单水入队即可让胡桃稳定打出卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发(参考第二栏配队)。相较于行秋,夜兰舍弃了行秋的伤害减免、抗打断、治疗等生存向能力,而换取增伤辅助能力和更高直伤能力。
  • 行秋  行秋 作为水元素后台输出兼生存辅助角色,在没有芙宁娜或二命夜兰的情况下长期以来是胡桃蒸发队的第一人选,仅行秋一人元素爆发的挂水就足以让胡桃稳定打出卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发。行秋的元素爆发「古华剑·裁雨留虹」所形成的「虹剑势」连携攻击非常契合胡桃的AZ或AAZ手法。行秋元素战技与元素爆发生成的「雨帘剑」可提升场上角色的抗打断能力并为场上角色减伤,在受击破碎时或持续时间结束时可为胡桃提供少量治疗。
  • 芙宁娜  芙宁娜 为水元素后台输出兼增伤辅助角色,元素爆发「万众狂欢」可根据全队生命值波动为芙宁娜获取气氛值,根据气氛值为全队增伤。荒性形态芙宁娜施放元素战技「孤心沙龙」召唤三位「沙龙成员」在后台进行水元素攻击,在天赋「无人听的自白」的加持下拥有不俗的后台输出能力,但挂水频率不稳定,刚需另一名持续挂水角色如夜兰、行秋等入队才能让胡桃稳定打出卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发

需要注意的是,胡桃的天赋「血之灶火」使胡桃在生命值小于等于50%时获得33%火元素伤害加成,故在无芙宁娜体系中不建议搭配治疗量高的治疗位,而用护盾、减伤辅助作为生存位;搭配芙宁娜时,则存在两种玩法:

  • 一种玩法依旧不搭配治疗位,控制胡桃半血以下,但若芙宁娜为零命,无论是只在第一轮循环让芙宁娜增伤,其余轮次芙宁娜只作为后台输出角色,还是每轮芙宁娜均施放元素爆发,其伤害表现均与搭配六命行秋的队伍无优势,仅在芙宁娜解锁第一命座获得至少37.5%增伤并每轮均施放元素爆发的情况下方能超越搭配六命行秋的队伍;
  • 另一种玩法选择搭配治疗位,放弃天赋「血之灶火」的增伤,例如胡桃可搭配希诺宁  希诺宁 入队,此时即使芙宁娜为零命,即可取得超过六命行秋的全队伤害贡献;若芙宁娜已解锁第二命座,气氛值获取效率大幅增加,此时亦可以考虑控制胡桃半血以下以最大化伤害表现。仅在芙宁娜已解锁第二命座但未拥有第六命座的情况下,可考虑在不搭配额外治疗位的情况下在多轮次挑战的后续轮次中通过重击切换芒性形态为场上角色回复生命值。由于该玩法舍弃了天赋「血之灶火」的增伤(对于护摩之杖而言还损失了额外的部分生命转攻击加成),故功能性不足的治疗角色入队仅为帮助芙宁娜更快获取气氛值并不划算。

以上三名角色两两组合即可构成胡桃的双水蒸发配队,其中夜兰+芙宁娜的组合上限最高。除上述角色外,水元素角色也可选择莫娜  莫娜 ,莫娜的元素战技「水中幻愿」可以提供较高频率水.png范围水元素附着并嘲讽目标,但持续时间仅5秒,无法覆盖胡桃的输出轴,这使得莫娜双水时需要行秋或二命及以上夜兰同时入队才能保证胡桃稳定蒸发,若搭配二命以下夜兰双水时则输出轴后半段极易丢失蒸发。莫娜的增伤辅助能力来源于元素爆发「星命定轨」可对受影响敌人施加星异的伤害加成效果,在至少4秒内提供至多60%增伤,此外莫娜的第一命座「沉没的预言」可以使胡桃攻击命中处于「星异」状态下的敌人后的8秒内卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发反应造成的伤害提升15%,第四命座可使全队对星异状态下敌人暴击率提升。

