提纳里/攻略
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2024-11-16更新
最新编辑:YukiZ-
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更新日期:2024-11-16
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角色定位
提纳里的定位是草元素速切输出角色,以施放元素战技后缩短了蓄力时间的三次二段蓄力重击的花筥箭与藏蕴花矢以及元素爆发为主要输出手段,元素战技生成的识蕴领域还有一定的嘲讽功能。提纳里解锁第四命座「由片叶管窥枯荣」后还可以为全队提供元素精通加成。
提纳里自身为纯攻击力倍率,但存在固有天赋「诸叶辨通」的元素精通转增伤,适合主打蔓激化反应,由于蔓激化反应较高反应系数加成以及提纳里相对较高的平均激化率,提纳里整体的元素精通收益与攻击力收益接近;若由于水元素过量导致激化率大大降低或不打激化,提纳里的直伤输出能力比较有限,通常不作推荐。
配装推荐
简易推荐
- 激化输出
推荐圣遗物 | |||||
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通用:提供元素精通与攻击力加成 | 通用:提供元素精通与重击增伤 | ||||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素精通、攻击力百分比 【空之杯】草元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>元素精通、攻击力百分比>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高额暴击率、一定元素增伤与重击增伤。 | |||||
可选武器 | |||||
猎人之径之下的第一档。 | 对单输出能力强。 | 有着超越大多数四星武器的输出能力。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
普通攻击=元素爆发>元素战技 | 一般而言,提纳里的重击和元素爆发都是他的主要输出方式,因此二者同等重要,都需要升级。 提纳里的元素战技主要是用于嘲讽以及触发三次快速蓄力重击的工具人技能,本身的伤害占比很低,因此优先级不高,资源不足时可以不升级。 |
深入详解
圣遗物
- 激化输出
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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【时之沙】元素精通、攻击力百分比 【空之杯】草元素伤害加成 |
暴击率、暴击伤害>元素精通、攻击力百分比>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
暴击率、暴击伤害和攻击力百分比是攻击力倍率伤害输出角色的传统有效词条。因为提纳里的天赋「诸叶辨通」会使他的重击与元素爆发「造生缠藤箭」造成的伤害基于他的元素精通至多提升60%,而且蔓激化的基础伤害加成也基于元素精通,所以元素精通也能提高他的伤害输出,尤其装备了猎人之径的时候。 当装备基础攻击力低的武器时建议选择元素精通主词条的时之沙,当装备基础攻击力高(565点及以上)的武器时建议选择攻击力主词条的时之沙,总体而言差距不大。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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「饰金之梦」两件套效果提升80点元素精通,四件套效果在触发元素反应后的8秒内根据队伍内其他角色的元素类型,提升提纳里的攻击力或者元素精通。在通常的双草队中共可以提供180点元素精通与14%攻击力。 | |
流浪大地的乐团二件套提供元素精通,四件套提供重击增伤,但不加成元素爆发,上限略逊于饰金之梦四件套但差距很小。 | |
追忆之注连二件套提供攻击力,四件套提供高额重击增伤,但不加成元素爆发,理论上限与饰金之梦四件套基本持平,但使用条件受限,建议三草队充能足够时考虑。提纳里通常与纳西妲组队,输出手法一般是先施放战技进行三次快速蓄力射击,再施放元素爆发,在此期间可以获取6~10枚草元素微粒,足以充满四件套所扣除的15点能量,后续每轮需获取40+15=55能量才能每轮施放元素爆发,队伍生存位若选择钟离,则需要额外堆叠充能效率才能满足循环要求,如选择祭礼绮良良或多莉,则不需额外堆叠充能效率。 | |
对于队伍中没有任何人装备「深林的记忆」四件套的场合,提纳里应该自己装备「深林的记忆」四件套。该套装两件套效果提供15%草元素伤害加成,同时四件套效果可以在提纳里的元素战技「识果种雷」和元素爆发「造生缠藤箭」命中敌人后降低30%草元素抗性。提纳里该套装在对群时难以保证减抗的时间和空间覆盖率,并且自身输出上限也会大打折扣,建议由更合适的队友如纳西妲装备此四件套。 | |
