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角色导航
欧洛伦
属性数据
等级
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生命上限
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攻击力
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防御力
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攻击力加成
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突破前
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突破后
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突破前
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突破后
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突破前
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突破后
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突破前
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突破后
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1
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775
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20
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49
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0%
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20
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1991
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2570
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53
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68
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126
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163
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40
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3850
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4261
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102
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113
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244
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271
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0%
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6%
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50
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4901
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5450
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130
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144
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311
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346
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6%
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12%
|
60
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6090
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6501
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161
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172
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387
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413
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12%
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12%
|
70
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7141
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7552
|
189
|
200
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453
|
480
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12%
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18%
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80
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8192
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8604
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216
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227
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520
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546
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18%
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24%
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90
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9244
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-
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244
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-
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587
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-
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24%
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-
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突破
立绘
- 立绘
- 介绍立绘
- 抽卡立绘
- 入队动作
- 站立动作
- 站立动作2
其它信息
昵称/外号
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「庇笛」的欧洛伦、大孙子
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所属
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「烟谜主」米克特兰
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职业
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中文CV
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梁达伟
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日文CV
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近藤隆
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韩文CV
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徐正益
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英文CV
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内森·诺克斯
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生日
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10月14日
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体型
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成男
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个人任务
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尘歌壶
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欧洛伦/家园
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名片
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欧洛伦·夜翳
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衣装
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卡牌
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祈愿名
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幻想真境剧诗
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欧洛伦/幻想真境剧诗
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卡池信息 |
祈愿 - 5.2上半
- 2024/11/20 11:00:00 ~ 2024/12/10 17:59:00
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角色故事
角色详细
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烟谜主的领地位于纳塔心脏,也就是圣火竞技场的西方向。
远远望去,是山谷里一团紫幽幽的光。
烟谜主的成员也给人留下差不多的印象:深远,神秘,喜欢说难懂的话。除非为了行医或者占卜之类的委托出门,不然不常现身。
欧洛伦是个例外。但这并不是说他喜欢往人群里扎堆,而是更喜欢在野外探索。他朝着人迹罕至的方向越跑越远,十头突角龙也拉不回来。
这里的人迹罕至不只是字面上的意思。
但凡和他说过话的人都知道,想跟上他的思维的确有些难,是对天赋与努力的双重考验。
然而产生这种考验也并非欧洛伦的本意,就像他做很多事、说很多话的原因其实都非常简单,不必过度解读。
举个例子。曾有好心人路过他在野外的住所,面露担忧地问他:「你一个人住在这里…是因为和部族里的同胞闹别扭了吗?需要帮忙吗?」「当然不是。]
欧洛伦停下手里摆弄花藤的工作,站起身向周围的蜜虫示意,颇为认真地回应道:「只是这些小家伙很中意这里,而我也很乐意陪着它们。]
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角色故事1 (解锁条件:好感2级)
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因为有古名的存在,所以连带着纳塔人都很看中名字这件事。欧洛伦也受成长环境的影响,喜欢给身边的各种东西——无论喘气的还是不喘气的——起名字。
有些名字会跟随那些事物一辈子:花会凋谢,杯子会打碎,它们的名字陪伴了它们或短暂或漫长的一生,哪怕只有一分钟的效用,也已物有所值。
而有些名字会中途变更。不是欧洛伦的心情变了,而是名字的主人因为经历了一些事情改变,自然而然会需要更适合它们的名字。比如一条龙如果越长越胖,你就不能再叫他「小纸条」了,对吧?
不过他倒也不是很在意名字的含义。因为第一,他起的名字都很直白,一眼就能看出是什么意思。第二,他起名只是为了方便指代,并无其他用意,也就不存在专门为了寄托某种情感而存在的名字——名字都很宝贵,是中性的、平等的,让沟通更加便利。
即使是他自己的名字,他也如此对待。唯一不同的是,他的确不清楚自己的名字是什么意思。
欧洛伦这个名字是在他被人发现时就写在他襁褓内侧的。他查了些古书,又问了几位长辈,都没人知道同样的名字,更不用提含义。
难不成是奶奶年纪大,布料上的字又模糊,所以看错了?
