欧洛伦/攻略
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2024-11-24更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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更新日期:2024-11-24
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角色定位
欧洛伦的定位是雷元素后台输出兼辅助角色,辅助能力包括:
- 元素爆发的「超音灵眼」较优秀的嘲讽机制
- 天赋「灵相的触媒」的「灵相之印」联动元素战技为场上角色回能
- 由于可以进入夜魂加持状态,在可以触发雷元素相关反应的队伍中触发 烬城勇者绘卷 四件套(简称“勇者套”)的满层增伤
- 第六命座在欧洛伦触发固有天赋「夜翳的通感」的「显象超感」后为场上角色加攻
其中烬城勇者绘卷四件套的增伤是欧洛伦的核心辅助能力,配队时应优先围绕该能力展开。
相比于另一名雷元素后台输出角色菲谢尔,欧洛伦对单输出能力更差,对群能力更强。元素爆发与显象超感是欧洛伦的核心输出技能,后者为无类型攻击(不属于元素战技、元素爆发等任意类型),而若想最大化显象超感的伤害就需要持续获取夜魂值,而除了上述提到的夜魂迸发获得夜魂值,还可以通过队友的水、雷元素攻击(包括水、雷元素转化攻击)获得夜魂值。由此可知,欧洛伦通常在感电队伍中才可以最大化自身的输出能力,并且鼓励搭配纳塔夜魂队友。
欧洛伦的核心天赋「夜翳的通感」的「显象超感」触发条件简单,欧洛伦自身作为纳塔角色就可以使队伍中的角色触发夜魂迸发从而获得至少40点夜魂值,在此基础上,附近有敌人受到感电反应伤害或队友造成具有夜魂性质的伤害就可以使欧洛伦进入夜魂加持状态并触发「显象超感」效果,从而可以触发烬城勇者绘卷四件套的增伤,并且不需要欧洛伦上场。需注意的是,欧洛伦的元素战技与天赋的显象超感共用2.5秒/3次的元素战技附着序列,因此施放元素战技后触发的一次显象超感没有雷元素附着,而欧洛伦在有夜魂值的前提下施放元素战技后是先触发感电后进入夜魂加持状态,因此欧洛伦只施放元素战技无法触发两层勇者套增伤,只能触发一层勇者套增伤。
由上可知,除感电外,欧洛伦还可进入各类搭配纳塔夜魂队友的队伍从而轻松触发勇者套的增伤,包括基尼奇燃烧队、恰斯卡混伤队乃至编入希诺宁的激化队等。在部分充分感电队伍中,欧洛伦的天赋的显象超感伤害占比很高,在排轴允许的情况下,欧洛伦可以不上场或只上场施放元素战技以触发天赋的灵相之印(无Q玩法),放弃元素爆发的嘲讽与伤害以换取更高的队伍DPS。
对于欧洛伦进入无纳塔夜魂的激绽队的情况,需要注意对元素量的控制。对于搭配芙宁娜的少水激绽队,激元素附着较为稳定,难以在流程中触发感电,只能通过先手触发感电;对于搭配行秋、夜兰的多水激绽队而言,欧洛伦较易在流程中触发感电。此外,欧洛伦的稳定对群挂雷技能元素爆发持续时间仅9秒,冷却时间达15秒,这意味着欧洛伦偏向于构筑短轴队伍,且单雷入队的欧洛伦无法保证挂雷的覆盖率,这不仅会损失超绽放输出,而且会使得后续的水元素附着快速消耗掉激元素附着,导致草系角色无法损失激化。因此,欧洛伦激绽队更偏向于双雷(即一草一水双雷)的构筑(如「草行久」及其变体),在该队伍中欧洛伦需要堆高精通以避免「抢种子」(即草原核由队内低精通雷元素角色触发超绽放而非高精通雷元素角色触发导致伤害损失),实战中可以通过触发超激化为全队提供40%草元素伤害加成与雷元素伤害加成。由于这种配队就业面很窄,故本篇不作详细说明,以下以感电队中的欧洛伦作配装分析,武器排序以搭配芙宁娜的满命欧洛伦为例计算。
配装推荐
简易推荐
- 雷伤输出
推荐圣遗物 | |||||
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二件套回能,四件套为全队提供相关元素增伤 | |||||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比、元素充能效率 【空之杯】雷元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比、元素充能效率>元素精通、数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
辅助向毕业,为全队提供元素精通和攻击力。 | 上限最高,满层提供高额攻击力加成,仅两层就可以略胜若水。 | 无Q玩法的输出向毕业武器,提供暴击伤害与一定增伤的面板武器。 | |||
可选武器 | |||||
提供暴击伤害与攻击力的优秀面板武器。 | 输出向四星毕业:提供高额攻击力与少量元素精通。 | 辅助向四星毕业:暴击产球帮助队友充能。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素爆发>元素战技,不升级普通攻击 | 欧洛伦的伤害构成中天赋的显象超感>元素爆发>元素战技。纯辅助欧洛伦可不升级任何技能。 |
