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达达利亚/攻略
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2025-04-15更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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更新日期:2025-04-15
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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命之座
名称 | 效果 |
---|---|
![]() |
魔王武装·狂澜的冷却时间降低20%。 |
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处于断流效果影响下的敌人被击败时,为达达利亚恢复4点元素能量。 |
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魔王武装·狂澜的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
![]() |
每4秒,场上存在达达利亚自身施加的断流效果时,若达达利亚当前处于魔王武装·狂澜的近战状态,则触发断流·斩;否则,触发断流·闪。 通过此命之座触发的断流·斩与断流·闪不受这两种断流各自的触发间隔限制,也不会影响其触发间隔。 |
![]() |
极恶技·尽灭闪的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
![]() |
在近战状态下施放极恶技·尽灭闪时,清除魔王武装·狂澜的冷却时间。 该效果会在回到远程状态后触发。 |
天赋
- 断雨
- 魔王武装·狂澜
- 极恶技·尽灭闪
- 永无谢幕
- 水形剑
- 诸武精通

描述
普通攻击
进行至六段的连续弓箭射击。
重击
进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。
瞄准时,水元素之力会在箭矢上持续积聚。聚满了激流的箭矢会在命中敌人时造成水元素伤害施加断流效果。
断流
处于断流影响下的敌人受到达达利亚的各种攻击时,将产生水元素范围伤害效果。这些效果造成的伤害视为普通攻击伤害。
- 断流·闪:满蓄力瞄准射击命中处于断流影响下的敌人时,会引发连续范围伤害。断流·闪每0.7秒至多触发一次。
- 断流·破:击败处于断流影响下的敌人时会引发水之绽放,对附近的敌人施加断流效果。
下落攻击
从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
处于魔王武装·狂澜的近战状态下时,无法施展下落攻击。
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 41.3% | 44.6% | 48.0% | 52.8% | 56.2% | 60.0% | 65.3% | 70.6% | 75.8% | 81.6% | 87.4% | ||||
二段伤害 | 46.3% | 50.0% | 53.8% | 59.2% | 62.9% | 67.3% | 73.2% | 79.1% | 85.0% | 91.5% | 97.9% | ||||
三段伤害 | 55.4% | 59.9% | 64.4% | 70.8% | 75.3% | 80.5% | 87.6% | 94.7% | 101.8% | 109.5% | 117.2% | ||||
四段伤害 | 57.0% | 61.7% | 66.3% | 72.9% | 77.6% | 82.9% | 90.2% | 97.5% | 104.8% | 112.7% | 120.7% | ||||
五段伤害 | 60.9% | 65.8% | 70.8% | 77.9% | 82.8% | 88.5% | 96.3% | 104.1% | 111.9% | 120.4% | 128.9% | ||||
六段伤害 | 72.8% | 78.7% | 84.6% | 93.1% | 99.0% | 105.8% | 115.1% | 124.4% | 133.7% | 143.8% | 154.0% | ||||
瞄准射击 | 43.9% | 47.4% | 51.0% | 56.1% | 59.7% | 63.8% | 69.4% | 75.0% | 80.6% | 86.7% | 92.8% | ||||
满蓄力瞄准射击 | 124% | 133% | 143% | 155% | 164% | 174% | 186% | 198% | 211% | 223% | 236% | ||||
