艾尔海森/攻略
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2024-12-06更新
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更新日期:2024-12-06
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角色定位
多种启动和伤害分布
灵活轴
艾尔海森是一名草元素驻场输出/速切输出角色,利用元素战技「共相·理式摹写」、元素爆发「殊境·显象缚结」、固有天赋「四因订顽」等多种方式提供「琢光镜」,并在进行普通攻击、重击、下落攻击时,根据琢光镜数量提供「光幕」攻击,造成大量草元素伤害。「琢光镜」的多种获取手段、获取上限、持续时间也使得艾尔海森可以通过不同输出组合,在操作流程、轴时控制具有很高的实战自由度。
艾尔海森的主要伤害技能(元素战技突进攻击、光幕攻击、元素爆发)均为攻击力+元素精通双倍率,此外固有天赋「谜林道破」根据元素精通为光幕攻击、元素爆发提供伤害加成,因此艾尔海森具有可观的元素精通收益,并凭借自身强大的草元素附着能力,非常契合蔓激化、绽放反应,在激绽(多水激绽与少水激绽)、纯激化、妮露绽放(主绽放位与次绽放位)等多种体系中均有优秀的输出能力。
角色技能解析
艾尔海森的主要输出技能围绕琢光镜展开。琢光镜有以下方式获取:
- 点按或长按施放元素战技获得1枚,如果当前为0枚则直接获得2枚(冷却时间18秒)
- 元素爆发施放完成2秒后,若施放时消耗了0/1/2/3个琢光镜,则产生3/2/1/0个琢光镜(冷却时间18秒)
- 天赋「四因订顽」使得艾尔海森的重击或下落攻击命中敌人时获得1枚(冷却时间12秒)
以上也对应着2种启动方式:
- E下落启动:长按元素战技接下落攻击(即使平地位移也可以直接打出下落攻击),直接获得3枚琢光镜
- Q启动:施放元素爆发,2秒后获得3枚琢光镜,期间既可以站场打物理,也可以切换其他角色施放技能后迅速切回艾尔海森,这一手法称为「埋镜」
艾尔海森的普通攻击只有少量攻击倍率,而重击则与大多数角色重击的元素附着不同,为特殊的每2秒仅1次附着,因此在实战中艾尔海森的重击仅为通过天赋「四因订顽」获得琢光镜的方式、或用于衔接普通攻击的方式,而不作为主要的输出手段。
艾尔海森的大部分输出均依靠「光幕」攻击和蔓激化,这使得艾尔海森的输出手法设计将主要围绕于,在有限时间内通过多种普通攻击和重击的组合,打出更多的「光幕」攻击和蔓激化,相较而言,艾尔海森的5A(即进行一整轮5次普通攻击)的用时较长,虽然在攻击倍率上存在略微优势,但在「光幕」攻击和蔓激化的触发间隔方面则远远不如3A闪(即每3次普通攻击后进行一次冲刺),因此5A仅在某些「光幕」次数固定、且激化率较低的体系中,作为相差不多且操作简单无脑的手法选择。而3A闪尽管非常贴合「光幕」攻击的触发冷却时间,但由于存在需要重击补镜,而重击的动作时间将影响后续的「光幕」攻击触发时间,因此4A闪(即每4次普通攻击后进行一次冲刺)和3A重(即每3次普通攻击后进行一次重击)也将纳入手法组合。
根据上述启动方式,可以得出双草艾尔海森的两种操作轴设计:
- 以元素爆发为轴时核心设计:Q启动埋镜,切换其他角色施放技能,切换艾尔海森普攻打2轮3次「光幕」攻击(3枚「光幕」攻击又称“剑雨”),点按元素战技或重击补镜,普攻打2轮3次「光幕」攻击,通过元素战技或重击中与上一次不同的方式补镜,普攻打2轮3次「光幕」攻击。
- 以固有天赋「四因订顽」为轴时核心设计:先进行一轮E下落启动,打2轮3枚「光幕」攻击,切换其他角色施放技能,切换艾尔海森元素爆发埋镜,切换其他角色施放技能,切换艾尔海森普攻打「光幕」攻击,在整体操作轴较长的情况下,期间可再次进行重击补镜。