双水蒸发队生存辅助角色分析
折叠
  • 钟离  钟离 作为岩元素生存辅助角色,元素战技「地心」所形成的「玉璋护盾」护盾吸收量很高,且可使附近敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%护盾持续时间长达20秒,足以稳定覆盖胡桃的输出轴,非常契合近战输出的胡桃。在面对不免疫石化的多动群怪时,钟离的元素爆发「天星」可以石化目标控场,为胡桃提供良好的输出环境。
  • 茜特菈莉  茜特菈莉 作为冰元素增伤辅助兼生存辅助角色。茜特菈莉的元素战技可以生成护盾,盾量不如钟离,有相对低频的挂冰能力,且非满命茜特菈莉第一轮还可以舍弃元素爆发以规避后台挂冰,这使得茜特菈莉在夜兰、行秋、芙宁娜双水时可基本稳定让胡桃蒸发,在面对可冻结敌人时还可以让胡桃打出部分融化。茜特菈莉的天赋「五重天的寒雨」可使茜特菈莉施放元素战技后队内角色触发冻结或融化减20%水火双抗。由于胡桃缺乏先手挂火能力,因此茜特菈莉装备烬城勇者绘卷四件套时通常只能通过触发卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-冰.png冻结为全队提供提供40%水元素伤害加成,因此茜特菈莉在该队伍中也可考虑装备教官生之花.png  教官  四件套。若茜特菈莉拥有二命,则入队的推荐度大大提升,一命提供的多次倍率加成可提升胡桃的伤害,二命额外提供20%减火水双抗以及为场上角色提供高达250点元素精通,极大提升胡桃队伍的伤害上限,解锁六命后还可为全队提供至多60%水元素伤害加成火元素伤害加成,上限极高。
  • 蓝砚  蓝砚 作为风元素生存辅助角色,元素战技「凤缕随翦舞」可形成凤缕护盾,并在具有第二命座「舞袂翩兮扬玉霓」后可通过场上角色的普通攻击恢复护盾值,元素爆发「鹍弦踏月出」可生成一次性风场牵引周围敌人,并在具有第四命座「揽龙鹰兮结血珠」后可为队伍内所有角色提供少量元素精通。由于胡桃缺乏先手挂火能力,蓝砚在队伍中仅可造成卡牌UI-元素-风.png卡牌UI-元素-水.png扩散,而夜兰、行秋在队伍中的伤害占比总和并不算低,因此收益仍然不错。此外,蓝砚作为法器角色还可装备「祭星者之望」等武器提供增伤能力。由于攻击力百分比对胡桃增益较低,故蓝砚等法器角色使用「讨龙英杰谭」的推荐度不高。
  • 希诺宁  希诺宁 作为增伤兼治疗辅助角色,队内火水雷冰角色至少有两名时,元素战技「音火锻淬」配合天赋「四境四象回声」可对附近的敌人提供至多36%相应元素减抗(三命及以上至多45%),元素爆发「豹烈律动!」可提供充足的单体治疗能力,作为纳塔角色可进入夜魂加持状态从而可通过卡牌UI-元素-岩.png + 卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-冰.png卡牌UI-元素-雷.png结晶为全队提供两层共40%的对应元素增伤,第一命座可提供系数0.5的抗打断加成,第二命座可为火元素角色提供攻击力加成,为水元素角色提供生命值加成。
  • 班尼特  班尼特 作为火元素增伤辅助兼生存辅助角色,可以与胡桃组成双火共鸣。班尼特的元素爆发「美妙旅程」形成鼓舞领域会为领域内的角色施加火.png火元素附着并提供极高攻击力加成和治疗效果,第六命座可为胡桃提供火元素伤害加成,但班尼特不提供抗打断,且存在画地为牢的问题,对于双水蒸发胡桃而言舒适度较低。

抗打断辅助角色下位替代包括:

