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那维莱特/攻略
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2025-08-17更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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更新日期:2025-08-17
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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命之座
名称 | 效果 |
---|---|
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那维莱特登场时,获得一层固有天赋「古海孑遗的权柄」的「遗龙之荣」。 需要解锁固有天赋「古海孑遗的权柄」。 |
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固有天赋「古海孑遗的权柄」获得强化:每存在一层「遗龙之荣」,就使重击·衡平推裁的暴击伤害提升14%,至多通过这种方式提升42%。 需要解锁固有天赋「古海孑遗的权柄」。 |
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普通攻击·如水从平的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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那维莱特处于当前场上并受到治疗时,将产生1枚源水之滴。此效果每4秒至多触发一次。 |
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潮水啊,我已归来的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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施放重击·衡平推裁时,那维莱特可以吸收附近一定范围内的源水之滴,每吸收一枚源水之滴,都将使重击·衡平推裁的持续时间延长1秒。 此外,重击·衡平推裁命中敌人时,每2秒,将额外释放两道洪流,每道洪流造成相当于那维莱特生命值上限10%的水元素伤害。通过这种方式造成的伤害视为重击·衡平推裁造成的伤害。 |
天赋
- 如水从平
- 泪水啊,我必偿还
- 潮水啊,我已归来
- 古海孑遗的权柄
- 至高仲裁的纪律
- 汇聚如浪潮一般

描述
普通攻击
轻挥权杖,驱动浪涛进行至多三段的攻击,造成水元素伤害。
重击蓄力·诉论心证
蓄力时,那维莱特汇聚源水之力,逐渐构成仲裁的徽记。在这种状态下,那维莱特能够进行移动与改变朝向,并吸收一定范围内的源水之滴。
每吸收一枚源水之滴,都会加快徽记形成的速度,并为那维莱特恢复生命值。
停止蓄力时,若徽记尚不完满,将进行重击;若已经完满,则将转为进行重击·衡平推裁。
重击
消耗一定体力,以迸发的水环猛击敌人,造成水元素范围伤害。
重击·衡平推裁
释放汹涌的洪流,对前方直线区域内的敌人持续造成水元素范围伤害。
重击·衡平推裁不消耗体力,持续3秒。
若生命值高于50%,那维莱特在施放时将持续消耗生命值。
下落攻击
凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成水元素范围伤害。
注:重击·衡平推裁对单个目标伤害间隔最短每0.4秒一次,对单个目标每轮可最多命中8次。施放重击·衡平推裁期间,那维莱特可以旋转重击方向,该旋转无转速限制。
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 54.6% | 58.7% | 62.8% | 68.2% | 72.3% | 76.4% | 81.9% | 87.3% | 92.8% | 98.2% | 103.7% | 109.2% | 116.0% | 122.8% | |
二段伤害 | 46.3% | 49.7% | 53.2% | 57.8% | 61.3% | 64.7% | 69.4% | 74.0% | 78.6% | 83.2% | 87.9% | 92.5% | 98.3% | 104.1% | |
三段伤害 | 72.3% | 77.8% | 83.2% | 90.4% | 95.9% | 101.3% | 108.5% | 115.7% | 123.0% | 130.2% | 137.4% | 144.7% | 153.7% | 162.8% | |
