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元素反应
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2026-02-05更新
最新编辑:萝莉是种好文明
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更新日期:2026-02-05
最新编辑:萝莉是种好文明
反应
反应倍率
目前原神共有19种反应(含绽放和激化的各两个子反应与感电、绽放和结晶的月曜亚种反应),它们可以分为增幅、剧变、结晶、激化和月曜五种。
除去结晶和月绽放以外的反应均存在反应倍率(反应系数)。
- 增幅反应:基于角色的技能伤害进行倍率加成,是在原有伤害基础上进行增幅的,增幅的倍率由反应倍率与元素精通决定,目前只包括

蒸发和
融化2种反应。 - 剧变反应:基于独立的等级系数进行倍率加成。造成一次独立显示的伤害数值,该伤害仅由触发反应角色的等级、元素精通与剧变反应伤害加成,以及敌人对该反应属性的元素抗性这四类属性决定,目前游戏内绝大多数的反应都是剧变反应。
- 结晶反应:基于独立的等级系数进行倍率加成。根据反应元素,形成对应的元素结晶,拾取后给予一个护盾,其护盾量由触发反应角色的等级、元素精通与元素类型,以及受到护盾庇护角色的护盾强效这四类属性决定。此外,通过元素附着生成的结晶盾对对应元素具有250%的吸收量,且所有结晶护盾均可以享受来自于伤害减免的增益。
- 激化反应:基于独立的等级系数进行倍率加成。给敌方施加一个激元素,对拥有激元素的敌人造成伤害时,会为草元素或雷元素攻击添加一段额外倍率,额外倍率值由触发反应角色的等级、元素精通与雷,草元素各自的反应倍率这三类属性决定,根据触及激化状态下的目标的元素不同,该反应还可以分出两个子反应,分别是“激元素+草:


蔓激化”和“激元素+雷:

超激化”,共3种反应。 - 月曜反应:总体与剧变反应类似,区别在于月曜反应会基于触发前提的不同,拥有与剧变反应不同的,相互独立的反应倍率和伤害计算方式,并且所有的月反应伤害均可触发暴击,受到角色的暴击率与暴击伤害提供的增益。截至目前只有感电、绽放和水结晶拥有月曜反应,分别是

