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12024/10/14 0:0:0本页面最后更新
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命之座
名称
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效果
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尊荣的创定
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那维莱特登场时,获得一层固有天赋「古海孑遗的权柄」的「遗龙之荣」。
需要解锁固有天赋「古海孑遗的权柄」。
此外,进行重击蓄力·诉论心证与重击·衡平推裁时,提高那维莱特的抗打断能力。
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律法的命诫
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固有天赋「古海孑遗的权柄」获得强化:每存在一层「遗龙之荣」,就使重击·衡平推裁的暴击伤害提升14%,至多通过这种方式提升42%。
需要解锁固有天赋「古海孑遗的权柄」。
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溯古的拟制
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普通攻击·如水从平的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
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悲悯的冠冕
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那维莱特处于当前场上并受到治疗时,将产生1枚源水之滴。此效果每4秒至多触发一次。
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公理的决裁
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潮水啊,我已归来的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
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忿怒的报偿
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施放重击·衡平推裁时,那维莱特可以吸收附近一定范围内的源水之滴,每吸收一枚源水之滴,都将使重击·衡平推裁的持续时间延长1秒。
此外,重击·衡平推裁命中敌人时,每2秒,将额外释放两道洪流,每道洪流造成相当于那维莱特生命值上限10%的水元素伤害。通过这种方式造成的伤害视为重击·衡平推裁造成的伤害。
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天赋
- 普通攻击·如水从平
- 泪水啊,我必偿还
- 潮水啊,我已归来
- 古海孑遗的权柄
- 至高仲裁的纪律
- 汇聚如浪潮一般
普通攻击·如水从平
描述
普通攻击
轻挥权杖,驱动浪涛进行至多三段的攻击,造成水元素伤害。
重击蓄力·诉论心证
蓄力时,那维莱特汇聚源水之力,逐渐构成仲裁的徽记。在这种状态下,那维莱特能够进行移动与改变朝向,并吸收一定范围内的源水之滴。
每吸收一枚源水之滴,都会加快徽记形成的速度,并为那维莱特恢复生命值。
停止蓄力时,若徽记尚不完满,将进行重击;若已经完满,则将转为进行重击·衡平推裁。
重击
消耗一定体力,以迸发的水环猛击敌人,造成水元素范围伤害。
重击·衡平推裁
释放汹涌的洪流,对前方直线区域内的敌人持续造成水元素范围伤害。
重击·衡平推裁不消耗体力,持续3秒。
若生命值高于50%,那维莱特在施放时将持续消耗生命值。
下落攻击
凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成水元素范围伤害。
注:重击·衡平推裁对单个目标伤害间隔最短每0.4秒一次,对单个目标每轮可最多命中8次。施放重击·衡平推裁期间,那维莱特可以旋转重击方向,该旋转无转速限制。
详细属性 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
一段伤害 |
54.6% | 58.7% | 62.8% | 68.2% | 72.3% | 76.4% | 81.9% | 87.3% | 92.8% | 98.2% | 103.7% | 109.2% | 116.0% | 122.8% | |
二段伤害 | 46.3% | 49.7% | 53.2% | 57.8% | 61.3% | 64.7% | 69.4% | 74.0% | 78.6% | 83.2% | 87.9% | 92.5% | 98.3% | 104.1% | |
三段伤害 | 72.3% | 77.8% | 83.2% | 90.4% | 95.9% | 101.3% | 108.5% | 115.7% | 123.0% | 130.2% | 137.4% | 144.7% | 153.7% | 162.8% | |
重击伤害 | 136.8% | 147.1% | 157.3% | 171% | 181.3% | 191.5% | 205.2% | 218.9% | 232.6% | 246.2% | 259.9% | 273.6% | 290.7% | 307.8% | |
重击体力消耗 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | |
重击·衡平推裁持续伤害 | 7.32%生命值上限 | 7.91%生命值上限 | 8.51%生命值上限 | 9.36%生命值上限 | 9.96%生命值上限 | 10.64%生命值上限 | 11.57%生命值上限 | 12.51%生命值上限 | 13.45%生命值上限 | 14.47%生命值上限 | 15.49%生命值上限 | 16.51%生命值上限 | 17.53%生命值上限 | 18.55%生命值上限 | |
恢复生命值 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | |
损失生命值 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | |
下坠期间伤害 | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | |
低空/高空坠地冲击伤害 | 114%/142% | 123%/153% | 132%/165% | 145%/182% | 155%/193% | 165%/206% | 180%/224% | 194%/243% | 209%/261% | 225%/281% | 240%/300% | 256%/320% | 272%/340% | 288%/360% | |
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泪水啊,我必偿还
描述
降下汹涌的水瀑,基于那维莱特的生命值上限,对前方的敌人造成水元素范围伤害,命中敌人后,将在敌人附近产生3枚源水之滴。
始基力:芒性
每隔一段时间,在降下汹涌的水瀑后,将降下穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的水元素伤害。
「法律可以遏制诸般罪行,但它并不能消除罪恶本身。」
详细属性 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
技能伤害 |
12.86%生命值上限 | 13.83%生命值上限 | 14.79%生命值上限 | 16.08%生命值上限 | 17.04%生命值上限 | 18.01%生命值上限 | 19.3%生命值上限 | 20.58%生命值上限 | 21.87%生命值上限 | 23.16%生命值上限 | | | | | |
灵息之刺伤害 | 20.8% | 22.4% | 23.9% | 26.0% | 27.6% | 29.1% | 31.2% | 33.3% | 35.4% | 37.4% | | | | | |
灵息之刺间隔 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | | | | | |
源水之滴持续时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | | | | | |
冷却时间 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | | | | | |
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产球情况
产球条件 |
产球效率 |
产生位置
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「泪水啊,我必偿还」水瀑命中 |
4水元素微粒 |
攻击命中位置
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潮水啊,我已归来
描述
释放迸发的骇浪,基于那维莱特的生命值上限,造成水元素范围伤害,短暂间隔后,在附近降下2道水瀑,造成范围较小的水元素伤害,并在前方一定范围内产生6枚源水之滴。
「法律在颁布后方才成立,而在此之上,自然的法则从亘古以来便约束着全部的种类与世代。」
详细属性 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
技能伤害 |
22.26%生命值上限 | 23.93%生命值上限 | 25.6%生命值上限 | 27.82%生命值上限 | 29.49%生命值上限 | 31.16%生命值上限 | 33.39%生命值上限 | 35.61%生命值上限 | 37.84%生命值上限 | 40.06%生命值上限 | 42.29%生命值上限 | 44.52%生命值上限 | 47.30%生命值上限 | | |
水瀑伤害 | 9.11%生命值上限 | 9.79%生命值上限 | 10.47%生命值上限 | 11.38%生命值上限 | 12.06%生命值上限 | 12.75%生命值上限 | 13.66%生命值上限 | 14.57%生命值上限 | 15.48%生命值上限 | 16.39%生命值上限 | 17.30%生命值上限 | 18.21%生命值上限 | 19.35%生命值上限 | | |
冷却时间 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | | |
元素能量 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | | |
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古海孑遗的权柄
角色突破等级1解锁
描述
队伍中的角色对敌人触发蒸发、冻结、感电、绽放、水元素扩散或水元素结晶反应时,将为那维莱特产生持续30秒,至多叠加3层的「遗龙之荣」效果,使重击·衡平推裁造成原本110%/125%/160%的伤害。
每种元素反应产生的「遗龙之荣」分别独立存在。
WIKI组备注:
那维莱特的天赋加成属于「倍率加成」,即「倍率」=「技能倍率」×「1 + 0.1/0.25/0.6」。
至高仲裁的纪律
角色突破等级4解锁
描述
基于当前生命值超出生命值上限30%的部分,每1%使那维莱特获得0.6%水元素伤害加成,通过这种方式,至多提升30%。
注:该段文字断句:当前生命值 / 超出生命值上限30% / 的部分,该增伤效果为:伤害加成=(当前生命值-最大生命值*0.3)/最大生命值*0.6*100%假定那维莱特的生命值上限为10000点,此时他的生命值为7000点,具体举例说明:</br>*增伤生效的阈值:10000*30%=3000点,意即若想获得该天赋的加成,则该讨论情况下的那维莱特当前的血量必须高于3000点;</br>*当前生命值超出阈值部分为(7000-3000)÷10000*100%=40%,意即那维莱特当前可以享受到的天赋增伤生命百分比为40%;</br>*综上,该讨论情况下那维可获得的加成为40%*0.6=24%。。
汇聚如浪潮一般
描述
队伍中自己的角色进行水下冲刺时,移动速度提升15%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
MediaWiki:fold
角色定位
重装炮台
穿透性大范围输出
那维莱特是一名水元素驻场输出型角色,通过元素战技「泪水啊,我必偿还」和元素爆发「潮水啊,我已归来」及少数其他方式提供源水之滴,并在施放重击蓄力·诉论心证吸收源水之滴以加快蓄力进程,随后进行重击·衡平推裁,造成极大范围的水元素伤害,是那维莱特的主要输出手段。