断流·闪 伤害 | 12.4%*3 | 13.3%*3 | 14.3%*3 | 15.5%*3 | 16.4%*3 | 17.4%*3 | 18.6%*3 | 19.8%*3 | 21.1%*3 | 22.3%*3 | 23.6%*3 | ||||
断流·破 伤害 | 62.0% | 66.7% | 71.3% | 77.5% | 82.2% | 86.8% | 93.0% | 99.2% | 105.4% | 111.6% | 117.8% | ||||
断流持续时间 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | ||||
下坠期间伤害 | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% |

描述
解放纯水结构的武装,对周围的敌人造成水元素伤害,并进入近战状态。
在此状态下,达达利亚的普通攻击与重击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,并发生以下变化:
普通攻击
进行至多六次的连续水元素斩击。
重击
消耗体力,瞬间向前挥出两剑,造成水元素伤害。
断流·斩
近战攻击命中处于断流影响下的敌人时,将引发一次断流·斩,造成水元素范围伤害。断流·斩造成的伤害视为元素战技伤害,每1.5秒至多触发一次。
30秒后或再次施放时效果将会解除,回到远程状态,并使技能进入冷却。近战状态下持续的时间越长,冷却时间越长。
若持续30秒后自动回到远程状态,技能将进入更长的冷却周期。
为了克服自己不擅使弓的弱点,他才选择弓作为自己的武器。但在真正的战斗中,不得不拿出真正的实力…
注:达达利亚在近战状态下回到后台时,将自动切换回远程状态,并按照此时近战状态下已持续时长进入相应的冷却时长。近战状态持续25秒后,角色头顶会有红色图标闪烁三次,以提醒玩家尽快关闭近战状态。切换到近战状态后,达达利亚的韧性数据变为与常规近战角色相同,切换回远程状态后恢复到远程角色水平。
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
状态激发伤害 | 72% | 77% | 83% | 90% | 95% | 101% | 108% | 115% | 122% | 130% | 137% | 144% | 153% | ||
一段伤害 | 38.9% | 42.0% | 45.2% | 49.7% | 52.9% | 56.5% | 61.5% | 66.4% | 71.4% | 76.8% | 82.3% | 87.7% | 93.1% | ||
二段伤害 | 41.6% | 45.0% | 48.4% | 53.2% | 56.6% | 60.5% | 65.8% | 71.1% | 76.5% | 82.3% | 88.1% | 93.9% | 99.7% | ||
三段伤害 | 56.3% | 60.9% | 65.5% | 72.1% | 76.6% | 81.9% | 89.1% | 96.3% | 103.5% | 111.4% | 119.2% | 127.1% | 134.9% | ||
四段伤害 | 59.9% | 64.8% | 69.7% | 76.7% | 81.5% | 87.1% | 94.8% | 102.5% | 110.1% | 118.5% | 126.9% | 135.2% | 143.6% | ||
五段伤害 | 55.3% | 59.8% | 64.3% | 70.7% | 75.2% | 80.4% | 87.4% | 94.5% | 101.6% | 109.3% | 117.0% | 124.7% | 132.5% | ||
六段伤害 | 35.4%+37.7% | 38.3%+40.7% | 41.2%+43.8% | 45.3%+48.2% | 48.2%+51.2% | 51.5%+54.8% | 56.0%+59.6% | 60.6%+64.4% | 65.1%+69.2% | 70.0%+74.5% | 75.0%+79.7% | 79.9%+85.0% | 84.9%+90.2% | ||
重击伤害 | 60.2%+72.0% | 65.1%+77.8% | 70.0%+83.7% | 77.0%+92.1% | 81.9%+97.9% | 87.5%+104.6% | 95.2%+113.8% | 102.9%+123.0% | 110.6%+132.2% | 119.0%+142.3% | 127.4%+152.3% | 135.8%+162.4% | 144.2%+172.4% | ||
重击体力消耗 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | ||
断流·斩 伤害 | 60% | 65% | 70% | 77% | 82% | 88% | 95% | 103% | 111% | 119% | 127% | 136% | 144% | ||
最大持续时间 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | ||
