元素反应
阅读
2024-03-29更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
阅读:
更新日期:2024-03-29
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
反应
反应倍率
不论是增幅反应或者剧变反应,均存在反应倍率(反应系数)。
- 增幅反应:基于角色的技能伤害进行倍率加成,是在原有伤害基础上进行增幅的,增幅的倍率由反应倍率与元素精通决定。
- 剧变反应:基于独立的等级系数进行倍率加成。造成一次独立显示的伤害数值,该伤害仅由等级、抗性、元素精通与剧变反应伤害加成这四类属性决定。
- 结晶反应:基于独立的等级系数进行倍率加成。根据反应元素,形成对应的元素结晶,拾取后给予一个护盾,其护盾量由等级、元素精通、护盾强效与元素类型这四类属性决定。结晶盾对于对应元素来说,具有250%的吸收量,且可以被减伤效果作用。
- 激化反应:基于独立的等级系数进行倍率加成。给敌方施加一个激元素,对拥有激元素的敌人造成伤害时,会为草元素或雷元素攻击添加一段额外倍率,额外倍率值由等级、元素精通、反应倍率这三类属性决定。
类型 | 反应名称 | 反应倍率 |
---|---|---|
增幅反应 | 蒸发融化克制 | 2.0 |
蒸发融化逆克 | 1.5 | |
剧变反应 | 超导 | 0.5 |
+ 扩散 | 0.6 | |
感电 | 1.2 | |
碎冰 | 1.5 | |
超载 | 2.0 | |
燃烧 | 0.25 | |
绽放 | 2 | |
烈绽放/超绽放 | 3 | |
激化反应 | 蔓激化 | 1.25 |
超激化 | 1.15 | |
备注:克制指水打火,火打冰;逆克指冰打火,火打水 |
反应公式
- 增幅反应:技能伤害 = Σ( 攻击力 × 技能倍率 × 倍率加成 + 额外倍率 ) × ( 1+暴伤 ) × 伤害倍率 × 反应倍率 × 反应强度 × 防御系数 × 抗性系数 × 等级压制
- 剧变反应:剧变伤害 = 等级系数 × 反应倍率 × 反应强度 × 抗性系数
- 结晶反应:结晶盾量 = 等级系数 × (1 + 精通加成) × 特定元素吸收效果 × (1 + 护盾强效)
- 激化反应:激化加成值 = 等级系数 × 反应倍率 × 反应强度 [1]
反应强度
增幅反应 | 1 + ( 2.78 × 元素精通)/( 元素精通 + 1400 ) + 反应伤害加成 |
---|---|
剧变反应 | 1 + ( 16 × 元素精通)/( 元素精通 + 2000 ) + 反应伤害加成 |
激化反应 | 1 + ( 5 × 元素精通)/( 元素精通 + 1200 ) + 反应伤害加成 |
结晶反应 | 1 + ( 4.44 × 元素精通 )/( 元素精通 +1400 ) |
倍率加成
- 此类是一种特殊的乘区,与技能倍率的【倍率加成】类型一致。一般仅出现在深境螺旋与一些秘境之中。
- 伤害计算为:反应倍率 × 倍率加成 × 反应强度
增幅反应
蒸发
+ 蒸发
「水元素」触及「火元素」时,能引发「蒸发」反应,根据反应倍率与水元素攻击者的元素精通增幅本次水元素攻击的伤害。
- 反应倍率:2倍
「火元素」触及「水元素」时,能引发「蒸发」反应,根据反应倍率与火元素攻击者的元素精通增幅本次火元素攻击的伤害。
- 反应倍率:1.5倍
融化
+ 融化
「火元素」触及「冰元素」时,能引发「融化」反应,根据反应倍率与火元素攻击者的元素精通增幅本次火元素攻击的伤害。
- 反应倍率:2倍
「冰元素」触及「火元素」时,能引发「融化」反应,根据反应倍率与冰元素攻击者的元素精通增幅本次冰元素攻击的伤害。
- 反应倍率:1.5倍
剧变反应
超载
+ 超载