  • 莱依拉  莱依拉 作为冰元素生存辅助角色,元素战技「垂裳端凝之夜」生成安眠帷幕护盾,并高度适配千岩牢固生之花.png  千岩牢固  提供护盾强效与攻击力。对于只施放元素战技的莱依拉而言,其元素战技发射的飞星通常不会明显影响蒸发反应,对于可冻结怪物而言,若施放元素爆发挂冰,能让胡桃打出一小部分融化,但也会导致与水元素反应冻结消水导致丢失一小部分蒸发,对于不可冻结的怪物则没有好处,不应施放元素爆发。
  • 绮良良  绮良良 作为草元素生存辅助角色,元素战技「呜喵町飞足」可以生成护盾,在高压环境中可以牺牲输出时间长按为护盾叠层。绮良良作为草元素角色入队,由于绽放反应草元素与水元素1:2反应的关系,元素爆发将极大提高水元素的消耗速度,即使夜兰、行秋两名高频协同挂水的角色同时进队也容易造成短时间内的空底甚至火底,进而使胡桃丢失一小部分卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发而转为伤害上限很低的卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-火.png燃烧卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png烈绽放,因此一般情况下应完全舍弃元素爆发来维持敌人的水元素附着。需注意绮良良解锁第四命座「韦驮骏足」后的草元素协同攻击仍会导致丢失小部分蒸发转为小部分烈绽放,而第六命座「沿途百景会心」为所有角色提供12%所有元素伤害加成的效果则对队伍有切实提升。
  • 烟绯  烟绯 具有第四命座「丹书金铁券」后可作为火元素生存辅助角色,施放元素爆发「凭此结契」后根据烟绯生命值生成持续时间15秒的护盾,自身同为火元素角色,可以与胡桃组成双火共鸣,自身无持续挂火手段,不会影响胡桃蒸发。此外,烟绯作为法器角色还可装备「祭星者之望」等武器提供增伤能力,圣遗物可选择「昔日宗室之仪」四件套等。
  • 白术  白术 作为草元素生存辅助角色,元素爆发「愈气全形论」生成无郤气护盾可视为提供2.5秒一次的抗打断,元素战技「太素诊要」可为全队提供治疗,缺点是自身缺乏增伤辅助能力的同时元素爆发的后台挂草还会使部分蒸发转为烈绽放,仅在绑定芙宁娜  芙宁娜 时可作为备选。白术作为法器角色还可装备「祭星者之望」等武器提供增伤能力,圣遗物可选择「昔时之歌」、「海染砗磲」四件套等。

在搭配芙宁娜  芙宁娜 时,也可放弃抗打断,选择有足够功能性的治疗辅助入队,对于胡桃队伍而言通常为风元素角色如闲云  闲云 、琴   、早柚  早柚 利用「翠绿之影」四件套效果以提供足够的功能性,与蓝砚类似,在双水队伍中风元素角色通常只能通过卡牌UI-元素-风.png卡牌UI-元素-水.png扩散降低敌人水元素抗性,提升队内水元素副C夜兰、芙宁娜输出能力,该套装对全队伤害贡献通常高于其他圣遗物,除非胡桃与副C练度配置相差极为悬殊。其中,闲云为下落增伤兼生存辅助角色,元素爆发「暮集竹星」可为全队提供治疗,竹星可为全队提供仙力助推提升跳跃高度,使胡桃解锁下落攻击玩法。

参考属性、圣遗物、武器如下:

角色 主要属性 圣遗物 武器
暴击率/暴击伤害:70%/160%以上
生命值:28000以上
元素精通:200以上
绑定芙宁娜 参见上方配装
暴击率/暴击伤害:60%/120%以上
元素充能效率需求见下
建议拥有六命后选择
暴击率/暴击伤害:70%/140%以上
生命值:34000以上
元素充能效率需求见下
暴击率/暴击伤害:65%/130%以上
元素充能效率:160%以上(四命以下)
生命值:38000以上
生命值:40000以上
暴击率:50%以上(西风长枪)
元素精通:800以上 搭配芙宁娜时可选
防御力:2200以上/3100以上(岩峰巡歌)
元素充能效率:210%以上
暴击率:40%以上(西风剑)
行秋圣遗物套装选择
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绝缘之旗印四件套(简称“绝缘套”)只能提升行秋自身的伤害,昔日宗室之仪四件套(简称“宗室套”)可以在为全队提升攻击力提升行秋自身的伤害。单论对于行秋自身的伤害,绝缘套显然更胜一筹:在行秋200%充能时可以为行秋元素爆发提供50%的增伤,而宗室套只能提供20%的攻击力与20%的元素爆发增伤,显然,当队伍中行秋练度越高、胡桃练度越低时绝缘套的收益更高,但对于正常练度的胡桃与行秋而言,则可以通过计算验证:对于毕业满命祭礼剑行秋采用先元素爆发后元素战技的QE手法,假设全程触发3轮2+3+5次加最后一轮2次共32次剑雨连携攻击,宗室套一轮总伤害只比绝缘套低10000以内,若祭礼剑刷新武器特效多E一次,则两者差距进一步缩小(行秋元素战技可以获得宗室套的攻击力加成,但得不到绝缘套加成),而对于正常练度的胡桃,在不计算普通攻击与元素爆发,只计算9次重击蒸发的情况下,宗室套为胡桃提供的攻击力加成带来的伤害提升基本在20000以上,即使实战安排行秋在其他队友之前登场导致宗室套12秒无法全覆盖,其对全队总输出的提升也完全胜过绝缘套。

  • 对于满命行秋高精祭礼剑,行秋自身的充能完全是溢出的,绝缘二件套20%的充能词条被浪费,此时应选择宗室套
  • 若为非满命行秋,没有高精炼祭礼剑或西风剑等武器,或者是单水入队时,绝缘二件套20%的充能词条为有效词条,换算成18%攻击力词条后,与宗室套的伤害差距达到20000以上,此时全队总伤害上绝缘套与宗室套基本在同一水平,选择宗室套或绝缘套均可
  • 对于非满命单水行秋且没有高精炼祭礼剑或西风剑等武器时,宗室套要堆到240%甚至280%以上的充能比较困难,此时绝缘二件套提供的20%充能拥有更关键的实战价值,选择绝缘套更优

胡行钟夜充能需求计算
折叠

以后台行秋在单体少产球环境中计算,假设一轮在怪物掉球上只吃到3颗异色微粒,角色元素战技产球数据参考元素能量学/角色数据

  • 前台同色:行秋元素战技×5,共15点。
  • 前台无色:行秋西风剑或钟离西风长枪产球给行秋,共6点。
  • 后台无色:夜兰西风猎弓产球给夜兰×3,共3.6点。
  • 后台同色:零命夜兰单次元素战技×4,共7.2点。
  • 后台异色:胡桃(判定冷却5秒,触发2次)×5,怪物产异色微粒×3,钟离E(假设岩脊立刻破碎无后续产球,无西风)×0.5,共5.1点。

综上所述,对于胡行钟夜(西风夜兰)队伍,西风剑行秋或非西风/祭礼/天目但钟离装备西风长枪产球给行秋,元素充能效率需求非满命216.8%/满命184.3%,非西风/祭礼/天目行秋元素充能效率需求非满命258.9%/满命220.1%,精五天目影打刀行秋元素充能效率需求非满命220.1%/满命181.2%,若行秋装备祭礼剑,非满命建议行秋第二次E产球给自己即可无需任何额外元素充能效率,满命建议将行秋第二次E产球给下一顺位出场的夜兰。
对于夜兰:

  • 前台同色:零命夜兰元素战技×4,共12点。若夜兰为一命及以上额外施放一次元素战技×4,共24点;若获得行秋元素战技产球×5,则共有27点。
  • 前台无色:若夜兰装备西风猎弓产球给自身×3,共6点。
  • 后台同色:行秋元素战技×5,共3点。若行秋祭礼剑触发第二次元素战技给自己吃球,则共有6点。
  • 后台异色:胡桃(判定冷却5秒,触发2次)×5,怪物产异色微粒×3,钟离E(假设岩脊立刻破碎无后续产球,无西风)×0.5,共5.1点。

综上所述,对于胡行钟夜(祭礼行秋)队伍,西风猎弓夜兰元素充能效率需求零命240.5%/一命及以上170.3%,若获得行秋元素战技产球则需求降至零命170.3%/一命及以上131.8%;若为非西风夜兰,一命及以上元素充能效率需求199.4%(零命不推荐),若获得行秋元素战技产球则需求降至零命199.4%/一命及以上148.6%。