重击伤害 | 136.8% | 147.1% | 157.3% | 171% | 181.3% | 191.5% | 205.2% | 218.9% | 232.6% | 246.2% | 259.9% | 273.6% | 290.7% | 307.8% | |
重击体力消耗 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | |
重击·衡平推裁持续伤害 | 7.32%生命值上限 | 7.91%生命值上限 | 8.51%生命值上限 | 9.36%生命值上限 | 9.96%生命值上限 | 10.64%生命值上限 | 11.57%生命值上限 | 12.51%生命值上限 | 13.45%生命值上限 | 14.47%生命值上限 | 15.49%生命值上限 | 16.51%生命值上限 | 17.53%生命值上限 | 18.55%生命值上限 | |
恢复生命值 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | |
损失生命值 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | |
下坠期间伤害 | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | |
低空/高空坠地冲击伤害 | 114%/142% | 123%/153% | 132%/165% | 145%/182% | 155%/193% | 165%/206% | 180%/224% | 194%/243% | 209%/261% | 225%/281% | 240%/300% | 256%/320% | 272%/340% | 288%/360% |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 12.86%生命值上限 | 13.83%生命值上限 | 14.79%生命值上限 | 16.08%生命值上限 | 17.04%生命值上限 | 18.01%生命值上限 | 19.3%生命值上限 | 20.58%生命值上限 | 21.87%生命值上限 | 23.16%生命值上限 | |||||
灵息之刺伤害 | 20.8% | 22.4% | 23.9% | 26.0% | 27.6% | 29.1% | 31.2% | 33.3% | 35.4% | 37.4% | |||||
灵息之刺间隔 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | |||||
源水之滴持续时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | |||||
冷却时间 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 |
产球条件 | 产球效率 | 产生位置 |
---|---|---|
「泪水啊,我必偿还」水瀑命中 | 4水元素微粒 | 攻击命中位置 |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 22.26%生命值上限 | 23.93%生命值上限 | 25.6%生命值上限 | 27.82%生命值上限 | 29.49%生命值上限 | 31.16%生命值上限 | 33.39%生命值上限 | 35.61%生命值上限 | 37.84%生命值上限 | 40.06%生命值上限 | 42.29%生命值上限 | 44.52%生命值上限 | 47.30%生命值上限 | ||
水瀑伤害 | 9.11%生命值上限 | 9.79%生命值上限 | 10.47%生命值上限 | 11.38%生命值上限 | 12.06%生命值上限 | 12.75%生命值上限 | 13.66%生命值上限 | 14.57%生命值上限 | 15.48%生命值上限 | 16.39%生命值上限 | 17.30%生命值上限 | 18.21%生命值上限 | 19.35%生命值上限 | ||
冷却时间 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | ||
元素能量 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |

描述
队伍中的角色对敌人触发蒸发、冻结、感电、月感电、绽放、月绽放、水元素扩散或水元素结晶反应时,将为那维莱特产生持续30秒,至多叠加3层的「遗龙之荣」效果,使重击·衡平推裁造成原本110%/125%/160%的伤害。
每种元素反应产生的「遗龙之荣」分别独立存在。
注:该天赋加成属于「倍率加成」,即「倍率」=「技能倍率」×「1 + 0.1/0.25/0.6」。

描述
基于当前生命值超出生命值上限30%的部分,每1%使那维莱特获得0.6%水元素伤害加成,通过这种方式,至多提升30%。
