艾尔海森
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2024-04-11更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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更新日期:2024-04-11
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艾尔海森
称号 | 诲韬诤言 | |||
---|---|---|---|---|
全名/本名 | 艾尔海森(Alhaitham) | |||
所在国家 | 须弥 | |||
种族 | 人类 | |||
性别 | 男 | |||
稀有度 | ||||
常驻/限定 | 限定UP | |||
神之眼 | 草元素 | |||
武器类型 | 单手剑武器使用 | |||
命之座 | 天隼座 | |||
特殊料理 | 「理想情况」 | |||
实装日期 | 2023年01月18日(3.4版本) | |||
TAG | 精通加成、炼金返还、特殊元素附魔、冷却减少、自身伤害提升、自身暴击率提升、自身暴击伤害提升、位移 | |||
介绍 | 须弥教令院现任书记官,有过人的智慧与才能。生活得自由自在,一般人基本找不到他。 |
属性数据
等级 | 生命上限 | 攻击力 | 防御力 | 草元素伤害加成 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | |
1 | 1039 | 24 | 61 | 0.0% | ||||
20 | 2695 | 3586 | 63 | 84 | 158 | 210 | ||
40 | 5366 | 5999 | 126 | 141 | 314 | 351 | 0.0% | 7.2% |
50 | 6902 | 7747 | 162 | 182 | 404 | 454 | 7.2% | 14.4% |
60 | 8659 | 9292 | 203 | 218 | 507 | 544 | 14.4% | 14.4% |
70 | 10213 | 10846 | 240 | 255 | 598 | 635 | 14.4% | 21.6% |
80 | 11777 | 12410 | 276 | 291 | 690 | 727 | 21.6% | 28.8% |
90 | 13348 | - | 313 | - | 782 | - | 28.8% | - |
突破
立绘
其它信息
昵称/外号 | 大书记官、海哥、文弱的学术分子、藏镜仕男(二代目)、草刻晴、海参 |
---|---|
所属 | 须弥教令院 |
职业 | 须弥教令院书记官 |
中文CV | 杨超然 |
日文CV | 梅原裕一郎 |
韩文CV | 田昇和 |
英文CV | 纳齐耶·塔尔沙 |
生日 | 2月11日 |
体型 | 成男 |
语音试听 (流量警告) |
艾尔海森语音 |
个人任务 | 天隼之章 |
卡牌 | 艾尔海森 |
祈愿名 | 敕诫枢谋 |
角色故事
角色详细 |
---|
一个有能力的人保持低调太久,总会被认为有什么深藏不露的身份和目的。艾尔海森本人即是对这一切无趣观点的有力反驳:他足够优秀,但只是一个普通的教令院职工,在须弥拥有稳定工作和优质房产,过着轻松自在的生活。 有时候,人们根本无法在对应的办公室内找到这位教令院现任书记官。他们顶多知道他叫艾尔海森,工作时间本该到场。事实却是谁也不知道书记官去了哪里,只能将资料和文件摆到他桌上。 艾尔海森对此非常满意。他可能在家,可能在图书馆,反正,就是不在人们希望他在的地方。 必须让别人无法判断一个人什么时间会做什么,他才可能自由自在地做想做的事。 |
角色故事1 (解锁条件:好感2级) |
角色故事2 (解锁条件:好感3级) |
角色故事3 (解锁条件:好感4级) |
角色故事4 (解锁条件:好感5级) |
角色故事5 (解锁条件:好感6级) |
行动者腰包 (解锁条件:好感4级) |
神之眼 (解锁条件:好感6级) |
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命之座