但这个问题就只能自己想想,不可直接去问了,不然会吃奶奶送的脑瓜崩。
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角色故事2 (解锁条件:好感3级)
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烟谜主的人喜欢用织物记录故事、传说与历史种种。有别于平实的文字记述,用布匹与织线勾勒出的图案必不可能如此详尽,它们多是抽象与概念化过的纹样与线条,并且多半带着编织者本人的感情色彩。
换言之,其中再创作的成分非常之高。哪些是主体,哪些是背景,哪些需要突出又有哪些需要简化,都是需要编织者去思考与创作的。
道理听上去并不复杂,却难倒了欧洛伦。
首先,他不想分主次。人物与背景,房屋与山川,在他心里同等重要,应当分配等比例的编织材料。哪怕是地里的一棵肉龙掌,他也想展现出上面的露珠,跟部族里爷爷奶奶们脸上的皱纹一样,在布面上熠熠生辉。
这就又产生了第二个问题,他对制作织物的耐心实在有限。为公平起见,只能将门口大树和树下的人影用同等层次的线条来表现。如此一来,布面上的东西都简化到了一定的程度,最后的成品已经不能称之为织卷,只能说是条有点花纹的毛巾。
有些东西是很难教会的,尤其是涉及到极需天赋的艺术领域。鉴于孩子本人已在其他方面——比如感知灵魂、勘测地脉上——展现出了过人的本领,部族里的老师傅们也就放弃了让欧洛伦精进此艺,只当这是他的课余选修,随孩子喜欢怎么玩就怎么玩吧。
欧洛伦也非常擅长得寸进尺,后来甚至连布料毛线也不用了,只取来纸笔,画完了事。也是,只需唰唰几笔的东西,又何必吭哧吭哧地织在布上呢?更何况烟谜主的人也的确有些涂鸦的本事,导致其他部族的人看到欧洛伦的画,都以为是些带有古老祝福的咒纹,脸上露出敬畏的神情。
而实际上,欧洛伦几乎没画过什么特别有用的东西。其中最有意义,画得也最认真的,是伊法诊所前的告示牌。其线条流畅,色彩鲜艳,并且——
「因为受伤的龙翅膀上绑了绷带很可怜,所以我在它身上花了更多心思。虽然它占的画面很小,但用到的笔墨和画你时的一模一样。」
「行。」伊法看着欧洛伦坚定的双眼,心情平静,「从没见过如此栩栩如生的我。真的很感谢你,亲爱的哥们。」
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角色故事3 (解锁条件:好感4级且完成「命定将焚的虹光」剧情)
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溺爱者人恒溺爱之。正因为欧洛伦热爱着自然界的万千生灵,所以这片土地的人和物也都善待着他。
——笑话,根本没有这样的道理。人们对待欧洛伦的态度大多友善,但原因与他对大自然的热爱并没有必然联系。
一种原因是出于同情:一个从山里捡来的弃婴,无亲无故,想自己活下去是根本不可能的事情。顺手帮忙,送些吃的或者衣服也不是什么难事,而一个健康长大的孩子能带来的满足感远超于此,何乐而不为呢。
还有的原因是因为单纯的好感:欧洛伦(大多数时候)是如此地听话,(一般情况下)诚实、安静、懂事,努力好学,对上房揭瓦之类调皮捣蛋的事情从未展现过兴趣。甚至在无师自通学会了种菜养蜜虫之后,都能自己养活自己了。这种不(常)给身边人添麻烦的特性出现在一个年轻小伙子身上,实在很容易招人喜欢。
而最后一种原因——也是出现概率最少的原因,是出于愧疚。因为他天生残缺的灵魂,部族曾经在刚刚得到他的时候,试图用这种特殊的体质试验一种拯救纳塔地脉的办法。幸或不幸,这种牺牲个体的办法行不通。这避免了一些争论不出结果的伦理问题,但也给一些长辈们心中留下了难以启齿的愧意。
欧洛伦长大后自然得知了此事——掩藏毫无意义,反正会徒增多余的问题。对于这点欧洛伦毫无怨言,甚至可以说是很满意——因为无论现实有多么艰难,他都不希望生活在虚假之中。
他对人们关照他的原因也都一清二楚。无论是因为同情、喜爱,还是愧疚,亦或这几种互相掺杂,他都敢照单全收。
按照伊法的说法,人的社会关系极其复杂,与其花费很多工夫去揣测他们的心路历程,不如只看他们的结论与行动就好,这样可以大大降低精神压力。既然大家对自己都十分关照,那么他也会回馈以同等的善意。对,事情就是如此简单。
「还好我是兽医。」伊法边比划边说,「要知道,如果我是给人看病的医生,要面对的情况可就复杂多了…」
伊法好像列举了很多与生病看病有关的奇人异事,但欧洛伦听着听着就走神了。再怪,能比自己的情况还怪吗?