零命艾尔海森的元素战技与元素爆发的冷却时间均为18秒,在双草配队中,艾尔海森只需堆叠一点充能就可以保证每轮一次元素爆发,此时最优输出方式是在每轮循环中都同时利用元素战技与元素爆发,可最大限度地打出多轮3次光幕攻击;在单草配队中受限于充能压力,艾尔海森有时只能采用元素战技启动,此时站场往往会将所有琢光镜消耗完,即打完整2轮3次、2轮2次、2轮1次光幕攻击。
艾尔海森的元素爆发可以根据施放时消耗掉的琢光镜数量提升元素爆发殊相缚境的攻击次数(总倍率),在配合自由的输出轴可接续2轮3次光幕攻击(即Q启动6秒短轴),理论上有一定速切输出能力,不过在速切输出队伍中,艾尔海森若要满足元素爆发高达70点的能量需求,需要充能词条挤占输出词条,且队友选择也比较受限,低命时与站场玩法存在差距,更偏向于高命配队,故在此不作赘述。
艾尔海森解锁第一命座「直观」后可大幅缩短元素战技的冷却时间,理论上可以一直保持琢光镜的持有及其附魔,此时元素战技的冷却时间可以对齐天赋「四因订顽」的冷却时间,相比于18秒长轴更利好12秒中轴,对于部分输出轴较短的阵容(如八重神子激化队)可以优化输出轴从而达到提升DPS的效果。艾尔海森解锁第六命座「正理」后,艾尔海森在琢光镜数量达到上限后再产生琢光镜可获得高额双暴加成,并且这一加成不随艾尔海森的退场而消失,若最大化该效果可以先QE启动,待返镜后普攻打两轮3次光幕,进行一次重击补镜后再普攻打两轮3次光幕;也可利用无视元素爆发消耗琢光镜的个数,固定产生3枚琢光镜的效果,先E下落启动打两轮3次光幕,施放三镜效果的元素爆发,待返镜后再普攻打两轮3次光幕;其他手法同样可以使用,总体而言,艾尔海森具有很高的实战自由度,可供玩家根据实战情况选择。
配装推荐
简易推荐
- 草伤输出
推荐圣遗物 | |||||
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提供元素精通,四件套在触发元素反应后根据队伍内其他角色的元素类型分别提供攻击力或元素精通。 | 提供普通攻击和重击伤害加成,四件套随生命值变化提供可叠加的高额暴击率,绑定芙宁娜。 | 提供多种有效词条的2+2混搭组合。 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素精通、攻击力百分比 【空之杯】草元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>元素精通、攻击力百分比>元素充能效率 | ||||
毕业武器 | |||||
提供极高暴击伤害,特效提供少量暴击率,并在普通攻击造成元素伤害后提供「裁叶」效果,根据元素精通提升普通攻击和元素战技的基础伤害。 | |||||
可选武器 | |||||
提供极高暴击伤害,特效提供普通攻击与元素战技伤害加成,并在队伍内角色造成岩元素伤害后,进一步强化该效果。 | 三星武器,提供暴击伤害,特效在生命值高于90%时提供高额暴击率。 | 提供暴击率,特效提供元素战技和元素爆发增伤,并在相关伤害命中后提供可叠加的对应暴击率。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
优先升级元素战技,按需升级普通攻击和元素爆发 | 艾尔海森在驻场激化体系中,普通攻击、元素战技、元素爆发、蔓激化的伤害比例大约为13%:32%:7%:48%,而由激化向多水激绽转变时,伤害比例逐渐调整为16%:48%:11%:25%,携带 芙宁娜 的长轴少水激绽的伤害比例则是19%:36%:7%:45%,部分提供额外伤害的武器将改变这一比例(如「裁叶萃光」)。 总体而言,艾尔海森主要依靠「光幕」和蔓激化造成伤害,即便是驻场时间极长的情况下,来自于普通攻击天赋的伤害占比也很低。元素爆发作为提供「琢光镜」的启动方式时,其伤害占比还不如普通攻击,而即便是消耗「琢光镜」而造成更多伤害的玩法中,由元素爆发自身倍率提供的伤害比例也并不多,只超过驻场的普通攻击优先级。 |