名称 | 效果 |
---|---|
直观 | 光幕攻击命中敌人时,将使共相·理式摹写的冷却时间减少1.2秒。该效果每1秒至多触发一次。 |
辩章 | 艾尔海森产生琢光镜时,每1枚产生的琢光镜将使元素精通提升50点,持续8秒。该效果最多叠加4层,每层独立计算持续时间。琢光镜数量达到上限时依然能触发该效果。 |
遮诠 | 共相·理式摹写的技能等级提高3级。
至多提升至15级。 |
义贯 | 施放殊境·显象缚结时,会依据通过本次施放消耗与产生的琢光镜数量,产生如下效果:
上述效果的持续期间内重复施放殊境·显象缚结时,将先移除原有的效果。 |
智度 | 殊境·显象缚结的技能等级提高3级。
至多提升至15级。 |
正理 | 艾尔海森获得如下效果:
|
天赋
- 普通攻击·溯因反绎法
- 共相·理式摹写
- 殊境·显象缚结
- 四因订顽
- 谜林道破
- 超定归约律
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 49.5% | 53.6% | 57.6% | 63.4% | 67.4% | 72.0% | 78.3% | 84.7% | 91.0% | 97.9% | 104.8% | ||||
二段伤害 | 50.8% | 54.9% | 59.0% | 64.9% | 69.0% | 73.8% | 80.3% | 86.8% | 93.2% | 100.3% | 107.4% | ||||
三段伤害 | 34.2%+34.2% | 37.0%+37.0% | 39.7%+39.7% | 43.7%+43.7% | 46.5%+46.5% | 49.7%+49.7% | 54.1%+54.1% | 58.4%+58.4% | 62.8%+62.8% | 67.6%+67.6% | 72.3%+72.3% | ||||
四段伤害 | 66.8% | 72.2% | 77.6% | 85.4% | 90.8% | 97.1% | 105.6% | 114.1% | 122.7% | 132.0% | 141.3% | ||||
五段伤害 | 83.9% | 90.7% | 97.5% | 107.3% | 114.1% | 121.9% | 132.6% | 143.3% | 154.1% | 165.8% | 177.5% | ||||
重击伤害 | 55.3%+55.3% | 59.8%+59.8% | 64.3%+64.3% | 70.7%+70.7% | 75.2%+75.2% | 80.3%+80.3% | 87.4%+87.4% | 94.5%+94.5% | 101.5%+101.5% | 109.2%+109.2% | 117.0%+117.0% | ||||
重击体力消耗 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | ||||
下坠期间伤害 | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% |
描述
迅速突进,在突进结束时对身边的敌人造成草元素伤害,并凝聚「琢光镜」。
长按时将以不同的方式施放。
长按
进入瞄准状态,以调整突进的方向。
琢光镜
施放时,艾尔海森将产生1枚琢光镜;若此时未持有任何琢光镜,则额外产生1枚。琢光镜具有如下效果:
·持有琢光镜时,艾尔海森的普通攻击、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的草元素伤害;
·上述攻击命中敌人时,琢光镜将进行光幕攻击,造成基于琢光镜数量的草元素范围伤害;
·至多持有3枚琢光镜;
·琢光镜将随着时间流逝逐枚消失,并将在艾尔海森退场时全部消失。
注:长按后可以无视高度进行下落攻击。每次获得镜子时直接+4s时间,不是刷新时间,镜子上限12s,上限三层。
