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七七/攻略
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2025-03-02更新
最新编辑:希之萱
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更新日期:2025-03-02
最新编辑:希之萱
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命之座
名称 | 效果 |
---|---|
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寒病鬼差命中被度厄真符标记的敌人时,为七七恢复2点元素能量。 |
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对受到冰元素影响的敌人,七七的普通攻击与重击造成的伤害提升15%。 |
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仙法·救苦度厄的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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被度厄真符标记的目标,攻击力下降20%。 |
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仙法·寒病鬼差的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
![]() |
施放仙法·救苦度厄时,复苏附近队伍中所有倒下的角色,并将其生命值恢复至50%。 该效果每15分钟只能触发一次。 |
天赋
- 普通攻击·云来古剑法
- 仙法·寒病鬼差
- 仙法·救苦度厄
- 延命妙法
- 玉签偶开
- 前尘旧忆

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 37.8% | 40.8% | 43.9% | 48.3% | 51.4% | 54.9% | 59.7% | 64.5% | 69.4% | 74.6% | 79.9% | ||||
二段伤害 | 38.9% | 42.0% | 45.2% | 49.7% | 52.9% | 56.5% | 61.5% | 66.4% | 71.4% | 76.8% | 82.3% | ||||
三段伤害 | 24.2%+24.2% | 26.1%+26.1% | 28.1%+28.1% | 30.9%+30.9% | 32.9%+32.9% | 35.1%+35.1% | 38.2%+38.2% | 41.3%+41.3% | 44.4%+44.4% | 47.8%+47.8% | 51.1%+51.1% | ||||
四段伤害 | 24.7%+24.7% | 26.7%+26.7% | 28.7%+28.7% | 31.6%+31.6% | 33.6%+33.6% | 35.9%+35.9% | 39.0%+39.0% | 42.2%+42.2% | 45.3%+45.3% | 48.8%+48.8% | 52.2%+52.2% | ||||
五段伤害 | 63.0% | 68.2% | 73.3% | 80.6% | 85.8% | 91.6% | 99.7% | 108% | 116% | 125% | 133% | ||||
重击伤害 | 64.3%+64.3% | 69.6%+69.6% | 74.8%+74.8% | 82.3%+82.3% | 87.5%+87.5% | 93.5%+93.5% | 102%+102% | 110%+110% | 118%+118% | 127%+127% | 136%+136% | ||||
重击体力消耗 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | ||||
下坠期间伤害 | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101% | 109% | 117% | 126% | 135% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 96% | 103% | 110% | 120% | 127% | 134% | 144% | 154% | 163% | 173% | 182% | 192% | 204% | ||
