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那维莱特/攻略
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2025-03-05更新
最新编辑:希之萱
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更新日期:2025-03-05
最新编辑:希之萱
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命之座
名称 | 效果 |
---|---|
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那维莱特登场时,获得一层固有天赋「古海孑遗的权柄」的「遗龙之荣」。 需要解锁固有天赋「古海孑遗的权柄」。 |
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固有天赋「古海孑遗的权柄」获得强化:每存在一层「遗龙之荣」,就使重击·衡平推裁的暴击伤害提升14%,至多通过这种方式提升42%。 需要解锁固有天赋「古海孑遗的权柄」。 |
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普通攻击·如水从平的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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那维莱特处于当前场上并受到治疗时,将产生1枚源水之滴。此效果每4秒至多触发一次。 |
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潮水啊,我已归来的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
![]() |
施放重击·衡平推裁时,那维莱特可以吸收附近一定范围内的源水之滴,每吸收一枚源水之滴,都将使重击·衡平推裁的持续时间延长1秒。 此外,重击·衡平推裁命中敌人时,每2秒,将额外释放两道洪流,每道洪流造成相当于那维莱特生命值上限10%的水元素伤害。通过这种方式造成的伤害视为重击·衡平推裁造成的伤害。 |
天赋
- 普通攻击·如水从平
- 泪水啊,我必偿还
- 潮水啊,我已归来
- 古海孑遗的权柄
- 至高仲裁的纪律
- 汇聚如浪潮一般

描述
普通攻击
轻挥权杖,驱动浪涛进行至多三段的攻击,造成水元素伤害。
重击蓄力·诉论心证
蓄力时,那维莱特汇聚源水之力,逐渐构成仲裁的徽记。在这种状态下,那维莱特能够进行移动与改变朝向,并吸收一定范围内的源水之滴。
每吸收一枚源水之滴,都会加快徽记形成的速度,并为那维莱特恢复生命值。
停止蓄力时,若徽记尚不完满,将进行重击;若已经完满,则将转为进行重击·衡平推裁。
重击
消耗一定体力,以迸发的水环猛击敌人,造成水元素范围伤害。
重击·衡平推裁
释放汹涌的洪流,对前方直线区域内的敌人持续造成水元素范围伤害。
重击·衡平推裁不消耗体力,持续3秒。
若生命值高于50%,那维莱特在施放时将持续消耗生命值。
下落攻击
凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成水元素范围伤害。
注:重击·衡平推裁对单个目标伤害间隔最短每0.4秒一次,对单个目标每轮可最多命中8次。施放重击·衡平推裁期间,那维莱特可以旋转重击方向,该旋转无转速限制。
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 54.6% | 58.7% | 62.8% | 68.2% | 72.3% | 76.4% | 81.9% | 87.3% | 92.8% | 98.2% | 103.7% | 109.2% | 116.0% | 122.8% | |
二段伤害 | 46.3% | 49.7% | 53.2% | 57.8% | 61.3% | 64.7% | 69.4% | 74.0% | 78.6% | 83.2% | 87.9% | 92.5% | 98.3% | 104.1% | |
三段伤害 | 72.3% | 77.8% | 83.2% | 90.4% | 95.9% | 101.3% | 108.5% | 115.7% | 123.0% | 130.2% | 137.4% | 144.7% | 153.7% | 162.8% | |
