赛索斯/攻略
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2024-11-20更新
最新编辑:学药化真是太好了
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更新日期:2024-11-20
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角色定位
赛索斯是一名雷元素驻场输出型角色,可通过元素爆发「秘仪·瞑光贯影」进入「寂想瞑影」状态,随后普通攻击发射「瞑弦矢」,作为一定时间的驻场输出模式,也可通过固有天赋「黑鸢的密喻」以消耗元素能量为代价而快速蓄力重击发射「贯影箭」,作为短轴速切输出模式。上述两种输出模式均可选择,并且都造成具有高额元素精通倍率的雷元素重击伤害,适合构建超激化体系,或引入超绽放而组成激绽体系。但截至目前,由于「贯影箭」在固有天赋「黑鸢的密喻」的影响下,具有输出期较短、极大消耗元素能量等特性,难以完全以此构建队伍体系,因此目前赛索斯的主流队伍中以「瞑弦矢」为主要输出方式,并利用富余的元素能量搭配少量「贯影箭」作为整体流程设计。
配装推荐
简易推荐
- 激化体系
- 激绽体系
推荐圣遗物 | |||||
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通用:提供元素精通,四件套提供重击伤害加成。 | 可选:四件套在重击命中敌人后提供普通攻击速度与重击伤害加成。 | 可选:提供护盾强效,四件套在处于护盾庇护下时提供重击伤害加成。 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素精通 【空之杯】雷元素伤害加成、元素精通 |
暴击率、暴击伤害>元素精通>攻击力百分比、元素充能效率>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
提供极高暴击率,特效提供全元素伤害加成,并在重击命中敌人后根据元素精通提高伤害值。 | |||||
可选武器 | |||||
提供高额暴击伤害,特效根据队伍内元素类型不同的角色数量提供重击伤害加成。 | 提供高额暴击率,特效在箭矢类普通攻击或重击短时间内命中敌人时提供极高伤害加成。 | 提供极高暴击伤害,特效在附近存在敌人时提供伤害加成。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素爆发>普通攻击>元素战技 | 赛索斯在激化体系中,「瞑弦矢」、「贯影箭」、元素战技、激化反应的伤害比例大约为49%:16%:3%:32%,部分提供额外伤害的武器将改变这一比例(如「猎人之径」)。 元素战技的伤害占比极低,可以不考虑升级,而元素爆发天赋等级影响「瞑弦矢」的元素精通倍率,因此影响相比普通攻击天赋等级更大。 |
推荐圣遗物 | |||||
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可选:提供重击伤害加成,四件套随生命值变化提供可叠加的高额暴击率,绑定芙宁娜使用。 | 可选:提供元素精通,四件套提供重击伤害加成。 | 可选:四件套在重击命中敌人后提供普通攻击速度与重击伤害加成。 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素精通 【空之杯】雷元素伤害加成、元素精通 |
暴击率、暴击伤害≥元素精通>攻击力百分比、元素充能效率>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
提供极高暴击率,特效提供全元素伤害加成,并在重击命中敌人后根据元素精通提高伤害值。 | 提供高额暴击伤害,特效根据队伍内元素类型不同的角色数量提供重击伤害加成。 | 提供高额暴击率,特效在箭矢类普通攻击或重击短时间内命中敌人时提供极高伤害加成。 | |||
可选武器 | |||||