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突进攻击伤害 | 193.6%攻击力+154.9%元素精通 | 208.1%攻击力+166.5%元素精通 | 222.6%攻击力+178.1%元素精通 | 242.0%攻击力+193.6%元素精通 | 256.5%攻击力+205.2%元素精通 | 271.0%攻击力+216.8%元素精通 | 290.4%攻击力+232.3%元素精通 | 310.0%攻击力+247.8%元素精通 | 329.1%攻击力+263.3%元素精通 | 348.5%攻击力+278.8%元素精通 | 367.8%攻击力+294.3%元素精通 | 387.2%攻击力+309.8%元素精通 | 411.4%攻击力+329.1%元素精通 | ||
光幕攻击间隔 | 1.6秒 | 1.6秒 | 1.6秒 | 1.6秒 | 1.6秒 | 1.6秒 | 1.6秒 | 1.6秒 | 1.6秒 | 1.6秒 | 1.6秒 | 1.6秒 | 1.6秒 | 1.6秒 | 1.6秒 |
1枚光幕攻击伤害 | 67.2%攻击力+134.4%元素精通 | 72.2%攻击力+144.5%元素精通 | 77.3%攻击力+154.6%元素精通 | 84.0%攻击力+168.0%元素精通 | 89.0%攻击力+178.1%元素精通 | 94.1%攻击力+188.2%元素精通 | 100.8%攻击力+201.6%元素精通 | 107.5%攻击力+215.0%元素精通 | 114.2%攻击力+228.5%元素精通 | 121.0%攻击力+241.9%元素精通 | 127.7%攻击力+255.4%元素精通 | 134.4%攻击力+268.8%元素精通 | 142.8%攻击力+285.6%元素精通 | ||
2枚光幕攻击伤害 | (67.2%攻击力+134.4%元素精通)×2 | (72.2%攻击力+144.5%元素精通)×2 | (77.3%攻击力+154.6%元素精通)×2 | (84.0%攻击力+168.0%元素精通)×2 | (89.0%攻击力+178.1%元素精通)×2 | (94.1%攻击力+188.2%元素精通)×2 | (100.8%攻击力+201.6%元素精通)×2 | (107.5%攻击力+215.0%元素精通)×2 | (114.2%攻击力+228.5%元素精通)×2 | (121.0%攻击力+241.9%元素精通)×2 | (127.7%攻击力+255.4%元素精通)×2 | (134.4%攻击力+268.8%元素精通)×2 | (142.8%攻击力+285.6%元素精通)×2 | ||
3枚光幕攻击伤害 | (67.2%攻击力+134.4%元素精通)×3 | (72.2%攻击力+144.5%元素精通)×3 | (77.3%攻击力+154.6%元素精通)×3 | (84.0%攻击力+168.0%元素精通)×3 | (89.0%攻击力+178.1%元素精通)×3 | (94.1%攻击力+188.2%元素精通)×3 | (100.8%攻击力+201.6%元素精通)×3 | (107.5%攻击力+215.0%元素精通)×3 | (114.2%攻击力+228.5%元素精通)×3 | (121.0%攻击力+241.9%元素精通)×3 | (127.7%攻击力+255.4%元素精通)×3 | (134.4%攻击力+268.8%元素精通)×3 | (142.8%攻击力+285.6%元素精通)×3 | ||
琢光镜消失间隔 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 |
冷却时间 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 |
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
单次伤害 | 121.6%攻击力+97.3%元素精通 | 130.7%攻击力+104.6%元素精通 | 139.8%攻击力+111.9%元素精通 | 152.0%攻击力+121.6%元素精通 | 161.1%攻击力+128.9%元素精通 | 170.2%攻击力+136.2%元素精通 | 182.4%攻击力+145.9%元素精通 | 194.6%攻击力+155.7%元素精通 | 206.7%攻击力+165.4%元素精通 | 218.9%攻击力+175.1%元素精通 | 231.0%攻击力+184.8%元素精通 | 243.2%攻击力+194.6%元素精通 | 258.4%攻击力+206.7%元素精通 | ||