命中治疗量 | 10.56%攻击力+67 | 11.35%攻击力+74 | 12.14%攻击力+81 | 13.20%攻击力+89 | 13.99%攻击力+98 | 14.78%攻击力+107 | 15.84%攻击力+116 | 16.90%攻击力+126 | 17.95%攻击力+137 | 19.01%攻击力+148 | 20.06%攻击力+160 | 21.12%攻击力+172 | 22.44%攻击力+185 | ||
持续治疗量 | 69.60%攻击力+451 | 74.82%攻击力+496 | 80.04%攻击力+544 | 87.00%攻击力+597 | 92.22%攻击力+653 | 97.44%攻击力+713 | 104.40%攻击力+777 | 111.36%攻击力+845 | 118.32%攻击力+916 | 125.28%攻击力+991 | 132.24%攻击力+1070 | 139.20%攻击力+1153 | 147.90%攻击力+1239 | ||
寒病鬼差伤害 | 36.0% | 38.7% | 41.4% | 45.0% | 47.7% | 50.4% | 54.0% | 57.6% | 61.2% | 64.8% | 68.0% | 72.0% | 76.5% | ||
持续时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | ||
冷却时间 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 285% | 306% | 328% | 356% | 377% | 399% | 427% | 456% | 484% | 513% | 541% | 570% | 605% | 641% | |
治疗量 | 90.0%攻击力+577 | 96.8%攻击力+635 | 104.0%攻击力+698 | 113.0%攻击力+765 | 119.0%攻击力+837 | 126.0%攻击力+914 | 135.0%攻击力+996 | 144.0%攻击力+1083 | 153.0%攻击力+1174 | 162.0%攻击力+1270 | 171.0%攻击力+1371 | 180.0%攻击力+1477 | 191.0%攻击力+1588 | 203.0%攻击力+1703 | |
持续时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | |
冷却时间 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | |
元素能量 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |

描述
处于仙法·寒病鬼差状态下的角色触发元素反应时,受治疗加成提升20%,持续8秒。

角色定位
七七的定位是有多种治疗手段的治疗辅助角色,治疗手段包括:
- 元素战技召唤的寒病鬼差(持续15秒,冷却30秒)对场上角色持续治疗
- 元素战技召唤的寒病鬼差(持续15秒,冷却30秒)在七七普攻、重击命中时为全队治疗
- 元素爆发为敌人添加度厄真符后(持续15秒,冷却20秒),角色对处于度厄真符影响下的敌人造成伤害时为自身治疗
- 七七的普通攻击与重击命中敌人时利用天赋「玉签偶开」为敌人添加度厄真符后(持续6秒,冷却30秒),角色对处于度厄真符影响下的敌人造成伤害时为自身治疗
七七的元素战技不产球,而元素爆发能量高达80点,如果需要七七持续治疗,则只能同时依赖元素战技与元素爆发(高精炼祭礼剑除外),尽量堆高充能保证每两轮一次元素爆发,两轮中的另一轮用元素战技持续治疗。在实战中,当七七作为辅助时,七七自身站场普攻、重击来治疗会导致DPS下降,因此更依赖第1、3种方式治疗。
配装推荐
简易推荐
- 治疗辅助
- 主C
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
提供治疗加成并将治疗量转化为物理输出 | 提供治疗加成并将治疗量转化为场上角色基础伤害加成 | 触发反应后为全队提供相关元素增伤 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素充能效率 【空之杯】攻击力百分比 【理之冠】治疗加成、暴击率(西风剑) |
暴击率(西风剑)、攻击力百分比、元素充能效率>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
副属性提供高额充能,武器特效在高精炼时可基本保证元素战技无缝 | 副属性提供高额充能,武器特效在前台暴击后产球为全队充能 | ||||
可选武器 | |||||