冷却时间 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | ||
持续时间耗尽冷却时间 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 |
战技动作 | 产生微粒数 | 对应微粒数的概率比 | 说明 | 判定冷却(秒) |
---|---|---|---|---|
「断流·闪」的第一段伤害或「断流·斩」命中 | 1 | 100% | 常规攻击或四命额外攻击均可触发,共用冷却时间 | 3 |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害·近战 | 464% | 499% | 534% | 580% | 615% | 650% | 696% | 742% | 789% | 835% | 882% | 928% | 986% | 1044% | |
技能伤害·远程 | 378% | 407% | 435% | 473% | 501% | 530% | 568% | 605% | 643% | 681% | 719% | 757% | 804% | 851% | |
断流·爆 伤害 | 120% | 129% | 138% | 150% | 159% | 168% | 180% | 192% | 204% | 216% | 228% | 240% | 255% | 270% | |
技能返还元素能量(远程) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | |
冷却时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | |
元素能量 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |

描述
断流效果的持续时间延长8秒。

描述
处于魔王武装·狂澜的近战状态时,普通攻击与重击在造成暴击时,会为命中的敌人施加断流效果。

描述
队伍中自己的角色普通攻击等级提高1级。

角色定位
达达利亚是一名水元素近战输出角色,拥有普通攻击及其断流·闪与断流·破、重击、元素战技及其断流·斩、元素爆发及其断流·爆等多种挂水与输出手段,非常适合搭配火元素输出角色互相蒸发,即让达达利亚的高倍率元素爆发蒸发,随后利用近战状态下达达利亚的普通攻击与重击将怪物转为水元素附着,使后台火元素角色持续打出蒸发伤害。
配装推荐
简易推荐
- 水伤输出
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
毕业套装,常规手法可叠满 | 提供水伤加成的二件套混搭为2+2最优,还可搭配提供攻击力、精通的二件套 | 绑定芙宁娜提供的生命值波动环境时可选 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
水元素伤害加成 暴击率、暴击伤害 |
攻击力百分比暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素精通>元素充能效率、数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
属性特效契合,常规手法可叠满。 | |||||
可选武器 | |||||
提供高额暴伤,武器特效增伤契合近战角色。 | 四星毕业武器,精炼收益低。 | 提供高额攻击力与一定精通,成本低。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素战技=元素爆发>普通攻击 | 达达利亚的各种伤害类型占比约为:元素爆发33%:元素战技21%:重击28%:普攻17%。元素战技等级决定了达达利亚在近战状态下的普通攻击和重击倍率,同时还影响断流·斩的伤害;元素爆发的蒸发伤害是达达利亚最重要的伤害占比之一。因此,在达达利亚双火队伍中,元素战技与元素爆发的优先级大致相同,都需要升到9级及以上。 达达利亚的普通攻击等级还会影响断流·斩与断流·破伤害,在对群场景有一定作用,故可酌情将普通攻击等级升到6级(诸武精通天赋生效后为7级)以上。 |
深入详解
圣遗物
- 水伤输出
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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|
攻击力百分比暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素精通>元素充能效率、数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