基本攻击次数 | 4次 | 4次 | 4次 | 4次 | 4次 | 4次 | 4次 | 4次 | 4次 | 4次 | 4次 | 4次 | 4次 | 4次 | 4次 |
1枚攻击次数 | 6次 | 6次 | 6次 | 6次 | 6次 | 6次 | 6次 | 6次 | 6次 | 6次 | 6次 | 6次 | 6次 | 6次 | 6次 |
2枚攻击次数 | 8次 | 8次 | 8次 | 8次 | 8次 | 8次 | 8次 | 8次 | 8次 | 8次 | 8次 | 8次 | 8次 | 8次 | 8次 |
3枚攻击次数 | 10次 | 10次 | 10次 | 10次 | 10次 | 10次 | 10次 | 10次 | 10次 | 10次 | 10次 | 10次 | 10次 | 10次 | 10次 |
冷却时间 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 |
元素能量 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
描述
描述
艾尔海森的每点元素精通,都会使光幕伤害与殊境·显象缚结造成的伤害提升0.1%。
描述
技能升级材料
等级 | 所需材料 | 等级 | 所需材料 |
---|---|---|---|
1→2 | 6→7 | ||
2→3 | 7→8 | ||
3→4 | 8→9 | ||
4→5 | 9→10 | ||
5→6 |
等级 | 所需材料 |
---|---|
1→2 | |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
7→8 | |
8→9 | |
9→10 |
角色搭配推荐
配装推荐
- 通用
圣遗物套装 | 标准:+任意散件 可选:或(绑定芙宁娜)或+任意加80精通的二件套均可+任意散件 |
---|---|
套装推荐理由 | 艾尔海森是典型的草元素伤害输出角色,他的核心机制琢光镜能够赋予艾尔海森草元素附魔并在其站场输出时产生光幕协同攻击,基于攻击力与元素精通,造成草元素伤害,并凭固有天赋谜林道破进一步基于元素精通提升光幕造成的伤害,所以艾尔海森对元素精通和蔓激化反应依赖程度极高。因此,在队伍中已有其他角色装备深林的记忆四件套(比如 纳西妲 )时,能提供大量精通加成的饰金之梦四件套是最佳选择。若队伍中不存在其他角色装备深林的记忆(简称“草套”)四件套,则艾尔海森优先装备此套装,但会损失自身输出上限,建议尽量让辅助职能的队友装备草套。四件套刷取困难时,可以用深林的记忆2件套和另外三套2件套有80元素精通加成的圣遗物套装两两混搭作为过渡,与饰金之梦四件套差距仅2~3个词条。 |
主词条推荐 | 【时之沙】元素精通、攻击力百分比(高白值武器且难以保证激化率时可选) 【空之杯】草元素伤害加成、元素精通 |
副词条推荐 | 暴击率、暴击伤害>元素精通>攻击力百分比、元素充能效率 |
词条推荐理由 | 艾尔海森突破成长属性为草元素伤害加成,因此对双暴的需求度偏高。艾尔海森的元素爆发可以在施放2秒后为其赋予3枚琢光镜,使其站场期间能够打出6次剑雨,最大化站场输出能力。双草激绽队的艾尔海森通常需要约130%的充能效率,才能满足对单打桩时的埋镜手法循环,蔓激化队由于艾尔海森启动方式自由灵活,因此对于充能效率没有硬性要求。 进行蔓激化反应时,元素精通对艾尔海森的伤害增益要远大于攻击力加成,因此通常使用元素精通作为时之沙主词条。若其就业于缺少久岐忍第2、4命座而且不采用埋镜手法的双草激绽队,或者妮露绽放队,此时蔓激化覆盖率不高或者为0,精通收益下降,如果同时使用了基础攻击力比较高的武器(如雾切之回光),使攻击收益与精通达到同一水平,则时之沙部位也可以将攻击力百分比主词条纳入选择范围,优先选择副词条更好的即可。 |
技能升级推荐 | 优先升级元素战技 按需升级普通攻击 和/或 元素爆发 |