深入详解
圣遗物
- 草伤输出
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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【时之沙】元素精通、攻击力百分比 【空之杯】草元素伤害加成 |
暴击率、暴击伤害>元素精通、攻击力百分比>元素充能效率 |
词条推荐理由 | |
艾尔海森可造成大量蔓激化反应,且主要输出方式(元素战技突进攻击、光幕攻击、元素爆发)等均为攻击力+元素精通双倍率,这使得攻击力与元素精通的收益互相稀释,此外固有天赋「谜林道破」根据元素精通为光幕攻击、元素爆发提供伤害加成,这一效果大幅提升了元素精通的收益,具体收益比例则受蔓激化次数、队伍精通buff如双草共鸣、纳西妲固有天赋「净善摄受明论」等因素影响,总体而言艾尔海森将优先考虑元素精通主词条的时之沙,此外部分武器由于自身攻击力极低、或提供额外精通倍率,则元素精通的相对收益进一步提升。 在选择如 八重神子 的完全激化体系中,攻击力的收益约为双暴的40%~45%,元素精通在选择精通沙之后的收益则仍然处于60%~75%之间缓慢衰减,并在实战达到1000元素精通后突变为50%左右,始终远高于攻击力。 当队伍体系引入 行秋 由完全激化向多水激绽转变时,蔓激化的反应次数大幅减少,仅略微改变元素精通的收益比例,而攻击力收益大幅提高至55%~60%,此时仅「裁叶萃光」、「黎明神剑」等武器的元素精通收益仍远高于攻击力,而其他武器的攻击力收益接近元素精通,因此其他武器可以考虑使用副词条更优秀的攻击沙。 当队伍体系引入 芙宁娜 而转变为少水激绽体系并主要使用「逐影猎人」时,保留较多蔓激化的同时,提供少量增伤能力,减少自身元素精通而获得大量暴击率,攻击力的收益为暴击伤害的60%~65%,而元素精通则为70%~80%,部分高白值或高元素精通武器如「雾切之回光」、「铁蜂刺」仍可考虑使用副词条更优秀的攻击沙。 由于队伍体系往往难以提供足量的伤害加成,尽管艾尔海森自身突破、固有天赋「谜林道破」提供了伤害加成,但仍然是极其稀缺的属性,其收益往往高度接近、甚至完全等同于双暴,因此空之杯很难被替代,仅在具有 芙宁娜 、且使用部分武器如「裁叶萃光」提高元素精通收益、或「狼牙」提供大量增伤的情况下,才可以考虑使用副词条更优秀的精通杯,但应注意仍与草伤杯存在差距,约为1~2个双爆副词条,其中使用「逐影猎人」的情况下差距略小。 艾尔海森的输出轴设计极其灵活,并不完全依赖元素爆发作为启动方式,此外双草体系也可为艾尔海森提供大量草元素微粒,因此艾尔海森只需要极少的元素充能效率即可满足循环需求。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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「饰金之梦」提供元素精通,四件套在触发元素反应后根据队伍内其他角色元素类型,分别提供可叠加的攻击力或元素精通,总词条量较高。 | |
「逐影猎人」提供普通攻击与重击伤害加成,四件套随生命值变化提供可叠加的高额暴击率,绑定 芙宁娜 使用,此时优于「饰金之梦」并存在较大优势,但部分武器存在暴击率溢出问题使得优势相对很小。 | |