提供极高暴击伤害,特效在附近存在敌人时提供伤害加成。 | 提供高额暴击伤害,特效提供重击伤害加成,并根据队伍内的元素类型,分别提供攻击力加成或移动速度加成。 | 提供高额元素精通,特效在流失元素能量后再次提供可叠加的高额元素精通。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素爆发>普通攻击>元素战技 | 赛索斯在激绽体系中,「瞑弦矢」、「贯影箭」、元素战技、激化反应、超绽放反应的伤害比例大约为44%:9%:2%:17%:28%,部分提供额外伤害的武器将改变这一比例(如「猎人之径」)。 元素战技的伤害占比极低,可以不考虑升级,而元素爆发天赋等级影响「瞑弦矢」的元素精通倍率,因此影响相比普通攻击天赋等级更大。 |
深入详解
圣遗物
- 激化体系
- 激绽体系
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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【时之沙】元素精通 【空之杯】雷元素伤害加成、元素精通 |
暴击率、暴击伤害>元素精通>攻击力百分比、元素充能效率>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
赛索斯通过元素爆发「秘仪·瞑光贯影」和固有天赋「砂王的赐礼」分别为「瞑弦矢」、「贯影箭」提供高额元素精通倍率,此外赛索斯在激化体系中通过超激化再次提高元素精通收益,因此赛索斯的元素精通收益极高,在携带大量元素精通后的收益仍将达到双暴的65%左右,部分攻击白值低、或提供额外元素精通收益的武器将再次小幅提升元素精通收益(如「猎人之径」、「弹弓」),而攻击力的收益在30%以下,因此精通沙为固定选择。 伤害加成往往是赛索斯在激化体系中较为稀缺的属性,仅当队伍完全不提供元素精通buff、且通过多种方式提供较多伤害加成时,才可考虑副词条更优秀的精通杯(如同时具有「悠古的磐岩」、「烈阳之嗣」或「弹弓」等提高极高伤害加成)。 赛索斯在激化体系中往往构建双雷体系,并每轮施放两次元素战技获得大量元素能量,几乎不存在元素充能效率需求。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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「流浪大地的乐团」二件套提供元素精通,四件套提供重击伤害加成,是赛索斯在所有体系下的通用套装。 | |
「沙上楼阁史话」二件套无意义,四件套在重击命中敌人后提供极长时间的普通攻击速度和高额重击伤害加成,可一定程度增加「瞑弦矢」攻击段数,具有略微总伤优势,但也可能使总体操作轴时间略微延长,优先级略低于「流浪大地的乐团」。 | |
「逆飞的流星」二件套提供护盾强效,四件套在处于护盾庇护下时提供高额重击伤害加成,伤害表现低于上述两种套装。 | |
「饰金之梦」二件套提供元素精通,四件套在触发元素反应后根据队伍内其他角色元素类型,分别提供可叠加的攻击力或元素精通,伤害表现略低于「逆飞的流星」。 | |
二件套混搭组合,分别提供元素精通、雷元素伤害加成、重击伤害加成等有效词条。三者优先级较为接近并低于「饰金之梦」四件套。 |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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【时之沙】元素精通 【空之杯】雷元素伤害加成、元素精通 |
暴击率、暴击伤害≥元素精通>攻击力百分比、元素充能效率>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
赛索斯通过元素爆发「秘仪·瞑光贯影」和固有天赋「砂王的赐礼」分别为「瞑弦矢」、「贯影箭」提供高额元素精通倍率,此外赛索斯在激绽体系中通过超激化、超绽放再次提高元素精通收益,因此赛索斯的元素精通收益极高,在携带大量元素精通后的收益仍将达到双暴的80%以上,部分攻击白值低、或提供额外元素精通收益的武器将再次小幅提升元素精通收益(如「猎人之径」、「弹弓」),而攻击力的收益在40%以下,因此精通沙为固定选择。 激绽体系通过超绽放单独提升元素精通收益,此外 芙宁娜 、 夜兰 等角色可为赛索斯提供一定量的伤害加成,因此大多数武器都可以考虑使用副词条更优秀的精通杯,当赛索斯使用「弹弓」时更是精通杯明确优于雷伤杯。 