推荐理由 | 艾尔海森大多数伤害来源于光幕协同攻击,而光幕协同攻击伤害与元素战技等级有关,因此优先升级。但普通攻击与元素爆发的推荐较为特别,升级普通攻击与元素爆发的优先级需根据玩家的主要玩法来决定,具体细化理由在下方一并列举: 在通过元素爆发来补充镜子的“6剑雨激化”等玩法中,考虑到光幕协同攻击需要普通攻击协同触发,并且在艾尔海森拥有琢光镜时,进行普通攻击会造成草元素伤害,再有触发激化时来自附魔普通攻击与剑雨的激化各自独立,因此,普通攻击造成的激化伤害不容小觑,而此时的元素爆发的主要作用是提供琢光镜,造成伤害为其次要作用。总而言之,在激化队(如海草行久)等队伍中,海森因普通攻击的输出占比更高,此时就可次选提升普通攻击,按需提升元素爆发,而在极端情况下二者均不需要升级; 一些额外说明展开/折叠 首先需要明确的一点是:海森作为一个激化占大头的C,这里的升级推荐主要围绕各技能在目前比较主流的两类激化队中的激化输出占比进行区分。 |
毕业武器 | |
推荐理由 | 裁叶萃光是典型的低基础攻击力、高副词条值的五星武器,是艾尔海森的通用五星毕业武器,副词条提供大量的暴击伤害,特效提供少量暴击率且凭元素精通提高普通攻击和元素战技造成的伤害,极为契合艾尔海森站场平A连携光幕攻击的输出方式。 有乐御簾切同为低白值、副属性高暴击伤害的五星武器,是艾尔海森激化流的五星毕业武器。武器特效提供普通攻击与元素战技加成,对于绑定 钟离 的激化流艾尔海森提升巨大,甚至可以超越裁叶萃光。 |
可选武器 | 。 |
推荐理由 | 磐岩结绿副词条提供高额暴击率,特效基于生命值提供攻击力加成,不需要启动时间和触发条件。 波乱月白经津副词条提供暴击率,特效提供元素伤害加成与普攻伤害加成,缺点是只提供普攻增伤,且8秒的效果持续时间偏短。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 以下武器(五星精炼1,四星精炼5)的输出期望大致相当于覆盖率50%左右的黎明神剑,可在很难保持触发黎明神剑的血线的生存高压环境选用: 苍古自由之誓副词条提供元素精通,特效提升普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害,并为全队提供攻击力。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 艾尔海森的光幕攻击视为E技能伤害,六剑雨手法中,E技能伤害占比过半,速切手法E技能占比则仅有25%左右。这两把武器的特效只加成战技,因此仅适合战技占比高的长轴手法: 腐殖之剑副属性充能效率,特效提供战技暴击率加成和战技伤害加成。在需要艾尔海森堆一些充能效率的长轴队伍中,腐殖之剑也能提供不输铁蜂刺的伤害期望。目前版本已无法获取。 灰河渡手和腐殖之剑类似,提供更低的战技暴击率和更加溢出的充能效率,作为枫丹钓鱼武器容易入手。萌新玩家在不氪纪行、没有原胚且圣遗物缺充能的时候可以选择它过渡,如果圣遗物副词条能提供30%左右的充能效率,则还是优先选黎明神剑(黎明神剑即使完全不触发被动也有比灰河渡手更高的期望)。 |
不推荐武器 | |
不推荐理由 |
输出手法
艾尔海森的玩法都围绕「琢光镜」机制进行,既可将Q作为获得镜子的手段,成为超长站场普攻战士,也可以让镜子为Q服务,使Q获得更长的攻击时间,造成更多伤害。这种可长可短的输出方式使艾尔海森在应对不同敌人时都具有足够的灵活性。例如针对沙虫,可以每次出场都E上去打一套伤害,无需担心抓不住时机。而对于落地后的沙虫,又可以Q起手打多层剑雨,超长时间站场倾泻火力。而同为激化向的赛诺就因为只能依赖Q的长站场导致无法进行碎片化输出。
艾尔海森解锁1命后,理论能够无限普攻附魔下去。
镜子的协同攻击有精通加成和天赋加成,总共三重加成,因此协同攻击和Q才是艾尔海森的核心输出手段。天赋方面优先点E,其次才取决于是否需要满层Q的伤害而决定优先Q或A。实际上艾尔海森Q伤害也不低,每次攻击的伤害基本与协同攻击相差无几,唯一的问题是容易空大。
艾尔海森的镜子机制如下:
1、有镜子即可普攻附魔,获取镜子方式见技能介绍。
2、获取镜子时+4s,而非刷新时间至当前层数上限。
3、有镜子且任何伤害命中敌人时,每1.6s进行一次协同攻击,无论重击或轻击。无法像行秋一样追踪敌人或空A触发。
4、每套完整普攻超过4s,因此一套普攻理论触发2次协同攻击。满层12s理论触发7次协同攻击。
5、不同镜子数目,协同攻击伤害相同,但次数不同,表现形式也不同。3层为剑雨,攻击3次;2层为大型剑光,攻击2次;1层为小型剑光,攻击1次。