注:该天赋增伤效果为:伤害加成=(当前生命值-最大生命值*0.3)/最大生命值*0.6*100%假定那维莱特的生命值上限为10000点,此时他的生命值为7000点,具体举例说明:</br>*增伤生效的阈值:10000*30%=3000点,意即若想获得该天赋的加成,则该讨论情况下的那维莱特当前的血量必须高于3000点;</br>*当前生命值超出阈值部分为(7000-3000)÷10000*100%=40%,意即那维莱特当前可以享受到的天赋增伤生命百分比为40%;</br>*综上,该讨论情况下那维可获得的加成为40%*0.6=24%。。

描述
队伍中自己的角色进行水下冲刺时,移动速度提升15%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。

角色定位
那维莱特是一名水元素驻场输出型角色,拥有优秀对群出伤机制以及穿透性大范围输出。那维莱特通过元素战技「泪水啊,我必偿还」、元素爆发「潮水啊,我已归来」等方式提供源水之滴,并在施放重击蓄力·诉论心证吸收源水之滴以加快蓄力进程,随后进行重击·衡平推裁,造成大范围水元素伤害,是那维莱特的主要输出手段。那维莱特吸收源水之滴即可为自身恢复生命值的特性配合其生命值倍率输出模板使他在战斗时拥有较强的单人生存能力。
那维莱特的固有天赋「古海孑遗的权柄」要求队伍内的角色对敌人造成多种水元素相关反应,以获得可叠加的「遗龙之荣」效果提高那维莱特的重击·衡平推裁输出倍率,因此那维莱特队伍对角色选择具有极高的适应性,可开发出纯水、蒸发、
感电、
超绽放等多种体系配队。但应注意的是,只有
蒸发反应对那维莱特的伤害有直接提升意义,而其他反应则只提供「遗龙之荣」效果和自身反应伤害。以上玩法统称为水伤输出流派,其中蒸发输出对配队、手法限制较高,在此不作展开。
那维莱特的关键命座为第一命座,零命那维莱特作为法器远程角色在重击时仅有0.5抗打断,而一命则可直接提供系数为0的抗打断(霸体),使那维莱特不再绑定护盾抗打断辅助角色,而直接获得一层「遗龙之荣」更可以在主流的搭配 芙宁娜 的双水队中直接提供倍率提升。
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- 水伤输出
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毕业:提供重击增伤与高额暴击率加成 | 过渡:提供水伤加成与重击增伤 | ||||
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水元素伤害加成、生命值百分比 暴击伤害、暴击率 |
生命值百分比暴击伤害、暴击率≥生命值百分比>元素精通(蒸发)、元素充能效率、数值生命值 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高额暴击伤害、生命值、重击增伤与一定回能。 | |||||
可选武器 | |||||
部分配队可与「万世流涌大典」接近持平,但需要保持站场时间在10秒以内以免掉层。 | 提供高额暴击伤害与生命值的面板武器。 | 提供生命值与自身回能并可以为全队治疗。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
普通攻击>元素爆发=元素战技 | 那维莱特的绝大部分输出都来源于重击·衡平推裁,因此普通攻击的优先级最高。 那维莱特的元素战技、元素爆发本身也有一定伤害倍率,可以酌情升级。 |
深入详解
圣遗物
- 水伤输出
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生命值百分比暴击伤害、暴击率≥生命值百分比>元素精通(蒸发)、元素充能效率、数值生命值 |
词条推荐理由 | |
那维莱特的主要输出手段包括重击·衡平推裁、元素战技和元素爆发,均基于生命值上限造成伤害,由于那维莱特难以从外界环境获得足够多的基础伤害区加成(仅双水共鸣、![]() ![]() ![]() 那维莱特的元素战技仅提供3枚源水之滴,可维持一次重击·衡平推裁(持续时间3秒),而冷却时间为12秒,因此那维莱特高度依赖可提供6枚源水之滴的元素爆发。通常而言,那维莱特每轮施放一次元素爆发,两次元素战技,并根据实战情况选择3~4次重击·衡平推裁,此时与 生命值与双暴收益 折叠 该段落内容主要讲解生命值与双暴之间的收益关系,具体原理可自行学习《伤害乘区论》、《属性收益论》。
应注意的是,相关数值比例并不完全精确,存在轻微偏差,但并不影响公式使用,A、X、Y均为折算相关buff覆盖率后的最终数值。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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那维莱特的主要输出手段是吸收源水之滴后的重击·衡平推裁,逐影猎人二件套的重击增伤效果适配那维莱特。那维莱特的重击·衡平推裁持续期间生命值会持续发生变化,使得逐影猎人四件套(简称“猎人套”)的三层暴击率加成很容易叠满,若配合![]() | |