说到这个…从某种角度来讲,我也是病人,还是治不好的那种,欧洛伦想。再多思考一步,因为长着和一般人不一样的耳朵,又或许自己应该算是生病的动物?嗯…话又说回来,人算动物吗?
思考至此,欧洛伦打断伊法绵绵不绝的讲述,问道:「我生病的话应该去找兽医吗?」
伊法停住话头,瞪了他好一会儿。
「…我刚才讲了那么多,你一句也没听,对吗?」
「不要回避你不想回答的问题,把困境转移到我这里来是没用的。」
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角色故事4 (解锁条件:好感5级且完成「命定将焚的虹光」剧情)
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如果你有空闲和耐心翻遍烟谜主的古籍与织卷,那你一定会惊异于其内容涵盖面之广泛。
打个比方说,几百年前就断了连载的稻妻轻小说,究竟是谁需要看?
再比如说,这个烧过纸灰的三千六百种形态分析与预言应用记录…又是谁在整理?
不管之前这些东西怎么来的,事到如今令人有些难过的是,它们现在是欧洛伦在看,欧洛伦在整理。
起初,他只是想查查看历史上是否有残缺灵魂出现过的记录,但紧接着地脉啊夜神啊幽灵啊之类的关键词就冲了出来,再后来纪实文学和幻想小说也紧随而至,再后来堆积如苦种的资料变得一发不可收拾,欧洛伦变成了免费的图书管理员,已经完全溺水在了与自己无关的知识之海中。
其实我也并没有那么好奇…欧洛伦有些疲惫。但转念一想,他似乎也没什么别的要事可做;并且,这段漫长的阅读也不算一无所获。
目前看起来最合理的解释,竟然来自一本封面残破的精怪故事集。里面写到,远在魔神战争时期,有些魔神为了赢得胜利,尝试将兽类的血脉与人类融合,以求获得能力超越普通人的战士。试验多数以失败告终,但也有少数残品留存了下来,甚至延续至今。
听上去挺是那么一回事的,但这是一本故事集啊…欧洛伦想。
虽然这是一本故事集,但听上去还挺是那么一回事的…欧洛伦又想。
从务实的角度来看,靠他仅有二十几岁的小脑瓜来想,就算把毛想秃也不可能得到真相。有的时候,人要承认并接受自己的无能和无知,或者选择编点故事逗自己玩。
最后欧洛伦实在不想再看字了,于是花了几分钟,想出了一段最为简洁明了的托辞——
就像拼图游戏。当你想把不匹配的碎片接到一起时,那必定会产生扭曲、磕碰,甚至破损。而在二十几年前的某一天,他就是那块破损的拼图碎片,不巧落到了一块冷冰冰的石头上。
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角色故事5 (解锁条件:好感6级且完成「命定将焚的虹光」剧情)
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某个气温和善的深夜,他和愚人众坐在营地里,安静地听他们讲话。
安静的其实只有他自己,还有后来加入的「队长」。士兵们并不避讳,显然已经知道了他和他们长官的合作;虽然只是聊些无关紧要的闲话,但该说说该笑笑,完全没有因为他的存在而拘谨。甚至在询问了他的年龄后,有人递给他一杯叫「火水」的无色饮料。
他试探性地尝了一点,然后一饮而尽——因为那些士兵都是这么做的——然后收获了一阵响亮的欢呼声。不知为何,他感觉心情好了不少。
士兵们在他身边聊着一些家长里短,偶尔还会唱起他们都会唱的歌来。欧洛伦插不上话,就只是坐着,看看篝火,或者看看天上。天空离地面是那么的远,细小的星星看上去就是白色的颗粒。雾也是由颗粒组成的…「星雾」,感觉是个好名字,欧洛伦没来由地想。
后来他才知道,愚人众里并不都是这样的队伍。他接触到的是第一席执行官带领的精锐部队,都是有些年纪和经验的「老兵」了,并且行为和道德标准良好。而在这支部队之外,其实有很多比他年纪还要小的人,做着一些他听了会眉头紧皱的事情。
但在那个无风的、能看得清星星的夜里,他还没有受到这些知识的侵扰。他只是短暂地忘却了一些烦恼,放任自己享受着友好的陪伴,和一杯味道怪异的酒。
这样的夜不会再有了。他当时就有此预感,就像他想再喝一杯的时候,被「队长」执意拦下。即使喝过一杯的他看起来并无异样,有酒量很好的潜质,但有些东西不应该再深入了。
不过欧洛伦显然不是那么听话的人。他后来偷偷找到那位给他递酒的士兵,打听到了自酿火水的办法。如果自己之后成功酿出清澈到可以倒映夜空的酒,就给第一瓶起名叫「星雾」。
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零食盒 (解锁条件:好感4级)
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不是给人,而是给野生动物准备的零食。按照不同动物的喜好,分门别类放在有隔间的盒子里。
动物们大多很聪明,而且就欧洛伦的观察,它们和人类的智商差距并没有很多人想象中的大。不少人类能顺利生活只是因为继承了前辈们的智慧,而那些在险恶环境中找到生存之道的动物,反而要更厉害一些吧。
找人寻求帮助,也是动物们在和人类共生的时候学会的一种捷径。有时欧洛伦只是普通地走在路上,就会突然背后一沉。反应稍微慢一些,披风上就多上几道飞鼯的抓痕。