重击伤害 | 136.8% | 147.1% | 157.3% | 171% | 181.3% | 191.5% | 205.2% | 218.9% | 232.6% | 246.2% | 259.9% | 273.6% | 290.7% | 307.8% | |
重击体力消耗 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | 50点 | |
重击·衡平推裁持续伤害 | 7.32%生命值上限 | 7.91%生命值上限 | 8.51%生命值上限 | 9.36%生命值上限 | 9.96%生命值上限 | 10.64%生命值上限 | 11.57%生命值上限 | 12.51%生命值上限 | 13.45%生命值上限 | 14.47%生命值上限 | 15.49%生命值上限 | 16.51%生命值上限 | 17.53%生命值上限 | 18.55%生命值上限 | |
恢复生命值 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | 16.0%生命值上限/枚 | |
损失生命值 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | 8.0%生命值上限/0.5秒 | |
下坠期间伤害 | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | |
低空/高空坠地冲击伤害 | 114%/142% | 123%/153% | 132%/165% | 145%/182% | 155%/193% | 165%/206% | 180%/224% | 194%/243% | 209%/261% | 225%/281% | 240%/300% | 256%/320% | 272%/340% | 288%/360% |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 12.86%生命值上限 | 13.83%生命值上限 | 14.79%生命值上限 | 16.08%生命值上限 | 17.04%生命值上限 | 18.01%生命值上限 | 19.3%生命值上限 | 20.58%生命值上限 | 21.87%生命值上限 | 23.16%生命值上限 | |||||
灵息之刺伤害 | 20.8% | 22.4% | 23.9% | 26.0% | 27.6% | 29.1% | 31.2% | 33.3% | 35.4% | 37.4% | |||||
灵息之刺间隔 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | |||||
源水之滴持续时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | |||||
冷却时间 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 |
产球条件 | 产球效率 | 产生位置 |
---|---|---|
「泪水啊,我必偿还」水瀑命中 | 4水元素微粒 | 攻击命中位置 |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 22.26%生命值上限 | 23.93%生命值上限 | 25.6%生命值上限 | 27.82%生命值上限 | 29.49%生命值上限 | 31.16%生命值上限 | 33.39%生命值上限 | 35.61%生命值上限 | 37.84%生命值上限 | 40.06%生命值上限 | 42.29%生命值上限 | 44.52%生命值上限 | 47.30%生命值上限 | ||
水瀑伤害 | 9.11%生命值上限 | 9.79%生命值上限 | 10.47%生命值上限 | 11.38%生命值上限 | 12.06%生命值上限 | 12.75%生命值上限 | 13.66%生命值上限 | 14.57%生命值上限 | 15.48%生命值上限 | 16.39%生命值上限 | 17.30%生命值上限 | 18.21%生命值上限 | 19.35%生命值上限 | ||
冷却时间 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | ||
元素能量 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |

描述
队伍中的角色对敌人触发蒸发、冻结、感电、绽放、水元素扩散或水元素结晶反应时,将为那维莱特产生持续30秒,至多叠加3层的「遗龙之荣」效果,使重击·衡平推裁造成原本110%/125%/160%的伤害。
每种元素反应产生的「遗龙之荣」分别独立存在。
WIKI组备注:
那维莱特的天赋加成属于「倍率加成」,即「倍率」=「技能倍率」×「1 + 0.1/0.25/0.6」。

描述
基于当前生命值超出生命值上限30%的部分,每1%使那维莱特获得0.6%水元素伤害加成,通过这种方式,至多提升30%。
注:该段文字断句:当前生命值 / 超出生命值上限30% / 的部分,该增伤效果为:伤害加成=(当前生命值-最大生命值*0.3)/最大生命值*0.6*100%假定那维莱特的生命值上限为10000点,此时他的生命值为7000点,具体举例说明:</br>*增伤生效的阈值:10000*30%=3000点,意即若想获得该天赋的加成,则该讨论情况下的那维莱特当前的血量必须高于3000点;</br>*当前生命值超出阈值部分为(7000-3000)÷10000*100%=40%,意即那维莱特当前可以享受到的天赋增伤生命百分比为40%;</br>*综上,该讨论情况下那维可获得的加成为40%*0.6=24%。。

描述
队伍中自己的角色进行水下冲刺时,移动速度提升15%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。

角色定位
那维莱特是一名水元素驻场输出型角色,拥有优秀对群出伤机制以及穿透性大范围输出。那维莱特通过元素战技「泪水啊,我必偿还」、元素爆发「潮水啊,我已归来」及少数其他方式提供源水之滴,并在施放重击蓄力·诉论心证吸收源水之滴以加快蓄力进程,随后进行重击·衡平推裁,造成大范围水元素伤害,是那维莱特的主要输出手段。
那维莱特的固有天赋「古海孑遗的权柄」要求队伍内的角色对敌人造成多种水元素相关反应,以获得可叠加的「遗龙之荣」效果提高那维莱特的重击·衡平推裁输出倍率,因此那维莱特队伍对角色选择具有极高的适应性,可开发出纯水、蒸发、
感电、
超绽放等多种体系配队。但应注意的是,只有
蒸发反应对那维莱特的伤害有直接提升意义,而其他反应则只提供「遗龙之荣」效果和自身反应伤害。无论哪种体系,那维莱特均以自身伤害为主,并统称为水伤输出流派,而蒸发输出对配队、手法限制较高,在此不作展开。
配装推荐
简易推荐
- 水伤输出
推荐圣遗物 | |||||
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毕业:提供重击增伤与高额暴击率加成 | 过渡:提供水伤加成与重击增伤 | ||||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】生命值百分比 【空之杯】水元素伤害加成、生命值百分比 【理之冠】暴击伤害、暴击率、生命值百分比 |
暴击伤害、暴击率、生命值百分比>元素充能效率(单水)、数值生命值 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高额暴击伤害、生命值、重击增伤与一定回能。 | |||||
可选武器 | |||||
需要保持站场时间在10秒以内以免掉层。 | 提供高额暴击伤害与生命值的面板武器。 | 提供生命值与自身回能并可以为全队治疗。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
普通攻击>元素爆发=元素战技 | 那维莱特的绝大部分输出都来源于重击·衡平推裁,因此普通攻击的优先级最高。 那维莱特的元素战技、元素爆发本身也有一定伤害倍率,可以酌情升级。 |
深入详解
圣遗物
- 水伤输出
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】生命值百分比 【空之杯】水元素伤害加成、生命值百分比 |
暴击伤害、暴击率、生命值百分比>元素充能效率(单水)、数值生命值 |
词条推荐理由 | |
那维莱特的主要输出手段包括重击·衡平推裁、元素战技和元素爆发,均基于生命值上限造成伤害,由于那维莱特难以从外界环境获得足够多的基础伤害区加成(仅双水共鸣、![]() ![]() ![]() 那维莱特的元素战技仅提供3枚源水之滴,可维持一次重击·衡平推裁(持续时间3秒),而冷却时间为12秒,因此那维莱特高度依赖可提供6枚源水之滴的元素爆发。通常而言,那维莱特每轮施放一次元素爆发,两次元素战技,并根据实战情况选择3~4次重击·衡平推裁,此时与 生命值与双暴收益 折叠 该段落内容主要讲解生命值与双暴之间的收益关系,具体原理可自行学习《伤害乘区论》、《属性收益论》。