沉沦之心可作为过渡套装,二件套效果为水元素伤害加成,四件套效果可以提升施放元素战技后重击的伤害,较为契合那维莱特(但与芙宁娜、枫原万叶等角色组队时增伤收益会降低)。 | |
流浪大地的乐团仅限蒸发流可选,二件套提供元素精通,四件套提供重击增伤。 | |
那维莱特的主要伤害均为生命值倍率,如果凑不齐上述四件套,可以考虑使用任意二件套效果为15%水元素伤害加成或20%生命值的圣遗物过渡。 | |
逆飞的流星要求绑定覆盖率足够高的护盾辅助,二件套提升护盾强效,四件套在护盾庇护下提供40%重击增伤,伤害表现与2+2基本处于同一水平。 |
武器
- 水伤输出
武器 | 推荐理由 |
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万世流涌大典是那维莱特的毕业武器,副属性提供高额暴击伤害,特效提供生命值加成、重击增伤和能量回复,其中回能在单水队有关键作用,在双水队也可降低队内西风系列武器等回能手段的需求。 | |
遗祀玉珑是那维莱特的四星毕业武器,副属性提供高达36.8%的暴击率,在装备「逐影猎人」四件套时暴击率易溢出,武器特效提供高额生命值加成,满精炼后与万世流涌大典差距很小(约1%~5%),在部分配队中甚至可持平「万世流涌大典」,精一即可接近「冲浪时光」的水平,但需要注意排轴以最大化武器特效的覆盖率(站场时间不应超过10秒)。 | |
冲浪时光基础属性与万世流涌大典相同,武器特效提供生命值加成,但武器特效的普攻增伤对那维莱特无用,仅为提供高额暴击伤害与一定生命值的面板武器,精一时伤害表现略高于精一「遗祀玉珑」。 | |
金流监督副属性为暴击率,武器特效也很容易叠加至满层的42%重击伤害加成(精一),较为契合,但武器特效的攻击力和普攻攻速加成无用。 神乐之真意副属性提供暴击伤害,武器特效提供的元素战技增伤对那维莱特来说收益较低,那维莱特的元素战技冷却时间12秒,小于武器特效叠层所需的16秒时间,且常规流程即可为武器特效叠层,在多轮次战斗中可叠满三层「神乐舞」效果获得额外增伤,此时伤害表现可达到「金流监督」的水平。 | |
流浪乐章副属性提供暴击伤害,武器特效的攻击力与元素精通无用,仅元素增伤有用,平均期望可超越一众五星武器。 四风原典副属性提供较高暴击率,在装备「逐影猎人」四件套时暴击率易溢出,武器特效可提供少量全元素增伤,伤害表现可达到精五「流浪乐章」的水平。 | |
苍纹角杯副属性提供生命值,武器特效额外提供一次高倍率物理伤害,伤害期望可高于「碧落之珑」、「不灭月华」等武器。 | |
试作金珀为锻造武器成本相对较低,提供全队治疗和自身能量回复,即使计入芙宁娜的叠层效果为那维莱特的增伤提升与那维莱特天赋的覆盖率,伤害表现依旧低于下一栏武器,但其武器特效的回能以及全队治疗效果有超出纸面的价值,性价比较高。木棉之环虽然同样副属性提供生命值但武器特效对那维莱特完全无用,因此不作推荐。 乘浪的回旋副属性提供高额元素充能效率解放那维莱特的充能需求,武器特效在双水队中满精可提供高达96%生命值,但仅在施放元素战技后的10秒内生效,且15秒的触发冷却也长于那维莱特元素战技的冷却时间,导致无论是以牺牲覆盖率为代价维持原有流程还是特地改变流程以最大化覆盖率均会导致DPS大幅损失,推荐度有限。 | |
不灭月华和碧落之珑均为提供高额生命值的面板武器,其中碧落之珑由于施放元素爆发后的少量回能和短暂增伤可略微超过不灭月华。 匣里日月通常仅作为提供暴击率的面板武器,普攻后可提供元素战技与元素爆发增伤,实战不必特地改变手法进行普通攻击,伤害表现与「碧落之珑」、「不灭月华」高度接近。 |
阵容搭配
- 直伤输出
- 蒸发输出
那维莱特的主流配队以水元素直伤输出为主,蒸发玩法限制较大。零命那维莱特的阵容构筑主要围绕两种思路,一种是双水三色队,有双水共鸣可以提升全队25%生命值上限,但那维莱特的天赋「古海孑遗的权柄」只能叠加两层「遗龙之荣」效果;另一种是四色队,可以叠满三层「遗龙之荣」效果。考虑到芙宁娜对那维莱特的充能能力、「逐影猎人」四件套的加速叠层能力等因素,即使零命芙宁娜对于零命那维莱特而言依旧是首选队友之一。此外,芙宁娜的持续挂水便于「翠绿之影」装备者触发
扩散减抗或「烬城勇者绘卷」装备者触发
结晶增伤更加稳定。当那维莱特解锁一命「尊荣的创定」后自带一层固有天赋「古海孑遗的权柄」的「遗龙之荣」,配队更加自由。
零命那维莱特作为远程角色缺乏抗打断,因此通常需要韧性辅助入队,对于那维莱特较有入队价值的韧性辅助如下:
茜特菈莉 的天赋「五重天的寒雨」可在队伍触发
冻结反应后降低敌人20%火元素抗性与水元素抗性,施放元素战技可展开白曜护盾,对于零命那维莱特有重要的抗打断意义,作为法器角色可以装备
试作金珀 为全队治疗帮助芙宁娜叠层,作为「烬城勇者绘卷」四件套的装备者可以进入夜魂加持状态触发
冻结为全队提供40%水元素伤害加成;茜特菈莉解锁一命后可为站场的那维莱特提供倍率加成,二命可将减抗数值提升至40%,六命可提供至多60%水元素伤害加成。