6、Q在结束后才返还镜子,这段时间足够切人开一些动画较短的技能再切回来,例如久岐忍的E。这被称为“埋镜”
以Q起手6剑雨为例:
Q→连续普攻光幕(剑雨)X2→短E→连续普攻剑雨X2→重击→连续普攻剑雨X2→随便。Q作为3镜启动手段,结合E和重击,三镜时间长达12s,常规情况可打6波剑雨,极限站场时间可达20s以上。这一手法光幕攻击伤害最高,适合对单打桩场合,需要一定练习。由于站场时间过长,艾尔海森应当尽可能选择挂雷时间大于10秒的队友(在没有火、水元素影响时,激化状态通常能在挂雷结束后继续保持10秒左右)。若加入水系打激绽,还应确保挂雷的结束时间晚于挂水结束时间。如果久岐忍没有2命,可以选择久岐忍Q→艾尔海森Q→立刻切久岐忍短E→迅速切回艾尔海森输出,尽可能延长雷环的覆盖时间。此外,由于需要以Q作为启动手段,因此少许的充能和草系充能辅助是必要的(没错就是充能草套祭礼草爷)。第三,连续平A的最后一段空中踢剑是无法接重击的,建议在A到第四段时直接接重击或闪避取消普攻,避免错过时机使最后一段协同攻击变为2镜。
此外,也可以选择以长E下落攻击起手,打满层Q的速切手法:
长E下落攻击→连续普攻光幕(剑雨)X2→赶在棱镜掉层前迅速开Q离场。由此可以组队草雷双C队伍:饰金艾尔海森---草主草套堆充能,拿祭礼剑---常规输出装2命雷电将军---钟离或其他生存位。草主用于减抗充能,雷电将军在艾尔海森空档期输出+充能,两人循环。除了草主以外,带西风弓或终末弓的充能草套柯莱也可以。让草神来当然最好,但三神同队未免太奢侈。为什么推荐双草而非双雷?因为双草共鸣提供精通远比双雷有效,而且雷电将军自己一人不缺充能
大部分情况下,要想使E起手伤害最大化,最好是长E接下落,而非短E+A重击。原因如下:首先,平地长E也可接下落攻击,与短E+重击相比时间上基本相同。其次,如果以短E+A重击获得三镜,则首次协同攻击在重击前的A触发,这时是按2层镜子算的,第二次协同攻击才按3层镜子算。而长E接下落可令首次协同攻击也按3层镜子算。
角色搭配
低命无专武的艾尔海森通常可以选择加入种门打激绽或者打纯粹的蔓激化,前者对角色练度要求较低,但流程相对固定,比较适合有输出压力的打桩环境,后者对角色练度的要求稍高于种门,但能够更好的发挥艾尔海森自由轴的灵活性,适合应对转阶段、多动、输出窗口短的复杂环境。高命艾尔海森自身拥有过硬的输出能力,此时更推荐能够充分发挥其自由轴优势的蔓激化阵容。 队友携带深林的记忆减抗的前提下,可以让艾尔海森本人携带饰金之梦。如果无人携带草套,则艾尔海森本人携带草套,但会损失自身输出上限,建议尽量让辅助职能的队友装备草套。
- 五星推荐
- 四星推荐
角色 | 推荐说明 |
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后台输出角色。艾尔海森注重激化反应,站场时间可长可短,既可选择0层大招和6次剑雨的长站场手法,也可选择2次剑雨和满层大招的速切手法。八重神子可以提供较高的后台雷元素攻击与大招爆发伤害,杀生樱的随机索敌机制也能满足蔓激化的对群挂雷要求,非常适合选择站场手法的激化流艾尔海森。 | |
副输出角色。艾尔海森站场时间可长可短,速切手法会有较大的充能压力和输出空档,而队伍中其他草系辅助也需要以元素爆发作为辅助手段,能做到提供超长后台雷+充能辅助+艾尔海森空档期输出的只有雷电将军一人。因此,2命以上的雷电将军完全可以加入0命艾尔海森队伍成为双主C阵容,这也使雷电将军可能歪出的精通得到利用,可谓是双赢。超激化雷神正常携带绝缘输出装即可,无需主动堆叠精通。 雷电将军的站场能力主要是源于自身的命座素质而不是激化反应,站场激化的收益通常低于同命座艾尔海森打长轴6剑雨,后台输出则更加乏力,若两角色同为0命,可考虑改用其他后台输出能力、辅助能力更强的雷系角色,也可改用三精通雷神,引入水元素队友打激绽。 | |
生存辅助角色。由于艾尔海森的超长站场时间,能提供这么长时间的盾的只有钟离一人,也为艾尔海森携带黎明神剑创造有利条件。同时,钟离的盾还能降低抗性提高队友输出。若队伍中没有其他人戴草套则可以让钟离戴草套,不过需要尽量让钟离的岩脊在后台击中敌人,否则草套的减抗时间会覆盖不全;若队伍中有其他人戴草套则钟离仍然装备经典的千岩牢固四件套。由于超激绽队格子有限,钟离一般在纯激化队中就业更合适。 | |