参考技能顺序(以胡行茜夜为例):

1. 行秋  行秋 上场,施放元素战技「古华剑·画雨笼山」接元素爆发「古华剑·裁雨留虹」可,若祭礼剑武器特效刷新则可再施放一次元素战技,生成雨帘剑提供减伤与抗打断,并产生虹剑势在后续流程提供水元素协同攻击
2. 茜特菈莉  茜特菈莉 上场,施放元素战技「霜昼黑星」召唤伊兹帕帕触发卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-冰.png冻结从而触发天赋「五重天的寒雨」减抗以及烬城勇者绘卷教官四件套效果。
3. 夜兰  夜兰 上场,施放元素战技「萦络纵命索」接元素爆发「渊图玲珑骰」开始触发天赋增伤,若夜兰拥有一命则再施放一次元素战技,同时触发玄掷玲珑的水元素协同攻击
4. 胡桃  胡桃 上场,施放元素战技「蝶引来生」,进行AZ或AAZ触发卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发反应。若为最后一轮次,可考虑在流程结束时使用元素爆发收尾。
5. 夜兰  夜兰 上场,施放元素战技「萦络纵命索」充能,若夜兰拥有第一命座可省略此步。

参考技能顺序(以胡夜芙希为例)

1. 芙宁娜  芙宁娜 以荒性形态上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」接元素爆发「万众狂欢」,开始根据全队生命值波动为全队增伤。
2. 希诺宁  希诺宁 上场,施放元素爆发「豹烈律动!」开始为场上角色治疗,然后施放元素战技「音火锻淬」触发卡牌UI-元素-岩.png卡牌UI-元素-水.png结晶从而触发烬城勇者绘卷生之花.png  烬城勇者绘卷  四件套的水元素伤害加成,进行两次普通攻击触发天赋「四境四象回声」激活水元素火元素「源音采样」,降低附近敌人的水元素抗性火元素抗性,并开始为场上角色治疗,帮助芙宁娜获取气氛值。后续轮次可将希诺宁元素爆发前置到流程起始。
3. 夜兰  夜兰 上场,施放元素爆发「渊图玲珑骰」接元素战技「萦络纵命索」,若夜兰有第一命座,可再施放一次元素战技。后续轮次可将夜兰的元素爆发前置到芙宁娜元素爆发与希诺宁元素战技之间。
4. 胡桃  胡桃 上场,施放元素战技「蝶引来生」,进行AZ或AAZ输出。
5. 夜兰  夜兰 上场,施放元素战技「萦络纵命索」充能,若夜兰拥有第一命座可省略此步。
6. 希诺宁  希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」接2次普通攻击填轴并充能。

参考技能顺序(以胡夜芙闲为例)

1. 芙宁娜  芙宁娜 以荒性形态上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」接元素爆发「万众狂欢」,开始根据全队生命值波动为全队增伤。
2. 闲云  闲云 上场,施放元素战技「朝起鹤云」接下落攻击施放步天梯,然后施放元素爆发「暮集竹星」召唤竹星,并触发卡牌UI-元素-风.png卡牌UI-元素-水.png扩散从而触发「翠绿之影」四件套效果降低敌人的水元素抗性。
3. 夜兰  夜兰 上场,施放元素爆发「渊图玲珑骰」接元素战技「萦络纵命索」,若夜兰有第一命座,可再施放一次元素战技。
4. 胡桃  胡桃 上场,施放元素战技「蝶引来生」,然后进行普通攻击-重击-跳跃接下落攻击,共进行6轮。
5. 夜兰  夜兰 上场,施放元素战技「萦络纵命索」填轴并充能,若夜兰拥有第一命座可省略此步。
6. 闲云  闲云 上场,施放元素战技「朝起鹤云」接下落攻击施放步天梯填轴并充能。

参考技能顺序(以胡行钟莫为例)