月感电 月感电 、
月绽放 月绽放 和
月结晶 月结晶 。
| 类型 | 反应名称 | 基础倍率 |
|---|---|---|
| 增幅反应 | 2正克制 1.5逆克制 | |
| 剧变反应 | 1.5 | |
| 0.6 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 2.75 | ||
| 0.25 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 结晶反应 | 无倍率 | |
| 激化反应 | 1.25 | |
| 1.15 | ||
| 月曜反应 | 3直伤 1.8反应 | |
| 无通过元素反应触发的月绽放无伤害<br>通过角色技能直接造成的月绽放伤害无反应倍率 | ||
| 1.6直伤 0.96反应 | ||
| 备注 | “正克制”指水打火、火打冰; “逆克制”指冰打火、火打水。 | |
反应公式
- 基础伤害区 = ( 攻击力 × 攻击力倍率 + 生命值 × 生命值倍率 + 防御力 × 防御力倍率 + 元素精通 × 元素精通倍率 ) + 基础伤害区加成
- 激化反应加成 = 等级系数 × 反应倍率 × ( 1 + 元素精通加成 + 反应伤害加成 )
- 增幅反应:技能伤害期望 = 基础伤害区 × ( 1 + 暴击率 × 暴击伤害 ) × 反应倍率 × ( 1 + 元素精通加成 + 反应伤害加成 ) × 增伤区 × 防御区 × 抗性区
- 剧变反应:剧变伤害 = 等级系数 × 反应倍率 × ( 1 + 元素精通加成 + 反应伤害加成 ) × 抗性区
- 激化反应:技能伤害期望 = ( 基础伤害区 + 激化反应加成 ) × ( 1 + 暴击率 × 暴击伤害 ) × 增伤区 × 防御区 × 抗性区
- 月曜反应:月曜反应伤害 = 等级系数/技能倍率 × 反应倍率 × ( 1 + 元素精通加成 + 反应伤害加成 ) × 抗性区 × 暴击区 × 擢升区
- 结晶反应:结晶盾量 = 等级系数 × ( 1 + 元素精通加成 ) × 特定元素吸收效果 × ( 1 + 护盾强效 )[1]
- 对于大多数角色如无特别标明,其技能倍率就是攻击力倍率。部分技能如
阿贝多 的元素战技为防御力倍率,部分技能如
夜兰 、
芙宁娜 的元素战技与元素爆发为生命值倍率,部分技能如
纳西妲 的灭净三业、
艾尔海森 的元素战技为攻击力+元素精通双倍率,部分技能如
千织 的元素战技与元素爆发为攻击力+防御力双倍率,部分角色如
迪希雅 的元素爆发为攻击力+生命值双倍率。
申鹤 的冰翎、
云堇 的飞云旗阵、
莱依拉 第四命座的「启明」、
闲云 拥有仙力助推的竹星等均属于基础伤害区加成,只与加成者自身的攻击力、防御力、生命值等属性有关,与受加成者自身的攻击力等属性无关。- 部分角色拥有为自身赋予的基础伤害区加成,具有上限,例如
克洛琳德 的天赋「破夜的明焰」,当攻击力×攻击力倍率加成超过一定值后就不再具有攻击力倍率加成,因此不能简单地视为倍率加成。 - 部分角色如
阿蕾奇诺 的红死之宴、
雷电将军 元素爆发的梦想一刀与梦想一心状态下的普通攻击、重击、下落攻击与可以直接视为倍率加成。 - 部分角色如
赛索斯 开启元素爆发后的普通攻击、
神里绫人 开启元素战技后的普通攻击可以视为为攻击力倍率的普通攻击附加了一段元素精通/生命值倍率。
反应强度
| 增幅反应 | 1 + ( 2.78 × 元素精通)/( 元素精通 + 1400 ) + 反应伤害加成 |
|---|---|
| 剧变反应 | 1 + ( 16 × 元素精通)/( 元素精通 + 2000 ) + 反应伤害加成 |
| 激化反应 | 1 + ( 5 × 元素精通)/( 元素精通 + 1200 ) + 反应伤害加成 |
| 月曜反应 | 1 + ( 6 × 元素精通 )/( 元素精通 + 2000 )+ 反应伤害加成 |
| 结晶反应 | 1 + ( 4.44 × 元素精通 )/( 元素精通 + 1400 ) |
倍率加成
- 此类是一种特殊的乘区,与技能倍率的【倍率加成】类型一致。一般仅出现在深境螺旋与一些秘境之中。
- 伤害计算为:反应倍率 × 倍率加成 × 反应强度
增幅反应
蒸发
+
蒸发
「水元素」触及「火元素」时,能引发「蒸发」反应,根据反应倍率与水元素攻击者的元素精通增幅本次水元素攻击的伤害。
- 反应倍率:2
「火元素」触及「水元素」时,能引发「蒸发」反应,根据反应倍率与火元素攻击者的元素精通增幅本次火元素攻击的伤害。
- 反应倍率:1.5
融化
+
融化
「火元素」触及「冰元素」时,能引发「融化」反应,根据反应倍率与火元素攻击者的元素精通增幅本次火元素攻击的伤害。
- 反应倍率:2
「冰元素」触及「火元素」时,能引发「融化」反应,根据反应倍率与冰元素攻击者的元素精通增幅本次冰元素攻击的伤害。
- 反应倍率:1.5
剧变反应
超载
+
超载
「火元素」触及「雷元素」或「雷元素」触及「火元素」时,能引发「超载」反应!超载反应引发剧烈的爆炸,造成一次火元素范围伤害。爆炸似乎可以轻易摧毁一些坚硬的物体。其伤害颜色是特殊的红色。
- 爆炸:对半径5米内的区域造成一次90量的钝击削韧。
- 反应倍率:2.75
超导
+
超导
「冰元素」触及「雷元素」或「雷元素」触及「冰元素」时,能引发「超导」反应…超导会造成冰元素范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的物理抗性。
- 反应倍率:1.5
- 伤害范围:5米
- 降低物理抗性:物抗减少40%,持续12秒。
冻结
+
冻结
「冰元素」与「水元素」交汇时,会产生
「冻结」反应…生物被冻结时将无法行动。但也会变得硬邦邦…
- 元素量:对敌人施加反应元素总和的冻结元素量;
- 持续时间:初始每秒衰减0.4元素量,每秒衰减量提高0.1。当脱离冻结状态后,每秒衰减量降低0.2,直到回归初始数值;
- 注:连续造成