那维莱特的固有天赋「古海孑遗的权柄」要求队伍内的角色对敌人造成多种水元素相关反应,以获得可叠加的「遗龙之荣」效果提高那维莱特的重击·衡平推裁输出倍率,因此那维莱特队伍对角色选择具有极高的适应性,可开发出纯水、蒸发、感电、超绽放等多种体系配队。但应注意的是,只有蒸发反应对那维莱特的伤害有直接提升意义,而其他反应则只提供「遗龙之荣」效果和自身反应伤害。无论哪种体系,那维莱特均以自身伤害为主,并统称为水伤输出流派。
配装推荐
简易推荐
推荐圣遗物
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毕业:提供重击增伤与高额暴击率加成
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毕业:提供重击增伤与高额暴击率加成
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过渡:提供水伤加成与重击增伤
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毕业:提供重击增伤与高额暴击率加成
|
过渡:提供水伤加成与重击增伤
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主词条推荐
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副词条推荐
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【时之沙】生命值百分比
【空之杯】水元素伤害加成、生命值百分比
【理之冠】暴击伤害、暴击率、生命值百分比
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暴击伤害、暴击率、生命值百分比>元素充能效率(单水)、数值生命值
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毕业武器
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提供高额暴击伤害、生命值、重击增伤与一定回能。
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提供高额暴击伤害、生命值、重击增伤与一定回能。
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提供高额暴击伤害、生命值、重击增伤与一定回能。
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可选武器
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需要保存站场时间在10秒以内以免掉层。
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需要保存站场时间在10秒以内以免掉层。
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提供高额暴击伤害与生命值的面板武器。
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需要保存站场时间在10秒以内以免掉层。
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提供高额暴击伤害与生命值的面板武器。
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提供生命值与自身回能并可以为全队治疗。
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技能升级推荐
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推荐理由
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普通攻击>元素爆发=元素战技
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那维莱特的绝大部分输出都来源于重击·衡平推裁,因此普通攻击的优先级最高。
那维莱特的元素战技、元素爆发本身也有一定伤害倍率,可以酌情升级。
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深入详解
圣遗物
主词条推荐 |
副词条推荐
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【时之沙】生命值百分比
【空之杯】水元素伤害加成、生命值百分比
【理之冠】暴击伤害、暴击率、生命值百分比
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暴击伤害、暴击率、生命值百分比>元素充能效率(单水)、数值生命值
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词条推荐理由
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那维莱特的主要输出手段包括重击·衡平推裁、元素战技和元素爆发,均基于生命值上限造成伤害,由于那维莱特难以从外界环境获得足够多的基础伤害区buff(仅双水共鸣、 夜兰 第四命座「诓惑者,接树移花」、 希诺宁 第二命座「献予灼原的五重奏」及其他基础伤害区效果),因此那维莱特的生命值收益很高,与增伤、双暴等词条收益均高度接近、甚至部分情况下将完全超过,因此多数情况下均可考虑携带生命值百分比主词条的空之杯,也有少数情况可考虑携带生命值百分比主词条的理之冠,具体则需要根据队伍配置、武器选择而定。 那维莱特的元素战技仅提供3枚源水之滴,可维持一次重击·衡平推裁(持续时间3秒),而冷却时间为12秒,因此那维莱特高度依赖可提供6枚源水之滴的元素爆发。通常而言,那维莱特每轮施放一次元素爆发,两次元素战技,并根据实战情况选择3~4次重击·衡平推裁,此时与 芙宁娜 等角色组成双水配队时,只需要少量元素充能效率即可满足循环需求,而单水配队则充能需求有所提高,当然也可以通过多种其他途径来降低那维莱特自身对能量循环方面的资源投入。
关于那维莱特生命值与暴击率、暴击伤害的最佳收益点参考 折叠
该段落内容主要讲解生命值与双暴之间的收益关系,具体原理可自行学习《伤害乘区论》、《属性收益论》。