蓝砚 元素战技可生成可元素转化的凤缕护盾,作为风元素角色可通过「翠绿之影」四件套减抗,作为法器角色可以装备
试作金珀 为全队治疗帮助芙宁娜叠层。
钟离 长按施放元素战技「地心」创造的玉璋护盾拥有高额吸收量,且可以使附近敌人降低20%的所有元素抗性与物理抗性,相对于不能后台触发的翠绿之影四件套提供的增益更稳定且时间更长,元素爆发「天星」对于可石化的敌人有强制控制能力,圣遗物可选择悠古的磐岩4件套,由钟离拾取水元素结晶晶片为全队提供水元素伤害加成,进一步提高队伍的上限。
白术 的元素战技可为全队提供治疗,元素爆发「愈气全形论」生成的无郤气护盾可治疗护盾庇护的角色,但吸收量很低,可以近似看作2.5秒一次的抗打断效果,对零命那维莱特有较大价值,并且当那维莱特与芙宁娜组队时非常适合帮助芙宁娜叠层,为单次群体治疗+持续单体治疗的模式。此外,若能解锁二命「动静精明」则可以实现全自动治疗。
绮良良 的元素战技「呜喵町飞足」可生成安全运输护盾,但不适配千岩牢固四件套,所以实战盾量相对有限。第六命座「沿途百景会心」可为全队提供全元素增伤。
莱依拉 的元素战技「垂裳端凝之夜」展开安眠帷幕护盾可以为那维莱特提供足够的生存能力(特别是为零命那维莱特提供抗打断),但缺乏辅助能力,仅有第四命座提供少量基础伤害加成。
迪奥娜 的元素战技「猫爪冻冻」提供的护盾可以为零命那维莱特提供抗打断但盾量有限,元素爆发「最烈特调」生成「冰气酒雾领域」可以为领域内角色回复生命值,但搭配芙宁娜时叠层速率较低。


对于那维莱特而言,最通用的一个队友格子是减抗位,可以搭配 希诺宁 等自带减抗的辅助角色或装备
翠绿之影 四件套的风元素角色,触发
扩散后为怪物减水元素抗性(如果队内存在其他副C也可以通过双扩散减对应元素抗性),风元素角色既可以是纯增伤位,也可以是治疗位:
希诺宁 元素战技可提供36%减抗(10级元素战技等级),配合
烬城勇者绘卷 可提供40%水元素伤害加成,元素爆发可为场上角色提供充足的单体治疗,足以帮助零命芙宁娜获取足够的气氛值。
枫原万叶 可以通过
扩散触发天赋「风物之诗咏」,可以为那维莱特提供高额(1000精通时可达40%)的水元素伤害加成,此外也有一定的削韧和聚怪功能。枫原万叶施放元素爆发万叶之一刀染水可以在后台延长该天赋的增伤持续时间。
温迪 元素爆发可以大范围聚怪,施放元素爆发染水后可以触发天赋「暴风之眼」,为那维莱特及队内其他水元素角色(如
芙宁娜 )回15点能量,不仅那维莱特充能无忧,也可以缓解水元素队友如芙宁娜的充能压力。
琴 、
闲云 、
早柚 施放元素爆发「蒲公英之风」/「暮集竹星」/「呜呼流·影貉缭乱」后可以为全队瞬回生命值,并为蒲公英领域中的角色持续恢复生命值,不仅可以帮助那维莱特更多获得天赋「至高仲裁的纪律」的增伤,而且与芙宁娜入队时可以通过治疗帮助芙宁娜更快速地获取气氛值叠层增伤。其中,早柚元素爆发的领域范围略大于琴元素爆发的领域范围。
砂糖
琳妮特 可作为温迪的下位替代;
鹿野院平藏 可装备
试作金珀 担任速切治疗位,相比于梦见月瑞希、伊法等站场才能发挥作用的其他风元素法器角色更适合入队。
爱可菲 的元素战技「低温烹饪」可提供后台冰元素输出伤害,元素爆发「花刀技法」配合天赋「美食胜过良药」可提供单次群体治疗与持续单体治疗,天赋「灵感浸入调味」可提供冰、水元素减抗,但在队内存在4名水元素或冰元素角色时才能提供足够高的减抗,导致那维莱特的天赋「古海孑遗的权柄」至少损失一层,相应地队伍整体偏向于多核构筑。
其他增伤位队友可选择任意可以进入夜魂加持状态下的辅助角色装备 烬城勇者绘卷 四件套(简称“勇者套”)通过触发水元素相关反应为全队提供水元素伤害加成:
玛薇卡 为辅助兼速切/后台输出角色,可通过触发
蒸发以触发勇者套效果,天赋「基扬戈兹」可根据战意为场上角色增伤,元素爆发「燔天之时」可提供较强的
蒸发爆发能力,后续的焚曜之环伤害也可以持续蒸发,更适合同时绑定
茜特菈莉 和/或
希诺宁 等角色以获取更多战意值提升元素爆发伤害以及天赋的增伤水平。对于普通抗性敌人,队伍低配置的情况下,玛薇卡+希诺宁可略高于枫原万叶+希诺宁的组合,且搭配玛薇卡的队伍上限很高。当玛薇卡配置较高时,玛薇卡也可直接选择
黑曜秘典 四件套专注输出。
旅行者/火 为辅助角色,可通过触发
蒸发以触发勇者套效果,第一命座可为站场的那维莱特提供6%增伤。
欧洛伦 为辅助兼后台输出角色,可通过触发
感电触发勇者套效果,天赋「灵相的触媒」触发的灵相之印效果能够为场上角色提供回能,且在与其他纳塔夜魂角色组队时在后台就可触发天赋的显象超感伤害,可用于应对
深邃摹结株 等敌人。
卡齐娜 为辅助角色,可通过触发
结晶触发勇者套效果。
双水三色队中水元素队友除 芙宁娜 一般有以下几个选择:
夜兰 的天赋「妙转随心」可以使站场的那维莱特在夜兰元素爆发生成的「玄掷玲珑」存在期间获得从0逐渐提高到50%的增伤,缺点是那维莱特的重击无法触发夜兰玄掷玲珑的协同攻击,导致夜兰进队浪费了自身的输出能力。