应注意的是,相关数值比例并不完全精确,存在轻微偏差,但并不影响公式使用,A、X、Y均为折算相关buff覆盖率后的最终数值。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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那维莱特的主要输出手段是施放元素战技或元素爆发后的重击·衡平推裁,逐影猎人两件套的重击增伤效果适配那维莱特。那维莱特的重击·衡平推裁持续期间生命值会持续发生变化,使得逐影猎人四件套(简称“猎人套”)的三层暴击率加成很容易叠满。使用此套圣遗物时要注意避免暴击率溢出:圣遗物累计可以提供36%暴击率加成,所以在没有任何圣遗物提供的暴击率加成时,暴击率不应高于64%。 | |
沉沦之心的两件套效果为水元素伤害加成,四件套效果可以提升施放元素战技后重击的伤害,较为契合那维莱特(但与芙宁娜、枫原万叶组队时增伤收益会降低)。 | |
流浪大地的乐团仅限蒸发流可选,二件套提供元素精通,四件套提供重击增伤。 | |
那维莱特的重击·衡平推裁的伤害受益于其生命值上限。如果凑不齐上述四件套,可以考虑使用任意两件套效果为15%水元素伤害加成或20%生命值的圣遗物暂时过渡。 |
武器
- 水伤输出
武器 | 推荐理由 |
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万世流涌大典是那维莱特的毕业武器,主副属性为542--88.2%暴击伤害,特效提供生命值加成、重击增伤和能量回复,可以说是当之无愧的全能型武器。 | |
遗祀玉珑是那维莱特的四星毕业武器,副属性提供高达36.8%的暴击率,武器特效提供大量生命值加成,满精炼后与万世流涌大典差距很小(10%以内),不过需要保持特效(站场10秒内切到后台触发武器特效再切回来即可无限续杯,10秒的时间限制也契合翠绿之影四件套效果减水抗的时间)。 | |
冲浪时光基础属性与万世流涌大典相同而且武器特效同样提供了生命值加成,但武器特效的普攻增伤对那维莱特无用,仅为提供高额暴击伤害与一定生命值的面板武器。 | |
乘浪的回旋副属性提供高额元素充能效率解放那维莱特的充能需求,武器特效在双水队中满精可提供高达96%生命值,使得该武器的满精伤害期望超越了精一金流监督,略逊于精一冲浪时光。单水队优先级下调。 | |
金流监督副属性为暴击率,武器特效也很容易叠加至满层的42%重击伤害加成(精一),较为契合,但武器特效的攻击力和普攻攻速加成无用。 | |
流浪乐章仅凭副属性的高额暴击伤害在不考虑充能的情况下就可以与试作金珀基本持平(根据搭配队友的不同以及圣遗物生命词条与双暴词条的配比不同,伤害期望略有差别),武器特效的攻击力与元素精通无用,仅元素增伤有用,平均期望可超越一众五星武器。 | |
试作金珀为锻造武器成本相对较低,提供全队治疗和自身能量回复,虽然那维莱特单人伤害输出不及下面的一些武器,但其武器特效的回能以及全队治疗效果有超出纸面的价值,搭配芙宁娜时还可以帮助芙宁娜获取气氛值叠层,性价比较高。木棉之环虽然同样副属性提供生命值但武器特效对那维莱特完全无用,因此不作推荐。 | |
苍纹角杯副属性提供生命值,武器特效额外提供一个生命值倍率的伤害,但每15秒只能触发一次而且是物理伤害,无法获得水元素伤害加成和怪物的水元素抗性降低加成,总体期望与前后其他武器基本处于同一水平。 | |
由于那维莱特为前台主c,四风原典的武器特效能够叠加较多层数,同时副属性暴击率也是收益较高的属性(搭配猎人套时同样存在暴击率易溢出的问题),但由于那维莱特通常绑定风系角色用翠绿之影四件套效果减水抗而该效果仅持续10秒,因此非满命那维莱特通常站场时间就控制在10秒,此时四风原典武器特效的平均增伤尚不及一层,实际期望有限。 | |
不灭月华和碧落之珑基本上可以视作白板武器,基于提供的生命值而尚可一用。 | |
匣里日月武器特效提供元素战技与元素爆发增伤但不提供重击增伤,因此重击期望稍低,不过总伤期望尚可。 | |
神乐之真意提供的元素战技增伤对那维莱特来说收益很低,且要叠满3层特效需要很长时间,因此也基本可以视作白板武器,基于提供较高的暴击伤害属性而仍可一用。 | |
无垠蔚蓝之歌为4.1版本活动限定武器,提供充能效率与重击伤害加成,廉价好用,在单水队中若能配平充能与生命甚至可以超越试作金珀,但在双水不缺充能时则推荐度较低。 | |
如果没有以上武器,那么部分队伍中,那维莱特也可以选择讨龙英杰谭作为战术武器。伤害期望仅比不灭月华降低5%左右,但额外提供了对于攻击力收益队友的辅助能力。 |
阵容搭配
- 水伤输出
那维莱特的主流配队以水元素直伤输出为主,蒸发玩法限制较大。零命那维莱特的阵容构筑围绕两种思路,一种是双水三色队,有双水共鸣可以提升全队25%生命值上限,但那维莱特的天赋「古海孑遗的权柄」只能叠加两层「遗龙之荣」效果;另一种是四色队,可以叠满三层「遗龙之荣」效果。一般而言,不带
