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旅行者/风/攻略
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2025-03-05更新
最新编辑:希之萱
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更新日期:2025-03-05
最新编辑:希之萱
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命之座
名称 | 效果 |
---|---|
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风涡剑可将周围5米内的敌人缓慢牵引到角色面前。 |
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元素充能效率提升16%。 |
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风息激荡的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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风涡剑持续期间,受到的伤害降低10%。 |
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风涡剑的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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受到风息激荡伤害的目标,风元素抗性下降20%。 如果产生了元素转化,那么对应元素抗性也下降20%。 |
天赋
- 普通攻击·异邦铁风
- 风涡剑
- 风息激荡
- 裂空之风
- 复苏之风

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 44.5% | 48.1% | 51.7% | 56.9% | 60.5% | 64.6% | 70.3% | 76.0% | 81.7% | 87.9% | 94.1% | ||||
二段伤害 | 43.4% | 47.0% | 50.5% | 55.6% | 59.1% | 63.1% | 68.7% | 74.2% | 79.8% | 85.9% | 91.9% | ||||
三段伤害 | 53.0% | 57.3% | 61.6% | 67.8% | 72.1% | 77.0% | 83.8% | 90.6% | 97.3% | 104.7% | 112.1% | ||||
四段伤害 | 58.3% | 63.1% | 67.8% | 74.6% | 79.3% | 84.8% | 92.2% | 100% | 107% | 115% | 123% | ||||
五段伤害 | 70.8% | 76.5% | 82.3% | 90.5% | 96.3% | 106% | 112% | 121% | 130% | 140% | 150% | ||||
重击伤害 | 荧:55.9%+72.2% 空:55.9%+60.7% | 荧:60.5%+78.1% 空:60.5%+65.7% | 荧:65.0%+84.0% 空:65.0%+70.6% | 荧:71.5%+92.4% 空:71.5%+77.7% | 荧:76.1%+98.3% 空:76.1%+82.6% | 荧:81.3%+105% 空:81.3%+88.3% | 荧:88.4%+114% 空:88.4%+96.0% | 荧:96%+123% 空:96%+104% | 荧:103%+133% 空:103%+112% | 荧:111%+143% 空:111%+120% | 荧:118%+153% 空:118%+128% | ||||
重击体力消耗 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | ||||
下坠期间伤害 | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% |

描述
紧握风的力量,在掌中汇聚真空涡流,对前方敌人持续造成风元素伤害。技能结束时真空涡流会炸裂,造成范围更大、威力更强的风元素伤害。
长按
伤害与影响范围会提升。
元素转化
若真空涡流在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。元素转化在技能持续期间仅会发生一次。
和派蒙讨论过如何握住无形的风。
注1:元素转化的附加伤害倍率为原风元素伤害倍率的25%。
注2:点按施放元素战技时立刻造成一次初始爆风伤害。
注3:长按施放元素战技时,在0.35秒和0.5秒时分别造成一次初始切割伤害,随后在0.85秒、1秒、1.35秒和1.5秒时各造成一次最大切割伤害。
注4:真空涡流在技能持续期间接触自身或目标附着的水/火/冰/雷元素都可以发生元素转化。
注5:与其他可以元素转化的风元素角色不同,风元素旅行者的元素转化顺序为冰/冻、火、水、雷。
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初始切割伤害 | 12.0% | 12.9% | 13.8% | 15.0% | 15.9% | 16.8% | 18.0% | 19.2% | 20.4% | 21.6% | 22.8% | 24.0% | 25.5% | ||
最大切割伤害 | 16.8% | 18.1% | 19.3% | 21.0% | 22.3% | 23.5% | 25.2% | 26.9% | 28.6% | 30.2% | 31.9% | 33.6% | 35.7% | ||
初始爆风伤害 | 176% | 189% | 202% | 220% | 233% | 246% | 264% | 282% | 299% | 317% | 334% | 352% | 374% | ||
最大爆风伤害 | 192% | 206% | 221% | 240% | 254% | 269% | 288% | 307% | 326% | 346% | 365% | 384% | 408% | ||
基础冷却时间 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | ||
最大蓄力冷却时间 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
龙卷风伤害 | 80.8% | 86.9% | 92.9% | 101% | 107% | 113% | 121% | 129% | 137% | 145% | 154% | 162% | 172% | 182% | |
附加元素伤害 | 24.8% | 26.7% | 28.5% | 31% | 32.9% | 34.7% | 37.2% | 39.7% | 42.2% | 44.6% | 47.1% | 49.6% | 52.7% | 55.8% | |
持续时间 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | |
冷却时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | |
元素能量 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |

描述
普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途敌人造成60%攻击力的风元素伤害。

描述
用风涡剑打败敌人后的5秒内,每秒恢复2%生命值。该效果每5秒只能触发一次。
角色定位
风元素旅行者(风主)的定位是聚怪(一命)、减抗(六命)、染色辅助,自身作为风系角色可使用 翠绿之影 四件套承担减抗辅助职能。与
温迪 类似,风主的辅助功能与面板无关,因此可以采用风伤后台输出配装,并且同为以元素爆发为主、元素战技为辅的输出模式,但风主的元素爆发的龙卷风在行进路途中不会被怪物阻挡,因此难以打满伤害。
配装推荐
简易推荐
- 风伤流
- 精通流
- 全元素通用
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
通用:降低受扩散目标对应元素抗性 | |||||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素充能效率、攻击力百分比 【空之杯】风元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害、元素充能效率>攻击力百分比>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
辅助向四星毕业武器,需要堆高暴击率。 | 辅助向五星毕业武器。 | 输出向五星毕业武器。 | |||
可选武器 | |||||
提供高额暴击率与一定攻击力加成。 | 可以多施放一次元素战技。 | 提供攻击力与回能。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素爆发>元素战技,不升级普通攻击 | 风伤流风主的输出以元素爆发为主、元素战技为辅,不需要升级普通攻击。 |
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
通用:降低受扩散目标对应元素抗性 | 可选:触发扩散后为全队提供元素精通 | ||||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素充能效率、元素精通 【空之杯】元素精通 【理之冠】元素精通 |
元素精通、元素充能效率 | ||||
毕业武器 | |||||
可选武器 | |||||
需要堆高暴击率,可以帮助自身与队友充能。 | 多施放一次元素战技多一次产球回能。 | 提供元素精通但不提供充能、回能。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
可选升级元素爆发与元素战技,不升级普通攻击 | 精通流风主以扩散等剧变反应伤害为主,扩散反应伤害与技能等级无关,但如果主打染色超激化则元素战技与元素爆发也需要升级。 |
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
触发元素反应后为全队提供相关元素伤害加成 | 施放元素爆发后为全队提供攻击力加成 | 输出向泛用,提供元素充能效率与元素爆发增伤 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素充能效率、攻击力百分比 【空之杯】攻击力百分比 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害、元素充能效率>攻击力百分比>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
需要堆高暴击率,可为自身与队友充能。 | 泛用辅助单手剑,需要保证充能。 | 泛用辅助单手剑,需堆高防御力,根据防御力为全队提供增伤。 | |||
可选武器 | |||||
泛用输出单手剑,提供高额暴击率与一定生命值、攻击力。 | 泛用辅助单手剑,为自身及队友提供元素充能效率。 | 提供充能,可多施放一次元素战技。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
可选升级元素爆发与元素战技,不升级普通攻击 | 旅行者通常依靠元素战技与元素爆发输出、辅助,不打普通攻击。 |
深入详解
圣遗物
- 风伤流
- 精通流
- 全元素通用
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】元素充能效率、攻击力百分比 【空之杯】风元素伤害加成 |
暴击率、暴击伤害、元素充能效率>攻击力百分比>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
风伤流风主双暴以及攻击力都为攻击力倍率输出角色的有效词条。风主依赖元素战技和元素爆发来输出,元素爆发能量需求达60点,即使解锁了第二命座的少量元素充能效率加成,在不允许风主速切使用元素战技充能的队伍中风主的充能压力一般较大,因此需要堆高元素充能效率优先保证充能循环。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
由于翠绿之影四件套(简称“风套”)在火水雷冰队中40%的减抗效果,因此是风系辅助的首选套装,因此与其他元素的旅行者不同,风主通常只推荐装备风套,前期只需要凑足四件套即可,不需要考虑主词条副词条,甚至全四星圣遗物就可以。翠绿之影二件套还可以提供风元素伤害加成。 |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】元素充能效率、元素精通 【空之杯】元素精通 |
元素精通、元素充能效率 |
词条推荐理由 | |
元素精通可提高扩散反应伤害,同样为有效词条。在不允许风主速切施放元素战技充能的大多数队伍中风主存在较大充能压力,需要堆高元素充能效率优先保证充能循环。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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四件套可在风主触发![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