欧洛伦坚信,在动物之间,一定也有着固定的通讯网络。动物中的讯使搞不好比人要厉害得多,因为它们不仅飞天入地,还得会各种不同动物的语言——一想到纳塔各种动物的语言里都会有一句「欧洛伦口袋里有好吃的!」,他脸上不禁泛起笑容。
所以对于不请自来的食客,欧洛伦即便有打发它们的办法,也不会真地使用。无论走到哪都被动物当作自己人,可不是谁都有此殊荣。
当然,动物们也会有不同的性格,因此表达谢意的方式也多种多样。
比如基尼奇的阿乔就很怪。它老是一副「这是吾应得的!」的态度,但实际上又一副离不开人的样子。欧洛伦一般会忽视它的用词,把食物在它面前晃来晃去,看阿乔的眼睛在墨镜后面随之摆动(那对亮光是眼睛吗?是的吧?)。如果阿乔不适时说点好话,那在它获得食物之前,基尼奇会先剥夺它张嘴的自由。
与之相对的,咔库库就非常能说好话。虽然它会说的人话不多,但总能从中听出饱满的情绪:「还是你最好,哥们!」
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神之眼 (解锁条件:好感6级)
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第一个夜晚,他梦见冰冷的石窟。
侧过身,背后就是洞口,洒进一小把白沙一样的月色。洞窟深处则容不下半点光,传来窸窸窣窣的响动,像是有一团漆黑的雾活在里面。水滴从头顶落在他摊开的手上,触感黏腻。
有水分,水分中又有养料。他点了点头,这里应该可以诞出生命。
他在此刻醒来,不觉得这是一个好梦,也不认为它是一场噩梦。梦里感觉到冷,是因为夜里降温了吗?他想,明天应当准备一条厚被子。
于是第二个夜晚,他梦见炽热的风。
视野里只有苍白的石柱与镶红边的云。既然有云,那应当是在高天之上。但看不到太阳,也没有火,空气却热得惊人,像是要把灵魂也烤化。
他不知自己身在何处,但没来由地,他似乎知晓这里就是终点。再往前一步就可以了,再往前一步…
他倏地惊醒。人理应是趋向温暖的,他也一向喜欢纳塔的火,但刚刚梦里的温度令他恐惧。不是一个好的决定,他摇着头,不知道是在否定梦境还是现实。看来在当下的季节里,绵驮兽毛的毯子还是太过分了点。
最后第三个夜晚,他梦见漆黑的寰宇,与镜子的迷宫。在层叠环绕的平面中,他与无数个欧洛伦对视。
他听见一个不存在的声音说:「等你的影子反射得足够多,没准就能拼凑出完整的自己了!」听不出善意,也没有恶意,只像一个戏谑的旁观者。
但究竟怎么反射,才能照出原本没有的东西呢?而且在这黯淡的空间中,到底是什么在镜中穿梭…
他少见地有些生气了,大声喊道:「想要补全影子的话,至少得先有光吧!」
大概人在梦里是能听到声音的,所以他被自己的梦话吵醒了。他不再试图解释做梦的原因,因为什么气温或者被子的借口已经用无可用。彻底清醒后,他仍能感受到残余的怒火,以及格外沉重的身体。
但他身上的东西轻到不能再轻。压住他胸口的,是所谓神明注视的目光。
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命之座
名称
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效果
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林雾间的行迹 林雾间的行迹
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元素战技暝色缒索中的宿灵球能额外弹跳2次。
此外,宿灵球命中敌人后,将为该敌人施加「夜暝」效果,持续12秒;对处于「夜暝」效果的影响下的敌人,固有天赋「夜翳的通感」触发的「显象超感」造成的伤害提升50%,该效果需要解锁固有天赋「夜翳的通感」。
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藏蜜酒的王蜂 藏蜜酒的王蜂
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施放元素爆发黯声回响后,欧洛伦将获得「灵式超感」效果,持续9秒。
灵式超感
获得8%雷元素伤害加成;
此外,持续期间,元素爆发黯声回响或超音灵眼每额外命中一名敌人,都将进一步使欧洛伦获得8%雷元素伤害加成,至多通过这种方式获得32%雷元素伤害加成。
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栖地蝠的灵笼 栖地蝠的灵笼
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元素爆发黯声回响的技能等级提高3级。 至多提升至15级。
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如夜风的谜烟 如夜风的谜烟
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元素爆发黯声回响召唤的超音灵眼的旋转速度提升25%。
此外,施放黯声回响后,为欧洛伦自己恢复8点元素能量。