芙宁娜 的双水三色队略输四色队,但带零命芙宁娜的双水三色队就略优于四色队。双水三色队的优势一是在于队内风系角色触发
扩散减抗更加稳定,不易出现减不到水抗的问题,二是在于双水互充可以帮助那维莱特解决充能问题,保证源水之滴的持续产出。当那维莱特解锁一命「尊荣的创定」后自带一层固有天赋「古海孑遗的权柄」的「遗龙之荣」,选择双水三色队为最优。
对于那维莱特而言,最通用的一个队友格子是减抗位,可以搭配 希诺宁 或装备
翠绿之影 四件套的风系角色,触发
扩散后为怪物减水元素抗性(如果队内存在其他副C也可以通过双扩散减对应元素抗性),风系角色既可以是纯增伤位,也可以是治疗位:
希诺宁 元素战技可提供36%减抗(10级元素战技等级),配合
烬城勇者绘卷 可提供40%水元素伤害加成,元素爆发可为场上角色提供治疗。
枫原万叶 可以通过
扩散触发天赋「风物之诗咏」,可以为那维莱特提供高额(1000精通时可达40%)的水元素伤害加成,此外也有一定的削韧和聚怪功能。枫原万叶施放元素爆发万叶之一刀染水可以在后台延长该天赋的增伤持续时间。
温迪 元素爆发可以大范围聚怪,施放元素爆发染水后可以触发天赋「暴风之眼」,为那维莱特及队内其他水元素角色(如
芙宁娜 )回15点能量,不仅那维莱特充能无忧,也可以缓解水元素队友如芙宁娜的充能压力。
蓝砚 元素战技可生成可元素转化的护盾,作为法器角色可以装备
试作金珀 为全队治疗帮助芙宁娜叠层。
琴 、
闲云 、
早柚 施放元素爆发「蒲公英之风」/「暮集竹星」/「呜呼流·影貉缭乱」后可以为全队瞬回生命值,并为蒲公英领域中的角色持续恢复生命值,不仅可以帮助那维莱特更多获得天赋「至高仲裁的纪律」的增伤,而且与芙宁娜入队时可以通过治疗帮助芙宁娜更快速地获取气氛值叠层增伤。其中,早柚元素爆发的领域范围略大于琴元素爆发的领域范围。
砂糖
琳妮特 可作为温迪的下位替代;
鹿野院平藏 可装备
试作金珀 担任治疗位。
双水三色队中水元素队友一般有以下几个选择:
芙宁娜 为那维莱特的最佳水系队友,兼任副C和辅助职位。芙宁娜的元素爆发「万众狂欢」能根据生命值变动来积累气氛值,而那维莱特施放重击·衡平推裁会在自身生命值高于50%时消耗自身生命值,可以帮助芙宁娜更快速地获取气氛值。
达达利亚 的天赋「诸武精通」可使全队普通攻击等级提高一级,可以提升那维莱特的重击倍率。同时达达利亚作为水元素角色可以与那维莱特组成双水共鸣,提高全队的生命上限,以达成提升那维莱特输出能力的效果。
夜兰 的天赋「妙转随心」可以使站在前台的那维莱特在夜兰元素爆发生成的「玄掷玲珑」存在期间获得从0叠层到50%的增伤,缺点是那维莱特的重击无法触发夜兰玄掷玲珑的协同攻击,导致夜兰进队浪费了自身的输出能力。
莫娜 的元素爆发「星命定轨」可以对敌人施加星异的伤害加成效果,最高60%持续5秒,元素战技生成的虚影有一定嘲讽能力,缺点是元素爆发的增伤时间太短(元素爆发冷却时间为15秒。
总体而言,那维莱特生存位队友十分广泛,除上述风系治疗角色外有常见以下几个选择:
钟离 的元素爆发「天星」有强制控制能力(即石化效果),能够为那维莱特战场重击提供输出时间。钟离长按施放元素战技「地心」能提供高额护盾以及强力抗打断效果,对零命那维莱特意义巨大。此外,钟离提供的玉璋护盾会使附近敌人降低20%的所有元素抗性与物理抗性,相对于不能后台触发的翠绿之影四件套提供的增益更稳定且时间更长。由于千岩牢固4件套提高的攻击力加成对那维莱特及队内其他角色如芙宁娜、白术等无用而且触发不稳定(但全队护盾强效加成可以最大化全队生存能力),而纯水队中
结晶相对较为稳定,因此钟离在那维莱特纯水队中可以考虑带悠古的磐岩4件套由钟离拾取水元素结晶为全队提供水元素伤害加成,进一步提高队伍的上限。
茜特菈莉 的天赋「五重天的寒雨」可在队伍触发
冻结反应后降低敌人20%火元素抗性与水元素抗性,施放元素战技可生成护盾,对于零命那维莱特有重要的抗打断意义,可以进入夜魂加持状态触发
冻结为全队提供40%水元素伤害加成;茜特菈莉解锁一命后可为站场的那维莱特提供倍率加成,二命可将减抗数值提升至40%,六命可提供至多60%水元素伤害加成。作为法器角色可以通过
试作金珀 提供全队治疗能力,帮助队内的芙宁娜获取气氛值。当队内使用翠绿之影四件套减抗时需避免怪物的水元素附着被茜特菈莉的挂冰消耗,通常建议绑定芙宁娜的持续挂水以稳定水底。
白术
绮良良
瑶瑶 均为草系生存角色:
- 白术为群体治疗+盾辅角色,元素爆发「愈气全形论」会持续形成能够治疗的薄盾,可以近似看作2.5秒一次的抗打断效果,对零命那维莱特有较大价值,并且当那维莱特与芙宁娜组队时非常适合帮助芙宁娜叠层。此外,若能解锁二命「动静精明」则可以实现全自动治疗。
- 绮良良为纯盾辅角色,元素战技「呜喵町飞足」可生成安全运输护盾,不过由于绮良良不适配千岩牢固四件套,所以实战盾量相对有限。