二件套混搭组合,分别提供元素精通、草元素伤害加成、元素战技伤害加成等有效词条。优先级方面,元素精通>草元素伤害加成>元素战技伤害加成,其中提供元素精通的2+2组合与「饰金之梦」四件套的差距很小。 | |
「深林的记忆」提供草元素伤害加成,四件套在元素战技或元素爆发命中敌人后降低目标的草元素抗性,是任何以草元素伤害为主要伤害来源的队伍必备辅助套装,更建议由辅助使用。当队伍不具有任何减抗属性的情况下,则只能由艾尔海森自身使用。 |
武器
- 草伤输出
武器 | 推荐理由 |
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「裁叶萃光」提供极高暴击伤害,特效提供少量暴击率,并在普通攻击造成元素伤害后提供「裁叶」效果,根据元素精通提升普通攻击和元素战技的基础伤害,高度契合艾尔海森的输出模式,在多种体系中都属于最优选择。 | |
「有乐御簾切」提供极高暴击伤害,特效提供普通攻击和元素战技增伤,并在队伍中角色在场上造成岩元素伤害后进一步强化该效果,在多种体系中均处于较高优先级顺位,在队伍具有岩元素角色的情况下,则根据覆盖率,伤害表现低于或近似等同于「裁叶萃光」。 | |
「磐岩结绿」提供极高暴击率,特效根据生命值提供少量攻击力,最大程度解决艾尔海森的暴击率缺陷,在少数体系中可超过「有乐御簾切」,而多数情况下低于「有乐御簾切」并存在较大差距。 | |
「雾切之回光」提供高白值、暴击伤害,特效提供全元素伤害加成,并通过多种方式获得「雾切之巴印」,提供可叠加的自身元素类型伤害加成,多数情况下伤害表现低于上述武器,搭配 芙宁娜 而使用「逐影猎人」的情况下则近似等同于「磐岩结绿」。 | |
「波乱月白经津」提供高额暴击率,特效提供全元素伤害加成,在其他角色施放元素战技时为装备者提供「波穗」,并在装备者施放元素战技后消耗「波穗」而获得「波乱」,根据「波穗」层数提供普通攻击增伤,伤害表现近似等同或略低于「雾切之回光」。 | |
「静水流涌之辉」提供极高暴击伤害,特效随生命值变化提供可叠加的元素战技增伤,在搭配 芙宁娜 的情况下伤害表现可超过「雾切之回光」,而低于「有乐御簾切」,而不具有 芙宁娜 的情况下则低于「波乱月白经津」。 | |
「黎明神剑」提供暴击伤害,特效在生命值高于90%时提供高额暴击率,伤害表现稳定低于「波乱月白经津」,与不具有 芙宁娜 的「静水流涌之辉」则互有胜负。 | |
「狼牙」提供暴击率,特效提供元素战技与元素爆发增伤,并在相关伤害命中敌人时提供可叠加的对应暴击率,伤害表现与「黎明神剑」互有胜负。 | |
「赦罪」提供高白值、暴击伤害,特效进一步提供暴击伤害,伤害表现近似等同或低于「狼牙」。 | |
「苍古自由之誓」提供高额元素精通,特效提供伤害加成,并在触发元素反应后提供「奋起之符」,并在获取2枚之后消耗「奋起之符」使队伍内所有角色获得「千年的大乐章·抗争之歌」,提供攻击力和普通攻击、重击、下落攻击增伤,该武器的自身伤害表现低于「赦罪」,而综合队伍总伤收益则近似等同于「赦罪」。 | |
「黑剑」提供暴击率,特效提供普通攻击与重击增伤,伤害表现低于或近似等同于「苍古自由之誓」的自身伤害。 | |
「铁蜂刺」提供元素精通,特效在造成元素伤害后提供可叠加的伤害加成,伤害表现近似等同或低于「黑剑」。 | |
「斫峰之刃」提供高额攻击力,特效在攻击命中敌人后提供可叠加的攻击力,在处于护盾庇护的情况下进一步强化该效果,伤害表现近似等同于「铁蜂刺」。 | |
「东花坊时雨」提供元素精通,特效在攻击命中敌人后施加「纸伞作祟」状态,并提升对处于该状态的敌人造成的伤害,伤害表现略低于「斫峰之刃」。 | |