当队伍绑定 芙宁娜 时,赛索斯可以使用「逐影猎人」套装并获得高额暴击率,此时元素精通的收益将高度接近暴击伤害,因此在使用提供高额双暴属性的武器时,也可以考虑使用副词条更优秀的元素精通理之冠,但应注意的是,空之杯和理之冠只能有一个替换为元素精通主词条,且空之杯的优先级往往高于理之冠。 赛索斯在激绽体系中往往构建单雷体系,具有较高的元素充能效率需求,需要队伍提供西风武器补充元素微粒,并自身获取130%以上充能来维持能量循环。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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「逐影猎人」二件套提供重击伤害加成,四件套随生命值变化提供可叠加的高额暴击率,需要队伍绑定 芙宁娜 使用,此时是几乎所有武器的最优套装。 | |
「流浪大地的乐团」二件套提供元素精通,四件套提供重击伤害加成,是赛索斯在所有体系下的通用套装,仅当赛索斯使用「猎人之径」等提供极高暴击率的武器时,由于搭配「逐影猎人」将必然出现暴击率溢出问题,此时搭配「流浪大地的乐团」将略优于「逐影猎人」。 | |
「饰金之梦」二件套提供元素精通,四件套在触发元素反应后根据队伍内其他角色元素类型,分别提供可叠加的攻击力或元素精通,伤害表现略低于「流浪大地的乐团」。 | |
「沙上楼阁史话」二件套无意义,四件套在重击命中敌人后提供极长时间的普通攻击速度和高额重击伤害加成,可一定程度增加「瞑弦矢」攻击段数,但也可能使总体操作轴时间略微延长,总伤及DPS均低于上述套装。 | |
「逆飞的流星」二件套提供护盾强效,四件套在处于护盾庇护下时提供高额重击伤害加成,伤害表现低于「沙上楼阁史话」。 | |
二件套混搭组合,分别提供元素精通、雷元素伤害加成、重击伤害加成等有效词条,由于赛索斯在激绽体系中存在超绽放反应,因此元素精通的优先级更高,因此提供元素精通的2+2组合可持平或略高于同词条的「逆飞的流星」四件套。 |
武器
- 激化体系
- 激绽体系
武器 | 推荐理由 |
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「猎人之径」提供极高暴击率,特效提供全元素伤害加成,并在重击命中敌人后提供「无休止的狩猎」根据元素精通提升重击造成的伤害,是赛索斯的泛用最优武器选择。 | |
「星鹫赤羽」提供高额暴击伤害,特效根据队伍内元素类型不同的角色数量,提供高额重击伤害加成,伤害表现仅次于「猎人之径」。 | |
「弹弓」提供高额暴击率,特效对箭矢类普通攻击或重击在0.3秒内命中敌人时提供极高伤害加成,伤害表现低于「星鹫赤羽」。 | |
「若水」提供极高暴击伤害,特效在附近存在敌人时提供伤害加成,伤害表现略低于「弹弓」。 | |
「最初的大魔术」提供高额暴击伤害,特效提供重击伤害加成,并根据队伍内角色元素类型分别提供攻击力或移动速度,伤害表现低于「若水」。 | |
「烈阳之嗣」提供四星较高白值和暴击率,特效在重击命中敌人后降下阳炎矢,并对受到阳炎矢伤害的敌人施加灼心效果,提升后续重击对处于该状态的敌人造成的伤害,伤害表现略低于「最初的大魔术」,此外阳炎矢范围不大,往往仅作用于单体,一定程度上与赛索斯「瞑弦矢」、「贯影箭」可穿透的机制设计相违背。 | |
这三把武器的伤害表现近似等同,并低于「烈阳之嗣」。 「冬极白星」提供高额暴击率,特效提供元素战技伤害加成,并在重击、元素战技命中敌人后提供可叠加的攻击力。 「飞雷之弦振」提供高额暴击伤害,特效提供攻击力。 「天空之翼」提供高白值、暴击率,特效提供暴击伤害,并在攻击命中敌人后提供额外物理伤害,存在触发概率和冷却时间。 | |
「缀花之翎」提供攻击力加成,特效根据瞄准射击的时间提供可叠加的极高重击伤害加成。 赛索斯 使用该武器时需明确注意以下注意事项:
「缀花之翎」通过变轴之后的伤害表现低于上述武器。 | |
这三把武器的伤害表现近似等同,并低于上述武器。 「筑云」提供高额元素精通,特效在流失元素能量后提供可叠加的高额元素精通。 「苍翠猎弓」提供高额暴击率,特效在普通攻击或重击命中敌人后,生成风之眼,提供持续牵引力和额外物理伤害,存在触发概率和冷却时间。 「测距规」提供四星较高白值和攻击力,特效在受到治疗时提供团结标记,并在施放元素战技或元素爆发时消耗团结标记提供「抗争」效果,根据消耗数量提供可叠加的攻击力和全元素伤害加成,存在持续时间和触发冷却时间。 | |