- 瑶瑶为纯群体治疗角色,元素战技「云台团团降芦菔」召唤的「月桂·抛掷型」投掷的白玉萝卜可以在一定条件下治疗场上角色,元素爆发「玉颗珊珊月中落」使月桂进入「桂子仙机」状态抛掷「月桂·弹跳型」为全队治疗。
- 三人除绮良良第六命座「沿途百景会心」外均缺乏直接辅助那维莱特的能力,但治疗角色可以装备昔时之歌四件套提供一定增伤,并且在搭配
芙宁娜 时可以为芙宁娜增伤叠层。三人的盾量/治疗量均基于生命值,可以获得双水共鸣加成。
夏洛蒂
莱依拉
迪奥娜 均为冰系生存角色:
- 夏洛蒂为纯群体治疗角色,元素爆发「定格·全方位确证」可以为全队瞬回高额生命值。
- 莱依拉为纯盾辅角色,元素战技「垂裳端凝之夜」展开安眠帷幕护盾可以为那维莱特提供足够的生存能力(特别是为零命那维莱特提供抗打断)。
- 迪奥娜为单体治疗+盾辅角色,元素爆发「最烈特调」生成「冰气酒雾领域」可以为领域内角色回复生命值,元素战技「猫爪冻冻」提供的护盾可以为零命那维莱特提供抗打断但盾量有限。
- 三人除莱依拉的第四命座「星示昭明」外均缺乏直接辅助那维莱特的能力,护盾角色可提供抗打断,治疗角色可以装备昔时之歌四件套提供一定增伤或通过海染砗磲四件套的额外伤害,并且在搭配
芙宁娜 时可以为芙宁娜增伤叠层,夏洛蒂全队治疗叠层最快,迪奥娜单体治疗叠层相对较慢。莱依拉、迪奥娜的盾量/治疗量基于生命值,可以获得双水共鸣加成。三人均有一定的后台挂冰能力,均可以利用
冻结降低队伍的生存压力,但需注意莱依拉元素爆发「星流摇床之梦」、迪奥娜元素爆发冰气酒雾领域挂冰时间都较长,在结束时还会挂一次冰,单水那维莱特搭配风系角色时有时存在减不到水抗的问题。
- 其他治疗位如
多莉 等角色也可以入队,不过入队价值不高。






其他增伤位队友可选择任意可以进入夜魂加持状态下的辅助角色装备 烬城勇者绘卷 四件套(简称“勇者套”)通过触发水元素相关反应为全队提供水元素伤害加成:
玛薇卡 为辅助兼速切/后台输出角色,可通过触发
蒸发以触发勇者套效果,天赋「基扬戈兹」可根据战意为场上角色增伤,元素爆发「燔天之时」可提供较强的
蒸发爆发能力,后续的焚曜之环伤害也可以持续蒸发,更适合同时绑定
希诺宁 以获取更多战意值提升元素爆发伤害以及天赋的增伤水平。
欧洛伦 为辅助兼后台输出角色,可通过触发
感电触发勇者套效果,天赋「灵相的触媒」触发的灵相之印效果能够为场上角色提供回能,且在与其他纳塔夜魂角色组队时在后台就可触发天赋的显象超感伤害,可用于应对
深邃摹结株 等敌人。
旅行者/火 为辅助角色,可通过触发
蒸发以触发勇者套效果,第一命座可为站场的那维莱特提供6%增伤。
卡齐娜 为辅助角色,可通过触发
结晶触发勇者套效果。
若那维莱特采用蒸发流,一般需要搭配
香菱 的锅巴+旋火轮以及队内风系角色后台染色挂火(如
枫原万叶 )或
艾梅莉埃 消水蒸发,同时艾梅莉埃在燃烧条件下有很强的后台输出能力。







以下以那维莱特与芙宁娜的双水三色队为例介绍。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 面板 | 圣遗物 | 四星武器 |
---|---|---|---|
暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 元素充能效率:180%以上(无回能辅助) 生命值:35000以上 |
|||
暴击率/暴击伤害:75%/150%以上 元素精通:200以上 |
|||
元素充能效率:180%以上(四命以下)/140%以上(四命及以上) 暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 元素精通:100以上 |
角色 | 面板 | 圣遗物 | 四星武器 |
---|---|---|---|
元素精通:850以上 | |||
暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 元素精通:200以上 |
角色 | 面板 | 圣遗物 | 四星武器 |
---|---|---|---|
防御力:2000以上 元素充能效率:170%以上 暴击率:40%以上(西风剑) |
|||
攻击力:2000以上 暴击率:40%以上(西风秘典) |
|||
攻击力:2000以上 元素充能效率:160%以上 |
|||
元素精通:800以上 | |||
攻击力:1600以上 元素充能效率:250%以上 |
注:烬城勇者绘卷四件套效果不可叠加,队内有一人装备即可,并优先由可以进入夜魂加持状态的角色装备。
- 参考技能顺序(以四命以下那维莱特、非满命芙宁娜、希诺宁/枫原万叶/温迪/蓝砚、茜特菈莉/白术/夏洛蒂为例):
- 1.