1. 行秋  行秋 上场,施放元素战技「古华剑·画雨笼山」接元素爆发「古华剑·裁雨留虹」可,若祭礼剑武器特效刷新则可再施放一次元素战技,生成雨帘剑提供减伤与抗打断,并产生虹剑势在后续流程提供水元素协同攻击
2. 钟离  钟离 上场,长按施放元素战技「地心」为站场角色提供护盾和对周围目标所有抗性降低20%的效果,触发卡牌UI-元素-岩.png卡牌UI-元素-水.png结晶,若装备悠古的磐岩四件套则拾取水元素结晶晶片。若面对不免疫石化的多动群怪可选施放元素爆发「天星」石化。
3. 莫娜  莫娜 上场,施放元素爆发「星命定轨」施加「星异」效果,然后施放元素战技「水中幻愿」维持水.png水元素附着
4. 胡桃  胡桃 上场施放元素战技「蝶引来生」,进行普攻-重击(AZ)或普攻-普攻-重击(AAZ)触发卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发反应。
除了让行秋  行秋 、夜兰  夜兰 同时进队以外,也可考虑让行秋  行秋 或二命及以上夜兰  夜兰 单独进队,单水维持蒸发流程可提升配队自由度。行秋  行秋 受自身长轴、伤害能力、辅助能力限制,除获取成本较低、生存能力较好之外并不具备其他优势,故相比于双水蒸发配队,本栏单水蒸发配队更建议搭配二命及以上夜兰考虑。

在单水维持蒸发流程的基础之上,队伍的剩余位置仍然可以优先选择钟离  钟离 来提供高吸收量护盾以及无条件全属性减抗,此时队伍的第四人又延伸出双岩共鸣的基础构架,进一步扩大配队选择。除岩系入队以外,也可考虑引入火元素角色,构建双火共鸣的同时也提供先手挂火,从而让希诺宁  希诺宁 、茜特菈莉  茜特菈莉 或风元素角色进一步发挥作用,而菲谢尔  菲谢尔 的高频雷元素附着可通过感电护水的元素反应特性在对单环境下保证胡桃重击蒸发的同时提供较优秀的后台输出。其他元素的副C定位角色则由于无法在这一队伍中与其他角色形成有效联动,因此将不再作为明确推荐。

单水蒸发队伍角色分析
折叠

除第一栏介绍的钟离  钟离 、希诺宁  希诺宁 、烟绯  烟绯 、蓝砚  蓝砚 等角色之外,以下角色可纳入考量:

  • 千织  千织 作为岩元素后台输出角色,元素战技「羽袖一触」可提供多次后台高额岩元素伤害,并联动固有天赋「量体裁衣」,提供无视CD的快速切人和协同攻击。受技能绑定岩造物机制影响,零命千织建议绑定钟离  钟离 入队,具有第一命座「正绢六通」后可搭配希诺宁  希诺宁 ,提供高效的后台输出能力。
  • 阿贝多  阿贝多 作为岩元素后台输出兼增伤辅助角色,元素战技「创生法·拟造阳华」会形成影响范围较大的阳华,并在影响范围内的目标受到伤害时造成岩元素范围伤害,提供少量对群伤害能力,元素爆发「诞生式·大地之潮」能触发固有天赋「瓶中人的天慧」为队伍内所有角色提供元素精通。
  • 枫原万叶  枫原万叶 作为风元素增伤辅助角色,元素战技「千早振」可以提供风场+冲击的极强聚怪效果,元素爆发「万叶之一刀」可以染水从而提供大范围水.png水元素附着,进而使胡桃有机会对多个目标同时触发卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发反应。枫原万叶的元素战技与元素爆发均具有染色机制,可以轻松实现双扩散,装备翠绿之影生之花.png  翠绿之影  可以在造成卡牌UI-元素-风.png + 卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-冰.png卡牌UI-元素-雷.png扩散反应后降低受到影响的敌人对应元素抗性,并触发固有天赋「风物之诗咏」为队伍中所有角色提供对应元素伤害加成。具有第二命座「山岚残芯」后,「万叶之一刀」的流风秋野领域可为自身及场上角色提供高额元素精通。
  • 砂糖  砂糖 作为风元素增伤辅助角色,拥有元素战技「风灵作成·陆叁零捌」和元素爆发「禁·风灵作成·柒伍同构贰型」等多种较弱的聚怪手段,元素爆发同样可以染水来实现大范围挂水,进而使胡桃有机会对多个目标同时触发卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发反应。砂糖装备翠绿之影生之花.png  翠绿之影  可以在造成卡牌UI-元素-风.png + 卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-冰.png卡牌UI-元素-雷.png扩散反应后降低受到影响的敌人对应元素抗性,并联动固有天赋「触媒置换术」、「小小的慧风」可为队伍内对应角色提供元素精通。第六命座「混元熵增论」通过元素爆发染色,在持续时间内对队伍内所有角色提供对应元素伤害加成。砂糖自身的技能机制并不完全依赖扩散反应,在队伍缺乏先手挂火能力时,砂糖可装备「教官」四件套来维持自身作为精通辅助的能力。