增伤辅助兼后台输出角色。纳西妲与艾尔海森能组成双草共鸣,提升元素精通。纳西妲可以通过元素爆发提升场上队友的精通,对于精通收益比攻击收益更高的艾尔海森而言,能极大提升输出。此外,纳西妲的元素战技产球较多也能提供超长的草元素附着和协同攻击,穿着草套时可以持续降低敌人的草元素抗性。 出装上建议穿着深林的记忆,而让艾尔海森自己穿饰金之梦,最大化输出。如果队伍中缺治疗位,也可以让纳西妲携带试作金珀兼职治疗位。 | |
增伤辅助兼后台输出角色。适用于超激绽队。夜兰能通过元素爆发提供后台水元素协同攻击不断挂水产生草原核且自身伤害不俗,其天赋「妙转随心」能持续提升场上角色造成的伤害。夜兰一般作为单水进队建议零命时堆高充能以保证循环,正常携带输出装绝缘之旗印四件套即可。 | |
增伤辅助兼后台输出角色。适用于超激绽队。芙宁娜的元素战技「孤心沙龙」可以在后台不断挂水产生草原核且自身伤害不俗,施放元素爆发「万众狂欢」后芙宁娜可以根据全队生命值的变动大幅提升队伍中所有角色造成的伤害。超激绽队主要由艾尔海森的草元素直伤与草原核的超绽放伤害共同构成,芙宁娜的挂水能力虽然比夜兰、行秋挂水能力弱,但在超激绽队中也足够,而芙宁娜对艾尔海森草元素直伤与蔓激化伤害的大幅提升完全可以超越可能损失的部分草原核超绽放伤害。芙宁娜一般作为单水进队建议四命以下堆高充能以保证循环。 | |
旅行者(草)(简称“草主”)的元素战技伤害较高,元素爆发「偃草若化」持续时间长达12+3s。天赋「蔓生的埜草」和第六命座「蕴思的霜草」可以为场上角色提供元素精通与元素增伤,元素爆发的草灯莲发生水元素「莲光幻变」后更是拥有巨大的索敌范围,非常适合加入艾尔海森的激化、激绽队伍。圣遗物上推荐携带深林的记忆四件套帮助减抗。草主主要还是依赖元素爆发来持续减抗,而草主充能困难,因此推荐以充能为重点关注对象,辅以其他输出属性,需注意实战尽量避免其元素爆发产生的草灯莲接触火元素导致爆炸消失。 武器选择上,如能通过圣遗物获得足够的充能,则推荐携带原木刀,打出被动叶子以后让艾尔海森拾取获得精通;否则推荐携带西风剑,若战技未触发特效则可以持续站场攻击直到触发武器被动。由于草主的元素战技只有单段伤害(且仅产出2颗草元素微粒),因此祭礼剑不作为首要考虑,若携带祭礼剑则必须确保其已经达到精炼5阶。 |
角色 | 推荐说明 |
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后台输出角色。柯莱能够免费获得一个,整体而言与草主非常相似,同样提供充能和元素爆发范围伤害。但柯莱不提供元素伤害加成,且4命才提供60精通加成,元素爆发持续6+3s也较短,换来的是更低的大招能量和命座提供后台自身+20%充能。 圣遗物选择同样是深林的记忆,以充能为主。由于柯莱的元素战技有着多段伤害,因此西风弓能更稳定地触发特效。五星武器推荐携带终末嗟叹之诗为全队提供精通和攻击力加成。 | |
生存辅助角色。在敌人数量极少的情况下,瑶瑶也是可用的草系辅助之一。 瑶瑶毕业简单,尽管元素爆发需要80能量,但瑶瑶并不依赖元素爆发,因此主生命副充能即可,武器也只需要充能枪或者黑缨枪。拥有命座的瑶瑶还能通过E技能提供草元素伤害加成以及重要而稀有的体力恢复效果,自身回能难度也得到缓解 | |
后台输出角色。北斗的作用基本与雷电将军类似,通过元素爆发提供后台雷元素协同攻击和抗打断。由于艾尔海森几乎不依赖攻击,昔日宗室之仪基本没什么用,双雷双草队的北斗正常携带绝缘之旗印与输出武器即可,通常220%充能即可无缝循环,单雷阵容则要求携带西风大剑并堆260%~270%充能。如果完全不指望北斗的伤害,也可以携带极品充能的教官4件套,进一步提升艾尔海森本人的精通。 | |
丽莎元素爆发可为艾尔海森提供领域挂雷与减防。单雷可以选择西风+高充能教官的辅助流派,双雷可以选择白辰之环或是流浪乐章搭配绝缘套提供副C输出。缺点是长E前摇极长容易被打断,而且大招画地为牢,而且会将低韧性的怪物打出圈外。 | |
后台输出角色。菲谢尔的天赋断罪雷影很难被草前台触发,奥兹的索敌机制也与八重神子的杀生樱不同,6命前会持续攻击同一个敌人,直至其死亡或者离开攻击范围,解锁6命协同攻击后才获得一定的操控性。总体而言,菲谢尔无法完全胜任艾尔海森的挂雷需求,主要作用是作为后台副C提供超激化伤害,同时改善其他雷系队友(如八重、丽莎、北斗)的充能。 | |