达达利亚 的天赋「诸武精通」可使全队普通攻击等级提高一级,可以提升那维莱特的重击倍率,但达达利亚的产球需要站场,仅作为后台角色时不能为那维莱特提供充能。
莫娜 的元素爆发「星命定轨」可以对敌人施加星异的伤害加成效果,最高60%持续5秒,元素战技生成的虚影有一定嘲讽能力,缺点是元素爆发的增伤时间短,而元素爆发冷却时间达15秒,导致增伤覆盖率低。
希格雯 作为增伤兼治疗辅助角色,元素战技「弹跳水疗法」可为全队提供治疗,天赋「应有适当的休憩」可根据希格雯的生命值为全队提供后台元素战技增伤,但在零命时数值较低。此外,希格雯的元素战技还可产生2枚源水之滴,可被那维莱特利用。希格雯既可与那维莱特双水入队,也可再搭配芙宁娜三水入队。
那维莱特多数情况下绑定 芙宁娜 ,而那维莱特吸收源水之滴为自身治疗即可单人帮助芙宁娜叠层,对纯治疗辅助的需求较低(特别是芙宁娜拥有第一、第二命座后),故治疗辅助入队需要拥有足够的竞争力,除以上列出的希诺宁、希格雯、白术、琴、闲云、早柚、「试作金珀」装备者等有更多功能性的辅助外,仅有
夏洛蒂
米卡 作为群体治疗角色存在一定入队价值,二人的元素爆发均为单次群体治疗+持续单体治疗的模式。其他治疗位如
多莉 等角色也可以入队,不过入队价值不高。
那维莱特队伍中除以上兼任增伤辅助的副C队友以外,纯副C队友选择也较为广泛,例如 八重神子 、
菲谢尔 、
千织 、
阿贝多 等,在此不一一赘述。其中,岩元素副C可以不断通过
结晶产生结晶盾,但结晶盾盾量相当有限且需要手动拾取晶片,一般仅能提供抗打断的作用,无法替代生存位。
除上述体系以外,那维莱特也可绑定 纳西妲 等草元素角色以及
久岐忍
雷电将军 作为
超绽放输出位,久岐忍还可以作为治疗位。第四名角色可选择芙宁娜增伤,也可选择风元素角色或希诺宁减抗。
以下以那维莱特与芙宁娜的双水三色队为例介绍。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 面板 | 圣遗物 | 四星武器 |
---|---|---|---|
暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 元素充能效率:180%以上(无回能辅助) 生命值:35000以上 |
|||
暴击率/暴击伤害:75%/150%以上(烬城勇者绘卷) 50~60%/180%以上(黑曜秘典) 元素精通:200以上 |
|||
元素充能效率:180%以上(四命以下)/140%以上(四命及以上) 暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 元素精通:100以上 |
|||
元素充能效率:150%~190% 暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 攻击力:1800以上 |
角色 | 面板 | 圣遗物 | 四星武器 |
---|---|---|---|
防御力:2200以上 元素充能效率:170%以上 暴击率:40%以上(西风剑) |
|||
攻击力:2000以上 暴击率:40%以上(西风秘典) |
|||
元素精通:800以上 | |||
元素精通:850以上 | |||
暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 | |||
攻击力:2000以上 元素充能效率:160%以上 |
注:烬城勇者绘卷四件套效果不可叠加,队内有一人装备即可,并优先由可以进入夜魂加持状态的角色装备。
参考技能顺序(以四命以下那维莱特、非满命芙宁娜、希诺宁、玛薇卡/欧洛伦为例):
- 1.
那维莱特 上场,施放元素战技「泪水啊,我必偿还」生成3枚源水之滴,无需驻场获取元素微粒。
- 2.
芙宁娜 以荒性形态上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」。
- 3.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」,造成
结晶从而触发「烬城勇者绘卷」四件套效果为队伍内所有角色提供水元素伤害加成接施放元素爆发「豹烈律动!」开始为场上角色治疗,随后进行两次普通攻击,通过固有天赋「四境四象回声」获得满额夜魂值,消耗所有夜魂值并激活源音采样·水、火,降低附近敌人的水元素抗性与火元素抗性。若希诺宁装备悠古的磐岩四件套则需手动拾取水元素晶片为全队提供水元素伤害加成。
- 4a.
玛薇卡 上场,施放元素爆发「燔天之时」触发
蒸发并触发天赋「基扬戈兹」开始为场上角色增伤,若装备烬城勇者绘卷四件套则可为全队提供水元素伤害加成与火元素伤害加成,然后施放元素战技「称名之刻」开启焚曜之环。这一步玛薇卡也可穿插重击。
- 4b.
欧洛伦 上场,施放元素战技「暝色缒索」接元素爆发「黯声回响」,触发天赋「夜翳的通感」进入夜魂加持状态,并通过
感电触发烬城勇者绘卷四件套效果。
- 5.