提供大量充能。 | 提供巨额攻击力。 | 提供高额充能。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素爆发>元素战技,不升级普通攻击 | 七七的治疗量大部分来源于元素爆发,元素战技可作为备用治疗手段。 |
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
在保证治疗量的同时提供海染泡沫的物理输出 | 在生命值变动环境中(如绑定芙宁娜)提供普攻重击增伤与高额暴击率加成 | 提供普攻倍率加成,补足倍率不足的短板 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】物理伤害加成或附魔元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比、元素精通(增幅反应)>元素充能效率、数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高额暴击伤害和普攻增伤,绑定岩系队友时更优。 | 提供高额暴击率和一定攻击力加成。 | ||||
可选武器 | |||||
提供冰附魔环境下的暴击伤害和伤害加成。 | 提供火附魔环境下的暴击伤害和倍率加成。 | 提供暴击率和普攻重击增伤。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
普通攻击>元素爆发>元素战技 | 依靠普通攻击和重击输出。治疗同正常加点顺序。 |
深入详解
圣遗物
- 治疗辅助
- 主C
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】元素充能效率 【空之杯】攻击力百分比 |
暴击率(西风剑)、元素充能效率>攻击力百分比>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
七七的元素爆发需80能量且元素战技完全不产出元素微粒,充能压力极高,因此在挂符奶的玩法中,能量的回转是重中之重。单冰队如追求每三轮循环施放两次元素爆发则刚需西风剑,且充能效率需达到270%以上,如追求每两轮循环施放一次元素爆发,则西风剑的充能需求可放宽至170%以上,非西风武器仍需230%以上。暴击率词条可以提高西风剑效果的触发概率。七七元素爆发治疗量很高,无需堆叠太高攻击力,在装备海染砗磲时叠满海染套所需的溢出治疗量即可。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
海染砗磲简称“海染套”,二件套提升治疗效果,四件套可将治疗量(包括溢出治疗量)转为物理伤害输出,七七的度厄真符的治疗量溢出很多,完美适配海染套机制。七七自身为冰元素角色,在与雷元素角色组队时还可以让海染泡沫享受超导反应的物理抗性降低效果,进一步提高伤害。 | |
四件套可在七七触发元素反应后为全队提供与该反应相关的元素伤害加成,若队内有纳塔角色让队伍触发夜魂迸发二件套还可以为七七回能。 | |
同上, 二件套提升治疗效果,四件套可将治疗量(包括溢出治疗量)转为队友的倍率输出。 | |
任意二件套提供充能,治疗,攻击力的可以作为过渡选择。实际上治疗量大多都是溢出,还是建议在保证充能的情况下获得更多的其他辅助效果。 |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】物理伤害加成 或 附魔对应元素伤害加成 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比、元素精通(增幅反应)>元素充能效率、数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
双暴以及攻击力都是攻击力倍率输出角色的传统配置。若附魔打增幅反应,也可在副词条堆叠一定的元素精通,由于七七附魔普攻的元素附着遵循2.5s计时器与3次计数器,反应率并不高,精通不需堆叠过多。此外,七七倍率极低,因此除非选择高白值武器+大量攻击力百分比的搭配,否则一般情况下还是建议全力堆双暴,不堆攻击力,靠队友进行倍率拐。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
绑定![]() | |
海染泡沫能享受到物理队的超导减抗效果,且相比其余仅加强普攻的套装,有着更强的对群能力和穿盾能力。米卡的物理伤害和暴伤加成并不能直接作用于海染泡沫,但在七七的治疗量溢出之前,![]() | |
七七普攻段数多、倍率较低,余响套可概率性增加普攻倍率,弥补七七倍率低的问题,收益远高于其他特效为增伤的套装。即使在与![]() ![]() | |
可通过征讨领域挑战或击败大世界首领级怪物掉落,获取途径多,较容易积累有词条较极品的套装,提供的普攻增伤也契合主C七七以普攻为主要输出手段的特点。 | |