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为心魂的献礼 为心魂的献礼
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元素战技暝色缒索的技能等级提高3级。 至多提升至15级。
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致深泉的颂赞 致深泉的颂赞
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触发固有天赋「夜翳的通感」的「显象超感」后,会使队伍中自己的当前场上角色的攻击力提升10%,持续9秒。该效果至多叠加3层,每层独立计算持续时间。
此外,施放元素爆发黯声回响时,将触发一次等同于「显象超感」的效果,造成原本200%的伤害。
该效果需要解锁固有天赋「夜翳的通感」。
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天赋
- 普通攻击·宿灵闪箭
- 暝色缒索
- 黯声回响
- 夜翳的通感
- 灵相的触媒
- 夜域赐礼·流雾跃影
- 皮行的巧技
描述
普通攻击
进行至多三段的连续弓箭射击。
重击
进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。
瞄准时,雷元素会凭附在箭矢上。聚满了雷元素的箭矢会造成高额的雷元素伤害。
下落攻击
从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
详细属性 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
一段伤害 |
50.6% | 54.8% | 58.9% | 64.8% | 68.9% | 73.6% | 80.1% | 86.6% | 93% | 100.1% | 107.2% | | | | |
二段伤害 | 44.4% | 48% | 51.6% | 56.8% | 60.4% | 64.5% | 70.2% | 75.8% | 81.5% | 87.7% | 93.9% | | | | |
三段伤害 | 69.8% | 75.5% | 81.2% | 89.3% | 95% | 101.5% | 110.4% | 119.3% | 128.3% | 138% | 147.8% | | | | |
瞄准射击 | 43.9% | 47.4% | 51% | 56.1% | 59.7% | 63.7% | 69.4% | 75% | 80.6% | 86.7% | 92.8% | | | | |
满蓄力瞄准射击 | 124% | 133% | 143% | 155% | 164% | 174% | 186% | 198% | 211% | 223% | 236% | | | | |
下坠期间伤害 | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | | | | |
低空/高空坠地冲击伤害 | 114%/142% | 123%/153% | 132%/165% | 145%/182% | 155%/193% | 165%/206% | 180%/224% | 194%/243% | 209%/261% | 225%/281% | 240%/300% | | | | |
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描述
欧洛伦将烟谜主亘古传承的秘术具现为暝色的宿灵球投向敌人,造成具有夜魂性质的雷元素伤害。
附近存在其他敌人时,宿灵球将在附近的敌人间弹跳,造成具有夜魂性质的雷元素伤害。每次施放暝色缒索后,每名敌人只能被选为一次目标。
进行3次弹跳或附近没有可以被选为目标的敌人时,宿灵球将消失。
「人们总是想要预见未来,但那或许是因为他们还没有找到自己该做的事…抱歉,又在说难懂的话了。」
详细属性 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
宿灵球伤害 |
197.6% | 212.4% | 227.2% | 247% | 261.8% | 276.6% | 296.4% | 316.2% | 335.9% | 355.7% | 375.4% | 395.2% | 419.9% | | |
冷却时间 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | | |
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描述
欧洛伦唤起远古的秘仪,造成具有夜魂性质的雷元素范围伤害,并召唤出「超音灵眼」。
超音灵眼
- 持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击;