需要特别说明的是,与第一栏不同的是,蓝砚在该队伍中若搭配先手挂火角色可以通过元素战技的元素转化机制轻松实现双扩散,利用翠绿之影生之花.png  翠绿之影  四件套效果同时降低受影响敌人水、火元素抗性。温迪  温迪 、琳妮特  琳妮特 等风元素角色可作为枫原万叶、砂糖的下位替代,在此不再过多赘述。

胡夜万班配队分析
折叠

综合上述分析,下面将围绕胡桃  胡桃 、夜兰  夜兰 、枫原万叶  枫原万叶 、班尼特  班尼特 组成的胡夜万班配队进行具体分析,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
非二命夜兰需要较为严苛的排轴设计来维持全程蒸发,在使用时需要严格注意,更推荐夜兰具有第二命座「入彀者,多多益善」之后使用该配队。 参考属性、圣遗物、武器如下:

角色 参考面板 适配圣遗物 适配低星武器
(以精5峡湾长歌为例)
暴击率/暴击伤害:85/180%以上
元素精通:300以上
生命值:28000以上
元素充能效率:220%以上(零命西风)
180%以上(一命以上非西风)
随后正常堆叠输出配置
优先将生命值堆叠至32000
元素精通:700以上
暴击率:40%以上
本表格中各角色的元素充能效率标准以枫原万叶携带「西风剑」并触发一次计算,其他武器将使得标准上升20%~35%,「西福斯的月光」在本队伍中的缓解充能方面并不如「西风剑」。
元素充能效率:220%以上

参考技能顺序:

1. 夜兰  夜兰 上场,施放元素战技「萦络纵命索」,随后施放元素爆发「渊图玲珑骰」,若夜兰具有第一命座「与谋者,以局入局」,则第二个元素战技的施放时间可自行决定。
2. 班尼特  班尼特 上场,施放元素爆发「美妙旅程」,生成鼓舞领域。
3. 枫原万叶  枫原万叶 上场,长按施放元素战技「千早振」接下落攻击·乱岚拨止。
4. 胡桃  胡桃 上场,普通攻击触发夜兰「玄掷玲珑」协同攻击,随后施放元素战技「蝶引来生」,两次普通攻击接一次重击(即AAZ),之后连续进行AAZ,直至「彼岸蝶舞」状态结束。
5. 班尼特  班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,获取元素微粒后进入下一轮。

夜兰  夜兰 具有第二命座「入彀者,多多益善」,则胡桃在施放元素战技前无需进行普通攻击。
枫原万叶  枫原万叶 具有第二命座「山岚残芯」,则可在班尼特上场前施放元素爆发,同时班尼特的排轴设计修改为:班尼特  班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,随后施放元素爆发「美妙旅程」,生成鼓舞领域。胡桃「彼岸蝶舞」状态结束后直接进入下一轮。

胡行钟阿配队分析
折叠

综合上述分析,下面将围绕胡桃  胡桃 、行秋  行秋 、钟离  钟离 、阿贝多  阿贝多 组成的胡行钟阿配队进行具体分析,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
参考属性、圣遗物、武器如下:

角色 参考面板 适配圣遗物 适配低星武器
(以精5峡湾长歌为例)
暴击率/暴击伤害:85/180%以上
元素精通:300以上
实战生命值:30000以上
元素充能效率:
六命150%以上
非六命170%以上
暴击率/暴击伤害:65%/130%以上
攻击力:1600以上
使用「昔日宗室之仪」二件套、任意提供18%攻击力的二件套、任意提供15%水元素伤害加成的二件套混搭组合亦可。
暴击率:50%以上
生命值:40000以上
(以精5黎明神剑为例)
暴击率/暴击伤害:90/180%以上
防御力:2100以上
元素充能效率:120%以上

参考技能顺序:

1. 钟离  钟离 上场,长按施放元素战技「地心」生成玉璋护盾,降低附近敌人20%全属性抗性。钟离需尽可能获取较高暴击率来触发「西风长枪」武器特效,若不触发可进行1~2次普通攻击。
2. 阿贝多  阿贝多 上场,点按施放元素战技「创生法·拟造阳华」。
3. 行秋  行秋 上场,施放元素爆发「古华剑·裁雨留虹」,进行一次普通攻击,随后施放元素战技「古华剑·画雨笼山」,再进行一次普通攻击,若行秋携带「祭礼剑」,则可再进行元素战技、普通攻击操作。
4. 钟离  钟离 上场,进行普通攻击直至切人CD结束,再次触发「西风长枪」武器特效,期间获取由阿贝多造成卡牌UI-元素-岩.png卡牌UI-元素-水.png结晶反应产生的水结晶晶片,用于触发「悠古的磐岩」为队伍内所有角色提供水元素伤害加成
5. 阿贝多  阿贝多 上场,施放元素爆发「诞生式·大地之潮」。
6. 胡桃  胡桃 上场,施放元素战技「蝶引来生」,进行普攻-重击(AZ)或普攻-普攻-重击(AAZ),直至「彼岸蝶舞」状态结束,若此时元素爆发「安神秘法」准备就绪,则施放元素爆发。

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心:胡桃/攻略
心:胡桃/攻略
花:胡桃/攻略
花:胡桃/攻略
赞:胡桃/攻略
赞:胡桃/攻略
这里指出一个无伤大雅的问题 对于使用454白值武器的桃 10级E在hp略超过3w的情况下收益就会达到最大值 此时在相同副词条的情况下(哪怕是灭辰自带高精通)精通沙收益会远高于生命沙(因为后者会有较大幅度溢出导致后续的生命词条收益为0)也间接导致了副词条生命和精通的进一步稀释(和配平困难
因此 在极限圣遗物(250分+)的情况下 两把低白值武器推荐度由于副词条生命精通的收益降低略有下降 此时高白值的千岩和鸟枪期望会高于前述的两把武器且更不容易稀释
这里指出一个无伤大雅的问题 对于使用454白值武器的桃 10级E在hp略超过3w的情况下收益就会达到最大值 此时在相同副词条的情况下(哪怕是灭辰自带高精通)精通沙收益会远高于生命沙(因为后者会有较大幅度溢出导致后续的生命词条收益为0)也间接导致了副词条生命和精通的进一步稀释(和配平困难
因此 在极限圣遗物(250分+)的情况下 两把低白值武器推荐度由于副词条生命精通的收益降低略有下降 此时高白值的千岩和鸟枪期望会高于前述的两把武器且更不容易稀释
同理 在250分左右 决斗略高于匣里(因为后者副词条稀释更加严重)但在配平词条时生命达到上限之前(大约35词条以上)这个现象不明显
这也是为什么00胡桃上限低的原因(最适配的四星武器在高练度下难以进一步提升
不过一般来说 250分的桃护摩或者其他的五星武器一般都有 所以这个现象不明显
@一窍不通的门外汉同理 在250分左右 决斗略高于匣里(因为后者副词条稀释更加严重)但在配平词条时生命达到上限之前(大约35词条以上)这个现象不明显
这也是为什么00胡桃上限低的原因(最适配的四星武器在高练度下难以进一步提升
不过一般来说 250分的桃护摩或者其他的五星武器一般都有 所以这个现象不明显
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