不使用芙宁娜的下落攻击队伍可用,提供大量元素精通,保证有闲云加持的八刀反应打出最高的融化/蒸发效果。 |
武器
- 治疗辅助
- 主C
武器 | 推荐理由 |
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毕业武器之一,七七元素战技的冷却长达30秒,祭礼剑的武器特效能重置元素战技冷却时间,高精炼时甚至能使七七一直处于治疗状态。在联机时,度厄真符要求队友攻击命中才能进行治疗,而施放元素战技后的普攻重击也可以治疗队友,与联机七七的契合度远超其他任何武器。此外,祭礼剑副属性提供高额元素充能效率加成,降低七七的充能压力。 | |
毕业武器之一,七七的元素爆发需80能量且元素战技完全不产出元素微粒,西风剑在七七暴击后提供3颗无色能量微粒对于七七的循环至关重要,还可以帮助队友(如![]() | |
其他充能加成很高的武器。天空之刃基础攻击力高,仅为副属性提供高额元素充能效率的面板武器。 灰河渡手副属性提供元素充能效率,武器特效在施放元素战技后的5秒内提高元素充能效率,由于七七自身元素战技不产球,再加上元素战技覆盖率低,因此武器特效的收益十分有限。 | |
其他攻击力加成很高的武器,适合在充能足够的情况下使用。 |
武器 | 推荐理由 |
---|---|
绝对第一的毕业武器,副属性提供高额暴击伤害,武器特效提供普攻与元素战技增伤,当队伍中编入岩元素角色时还可以使增伤翻倍。高暴击伤害,副词条低白值的分配使得对于面板的补足更完善,且一般来说队友一定会选择![]() ![]() ![]() | |
毕业武器,副属性提供高额暴击率,武器特效提供基于生命的攻击力加成,除了不能带逐影猎人泛用性很高,且无需考虑手法,叠层,队友等限制。 | |
仅限于固定流派的武器。 雾切之回光基础攻击力高,提供大量本元素伤害加成,仅适合在携带 ![]() ![]() 裁叶萃光提供低白值高副词条的暴击伤害加成,特效提供暴击率和基于精通的倍率加成,适合打元素反应。考虑到目前游戏内的水元素后台多且有大量功能性,基本仅适合携带 | |
提供暴击率,武器特效提供普攻与重击增伤,从各方面来说都十分契合依赖普攻输出的七七。平民可选最佳武器,使用厄水之祸的时候需要考虑![]() ![]() | |
三星神器。副属性和特效提供双暴,且生命保持90%以上对于七七来说不是什么难事。即使白值太低,七七本身对于攻击力的基础区收益就不高,交给倍率拐队友即可。 |
阵容搭配
作为治疗角色

作为驻场角色
- 物理输出
- 冰伤输出
- 火伤输出
- 水伤输出
本页面将以七七为例讲解主C配置的方法,供需要将非主C定位的角色拿出来打前台伤害的玩家参考。(海染套在所有方案均可用,因此不再在纯主C配装中多次赘述)
根据伤害乘区论,打出伤害的乘区有基础区,双暴区,反应区,抗性区,防御区,增伤区六个大类。因此主要任务就是尽可能填满其中的五个区域(非增幅反应没有反应区)。
在不引入附魔拐的情况下,物理白字就是一个正常非法器角色通过普攻/重击/下落攻击打出来的结果,而本身为雷元素或是冰元素的角色可以快速通过构建能打出超导反应的互补队伍来快速获得减抗收益。七七的元素战技为脱手持续,虽然挂冰频率不高,但是在合适的环境中足以满足
超导的其中一方需要。
由于物理系无法享受翠绿之影和烬城勇者绘卷的加成,因此可以放弃风元素的队友,所以对于减抗的要求只能给到雷元素的队友上。在所有符合要求的人选中,能满足后台挂雷的角色,有 北斗 (侧重生存和伤害)
菲谢尔 (侧重挂元素和伤害)
雷电将军 (侧重充能和挂元素)
丽莎 (侧重拐和挂元素)可以使用。
对于七七本身来说,其普攻倍率极低,10级第五段仅有125%的攻击力倍率,重击也才127%+127%。因此,无脑堆攻击力的收益很低,只能通过引入倍率拐的方式解决这一问题,在这一方面有 云堇 为普通攻击提供不少的倍率,且满命还能提高12%的攻击速度,让本来就很好的攻击手感更上一层楼。此外,选择来歆余响也是解决基础区的方式,即使二者相互稀释,那也有很强的提升。
七七本身治疗量是肯定溢出的,因此也可以将多余的治疗量进行消化,直接间接转为输出。一方面海染砗磲能够将治疗量转化为物理伤害,还能吃到超导减抗效果;另一方面现有的超级大拐 芙宁娜 能够用烧血对冲不少的治疗,获得大量伤害加成,同时也能解锁逐影猎人 的使用,提高不少的暴击率,缓解面板压力。
综上所述,有两套方案能够以最大限度地涵盖所有乘区,下面分别列出分析。
角色 | 主要属性 | 圣遗物 | 武器 |
---|---|---|---|
暴击率:实战90%以上 暴击伤害:180%以上 |
|||
生命值:30000以上 元素充能效率:180%-220%(根据队伍其他角色是否携带西风武器调整,至少190%) 暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 |