在个别配队中不需要风主使用风套减抗或难以用风套降低伤害占比最高的元素的抗性时,而队友又有元素精通需求,可以选择加全队精通的教官四件套,提供的元素精通也可以提升风主触发的扩散等剧变反应伤害。 |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】元素充能效率、攻击力百分比 【空之杯】攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害、元素充能效率>攻击力百分比>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
双暴以及攻击力为攻击力倍率角色的传统输出配置,选择元素充能效率则是用以保证元素爆发循环(特别是圣遗物选择昔日宗室之仪四件套时)。【空之杯】选择攻击力方便全元素旅行者通用。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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触发元素反应后可为全队提供与该反应相关的元素伤害加成,适用于各类元素队,但四件套效果不叠加,队伍中有一人装备该套装即可(如果有可以进入夜魂加持状态的角色则应优先让其装备)。 | |
施放元素爆发后可为全队提供攻击力加成,适用于辅助攻击力收益高的角色。 | |
二件套提供元素充能效率,四件套可以根据元素充能效率提升元素爆发伤害,为输出向泛用套装。 | |
触发元素反应后可为全队提供元素精通加成,适用于辅助增幅反应队、剧变反应队、激化反应队等队伍。 |
武器
- 风伤流
- 精通流
- 全元素通用
武器 | 推荐理由 |
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西风剑副属性提供高额元素充能效率,武器特效在风主暴击后产球,满足风主自身充能需求的同时还可以为全队充能,但需要风主堆高暴击率保证武器特效触发。 | |
苍古自由之誓副属性提供的元素精通可以提升自身的扩散伤害,而且其武器特效在提高自身伤害的同时,也会为全队提供攻击力加成与普通攻击、重击、下落攻击增伤,契合风主的辅助兼副C定位。 | |
风主的输出向毕业武器。风主的固有天赋「裂空之风」使得风主可以在普攻最后一击附带元素伤害来叠一层雾切之巴印。雾切之回光基础攻击力高,副属性提供的暴击伤害与武器特效提供的增伤都可以提升风主的输出能力,而且风主施放元素爆发是先清空能量,意味着风主的元素爆发和元素战技都可以获得满层雾切之巴印的增伤。需要保证充能的前提下使用。 | |
输出向武器。磐岩结绿副属性提供高额暴击率,武器特效还可以提供额外的攻击力加成。需要保证充能的前提下使用。 | |
祭礼剑武器特效触发可以多施放一次元素战技,而风主的多段元素战技伤害几乎必定触发祭礼剑的重置效果。 | |
输出向武器。裁叶萃光、有乐御簾切、静水流涌之辉均提供高额暴击伤害,均提供元素战技增伤而不提供元素爆发增伤,裁叶萃光还额外提供一点暴击率。需要保证充能的前提下使用。 | |
输出向武器。赦罪基础攻击力高并提供较高双暴,是优秀的面板武器。 波乱月白经津副属性提供高额暴击率,武器特效提供元素增伤,但武器特效对普攻重击的加成对风主无用。需要保证充能的前提下使用。 | |
输出向四星毕业武器。狼牙提供大量暴击率,并且提供元素爆发和元素战技的增伤。缺点是暴击率叠层需要站场,后台无法叠层。需要保证充能的前提下使用。 | |
天空之刃副属性提供元素充能效率,可以降低风主的充能压力,基础攻击力也比较高,输出能力在充能武器中相对较强,不过武器特效对于不站场的风主而言意义不大。 | |
天目影打刀提供一定攻击力的同时武器特效提供回能,作为锻造武器成本相对较低,需要高精炼。风主的元素战技基础冷却时间仅5秒,在允许风主速切的队伍中一轮可叠满3个胤种提供高额回能。 | |
腐殖之剑、灰河渡手均在提供元素充能效率的同时武器特效可以给主角的元素战技提供暴击率加成,腐殖之剑额外提供元素战技增伤从而伤害期望更高,而灰河渡手额外提供元素充能效率从而回能能力更强。 | |
水仙十字之剑为战术武器,可以让不具备始基力的风主施放荒芒能量,可以用来应对特定怪物如隙境原体、冰风组曲等。 |
武器 | 推荐理由 |
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西福斯的月光是精通流风主的四星毕业武器,副属性提供元素精通,武器特效根据风主自身的精通提升风主自身与全队的元素充能效率,缓解自身充能压力的同时也降低全队充能压力。 | |
苍古自由之誓副属性提供的元素精通可以提升自身的扩散伤害,而且其武器特效在提高自身伤害的同时,也会为全队提供攻击力加成与普通攻击、重击、下落攻击增伤,契合风主的辅助兼副C定位。 | |
西风剑副属性提供高额元素充能效率,武器特效在风主暴击后产球,满足风主自身充能需求的同时还可以为全队充能,但需要风主堆高暴击率保证武器特效触发。 | |
祭礼剑副属性提供高额元素充能效率,武器特效触发可以多施放一次元素战技,而风主的多段元素战技伤害几乎必定触发祭礼剑的重置效果。 | |
铁蜂刺、东花坊时雨均为提供元素精通的单手剑,适用于精通流琳妮特,但不提供充能,需要保证充能的前提下使用。 |
武器 | 推荐理由 |
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西风剑副属性提供高额元素充能效率,武器特效在旅行者暴击后产球,满足旅行者自身充能需求的同时还可以为全队充能,但需要旅行者堆高暴击率保证武器特效触发。 | |
苍古自由之誓为通用辅助向五星武器,可在触发两次元素反应后为全队提供普攻、重击、下落攻击增伤与攻击力加成,但不提供充能。 | |
岩峰巡歌为通用辅助向五星武器,需堆高防御力,可根据自身防御力为全队提供增伤,但不提供充能。 | |
西福斯的月光可以根据自身元素精通为自身与队友提供元素充能效率加成,建议采用全精通配装。 | |
祭礼剑副属性提供高额元素充能效率,武器特效可让旅行者多施放一次元素战技。 | |
磐岩结绿为泛用输出向单手剑,副属性提供高额暴击率,武器特效无条件提供生命值与攻击力加成。 | |
旅行者大多依靠元素战技与元素爆发输出,狼牙可作为四星输出向首选武器之一。 | |
战术武器,除自身具备始基力的水元素旅行者外均可使用,可以释放荒芒能量应对部分解密与特定敌人。 | |
天目影打刀为稻妻锻造武器,成本相对较低,提供攻击力和较强回能能力,适合副C型角色,建议高精炼。 |
阵容搭配

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