这两把武器的伤害表现近似等同,并低于上述武器。 「阿莫斯之弓」提供高额攻击力,特效提供重击伤害加成,并对箭矢类重击提供随时间叠加的伤害加成。 「静谧之曲」提供攻击力,特效在受到治疗后提供伤害加成,需要队伍提供治疗效果,否则不推荐使用该武器。 | |
这三把武器的伤害表现近似等同,并低于上述武器。 「破魔之弓」提供极高攻击力加成,特效提供重击伤害加成,并在元素能量达到100%时进一步强化该效果,但赛索斯往往无法获取该强化效果。 「绝弦」提供高额元素精通,特效提供元素战技伤害加成。 「鹮穿之喙」提供四星较高白值和攻击力,特效在重击命中敌人后提供可叠加的高额元素精通。 |
武器 | 推荐理由 |
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「猎人之径」提供极高暴击率,特效提供全元素伤害加成,并在重击命中敌人后提供「无休止的狩猎」根据元素精通提升重击造成的伤害,是赛索斯的泛用最优武器选择。 | |
「星鹫赤羽」提供高额暴击伤害,特效根据队伍内元素类型不同的角色数量,提供高额重击伤害加成,伤害表现仅次于「猎人之径」,当队伍绑定 芙宁娜 时,可搭配「逐影猎人」套装而作为最优武器选择。 | |
「弹弓」提供高额暴击率,特效对箭矢类普通攻击或重击在0.3秒内命中敌人时提供极高伤害加成,伤害表现仅次于「猎人之径」,当队伍绑定 芙宁娜 时,可搭配「逐影猎人」套装而略高于「猎人之径」。 | |
「若水」提供极高暴击伤害,特效在附近存在敌人时提供伤害加成,伤害表现略低于上述武器。 | |
「最初的大魔术」提供高额暴击伤害,特效提供重击伤害加成,并根据队伍内角色元素类型分别提供攻击力或移动速度,伤害表现低于「若水」。 | |
「筑云」提供高额元素精通,特效在流失元素能量后提供可叠加的高额元素精通,伤害表现低于「最初的大魔术」。 | |
「烈阳之嗣」提供四星较高白值和暴击率,特效在重击命中敌人后降下阳炎矢,并对受到阳炎矢伤害的敌人施加灼心效果,提升后续重击对处于该状态的敌人造成的伤害,伤害表现低于「筑云」,此外阳炎矢范围不大,往往仅作用于单体,一定程度上与赛索斯「瞑弦矢」、「贯影箭」可穿透的机制设计相违背。 | |
这三把武器的伤害表现近似等同,并低于「烈阳之嗣」。 「冬极白星」提供高额暴击率,特效提供元素战技伤害加成,并在重击、元素战技命中敌人后提供可叠加的攻击力。 「飞雷之弦振」提供高额暴击伤害,特效提供攻击力。 「天空之翼」提供高白值、暴击率,特效提供暴击伤害,并在攻击命中敌人后提供额外物理伤害,存在触发概率和冷却时间。 | |
「苍翠猎弓」提供高额暴击率,特效在普通攻击或重击命中敌人后,生成风之眼,提供持续牵引力和额外物理伤害,存在触发概率和冷却时间,伤害表现略低于上一栏的三把武器。 | |
「阿莫斯之弓」提供高额攻击力,特效提供重击伤害加成,并对箭矢类重击提供随时间叠加的伤害加成,伤害表现低于「苍翠猎弓」。 | |
这两把武器的伤害表现近似等同,并低于上述武器。 「鹮穿之喙」提供四星较高白值和攻击力,特效在重击命中敌人后提供可叠加的高额元素精通。 「静谧之曲」提供攻击力,特效在受到治疗后提供伤害加成,需要队伍提供治疗效果,否则不推荐使用该武器。 | |
这三把武器的伤害表现近似等同,并低于上述武器。 「绝弦」提供高额元素精通,特效提供元素战技伤害加成。 「测距规」提供四星较高白值和攻击力,特效在受到治疗时提供团结标记,并在施放元素战技或元素爆发时消耗团结标记提供「抗争」效果,根据消耗数量提供可叠加的攻击力和全元素伤害加成,存在持续时间和触发冷却时间。 「破魔之弓」提供极高攻击力加成,特效提供重击伤害加成,并在元素能量达到100%时进一步强化该效果,但赛索斯往往无法获取该强化效果。 |
阵容搭配
- 激化队
- 激绽队
赛索斯 作为拥有高元素精通倍率的雷系主C,其配队围绕绑定草系角色主打超激化、超绽放展开。主打超激化时,由于 赛索斯 贯影箭为2单位雷元素附着,且机制上允许速切流自由切人,易于让风系角色扩散减抗。绑定双雷时,还可以通过双雷共鸣与双雷互充获得更多元素能量, 菲谢尔 可以充分发挥天赋「断罪雷影」,是优选队友。若赛索斯自身练度较高且拥有满命九条裟罗,也可以选择九条裟罗入队,但九条裟罗的加攻对于赛索斯收益较低。