- 持续旋转并发射音波,对附近的敌人造成具有夜魂性质的雷元素伤害。
拥有足够感知的人,能够听见万物细微的声响。那样即便是在无光的长夜,也不会失去行路的方向。
详细属性 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
秘仪伤害 |
174.4% | 187.5% | 200.5% | 218% | 231.1% | 244.1% | 261.6% | 279% | 296.5% | 313.9% | 331.3% | 348.8% | 370.6% | | |
音波碰撞伤害 | 33.2% | 35.7% | 38.2% | 41.5% | 44% | 46.5% | 49.8% | 53.1% | 56.4% | 59.8% | 63.1% | 66.4% | 70.6% | | |
持续时间 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | | |
冷却时间 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | | |
元素能量 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | | |
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描述
队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」后,欧洛伦将获得40点夜魂值。施放元素战技后的15秒内,队伍中其他角色的元素类型为水元素或雷元素的攻击命中敌人时,欧洛伦将获得5点夜魂值,该效果每0.3秒至多触发一次,在持续期间内至多触发10次。
欧洛伦的夜魂值上限为80点。
此外,附近的敌人受到感电反应的伤害或队伍中附近的其他角色造成的具有夜魂性质的伤害时,若欧洛伦拥有至少10点夜魂值,欧洛伦将消耗10点夜魂值,进入夜魂加持状态,并触发「显象超感」效果:基于欧洛伦攻击力的160%,对周围至多4名敌人造成具有夜魂性质的雷元素伤害。上述效果每1.8秒至多触发一次。
夜魂加持·欧洛伦
欧洛伦的夜魂加持状态持续至多6秒。
详细属性 |
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描述
元素战技暝色缒索中的宿灵球命中敌人后,欧洛伦将获得「灵相之印」效果,持续15秒。
灵相之印
队伍中附近的当前场上角色普攻、重击或下落攻击命中敌人后,将为该角色恢复3点元素能量;若欧洛伦处于队伍后台,还会为欧洛伦恢复3点元素能量。该效果每1秒至多触发一次,在持续期间内至多触发3次。
详细属性 |
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描述
在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·欧洛伦。当前场上角色位于空中时,切换欧洛伦登场时触发:欧洛伦将高高腾跃而起。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。
长按瞄准时,欧洛伦会进入「灵觉」状态,处于这种状态下时,欧洛伦可以与「灵谜涂鸦」和「灵谜纹」交互,提取其中的信息与力量,这些物件的交互规则沿袭暝视龙的交互规则。
此外,长按跳跃时,欧洛伦将消耗75点体力腾跃而起;在纳塔存在燃素机制的区域时,欧洛伦会优先消耗5点燃素,腾跃至更高的高度。
位于空中时,欧洛伦可以长按普通攻击,消耗燃素或体力进行瞄准。
详细属性 |
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描述
队伍中自己的角色滑翔时移动速度提高15%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
详细属性 |
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技能升级材料
等级
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所需材料
|
等级
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所需材料
|
1→2
|
12500 3 6
|
6→7
|
120000 4 4 1
|
2→3
|
17500 2 3
|
7→8
|
260000 6 6 1
|
3→4
|
25000 4 4
|
8→9
|
450000 12 9 2
|
4→5
|
30000 6 6
|
9→10
|
700000 16 12 2 1
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5→6
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37500 9 9