任意加80元素精通的二件套均可 任意加18%攻击力的二件套均可 | 2+2混搭可以提供草元素伤害加成的深林的记忆二件套为基础,配合任意提供元素精通与攻击力的二件套混搭。提纳里作为激化C时一般是增伤区为短板,草伤加成的优先度要高于攻击力与元素精通。 |
武器
- 激化输出
武器 | 推荐理由 |
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提纳里的五星毕业武器,武器特效契合提纳里。猎人之径满级提供44.1%暴击率,精炼1级时提供12%全元素伤害加成的同时并在蓄力射击命中敌人后基于元素精通的160%提高蓄力射击的伤害。装备该武器的提纳里首选主词条为元素精通的「时之沙」圣遗物部位。 | |
若水的满级副属性提供高达88.2%的暴击伤害加成,武器特效精一提供20%全增伤,伤害上限仅次于专武猎人之径,略微强于最初的大魔术,但下限和使用手感不及最初的大魔术,其条件限制是要求提纳里周围存在敌人。对于提纳里配队不成型无法搭配盾辅导致高压环境下不得不拉远距离射击等情况则输出能力仅与飞雷之弦振接近。 | |
最初的大魔术在队伍中存在同色队友时收益更高,契合需要绑定纳西妲和/或其他草辅的提纳里,能够提供常驻16%重击增伤和32%攻击力。满级副属性提供66.2%暴击伤害加成,武器特效还送移动速度加成,水平略逊于靠近敌人的若水。 | |
冬极白星满级副属性提供33.1%暴击率加成,武器特效在提纳里施放普通攻击、重击、元素战技、元素爆发后提供高额攻击力加成,在提纳里的通用手法上只需多穿插一次普攻即可在后续满层。提纳里元素爆发能量仅需40点能量并通常绑定双草,实战完全可以每轮施放一次元素爆发,这样实战中每轮都可以叠满四层,不过需注意每层白夜极星效果仅持续12秒,与提纳里的元素战技、元素爆发的冷却时间均相同,因此实战无法保证满层的覆盖率,实际期望略逊于最初的大魔术。 | |
飞雷之弦振仅为提供暴击伤害、攻击力的面板武器,天空之翼仅为提供双暴和一点额外伤害的面板武器,与前面的武器有很明显的强度差距,但仍可以超越四星武器。 | |
烈阳之嗣满级副属性提供较低的18.4%暴击率加成,满精武器特效提供56%对单的增伤,精炼5阶的烈阳之嗣在对单场合期望接近精一天空之翼,是四星武器中上限最高的武器之一,契合提纳里偏对单的输出模式。 | |
弹弓副属性提供较高暴击率加成,提供高额花筥箭增伤,尽管无法加成藏蕴花矢,在蔓激化伤害加成补足基础伤害区的情况下依旧有着超越一众四星武器的期望。 | |
苍翠猎弓作为四星武器,副属性的27.6%暴击率保证了极高的下限,输出能力可略胜绝弦。武器特效产生小幅的聚怪效果,其伤害通常当作添头即可,无需精炼外观专武。 黑岩战弓为副属性提供暴击伤害的泛用输出武器,击败敌人后还可以获得攻击力加成,但对单攻坚时不易触发。 | |
测距规为提供攻击力与元素增伤的武器,要求绑定治疗位,在绑定 白术 等治疗位的队伍中期望尚可;绝弦副属性提供元素精通,武器特效提供元素战技与元素爆发增伤。测距规期望仅能略胜绝弦。 暗巷猎手武器特效可随角色在后台的时间提高角色造成的伤害,并在角色处于前台超过4秒时逐渐掉层。提纳里作为一个前台输出时间较短的速切爆发角色,即使站场超过4秒轻微掉层,仍然能够维持比较高(8~10层)的平均增伤层数。该武器提供的攻击力在激化反应中收益稀释严重,而武器特效提供的高额增伤则是激化反应所需要的属性,因此需要高精炼使用。 |
阵容搭配
- 激化输出
通常由 提纳里 + 八重神子 + 纳西妲 + 钟离 组成提八纳钟四人配队,配队思路是 提纳里 +后台雷元素角色+增伤辅助/后台副C角色+护盾角色,主打超激化与蔓激化反应。由于提纳里作为弓箭角色缺乏抗打断,因此生存位最好选择护盾辅助。三、四号位的角色以草属性角色为最优选择,组成双草共鸣提高全队元素精通,通常情况下尽量避免编入火元素角色与水元素角色,以免扰乱激化状态的稳定性。
参考技能顺序
以 提纳里 + 八重神子 + 纳西妲 + 钟离 为例。
- 开局 提纳里 施放元素战技「识果种雷」提前转CD。
- 切换到 八重神子 施放三次元素战技「野干役咒·杀生樱」布置杀生樱。三株杀生樱每轮只有一株超激化,另外两株无激化。对于未激化敌人可以考虑先普攻触发原激化,这样杀生樱可以直接超激化并且触发双草共鸣全部效果。
- 切换到 纳西妲 施放元素战技「所闻遍计」和元素爆发「心景幻成」。
- 切换到 钟离 长按施放元素战技「地心」。
- 切换到 提纳里 施放三次快速二段蓄力重击发射花筥箭和元素爆发「造生缠藤箭」,再接着施放元素战技「识果种雷」。每支花筥箭均可以激化,但4枚藏蕴花矢只有1枚可以激化,另外3枚无激化。元素爆发的6枚缠藤箭中有2枚可以激化,4枚无激化,6枚次生缠藤箭同样是2枚激化,4枚无激化。
- 切换到 八重神子 ,若元素爆发已就绪则施放元素爆发「大密法·天狐显真」后接着施放三次元素战技「野干役咒·杀生樱」再次布置杀生樱。八重神子的元素爆发以及3次天狐霆雷均可以触发超激化。
- 最后再切换到 提纳里 施放三次蓄力重击完成收尾流程。
阵容演示