赛索斯没有抗打断能力,实战建议绑定一名提供抗打断的角色,如 白术 绮良良 钟离 等。
除风系角色外,减抗增伤位也可由 希诺宁 担任,希诺宁的元素爆发还有治疗能力,一命还可以为站场的赛索斯提升抗打断能力,二命提供高达6秒的元素爆发冷却缩减以及高达25点回能,可大幅缩短赛索斯的输出轴,回能也可以让赛索斯更多地打出贯影箭。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 配装 | 圣遗物 | 三星/四星武器 |
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(以精5弹弓为例) 暴击率/暴击伤害:80%/160%以上 元素精通:450以上 |
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(以精5绝弦为例) 攻击力:1700以上 元素精通:250以上 暴击率/暴击伤害:65%/130%以上 |
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(以精5试作金珀为例) 元素精通:750以上 暴击率/暴击伤害:45%/100%以上 元素充能效率:120%以上 |
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元素精通:700以上 元素充能效率:180%以上 |
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元素精通:800以上 元素充能效率:180%以上(非充能/回能武器) |
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生命值:40000以上 元素充能效率:180%以上 |
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生命值:40000以上 暴击率:60%以上(装备西风长枪时) |
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防御力:2000以上 元素充能效率:180%以上 暴击率:40%以上 |
参考技能顺序,以 赛索斯 、 菲谢尔 、 钟离 、 纳西妲 组成的“赛皇钟妲”为例:
- 0. 队伍的开局可通过 菲谢尔 的蓄力射击,或选择将下列流程中的一些技能前置,对敌人造成雷元素附着,后续轮次的初始阶段不再需要此操作。
- 1. 钟离 上场,长按施放元素战技「地心」生成玉璋护盾降低附近敌人20%全属性抗性,触发结晶,并触发「烬城勇者绘卷」四件套效果,为队伍中附近的所有角色提供12%雷元素伤害加成和岩元素伤害加成。若钟离装备「悠古的磐岩」四件套,则触发结晶后由钟离拾取结晶反应产生的雷晶片,为全队提供35%雷元素伤害加成。
- 2. 纳西妲 上场,施放元素战技「所闻遍计」,对周围敌人施加「蕴种印」,随后施放元素爆发「心景幻成」,生成「摩耶之殿」。
- 3. 菲谢尔 上场,施放元素战技「夜巡影翼」召唤奥兹。若上一轮已经施放元素战技,则本轮改为施放元素爆发「至夜幻现」。
- 4. 赛索斯 上场,施放元素爆发「秘仪·瞑光贯影」进入「寂想瞑影」状态,随后先施放元素战技「古仪·鸣砂掣雷」,再进行普通攻击发射「瞑弦矢」直至「寂想瞑影」状态结束,蓄力重击发射一枚「贯影箭」,随后施放元素战技「古仪·鸣砂掣雷」,再蓄力重击发射一枚「贯影箭」,若赛索斯具有第六命座「巡日塔门书」,则此时仍有富余元素能量再发射一枚「贯影箭」,但若为保持能量循环,通常不建议发射过多「贯影箭」。进入下一轮循环。
需注意:「昔日宗室之仪」、「烬城勇者绘卷」、「千岩牢固」等辅助圣遗物套装效果不可叠加,每种套装仅需队伍中有至多一人装备即可。
赛索斯 的驻场输出模式依赖元素爆发「秘仪·瞑光贯影」,并存在锁定驻场要求,搭配 菲谢尔 时将更倾向于短轴设计,此时 钟离 使用「悠古的磐岩」已经具有较高的覆盖率,因此将优于「烬城勇者绘卷」。