冻结反应会导致持续时间越来越短。
碎冰
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冻结 +
钝击/
岩元素伤害 碎冰
敌人在冻结状态下受到猛烈攻击时,会解除冻结状态,但会受到“大量”物理伤害。
- 猛烈攻击:
钝击伤害、
岩元素伤害 - 反应倍率:3
感电
+
感电
「雷元素」触及「水元素」或「水元素」触及「雷元素」时,会引发「感电」反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。
如果周围有附着「水元素」的敌人,「感电」反应会间歇性地向周围放电。
- 反应倍率:2
水面感电
「雷元素」的攻击可以使水面感电。带电的水面,会对影响范围内的所有生物造成雷元素伤害…
扩散
+ ![]()
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![]()
扩散
「风元素」触及火、水、雷、冰元素时引发「扩散」。扩散能造成对应元素的伤害,产生附着,或进一步引发其他反应…
- 反应倍率:0.6
- 伤害范围:6米
- 注:扩散与染色(元素转化)是不同的机制,请勿混淆。
燃烧
+
燃烧
「火元素」触及「草元素」或「草元素」触及「火元素」时,就会引发「燃烧」…燃烧会持续造成
火元素伤害。
- 反应倍率:0.25
- 伤害范围:1米
- 燃烧频率:0.25秒一次,即每秒4次。
绽放
+
绽放
3.0版本由草元素角色带来的新反应。
生物受到「水元素」与「草元素」影响后,将会引发「绽放」反应,产生草原核。
草原核爆炸时,不仅仅会炸敌人,也会炸自己的角色,但自己受到的伤害只有2%。
- 草原核至多存在6秒,至多同时存在5个。场上超出5个的「草原核」,会自动爆炸,产生草元素范围伤害。
- 反应倍率:2
- 伤害范围:5米
- 草原核被不同元素攻击时,可以进而触发超绽放或烈绽放,也有一些角色因为其天赋,能产生特殊的草原核,见下。
丰穰之核
3.1版本由
妮露 的20级突破天赋「折旋落英之庭」产生的特殊形态的草原核。
- 相比草原核,丰穰之核在产生后将迅速迸发,并且具有更大的影响范围。
- 丰穰之核无法触发超绽放与烈绽放反应,与草原核共享数量上限。「丰穰之核」的攻击视为绽放反应的草原核的攻击。
- 基于妮露生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将使「丰穰之核」造成的伤害提升9%。通过这种方式至多使丰穰之核造成的伤害提升400%。
- 伤害范围:6.5米。
诳言之核
月之二版本由
奈芙尔 的20级突破天赋「月下的豪赌」产生的特殊形态的草原核。
- 诳言之核无法触发超绽放与烈绽放反应,也无法迸发,与草原核共享数量上限。
- 奈芙尔施放元素战技后,会将场上草原核与丰穰之核转化成诳言之核,此后一段时间触发月绽放反应时,将取代草原核与丰穰之核产生诳言之核。
超绽放
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绽放 +
超绽放
草原核遇到「雷元素」时,会发生「超绽放」反应,将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹。
- 反应倍率:3
- 伤害范围:1米
烈绽放
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绽放 +
烈绽放
草原核遇到「火元素」时,会发生「烈绽放」反应,造成更强的草元素范围伤害。
- 反应倍率:3
- 伤害范围:5米
激化反应
3.0版本由草元素角色带来的新反应。
原激化
「雷元素」触及「草元素」或「草元素」触及「雷元素」时,会引发「原激化」反应,使受影响目标进入原激化状态,施加「激元素」附着。原激化反应不造成伤害,也不加成本次雷元素或草元素攻击。
- 附着时间:6秒~9.5秒
超激化
「雷元素」触及激化状态下的目标时产生的反应,根据角色的等级、元素精通以及目标的抗性使本次雷元素攻击获得基础伤害区加成,结算方式与雷元素直伤相同,可以暴击。超激化反应会使雷元素与激元素共存。
- 反应倍率:1.15
- 处于雷元素与激元素共存下的目标受到草元素附着后会同时发生原激化与蔓激化反应。
蔓激化
「草元素」触及激化状态下的目标时产生的反应,根据角色的等级、元素精通以及目标的抗性使本次草元素攻击获得基础伤害区加成,结算方式与草元素直伤相同,可以暴击。蔓激化反应会使草元素与激元素共存。
- 反应倍率:1.25
月曜反应
月感电月感电
5.8版本由
伊涅芙 带来的新反应。伤害为上紫下白的斜体渐变色。
- 「月感电」反应不能直接触发,需要经过
伊涅芙 、
菲林斯 或