生存辅助角色。久岐忍同样是用于提供后台雷攻击,创造激化反应条件。但与北斗相比,久岐忍不通过元素爆发提供辅助,因此不需要考虑充能,转而考虑纯堆精通,并在队伍中安排水元素角色,使队伍同时兼顾绽放和激化。此外,久岐忍能提供生命值恢复,因此也为艾尔海森携带黎明神剑创造有利条件。圣遗物词条兼顾元素精通与生命值即可,理之冠可以选择治疗加成提供久岐忍的治疗量。 需要注意的是,久岐忍解锁2命以前,E技能只持续12s,远远低于2命以上行秋18s的挂水时间,因此激绽队务必记得第一个开行秋Q,然后穿插2号草的技能与久岐忍的Q,艾尔海森Q后迅速切久岐忍开E再迅速切回艾尔海森输出,以防止激绽队变为原绽队。 | |
生存辅助角色。多莉可以通过元素爆发为场上角色提供持续的血量恢复、大招回能以及雷协同攻击和雷元素附着,也为艾尔海森携带黎明神剑创造有利条件。高命座时还能进一步加强充能或回血效果。 由于多莉的元素爆发所需能量较高,而回血又依赖生命值,因此装备上建议兼顾治疗与充能,例如绝缘之旗印+被怜爱的少女2+2套装等。也可以携带教官4件套,进一步提升艾尔海森本人的精通。 | |
后台输出角色。适用于超激绽队。作用基本与夜兰类似,直伤更低,但能提供减伤、抗打断、小额回血、贴身挂水产生更多更多草原核等功能。 |
角色相关
官方介绍
壹·人物
学识、思考及处事之道
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「他当然非常聪明,我从不否认这一点。一个如此有才能的人仅仅着眼于真理本身而不将注意力投给更多更广的人群,实在令人惋惜。或许又是出于某些匪夷所思的个人主义吧,这带来了不少问题,比如首先他就不怎么尊重前辈…我不是特指自己。」
——卡维
须弥教令院现任书记官。拥有一个听起来非常厉害的头衔,不过这也是拜院内起官名好面子之风所赐。
书记官一职看似来头不小,事实上既不跟随所有重大会议,也不参与核心事务决策,只负责归档备份重要资料,没事根本不需要出面。可正因如此,在纸质书及书面文件一度受到管理的须弥,书记官反而是整个教令院知道最多事情的职能之一。可以说,这一职位与大掌书定位较为相近,人们从来不会否认大掌书身为管理图书之人最有机会接触记录了顶级智慧的书籍。
现任教令院书记官艾尔海森完美符合以上标准——没多少人知道他是谁,他却知道许多旁人毫不知晓的信息。他不参与任何非必要会议,开会时除必要事项也都是看心情记录。人们不常把注意力放在他身上,更不知道这位书记官能在一次简单的会议中察觉到多少细节。
一个有能力的人保持低调太久,总会被认为有什么深藏不露的身份和目的。艾尔海森本人即是对这一切无趣观点的有力反驳:他足够优秀,但只是一个普通的教令院职工,在须弥拥有稳定工作和优质房产,过着轻松自在的生活。
贰·故事
一个有能力的人保持低调太久,总会被认为有什么深藏不露的身份和目的。艾尔海森本人即是对这一切无趣观点的有力反驳:
他足够优秀,但只是一个普通的教令院职工,在须弥拥有稳定工作和优质房产,过着轻松自在的生活。
有时候,人们根本无法在对应的办公室内找到这位教令院现任书记官。他们顶多知道他叫艾尔海森,工作时间本该到场。事实却是谁也不知道书记官去了哪里,只能将资料和文件摆到他桌上。
艾尔海森对此非常满意。他可能在家,可能在图书馆,反正,就是不在人们希望他在的地方。
必须让别人无法判断一个人什么时间会做什么,他才可能自由自在地做想做的事。
剧情相关
第三章·第一幕「穿越烟帷与暗林」
第三章·第三幕「迷梦与空幻与欺骗」
第三章·第四幕「赤土之王与三朝圣者」
第三章·第五幕「虚空鼓动,劫火高扬」
天隼之章·第一幕「乌合的虚像」
邀约事件·卡维「苦与幸的钟摆」
活动相关
官方贺图
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角色宣传视频
《原神》艾尔海森角色PV——「疑问与沉默」
《原神》角色演示-「艾尔海森:思而后行」
《原神》拾枝杂谈-「艾尔海森:诠辩深妙」
《原神》EP-谛思归悟之境
人物考据
- 艾尔海森(Alhaitham)原型为阿拉伯物理学家、天文学家、数学家、医学家海什木(Ibn al-Haytham/Alhazen),被称为“光学之父”、“科学方法论之父”。