「黑岩长剑」提供四星较高白值和暴击伤害,特效在击败敌人后提供可叠加的攻击力,在可长期保持最大层数的虐菜环境中伤害表现低于「雾切之回光」,在对单攻坚环境中则低于「东花坊时雨」。 「厄水之祸」提供四星较高白值和攻击力加成,特效在处于护盾庇护下时提供高额普通攻击伤害加成和普通攻击暴击率,高度绑定 钟离 、 绮良良 等强力护盾辅助,且提供属性对艾尔海森价值较低,伤害表现近似等同于无特效的「黑岩长剑」。 | |
「腐殖之剑」提供元素充能效率,特效提供元素战技增伤及对应暴击率,伤害表现低于无特效的「黑岩长剑」。 |
阵容搭配
- 站场激绽
- 站场激化
艾尔海森站场激绽队由草、水、雷元素角色组成,水系常选择 芙宁娜 夜兰 行秋 ,雷系常选择 久岐忍 菲谢尔 雷电将军 丽莎 等,当雷系角色选择久岐忍作为治疗位时,第四人选择如下:
- 纳西妲 组成双草共鸣,为站场的艾尔海森提供元素精通加成的同时产球,使得艾尔海森不需堆叠高充能就可以每轮一次元素爆发。
- 阿贝多 作为替代,元素战技提供额外后台伤害,天赋「瓶中人的天慧」可为全队提供元素精通加成。
- 砂糖 或二命及以上 枫原万叶 染色为全队提供元素精通加成。作为精通辅助,二人可选择 教官 四件套。
当水系角色选择芙宁娜时,或雷系角色选择菲谢尔、雷电将军时,第四人也可选择治疗位 白术 ,元素战技与元素爆发可提供充足治疗帮助芙宁娜获取气氛值,并且天赋「在地为化」还可以为场上角色提升超激化反应伤害,也可以选择 瑶瑶 作为白术的下位替代。此外,在生存压力较大时,也可以让 绮良良 钟离 入队。根据水系角色选择的不同队伍伤害构成略有不同,当选择 芙宁娜 时队伍构成为少水激绽,激元素更加稳定,艾尔海森激化率高;当选择 夜兰 行秋 时,水元素过量,艾尔海森激化率低。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5黎明神剑为例) 元素充能效率:110%以上 (双草可控制在110%以下) 暴击率/暴击伤害:60%/180%以上 (逐影猎人则为36%/230%以上) 元素精通:350以上 (逐影猎人则为260以上) |
逐影猎人4件套需绑定芙宁娜使用。 | ||
元素精通:700以上 暴击率/暴击伤害:45%/110%以上 |
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防御力:1500以上 暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 |
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暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 元素充能效率:180%以上(满命回能武器) 200%~220%以上(非满命回能武器/满命非回能武器) 240%以上(非满命非回能武器) |
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暴击率/暴击伤害:70%/150%以上 元素充能效率:180%以上 生命值:32000以上 |
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暴击率/暴击伤害:70%/150%以上 元素充能效率:140%以上 生命值:37000以上 |
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元素精通:800以上 元素充能效率:190%以上 (超长轴则140%以上) |
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元素精通:300以上 暴击率/暴击伤害:65%/130%以上 |