- 设定那维莱特的基础生命值a,最终生命值最佳收益点A,最终暴击率X(若高于100%,则以100%计算),最终暴击伤害Y,
- 公式1:A=a*(1+X*Y)*3/(4*X),若当前生命值超过A,则生命值收益低于暴击伤害;
- 公式2:A=a*(1+X*Y)*3/(2*Y),若当前生命值超过A,则生命值收益低于暴击率;
应注意的是,相关数值比例并不完全精确,存在轻微偏差,但并不影响公式使用,A、X、Y均为折算相关buff覆盖率后的最终数值。
该公式并不能直接指导是否可以替换理之冠的主词条(因为可能存在副词条等其他属性变化)。
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圣遗物 |
推荐理由
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那维莱特的主要输出手段是施放元素战技或元素爆发后的重击·衡平推裁,逐影猎人两件套的重击增伤效果适配那维莱特。那维莱特的重击·衡平推裁持续期间生命值会持续发生变化,使得逐影猎人四件套(简称“猎人套”)的三层暴击率加成很容易叠满。使用此套圣遗物时要注意避免暴击率溢出:圣遗物累计可以提供36%暴击率加成,所以在没有任何圣遗物提供的暴击率加成时,暴击率不应高于64%。
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沉沦之心的两件套效果为水元素伤害加成,四件套效果可以提升施放元素战技后重击的伤害,较为契合那维莱特(但与芙宁娜、枫原万叶组队时增伤收益会降低)。
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流浪大地的乐团仅限蒸发流可选,二件套提供元素精通,四件套提供重击增伤。
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那维莱特的重击·衡平推裁的伤害受益于其生命值上限。如果凑不齐上述四件套,可以考虑使用任意两件套效果为15%水元素伤害加成或20%生命值的圣遗物暂时过渡。
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武器
武器 |
推荐理由
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万世流涌大典是那维莱特的毕业武器,主副属性为542--88.2%暴击伤害,特效提供生命值加成、重击增伤和能量回复,可以说是当之无愧的全能型武器。
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遗祀玉珑是那维莱特的四星毕业武器,副属性提供高达36.8%的暴击率,武器特效提供大量生命值加成,满精炼后与万世流涌大典差距很小(10%以内),不过需要保持特效(站场10秒内切到后台触发武器特效再切回来即可无限续杯,10秒的时间限制也契合翠绿之影四件套效果减水抗的时间)。
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冲浪时光基础属性与万世流涌大典相同而且武器特效同样提供了生命值加成,但武器特效的普攻增伤对那维莱特无用,仅为提供高额暴击伤害与一定生命值的面板武器。
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金流监督副属性为暴击率,武器特效也很容易叠加至满层的42%重击伤害加成(精一),较为契合,但武器特效的攻击力和普攻攻速加成无用。
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流浪乐章仅凭副属性的高额暴击伤害在不考虑充能的情况下就可以超越试作金珀,武器特效的攻击力与元素精通无用,仅元素增伤有用,平均期望可超越一众五星武器。
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试作金珀为锻造武器成本相对较低,提供全队治疗和自身能量回复,虽然那维莱特单人伤害输出不及下面的一些武器,但其武器特效的回能以及全队治疗效果有超出纸面的价值,搭配芙宁娜时还可以帮助芙宁娜获取气氛值叠层,性价比较高。木棉之环虽然同样副属性提供生命值但武器特效对那维莱特完全无用,因此不作推荐。
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苍纹角杯副属性提供生命值,武器特效额外提供一个生命值倍率的伤害,但每15秒只能触发一次而且是物理伤害,无法获得水元素伤害加成和怪物的水元素抗性降低加成,总体期望与前后其他武器基本处于同一水平。
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由于那维莱特为前台主c,四风原典的武器特效能够叠加较多层数,同时副属性暴击率也是收益较高的属性(搭配猎人套时同样存在暴击率易溢出的问题),但由于那维莱特通常绑定风系角色用翠绿之影四件套效果减水抗而该效果仅持续10秒,因此非满命那维莱特通常站场时间就控制在10秒,此时四风原典武器特效的平均增伤尚不及一层,实际期望有限。
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不灭月华和碧落之珑基本上可以视作白板武器,基于提供的生命值而尚可一用。
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匣里日月武器特效提供元素战技与元素爆发增伤但不提供重击增伤,因此重击期望稍低,不过总伤期望尚可。
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神乐之真意提供的元素战技增伤对那维莱特来说收益很低,且要叠满3层特效需要很长时间,因此也基本可以视作白板武器,基于提供较高的暴击伤害属性而仍可一用。
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无垠蔚蓝之歌为4.1版本活动限定武器,提供充能效率与重击伤害加成,廉价好用,在单水队中若能配平充能与生命甚至可以超越试作金珀,但在双水不缺充能时则推荐度较低。
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如果没有以上武器,那么部分队伍中,那维莱特也可以选择讨龙英杰谭作为战术武器。伤害期望仅比不灭月华降低5%左右,但额外提供了对于攻击力收益队友的辅助能力。
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阵容搭配