「火元素」触及「雷元素」或「雷元素」触及「火元素」时,能引发「超载」反应!超载反应引发剧烈的爆炸,造成一次范围火元素伤害。爆炸似乎可以轻易摧毁一些坚硬的物体。
- 爆炸:对半径5米内的区域造成一次90量的钝击削韧。
- 反应倍率:2倍
超导
+ 超导
「冰元素」触及「雷元素」或「雷元素」触及「冰元素」时,能引发「超导」反应…超导会造成冰元素的范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的物理抗性。
- 反应倍率:0.5倍
- 伤害范围:5米
- 降低物理抗性:物抗减少40%,持续为12秒。
冻结
+ 超导
「冰元素」与「水元素」交汇时,会产生文件:卡牌UI-元素-寒.png「冻结」反应…生物被冻结时将无法行动。但也会变得硬邦邦…
- 元素量:对敌人施加反应元素总和的冻结元素量;
- 持续时间:初始每秒衰减0.4元素量,每秒衰减量提高0.1。当脱离冻结状态后,每秒衰减量降低0.2,直到回归初始数值;
- 注:连续造成冻结反应会导致持续时间越来越短。
碎冰
冻结 + 钝击 碎冰
敌人在冻结状态下受到猛烈攻击时,会解除冻结状态,但会受到“大量”物理伤害。
- 猛烈攻击:钝击伤害、岩元素伤害
- 反应倍率:1.5倍
感电
+ 感电
「雷元素」触及「水元素」或「水元素」触及「雷元素」时,会引发「感电」反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。
如果周围有附着「水元素」的敌人,「感电」反应会间歇性地向周围放电。
- 反应倍率:2.4倍
水面感电
「雷元素」的攻击可以使水面感电。带电的水面,会对影响范围内的所有生物造成雷元素伤害…
扩散
+ 扩散
「风元素」触及火、水、雷、冰元素时引发「扩散」。扩散能造成对应元素的伤害,产生附着,或进一步引发其他反应…
- 反应倍率:0.6倍
- 伤害范围:6米
- 注:扩散与染色是不同的机制,请勿混淆。
燃烧
+ 燃烧
「火元素」触及「草元素」或「草元素」触及「火元素」时,就会引发「燃烧」…燃烧会持续造成火元素伤害。
- 反应倍率:0.25倍
- 伤害范围:1米
- 燃烧频率:0.25秒一次,即每秒4次。
绽放
+ 绽放
生物受到「水元素」与「草元素」影响后,将会引发「绽放」反应,产生草原核。
- 草原核至多存在6秒,至多同时存在5个。场上超出5个的「草原核」,会自动爆炸,产生草元素范围伤害。
- 反应倍率:2倍
- 伤害范围:5米
- 草原核被不同元素攻击时,可以进而触发超绽放或烈绽放。见下。
丰穰之核
由 妮露 的天赋「折旋落英之庭」产生的特殊形态的草原核。
- 相比草原核,丰穰之核在产生后将迅速迸发,并且具有更大的影响范围。
- 丰穰之核无法触发超绽放与烈绽放反应,与草原核共享数量上限。「丰穰之核」的攻击视为绽放反应的草原核的攻击。
- 基于妮露生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将使「丰穰之核」造成的伤害提升9%。通过这种方式至多使丰穰之核造成的伤害提升400%。
- 伤害范围提升为6.5米。
超绽放
绽放 + 超绽放
草原核遇到「雷元素」时,会发生「超绽放」反应,将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹。
- 反应倍率:3倍
- 伤害范围:1米
烈绽放
绽放 + 烈绽放
草原核遇到「火元素」时,会发生「列绽放」反应,造成更强的草元素范围伤害。
- 反应倍率:3倍
- 伤害范围:5米
激化反应
结晶反应
+ 结晶
「岩元素」触及火、水、雷、冰元素时会引发「结晶」反应,不造成任何伤害,会形成对应元素的晶片,存在15秒,角色拾取晶片后会获得对应元素的结晶盾,结晶盾存在时间15秒。
- 反应内置CD:1秒