|||
元素充能效率:230%以上 防御力:2800以上 |
|||
元素充能效率:200%以上 暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 |
整个队伍的buff最短为超导和云堇的12s,实际上最多能打出10s的普攻;最长为芙宁娜的15s左右(根据命座,就按15来算)的增伤,剩下中间的时间建议留给各个角色充能。少了云堇,从七七的手上打出的伤害很低。不要云堇的队伍建议慎选。
优点:平砍是真的爽!七七只需要aaaaaaa,队友只需要eq下场,手法不难。
缺点:要根据具体情况算准充能程度。有必要的话三个队友全用西风互充即可。buff持续时间短,不易应付多次转火的场景。
不考虑反应的情况下,主C与拐需要保持“颜色一致”原则,即保证打出伤害的颜色一致,这样一方面可以尽可能利用buff,让更多的角色吃到,另一方面也能方便充能,减少充能压力。基于此,需要确定同色大拐。
得益于冰系具有附魔角色 重云 ,且还有倍率拐
申鹤 ,队友能够非常方便确定。若对于转火要求高,则可以考虑放弃翠绿之影的依靠扩散的buff的风系队友携带者。为保证伤害,此队伍仅仅适合愿意为了七七付出所有成本的玩家,因为其投入点在于满命
申鹤 和最高三命的
芙宁娜 ,且申鹤在一命之后五命之前提升很小。
角色 | 主要属性 | 圣遗物 | 武器 |
---|---|---|---|
暴击率:实战90%以上 暴击伤害:180%以上 |
|||
生命值:30000以上 元素充能效率:180%-220%(根据队伍其他角色是否携带西风武器调整,至少190%) 暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 |
|||
元素充能效率:160%以上 攻击力:3400以上(专武4000) |
任意攻击力加成的2+2 | ||
理论上无要求,如果想补伤害就堆输出 |
再次强调,考虑到七七倍率本身太低, 云堇
申鹤 必然得有一个来保证倍率加成。因此,此队伍相对于物理配装,在拐的选择上有一定的自由度。如选择云堇,则可使用有乐御簾切;如有可
冻结环境,则冰风迷途的勇士也可代替逐影猎人。其他可选第四人如下。云堇仅能替换申鹤,但是可能会少了重云的1e4q基于加成的五段高倍率伤害(正好等同于申鹤的一段点按E的次数)
角色 | 主要属性 | 圣遗物 | 武器 |
---|---|---|---|
元素充能效率:230%以上 防御力:2600以上 |
|||
元素精通:800 元素充能效率:160%以上 |
|||
无要求,有岩峰巡歌则防御力:3200 |
以元素反应为主的配队自然要考虑单次高伤,以弥补无反应增益下的元素附着cd的劣势,因此下落攻击是首选。以 芙宁娜
闲云 主导的高倍率高增伤的下落体系,为输出提供了合适的水元素环境。再加上
班尼特 提供的火附魔,能够轻松打出极高倍率的刀刀蒸发,体验感极佳。
角色 | 主要属性 | 圣遗物 | 武器 |
---|---|---|---|
暴击率:实战90%以上 暴击伤害:180%以上 |
|||
生命值:30000以上 元素充能效率:180%-220%(根据队伍其他角色是否携带西风武器调整,至少190%) 暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 |
|||
元素充能效率:180%以上 攻击力:3300以上(专武4000) |
|||
元素充能效率:260% |
考虑1-2命的 茜特菈莉 ,该队伍更适合在没有
芙宁娜 的情况下进行替代。其需要权衡之处在于以抗打断,精通,减抗和16段倍率和增伤换取超高额增伤和猎人套的使用。
元素一致的原则亦可以是附魔一致,恰有 坎蒂丝 提供附魔拐。
坎蒂丝 还有一优势在于提供普攻伤害加成,则在大量的伤害加成之下,可以选择不使用低命的
芙宁娜 。当然,此流派也适合有高命
芙宁娜 的摆烂,不需要考虑反应,不需要考虑手法,直接放技能砍砍砍就完事了。
角色 | 主要属性 | 圣遗物 | 武器 |
---|---|---|---|
暴击率:实战90%以上 暴击伤害:180%以上 |
|||
生命值:30000以上 元素充能效率:180%-220%(根据队伍其他角色是否携带西风武器调整,至少190%) 暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 |
|||
元素充能效率:180%以上 生命值:30000以上 |
|||
元素充能效率:180% | |||
元素充能效率:230%以上 防御力:2600以上 |
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