参考技能顺序(以海草芙久为例):
- 1. 久岐忍 上场,施放元素战技「越祓雷草之轮」,编结「越祓草轮」,持续提供雷元素伤害的同时也为当前场上角色恢复生命值。
- 2. 纳西妲 上场,施放元素战技「所闻遍计」,施放元素爆发「心景幻成」展开摩耶之殿领域,通过固有天赋「净善摄受明论」为领域中当前场上角色提供元素精通。
- 3. 芙宁娜 以荒性形态上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」,随后施放元素爆发「万众狂欢」,使队伍中附近的角色进入「普世欢腾」状态。
- 4. 艾尔海森 上场,长按施放元素战技「共相·理式摹写」接下落攻击触发天赋「四因订顽」,获得3枚琢光镜,进行一轮2AZ(即2次普通攻击接1次重击),再进行一轮3AZ(即3次普通攻击接1次重击),共触发3+3+2次光幕攻击。
- 5. 久岐忍 上场,施放元素爆发「御咏鸣神刈山祭」,触发结界内草原核超绽放。
- 6. 艾尔海森 上场,施放元素爆发「殊境·显象缚结」。
- 7. 迅速切 久岐忍 上场,施放元素战技「越祓雷草之轮」,编结「越祓草轮」,持续提供雷元素伤害的同时也为当前场上角色恢复生命值。
- 8. 迅速切 艾尔海森 上场,此时元素爆发为艾尔海森产生3枚琢光镜。艾尔海森进行一轮3A闪(即3次普通攻击接1次冲刺)接3AZ(即3次普通攻击接1次重击),触发固有天赋「四因订顽」获得1枚琢光镜,并触发3+3+3次光幕攻击,随后进行两轮3A闪,再进行2AZ闪、3AZ闪、3AZ,共触发3+2+2+1次光幕攻击。
参考技能顺序(以海草夜久,零命夜兰双E为例):
- 1. 纳西妲 上场,施放元素战技「所闻遍计」接元素爆发「心景幻成」展开摩耶之殿领域,通过固有天赋「净善摄受明论」为领域中当前场上角色提供元素精通。
- 2. 夜兰 上场,施放元素爆发「渊图玲珑骰」接元素战技「萦络纵命索」,开始通过天赋「妙转随心」为场上角色提供伤害加成。
- 3. 久岐忍 上场,施放元素爆发「御咏鸣神刈山祭」,触发结界内草原核超绽放。
- 4. 艾尔海森 上场,施放元素爆发「殊境·显象缚结」。
- 5. 迅速切 久岐忍 上场,施放元素战技「越祓雷草之轮」,编结「越祓草轮」,持续提供雷元素伤害的同时也为当前场上角色恢复生命值。
- 6. 迅速切 艾尔海森 上场,此时元素爆发为艾尔海森产生3枚琢光镜。艾尔海森进行四轮3A闪(即3次普通攻击接1次冲刺),共触发3+3+2+2次光幕攻击。
- 7. 夜兰 上场,再次施放元素战技「萦络纵命索」为自身充能的同时触发玄掷玲珑的协同攻击。
- 8. 艾尔海森 上场,长按施放元素战技「共相·理式摹写」接下落攻击触发天赋「四因订顽」,获得3枚琢光镜,进行2AZ接3AZ,共触发3+3+2次光幕攻击。
若不想让夜兰施放两次元素战技压充能导致操作变繁琐,则可以参考以下海草行久参考技能顺序,让纳西妲在第一步上场,夜兰在第二步上场,其余不变即可。
参考技能顺序(以海草行久为例):
- 1. 纳西妲 上场,施放元素战技「所闻遍计」接元素爆发「心景幻成」展开摩耶之殿领域,通过固有天赋「净善摄受明论」为领域中当前场上角色提供元素精通。
- 2. 行秋 上场,施放元素战技「古华剑·画雨笼山」接元素爆发「古华剑·裁雨留虹」,若祭礼剑武器特效刷新则再施放一次元素战技。
- 3. 久岐忍 上场,施放元素爆发「御咏鸣神刈山祭」,触发结界内草原核超绽放,并进行一次普通攻击。
- 4. 艾尔海森 上场,施放元素爆发「殊境·显象缚结」。
- 5. 迅速切 久岐忍 上场,施放元素战技「越祓雷草之轮」,编结「越祓草轮」,持续提供雷元素伤害的同时也为当前场上角色恢复生命值。