芙宁娜 上场,施放元素爆发「万众狂欢」使队伍内所有角色进入「普世欢腾」状态。
- 若芙宁娜为二命及以上且玛薇卡配置较高,可交换第四、五步。
- 6.
那维莱特 上场,施放重击蓄力·诉论心证,吸收3枚源水之滴转为进行重击·衡平推裁输出(以下简称“重击输出”),随后施放元素战技「泪水啊,我必偿还」接重击输出,然后施放元素爆发「潮水啊,我已归来」(即ZEQZ)。这一步也可改为进行重击·衡平推裁,随后施放元素战技「泪水啊,我必偿还」,再次进行重击输出,随后施放元素爆发「潮水啊,我已归来」(ZEZQ)。
- 7.
希诺宁 上场施放元素战技「音火锻淬」接两次普通攻击续减抗、增伤。
- 8.
那维莱特 上场,连续两次施放重击输出。
该队伍中若玛薇卡配置较高,可采用玛薇卡装备 黑曜秘典 四件套+希诺宁装备
烬城勇者绘卷 四件套的组合。
参考技能顺序(以四命以下那维莱特、非满命芙宁娜、希诺宁、茜特菈莉为例):
- 1.
那维莱特 上场,施放元素战技「泪水啊,我必偿还」生成3枚源水之滴,无需驻场获取元素微粒。
- 2.
芙宁娜 以荒性形态上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」。
- 3.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」,造成
结晶从而触发「烬城勇者绘卷」为队伍内所有角色提供水元素伤害加成,施放元素爆发「豹烈律动!」开始为场上角色治疗,随后进行两次普通攻击,通过固有天赋「四境四象回声」获得满额夜魂值,消耗所有夜魂值并激活「源音采样·水」,降低附近敌人的水元素抗性。若希诺宁装备悠古的磐岩四件套则需手动拾取水元素晶片为全队提供水元素伤害加成。
- 4.
茜特菈莉 上场,施放元素战技「霜昼黑星」召唤伊兹帕帕触发
冻结从而触发「烬城勇者绘卷」为队伍内所有角色提供水元素伤害加成,并触发天赋「五重天的寒雨」使受到影响的敌人降低水元素抗性。
- 5.
芙宁娜 上场,施放元素爆发「万众狂欢」。
- 6.
那维莱特 上场,进行ZEQZ。
- 7.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」接2次普通攻击,延续减抗和圣遗物的的增伤效果。
- 8.
那维莱特 上场,连续两次重击输出。
参考技能顺序(以四命以下那维莱特、非满命芙宁娜、爱可菲、茜特菈莉为例):
- 1.
那维莱特 上场,施放元素战技「泪水啊,我必偿还」生成3枚源水之滴,无需驻场获取元素微粒。
- 2.
芙宁娜 以荒性形态上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」。
- 3.
茜特菈莉 上场,施放元素战技「霜昼黑星」召唤伊兹帕帕触发
冻结从而触发「烬城勇者绘卷」为队伍内所有角色提供水元素伤害加成,并触发天赋「五重天的寒雨」使受到影响的敌人降低水元素抗性。
- 4.
爱可菲 上场,施放元素战技「低温烹饪」并触发天赋「灵感浸入调味」,然后施放元素爆发「花刀技法」开始治疗。
- 5.
芙宁娜 上场,施放元素爆发「万众狂欢」。
- 6.
那维莱特 上场,进行ZEQZ,然后连续两次重击输出。
参考技能顺序(以四命以下那维莱特、非满命芙宁娜、希诺宁、枫原万叶/温迪为例):
- 1.
那维莱特 上场施放元素战技「泪水啊,我必偿还」生成3枚源水之滴,无需驻场获取元素微粒。
- 2.
芙宁娜 以荒性形态上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」。
- 3a.
- 4.
芙宁娜 上场,施放元素爆发「万众狂欢」。
- 5.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」接2次普通攻击。
- 6.
那维莱特 上场,进行ZEQZ。
- 7.
枫原万叶 上场,施放元素战技「千早振」接下落攻击•乱岚拨止,延续圣遗物的减抗和天赋的增伤效果。
- 8.
那维莱特 上场,连续两次重击输出。
参考技能顺序(以四命以下那维莱特、非满命芙宁娜、希诺宁、蓝砚/枫原万叶/温迪为例):
- 1.
那维莱特 上场施放元素战技「泪水啊,我必偿还」生成3枚源水之滴,无需驻场获取元素微粒。
- 2.
芙宁娜 以荒性形态上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」。
- 3.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」接2次普通攻击。
- 4a.