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等级
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所需材料
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1→2
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12500 3 6
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2→3
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17500 2 3
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3→4
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4→5
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30000 6 6
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5→6
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6→7
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120000 4 4 1
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7→8
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260000 6 6 1
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8→9
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450000 12 9 2
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9→10
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700000 16 12 2 1
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角色相关
官方介绍
壹·人物
难辨难明之形色
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「这哥们比最难搞的病患还要固执,你很难改变他的想法。不过我不是很担心他,他有一套自己的思考模式,应该能在这个混乱的世界过得挺好。」
——低头撰写病历的伊法 伊法 随口说道
某个炎热的午后,一位年轻人关上家门,转头对着院子里的菜苗道别。
「午安。我现在要出门一趟,希望回来后你们能变绿一点,加油。」
没过多久,他带了朋友回来,走过门口的大树时好心叮嘱对方。
「最近大松果的树根长得比较放肆,小心不要被绊倒。」
纳塔是片神奇的土地,从小在这长大的好医生伊法对欧洛伦的怪话已经见怪不怪。他记得这棵树曾被一只名叫小松果的绵驮兽撞过,这也许就是为什么欧洛伦会管它叫大松果。
它甚至不是松树——伊法这么想着,但没多问。
正如前言,纳塔是片神奇的土地。它包容了所有顺利成长,和长得没那么顺利的生灵。一切皆有其因,皆生其果,皆为其所用。残缺的、狡黠的、执拗的…他们都将燃烧,汇入斑斓的灵火。
贰·故事
烟谜主的领地位于纳塔心脏,也就是圣火竞技场的西方向。
远远望去,是山谷里一团紫幽幽的光。
烟谜主的成员也给人留下差不多的印象:深远,神秘,喜欢说难懂的话。除非为了行医或者占卜之类的委托出门,不然不常现身。
欧洛伦是个例外。但这并不是说他喜欢往人群里扎堆,而是更喜欢在野外探索。他朝着人迹罕至的方向越跑越远,十头突角龙也拉不回来。
这里的人迹罕至不只是字面上的意思。
但凡和他说过话的人都知道,想跟上他的思维的确有些难,是对天赋与努力的双重考验。
然而产生这种考验也并非欧洛伦的本意,就像他做很多事、说很多话的原因其实都非常简单,不必过度解读。
举个例子。曾有好心人路过他在野外的住所,面露担忧地问他:「你一个人住在这里…是因为和部族里的同胞闹别扭了吗?需要帮忙吗?」「当然不是。]
欧洛伦停下手里摆弄花藤的工作,站起身向周围的蜜虫示意,颇为认真地回应道:「只是这些小家伙很中意这里,而我也很乐意陪着它们。]
剧情相关
第五章·第三幕「镜与谜烟的彼方」
第五章·第四幕「命定将焚的虹光」
第五章·幕间「万火归一」
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角色宣传视频
《原神》拾枝杂谈-「欧洛伦:影中释疑」
《原神》角色预告-「欧洛伦:谜彩难测」
人物考据