- 6. 迅速切 艾尔海森 上场,此时元素爆发为艾尔海森产生3枚琢光镜。艾尔海森进行5A闪接2AZ,触发固有天赋「四因订顽」获得1枚琢光镜,并触发3+3+3次光幕攻击,随后进行一轮5A,点按元素战技「共相·理式摹写」,补上消耗的1枚琢光镜,然后再进行一轮5A,共触发3+3+3次光幕攻击。
配合 八重神子 菲谢尔 等雷元素后台输出角色主打超激化的队伍。在低金时整体输出能力不及多水激绽队,与带芙宁娜的少水激绽队差距更大,不过由于可以绑定 钟离 ,因此舒适度高。其中,由于艾尔海森站场无法触发菲谢尔的关键天赋「断罪雷影」的圣裁之雷伤害,因此与刻晴、克洛琳德激化队不同,艾尔海森激化队菲谢尔的入队优先级一般低于八重神子。除钟离外,抗打断位也可选择 绮良良 白术 北斗 ,绮良良的第六命座可以为全队提供全元素增伤,而白术的天赋「在地为化」则可以为场上角色提升超激化反应伤害,并且元素战技与元素爆发都可以提供治疗,此外治疗位也可选择 多莉 。由于激化队通常绑定双草,若让草系生存位入队则代替的是纳西妲的位置,满命绮良良、白术的辅助能力相对较强,可以弥补,而瑶瑶自身没有辅助能力,难以弥补代替纳西妲的损失;阿贝多则是有辅助输出能力而无治疗能力,入队价值不高;雷系的选择则相对较为自由。第四人首选 纳西妲 ,组成双草共鸣帮助艾尔海森充能,并且可以为站场的艾尔海森加精通;也可选择 丽莎 入队组成双雷共鸣以及减防,装备 白辰之环 提供一定辅助能力。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
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(以精5黎明神剑为例)暴击率/暴击伤害:60%/180%以上 元素精通:350以上 元素充能效率:110% |
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(以精5流浪乐章为例)攻击力:1700以上 元素精通:80以上 暴击率/暴击伤害:85%/180%以上 |
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元素精通:700以上 暴击率/暴击伤害:45%/110%以上 |
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生命值:40000以上 暴击率:40%以上 |
参考技能顺序(以海八纳钟为例):
- 0. 队伍的开局可通过 纳西妲 上场,施放元素战技「所闻遍计」,对敌人施加「蕴种印」,后续可不再进行此操作。
- 1. 八重神子 上场,施放三次元素战技「野干役咒·杀生樱」。
- 2. 钟离 上场,长按施放元素战技·地心,形成玉璋护盾,降低附近敌人的所有元素抗性。
- 3. 纳西妲 上场,施放元素爆发「心景幻成」展开摩耶之殿领域,通过固有天赋「净善摄受明论」为领域中当前场上角色提供元素精通。
- 4. 艾尔海森 上场,长按施放元素战技「共相·理式摹写」接下落攻击触发天赋「四因订顽」,获得3枚琢光镜,进行4A闪接4A(即4次普通攻击后进行一次冲刺,再做4次普通攻击),共触发3+3+2次光幕攻击。
- 5. 八重神子 上场,施放三次元素战技「野干役咒·杀生樱」。
- 6. 艾尔海森 上场,施放元素爆发「殊境·显象缚结」。
- 7. 迅速切 纳西妲 上场,施放元素战技「所闻遍计」。
- 8. 迅速切 艾尔海森 上场,此时元素爆发为艾尔海森产生3枚琢光镜。艾尔海森进行3A闪接3AZ,触发固有天赋「四因订顽」获得1枚琢光镜,并触发3+3次光幕攻击,随后进行3A闪接5A,共触发3+3+2次光幕攻击。