蓝砚 上场,施放元素战技「凤缕随翦舞」接点按元素战技或点按普通攻击产生凤缕护盾。若元素爆发就绪,可在本步骤开始时施放元素爆发「鹍弦踏月出」。
- 4b.
枫原万叶 上场,施放元素战技「千早振」接下落攻击•乱岚拨止,造成
扩散,触发「翠绿之影」使受到影响的敌人降低水元素抗性,触发固有天赋「风物之诗咏」提高队伍内所有角色的水元素伤害加成,同时提供一层「遗龙之荣」效果,然后施放元素爆发「万叶之一刀」染水以在后台延长天赋的增伤时间。
- 4c.
温迪 上场,施放元素战技「高天之歌」造成
扩散接元素爆发「风神之诗」,触发「翠绿之影」使受到影响的敌人降低水元素抗性,并在后续触发固有天赋「暴风之眼」回能,同时提供一层「遗龙之荣」效果。
- 5.
芙宁娜 上场,施放元素爆发「万众狂欢」。
- 6.
那维莱特 上场,进行ZEZQ。
- 7.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」接2次普通攻击。
- 8a.
蓝砚 上场,若蓝砚拥有第六命座或装备高精炼「祭礼残章」刷新元素战技则再次施放元素战技「凤缕随翦舞」接点按元素战技或点按普通攻击,否则直接进行普通攻击,或在元素爆发就绪时施放元素爆发。
- 8b.
枫原万叶 上场,施放元素战技「千早振」接下落攻击•乱岚拨止,延续圣遗物的减抗和天赋的增伤效果。
- 8c.
温迪 上场,施放元素战技「高天之歌」,延续圣遗物的减抗效果。
- 9.
那维莱特 上场,连续两次重击输出。
参考技能顺序(以四命以下那维莱特、非满命芙宁娜、琴、钟离为例):
由于那维莱特的水元素附着频率较高,因此蒸发通常绑定四命及以上
香菱 ,且多数情况下为香菱单火,香菱有极高的充能压力。在香菱的火元素附着的基础上,第三名角色可选择
纳西妲 、
艾梅莉埃 、
白术 、
绮良良 等草元素角色通过草元素附着消水稳定火元素附着,或通过
枫原万叶 、
砂糖 、
琳妮特 等拥有染色能力的风元素队友稳定火元素附着。第四名角色可选择提供抗打断与减抗的钟离、减抗与治疗的希诺宁,或在搭配草元素队友的前提下搭配芙宁娜与那维莱特共同蒸发(此时队内缺少生存能力)。相比于玛拉妮队,该队伍中由于
燃烧反应少,艾梅莉埃的伤害占比降低,故入队优先级也会相应降低。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
暴击率/暴击伤害:50~64%/200%以上 生命值:38000以上 元素充能效率:120%以上 |
|||
元素充能效率:220%以上 暴击率:50%以上(西风长枪) |
|||
元素充能效率:190%以上 元素精通:700以上 暴击率:40%以上 |
|||
防御力:2200以上 暴击率:40%以上(西风剑) |
参考技能顺序(以那维莱特、香菱、砂糖/纳西妲、希诺宁为例):
- 0.
那维莱特 上场,施放元素战技「泪水啊,我必偿还」生成3枚源水之滴。
- 1.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」接2次普通攻击触发
结晶。
- 2a.
砂糖 上场,施放元素战技「风灵作成·陆叁零捌」触发
扩散,从第二轮开始,若砂糖拥有第一命座且元素战技冷却时间刷新,则再次施放元素战技。
- 2b.
纳西妲 上场,施放元素战技「所闻遍计」为敌人施加蕴种印,随后施放元素爆发「心景幻成」展开摩耶之殿。
- 3.
香菱 上场,施放元素爆发「旋火轮」接元素战技召唤锅巴。
- 4.
那维莱特 上场,进行ZQEZ,将怪物转为水元素附着。
- 5.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」接2次普通攻击,若第三人选择砂糖,则此步触发
结晶。
- 6a.
砂糖 上场,施放元素战技「风灵作成·陆叁零捌」触发
扩散并消除怪物的水元素附着,然后施放元素爆发「禁·风灵作成·柒伍同构贰型」,将在后续步骤中染火。若第三人选择纳西妲,则跳过此步骤。
- 7.
香菱 上场,施放元素战技召唤锅巴。
- 8.
那维莱特 上场,连续两次重击输出。
对于搭配砂糖的队伍而言,以上流程中元素控制较为严格, 希诺宁 不可随意施放元素爆发,否则会因为元素爆发的额外岩元素附着消水导致后续砂糖无法
扩散。实战中如果因种种原因未能在砂糖上场前保持怪物的 水元素附着,则可能需要且那维莱特上场利用普通攻击为怪物重新施加水元素附着。
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