哥伦比娅 的月兆天赋,将常规的感电反应转为月感电反应。 - 「雷元素」触及「水元素」时,若满足特定条件,会引发特殊的「月感电」反应,形成一朵雷暴云,持续对周围同时附着「雷元素」与「水元素」的目标进行雷击,造成雷元素伤害。
- 该伤害可以触发暴击,且造成的伤害取决于所有在反应中施加元素的角色。
- 通过「月感电」反应形成的雷暴云造成的月感电伤害,伤害倍率:1.8
- 本条目通常也被称为“反应月感电”,意即“通过元素反应造成的月感电伤害”。
- 由部分角色的特定技能直接造成的月感电伤害,反应倍率:3
- 本条目通常也被称为“直伤月感电”,意即“通过角色自身的技能直接造成的月感电伤害”。
- 如伊涅芙的固有天赋1:“若「薇尔琪塔」附近存在月感电反应产生的雷暴云,薇尔琪塔进行放电攻击时,将额外进行一次攻击,造成相当于伊涅芙攻击力65%的雷元素范围伤害,该伤害视为月感电反应造成的伤害”,本段标粗部分即为“由特定技能直接造成的月感电伤害”。
- 本条目通常也被称为“直伤月感电”,意即“通过角色自身的技能直接造成的月感电伤害”。
月绽放月绽放
月之一版本由
菈乌玛 带来的新反应。伤害为上绿下白的斜体渐变色。
- 「月绽放」反应不能直接触发,需要经过
菈乌玛 、
奈芙尔 或
哥伦比娅 的月兆天赋,将常规的绽放反应转为月绽放反应。 - 「草元素」触及「水元素」时,若满足特定条件,会引发特殊的「月绽放」反应,在原本的绽放反应效果之上,还会为队伍提供珍贵的「草露」资源。
- 队伍中的角色触发月绽放反应后的2.5秒内,每2.5秒便会为队伍提供1枚月亮形「草露」,上限为3枚。
哥伦比娅 的60级突破天赋「新月自己的法则」可以给出特殊的「山月草露」,上限也是3枚,与草露分别计算上限与持续时间,队伍拥有的草露耗尽时,将转而消耗山月草露。
- 部分角色可以通过消耗「草露」,或通过自身的天赋特性,对敌人造成草元素伤害,该伤害可以触发暴击。
- 通过元素附着触发的「月绽放反应」,会生成与普通「绽放反应」相同的草原核,因此该反应本身没有反应倍率。
- 本条目通常也被称为“反应月绽放”,意即“通过元素反应触发的绽放反应类似效果”。
- 由部分角色的特定技能直接造成的月绽放伤害,无反应倍率。
- 本条目通常也被称为“直伤月绽放”,意即“通过角色自身的技能直接造成的月绽放伤害”。
- 如菈乌玛的元素战技长按效果:“菈乌玛将消耗所有草露,咏唱永眠的祷歌,造成一次草元素范围伤害与一次视为月绽放反应伤害的草元素范围伤害。”,本段标粗部分即为“由特定技能直接造成的月绽放伤害”。
- 本条目通常也被称为“直伤月绽放”,意即“通过角色自身的技能直接造成的月绽放伤害”。
月结晶月结晶
月之四版本由
哥伦比娅 带来的新反应,伤害为上橙下白的斜体渐变色。
- 「月结晶」反应不能直接触发,需要经过
兹白 或
哥伦比娅 的月兆天赋,将常规的水岩结晶反应转为月结晶反应。 - 「岩元素」触及「水元素」时,若满足特定条件,会引发特殊的「月结晶」反应,队伍触发「月结晶」反应时,会在附近生成3个「月笼」(视为岩造物),场上角色触发3次月结晶后,「月笼」能通过共鸣发出谐奏自动攻击附近的敌人,造成岩元素伤害。
- 该伤害可以触发暴击,造成的伤害取决于所有在反应中施加元素的角色。
- 通过「月结晶」反应生成的月笼造成的月结晶伤害,伤害倍率:0.96
- 本条目通常也被称为“反应月结晶”,意即“通过元素反应造成的月结晶伤害”。
- 由部分角色的特定技能直接造成的月结晶伤害,反应倍率:1.6
- 本条目通常也被称为“直伤月结晶”,意即“通过角色自身的技能直接造成的月结晶伤害”。
- 如兹白元素战技的满辉额外效果:“处于「月转时隙」模式下时,兹白进行普通攻击时,第四段攻击将额外造成一次岩元素伤害,该伤害视为月结晶反应伤害”,本段标粗部分即为“由特定技能直接造成的月结晶伤害”。
- 本条目通常也被称为“直伤月结晶”,意即“通过角色自身的技能直接造成的月结晶伤害”。
结晶反应
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结晶
「岩元素」触及火、水、雷、冰元素时会引发「结晶」反应,不造成任何伤害,会形成对应元素的晶片,存在15秒,角色拾取晶片后会获得对应元素的结晶盾,结晶盾存在时间15秒。
- 反应内置CD:1秒
历史记录
未知版本
- 修改了感电反应的打断系数,使其不再会打断角色攻击。
- 修复了燃烧反应会错误的吃到自身元素精通的问题,使其角色易溶于燃烧。
- 修改了

碎冰。
1.1版本
- 修改了大世界反应强度,当世界等级超过4级时,由环境给予元素反应伤害会被固定在世界等级4。
1.6版本 第一次反应加强
3.0版本
5.2版本 第二次反应加强
5.8版本
- 增加

感电的月曜反应——月感电。
月之一版本
月之四版本
- 增加

结晶的月曜反应——月结晶。

沪公网安备 31011002002714 号