纳西妲 的元素爆发「心景幻成」可联动固有天赋「净善摄受明论」,为「摩耶之殿」领域内的当前场上角色提供高额元素精通,大幅提高了 赛索斯 的驻场输出能力,综合队伍的操作轴时间等因素影响,使得 纳西妲 每轮施放元素爆发可认为是有必要的,相较而言「试作金珀」可以更出色地完成这一任务。此外 纳西妲 的圣遗物共有「深林的记忆」、「黄金剧团」、「饰金之梦」、「烬城勇者绘卷」、「千岩牢固」五种选项,前三者可加强 纳西妲 的自身输出能力,其中「饰金之梦」还可提高「净善摄受明论」的精通buff数值,而后两者则更侧重于加强队伍的总体输出能力,相较而言「饰金之梦」和「烬城勇者绘卷」都是可以考虑使用的选择,且「饰金之梦」无论对单或对群都处于领先优势,当然这个差距并不会很大。
赛索斯施放元素爆发「秘仪·瞑光贯影」进入「寂想瞑影」状态之后的普通攻击手法以2A循环为主,而闪避或走则作为循环之间的连接手段,有着各自的优缺点(闪避的操作需求极低,动作用时似乎比走更长一些),通常而言每次元素爆发可进行大约6轮2A闪,而上述手法中由于插入一次元素战技,将少一次A2的两段伤害,但这次元素战技对能量循环有所帮助并认为是有必要的。
在处理激化体系中可以发现,受攻击总段数影响, 赛索斯 的附着次数实际不多,此外受高基础倍率影响,超激化反应的伤害比例并不特别高,因此可以考虑引入水元素角色,以损失部分超激化反应为代价来获得更多的超绽放反应。应注意的是,赛索斯的普通攻击受自动索敌方向影响,而超绽放反应存在一定触发范围,因此在面对大体型敌人时,为保证触发超绽放反应,可能需要保持极近距离。此外, 赛索斯 在激绽体系中往往以单雷进队,部分配队需要队友提供较多西风武器来维持能量循环。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 配装 | 圣遗物 | 三星/四星武器 |
---|---|---|---|
(以精5弹弓为例) 暴击率/暴击伤害:80%/160%以上 元素精通:450以上 |
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暴击率/暴击伤害:70%/150%以上 生命值:33000以上 元素充能效率:170%以上 |
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生命值:32000以上 暴击率/暴击伤害:70%/150%以上 元素充能效率:200%以上(零命)/150%以上(一命及以上) |
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攻击力:1500以上 暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 元素充能效率:220%以上(非满命) |
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元素精通:750以上 暴击率/暴击伤害:45%/100%以上 |
|||
元素充能效率:180%以上 生命值:45000以上 |
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生命值:40000以上 暴击率:60%以上(装备西风长枪时) |
参考技能顺序,以 赛索斯 、 纳西妲 、 芙宁娜 、 白术 组成的“赛纳芙白”为例:
- 1. 纳西妲 上场,施放元素战技「所闻遍计」,对周围敌人施加「蕴种印」,随后施放元素爆发「心景幻成」,生成「摩耶之殿」。
- 2. 芙宁娜 上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」,随后施放元素爆发「万众狂欢」,使队伍中附近的角色进入「普世欢腾」状态。
- 3. 赛索斯 上场,施放元素战技「古仪·鸣砂掣雷」,随后蓄力重击发射一枚「贯影箭」,并获取自身元素战技的元素微粒。
- 4. 白术 上场,施放元素战技「太素诊要」,随后施放元素爆发「愈气全形论」,生成「无郤气护盾」。
- 5. 赛索斯 上场,施放元素爆发「秘仪·瞑光贯影」进入「寂想瞑影」状态,随后进行普通攻击发射「瞑弦矢」直至「寂想瞑影」状态结束,施放元素战技「古仪·鸣砂掣雷」,随后蓄力重击发射一枚「贯影箭」,并获取自身元素战技的元素微粒,进入下一轮循环。
该队伍中, 纳西妲 、 芙宁娜 、 白术 等角色的攻击造成附着时间,受实战环境等因素存在巨大波动,使得「烬城勇者绘卷」等辅助圣遗物套装的效果极难稳定控制,因此三者的套装选择将更倾向于围绕自身属性。