暴击率、暴击伤害、攻击力为攻击力倍率输出角色的基本属性,其中由于天赋「水形剑」施加断流效果的存在,且达达利亚的元素爆发蒸发的爆发输出占比不低,达达利亚对暴击率的需求比起其他输出角色更高。 达达利亚只有不到一半的伤害可以 ![]() ![]() 达达利亚队伍最常用的精通辅助为装备教官套的班尼特,高成本可选择二命及以上 ![]() ![]() ![]() 达达利亚的元素爆发蒸发占比仅33%左右,蒸发总伤占比仅48%左右,使用精通沙时会使得大部分不能触发蒸发的普攻、重击、元素战技伤害会远低于攻击沙,因此在正常实战非竞速的情况下,除非有高精猎人之径否则都不会优先考虑使用精通沙。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
达达利亚是少有的仅靠常规手法即可轻松叠满水仙之梦4件套冬极之梦(简称“水仙套”)3层特效的角色,2件套加水伤,是当前达达利亚的毕业套装,但相比于提供水伤的2+2仅有约3.5%的提升,所以在已拥有词条非常好的2+2情况下不推荐花费大量体力刷取。 若达达利亚选择水仙套而班尼特选择教官套,由于每层水仙之梦持续时间只有8秒,因此达达利亚的元素爆发蒸发输出只能获得一层水仙之梦,尽管如此,在大多数情况下班尼特使用教官四件套依旧优于昔日宗室之仪四件套,并且此时水仙之梦四件套依旧是达达利亚上限最高的圣遗物套装。 | |
在传统2+2套装中,若更注重元素爆发伤害就带2水伤+2精通/宗室(即昔日宗室之仪二件套,无二命枫原万叶或者教官套班尼特时更推荐二精通,有二命枫原万叶更推荐二宗室),想均衡发展就带2水伤+2水伤/2攻击,通常情况下2水伤+2水伤>2水伤+2攻击/精通。 | |
逐影猎人在绑定![]() | |
沉沦之心二件套提供水元素伤害加成,四件套提供普攻与重击增伤,伤害表现低于2水伤+2水伤,基本等同于2水伤+2攻击/精通。 | |
饰金之梦在常规的单水队中提供高额元素精通,伤害表现低于2水伤+2水伤,基本等同于2水伤+2攻击/精通。 |
武器
- 水伤输出
武器 | 推荐理由 |
---|---|
冬极白星是达达利亚的五星毕业武器,副属性提供高额暴击率,武器特效常驻提供元素战技与元素爆发增伤,常规输出手法即可叠满武器特效的4层「白夜极星」效果高额攻击力加成。 | |
若水副属性提供高额暴击伤害,绑定班尼特可弥补武器低基础攻击力的缺点,武器特效的增伤对达达利亚的所有伤害均有加成,生效条件要求靠近敌人,符合达达利亚近战的特点,伤害表现为冬极白星之下的第一档。 使用各类副属性是暴伤的武器时,一定要注意暴击率的堆叠,并尽量配平双暴除非你是万达凹分玩家。 | |
星鹫赤羽副属性提供高额暴击伤害,武器特效提供高额重击增伤与一定元素爆发增伤,而二者在达达利亚的输出中可占60%左右,收益尚可,伤害期望仅略逊于若水,但没有靠近怪物的限制。武器特效的攻击力加成无法触发。 | |
猎人之径副属性提供高额暴击率,绑定班尼特可弥补武器低基础攻击力的缺点。达达利亚的元素精通需求不高,因此重击伤害虽然占比不低,但武器特效提供的重击增伤收益有限。装备该武器时可让达达利亚适当多堆一些元素精通,但在精一时依旧攻击沙优于精通沙,只是差距小于装备其他武器时精通沙和攻击沙的差距,在队内存在教官等精通增益的情况下伤害表现略优于飞雷之弦振。 飞雷之弦振副属性提供高额暴击伤害,武器特效常驻攻击力加成,但达达利亚普攻占比低,武器特效对普攻的加成提升小,可选用但不推荐精炼。 | |
最初的大魔术副属性提供高额暴击伤害,武器特效精一提供16%重击增伤,对于达达利亚最常用的单水三色队而言,武器特效只能提供16%攻击力,伤害表现略优于天空之翼。 天空之翼基础攻击力极高,副属性与武器特效提供暴击率和暴击伤害,武器特效可额外提供一点物理伤害。本栏武器与以上除冬极白星以外的武器差距较小(在约4%以内),而显著高于以下武器(差距可达到9%以上)。 | |
苍翠猎弓是达达利亚的四星毕业武器,副属性提供对达达利亚相对重要的暴击率,武器特效能提供一定聚怪能力与少量物理伤害,有利于发挥断流威力,精炼收益虽然不高但依旧显著影响武器排序,该武器精一时伤害表现低于精5碎链。 | |
烈阳之嗣副属性提供暴击率,武器特效提供重击增伤(仅对单),伤害表现为苍翠猎弓之下第一档。 黑岩战弓基础攻击力较高,副属性提供暴伤加成,是泛用输出型武器,但是作为商城兑换武器成本高,虽然对群触发武器特效时伤害期望很高,可超越部分五星武器,但对单攻坚时武器特效难以触发,此时该武器不推荐使用。在武器特效一层的情况下,伤害表现与同精炼烈阳之嗣相近。 | |
这两把武器通常在搭配芙宁娜与治疗位时使用,触发武器特效后伤害期望与烈阳之嗣对单接近,而常规枫原万叶双火蒸发队中班尼特的治疗仅在领域内场上角色生命值70%以下时触发,实战难以触发,此时不推荐使用。静谧之曲泛用性较高,作为锻造武器成本相对较低,武器特效在达达利亚受到治疗后对达达利亚的所有伤害均有增伤,而测距规则是在受到3次治疗后提供攻击力与全元素增伤,伤害表现略高于静谧之曲但成本高。 | |
碎链为锻造四星武器,成本相对较低,在常规单火蒸发队队中可无条件提供元素精通与高额攻击力,锻造武器中相对优秀的可选武器,伤害表现高于精一苍翠猎弓。 | |
绝弦副属性提供元素精通提升蒸发伤害,武器特效提升元素战技与元素爆发伤害(包括「断流·斩」「断流·爆」),是四星武器的较佳选择,速切或特化元素爆发时表现较为突出,但在大世界探索中输出直伤的表现较差,循环伤害表现低于精一苍翠猎弓。 | |