深入详解
圣遗物
- 雷伤输出
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】攻击力百分比、元素充能效率 【空之杯】雷元素伤害加成、攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比、元素充能效率>元素精通、数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
欧洛伦为攻击力倍率角色,暴击率、暴击伤害、攻击力为基础词条。欧洛伦的稳定对群挂雷、输出依赖元素爆发,元素爆发能量需求虽达60点,但通过烬城勇者绘卷二件套的回能、天赋「灵相的触媒」为自身回能等手段可使充能需求降至180~190%左右,解锁四命「如夜风的谜烟」后可降至140~150%左右,双雷可进一步降低40%以上充能需求。纯后台玩法中不需要堆叠元素充能效率,仅靠天赋显象超感倍率输出。元素精通的收益在不同队伍中有较大差异,在草行久激绽队伍中元素精通收益最高,带希诺宁的激化队其次,感电队最低。需注意根据配队元素频率的不同,感电队的一轮所有感电反应中,由欧洛伦触发的部分占比不同,元素精通收益有限。 在搭配芙宁娜等增伤辅助的队伍中若使用高基础攻击力的增伤类武器,由于欧洛伦已有烬城勇者绘卷四件套的高额增伤,攻击杯的收益将高于雷伤杯,若为使用充能沙的欧洛伦单雷队伍,则攻击杯的收益更高。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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辅助向毕业圣遗物,二件套提供回能,四件套在触发感电后可为全队提供40%水元素伤害加成和雷元素伤害加成,触发激化后可为全队提供40%草元素伤害加成与雷元素伤害加成。 | |
过渡圣遗物,二件套可提升元素爆发伤害,四件套可为全队加攻,发挥辅助能力。需注意的是欧洛伦作为后台输出角色,不适用于黑曜秘典四件套输出。 |
武器
- 雷伤输出
武器 | 推荐理由 |
---|---|
副属性的高额元素充能效率可解放欧洛伦的充能压力(四命及以上欧洛伦部分配队充能溢出),武器特效不仅为自身提供元素精通,而且可以通过元素战技与元素爆发叠层为全队提供攻击力与元素精通。单雷队中将充能词条换成攻击词条后,在元素精通带来的感电反应伤害加成下,伤害期望甚至可以超越猎人之径,对于四命以下欧洛伦收益更高。不适用于纯后台玩法的欧洛伦(不切出欧洛伦上场施放元素爆发就无法叠层)。 | |
基础攻击力较高,副属性提供高额暴击率,武器特效提供元素战技与元素爆发增伤,契合欧洛伦的主要输出手段,武器特效还额外提供攻击力加成,仅凭借元素战技与元素爆发的两层白夜极星就可略胜若水,若穿插普攻多叠一层后可更高。欧洛伦的元素爆发没有快照机制(不锁面板),因此元素爆发本身叠的白夜极星的攻击力加成就可以增幅元素爆发伤害。不适用于纯后台玩法的欧洛伦(不切出欧洛伦上场施放元素爆发就无法叠层)。 | |
副属性提供极高暴击伤害,武器特效提供一定增伤,要求欧洛伦靠近敌人。伤害期望为冬极白星下的第一档。由于欧洛伦已有烬城勇者绘卷四件套的高额增伤,搭配芙宁娜等增伤辅助时建议采用攻击杯。 | |
提供暴击伤害与攻击力加成的面板武器,四命以下单雷欧洛伦采用充能沙时,在增伤稀释、缺少攻击力的情况下可超越若水,同为冬极白星下的第一档。 | |
最初的大魔术为提供暴击伤害与攻击力的面板武器,猎人之径为提供暴击率与元素增伤的面板武器,天空之翼基础攻击力高,提供暴击率与暴击伤害,还有小范围物理伤害倍率。在双雷配队中最初的大魔术优势更大,可超越飞雷之弦振。 | |
副属性提供高额暴击伤害,武器特效无条件提供一定元素爆发增伤。武器特效的攻击力加成无法触发。 | |
四星中上限最高但触发条件苛刻,对于长期处于后台的欧洛伦而言通常绑定持续群体治疗角色才能叠满武器特效,满精炼叠满后可超越精一星鹫赤羽。 | |
副属性与武器特效在单雷队中提供高额攻击力加成,武器特效还提供少量元素精通,是欧洛伦的四星毕业武器之一。 | |
副属性提供攻击力,武器特效提供高额后台全增伤,是欧洛伦的四星毕业武器之一。 | |
提供高额攻击力的面板武器。 | |
与暗巷猎手类似,但提供的增伤数值更小,且绑定治疗位。 | |
提供攻击力与高额元素爆发增伤,但欧洛伦本身元素爆发占比不算高,武器特效的收益有限。 | |
副属性提供元素充能效率,武器特效提供增伤,若将充能词条换攻击词条配平后期望可超越绝弦,与240能量的曚云之月接近。 | |
武器特效提供高额元素战技与元素爆发增伤,副属性的元素精通收益有限。 | |
提供暴击率的面板武器,其中苍翠猎弓若可以打出武器特效的额外伤害,则可接近满精绝弦;黑岩战弓武器特效在对单攻坚时不易触发,但满层收益很高。 |