那维莱特 上场施放元素战技「泪水啊,我必偿还」生成3枚源水之滴,无需驻场获取元素微粒。
- 2.
芙宁娜 以荒性形态上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」,随后施放元素爆发「万众狂欢」使队伍内所有角色进入「普世欢腾」状态。
- 3a.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」,造成
结晶从而触发「烬城勇者绘卷」为队伍内所有角色提供水元素伤害加成,随后进行两次普通攻击,通过固有天赋「四境四象回声」获得满额夜魂值,消耗所有夜魂值并激活「源音采样·水」,降低附近敌人的水元素抗性。
- 3b.
枫原万叶 上场,施放元素战技「千早振」接下落攻击•乱岚拨止,造成
扩散,触发「翠绿之影」使受到影响的敌人降低水元素抗性,触发固有天赋「风物之诗咏」提高队伍内所有角色的水元素伤害加成,同时提供一层「遗龙之荣」效果。
- 3c.
温迪 上场,施放元素战技「高天之歌」造成
扩散接元素爆发「风神之诗」,触发「翠绿之影」使受到影响的敌人降低水元素抗性,并在后续触发固有天赋「暴风之眼」回能,同时提供一层「遗龙之荣」效果。
- 3d.
蓝砚 上场,施放元素战技「凤缕随翦舞」生成凤缕护盾接元素战技或普通攻击抛出翦月环造成
扩散,触发「翠绿之影」使受到影响的敌人降低水元素抗性,同时提供一层「遗龙之荣」效果。若队内没有其他治疗角色,蓝砚装备
试作金珀 ,则蓝砚施放元素爆发开始为全队治疗。
- 4a.
茜特菈莉 上场,施放元素战技「霜昼黑星」召唤伊兹帕帕触发
冻结从而触发「烬城勇者绘卷」为队伍内所有角色提供水元素伤害加成,并触发天赋「五重天的寒雨」使受到影响的敌人降低水元素抗性。若队内没有其他治疗角色,茜特菈莉装备
试作金珀 ,则茜特菈莉施放元素爆发「诸曜饬令」开始为全队治疗。
- 4b.
白术 上场,施放元素战技「太素诊要」为队伍内所有角色提供治疗效果,随后施放元素爆发「愈气全形论」产生无郤气护盾,并在护盾效果结束、受伤破碎、刷新护盾时为当前场上角色提供治疗效果,技能可造成
绽放提供一层「遗龙之荣」效果。
- 4c.
夏洛蒂 上场,施放元素战技「取景·冰点构图法」,随后施放元素爆发「定格·全方位确证」为队伍内所有角色提供治疗效果,并建立「临事场域」为领域内的当前场上角色提供持续治疗,技能可造成
冻结触发一层「遗龙之荣」效果。
- 5.
那维莱特 上场,施放重击蓄力·诉论心证,吸收3枚源水之滴转为进行重击·衡平推裁输出,随后施放元素战技「泪水啊,我必偿还」和元素爆发「潮水啊,我已归来」共生成9枚源水之滴,再次施放重击蓄力·诉论心证,吸收3枚源水之滴转为进行重击·衡平推裁输出。
- 6.
枫原万叶 上场,施放元素战技「千早振」接下落攻击•乱岚拨止,造成
扩散,延续「翠绿之影」和「风物之诗咏」的相关效果。
- 7.
那维莱特 上场,连续两次施放重击蓄力·诉论心证并吸收3枚源水之滴转为进行重击·衡平推裁输出,随后进入下一轮,若队伍中角色为
希诺宁 ,则可在本阶段施放元素爆发「豹烈律动!」。
- 1.
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