曚云之月副属性提供攻击力,武器特效根据全队能量总和提升元素爆发伤害,是四星武器的较佳选择,速切表现较为突出,循环伤害表现为本表所有武器垫底,作为限定武器成本较高且需要高精炼。其余武器如鹮穿之喙由于提供的增益数值过低,伤害期望低于本表所有武器,在已有碎链作为免费武器选择的情况下不作推荐。 |
阵容搭配
作为辅助/速切角色

作为站场角色
- 双火蒸发
由 枫原万叶 、
达达利亚 、
班尼特 、
香菱 来自四个不同国家的角色组成的队伍(一般称「万达国际」)组成的双火
蒸发队伍。达达利亚定位为一个水属性主C,拥有独特的断流机制、强挂水能力、极高倍率的元素爆发,这些优势目前只能在
蒸发体系中能得到最大化利用。
香菱的元素爆发「旋火轮」可快照(俗称“锁面板”)香菱当前属性、可脱手、可独立施加火元素附着,可较好地配合达达利亚打出高频
蒸发反应,是蒸发队的不二选择。班尼特通过其元素爆发「美妙旅程」提供基于班尼特自身基础攻击力的攻击力加成并有高频率治疗能力。枫原万叶是一位优秀的风元素角色,搭配使用圣遗物
翠绿之影 四件套(简称“风套”)通过
扩散
扩散双扩散减抗来提高队伍的输出伤害,还可凭借天赋「风物之诗咏」将自身的元素精通转成元素伤害加成,元素战技「千早振」拥有非常优秀的聚怪能力,聚怪可以最大化利用断流的对群优势。
希诺宁 是增伤兼生存辅助角色,具有长达15秒的便捷减水火双抗能力以及烬城勇者绘卷四件套长达20秒的增伤能力,且作为光环增益拥有优秀的转火性能,元素爆发有充足的单体治疗能力,但没有聚怪能力,对群弱势。
砂糖 是增伤辅助角色,在本队伍中作为枫原万叶的下位替代。作为风元素角色同样可以通过风套双扩减抗的同时,还可以利用天赋为队友提供精通以及六命染火提供火元素伤害加成,且元素战技与元素爆发都提供了一定的聚怪能力,但聚怪能力相比枫原万叶较差,打出双扩散操作较繁琐。
蓝砚 是增伤兼生存辅助角色。蓝砚的护盾具有可观的基础吸收量,在具有第二命座「舞袂翩兮扬玉霓」后可通过场上角色的普通攻击恢复护盾值,具有极高的理论总吸收量。元素战技的染色机制使得蓝砚可以像枫原万叶一样轻松打出双扩散,元素爆发「鹍弦踏月出」可生成一次性风场牵引周围敌人,并在具有第四命座「揽龙鹰兮结血珠」后可为队伍内所有角色提供少量元素精通。蓝砚作为法器角色还可装备「祭星者之望」、「讨龙英杰谭」等武器提供增伤能力。蓝砚可以作为枫原万叶与钟离的折中选择,作为四星角色,获取和成型成本相对较低。简单而言蓝砚具有极其稳妥的下限,而不是追求上限的好选择。
茜特菈莉 是增伤兼生存辅助角色。0命茜特菈莉的下限是天赋「五重天的寒雨」的20%水、火双减抗以及圣遗物40%烬城勇者绘卷四件套的水、火增伤,有优秀的转火能力,但盾量相对不高,武器可以考虑「讨龙英杰谭」、「祭星者之望」等功能性法器进一步提升队伍伤害。茜特菈莉的上限比枫原万叶更高,一命可提供倍率加成,二命可将减抗数值提升至40%并为场上角色提供精通,六命可为全队提供最高60%的水、火双增伤,上限最高。
钟离 可提供长时间的护盾,吸收量很高,且玉璋护盾可以使附近敌人降低20%的全元素与物理抗性。钟离的增伤能力依赖于千岩牢固四件套(简称“千岩套”)或悠古的磐岩四件套(简称“磐岩套”),其中千岩套存在画地为牢与岩脊易碎丢失覆盖的问题,磐岩套无法同时给水、火元素增伤。钟离护盾提供的减抗虽然更稳定但仅为
翠绿之影 4件套的一半,且钟离没有任何的聚怪能力。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 主要属性 | 圣遗物 | 四星武器 |
---|---|---|---|
暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 元素精通:实战150以上 |
参考上方配装栏 | ||
生命值:22000以上 元素充能效率:依班尼特元素战技使用次数不同而不同 |
|||
元素精通:850以上 元素充能效率:160%以上(以精一西福斯的月光为例) 暴击率:40%以上(西风剑) |
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暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 元素精通:实战150以上 元素充能效率:依班尼特元素战技使用次数不同而不同 |
在该队伍中,考虑到综合能力,枫原万叶装备西福斯的月光的优先级高于西风剑(即使是在少产球环境下)。
万达队的优势:受环境影响相对较小,命座武器要求低,在对单对群环境都有很好的伤害体现,爆发与持续输出兼具。
万达队的劣势:对操作和练度要求高;达达利亚站场时间和香菱的充能要把握好,双扩散手法相对复杂;队伍缺乏抗打断,唯一的生存手段是班尼特的治疗,而班尼特存在画地为牢的问题,整体生存压力较大激情互秒。
Q:达达利亚武器选择的原则是什么?为什么这么选?
A:达达利亚选择武器以带双暴词条为第一原则,增伤词条为第二原则。
纵观整个万达队的构成,班尼特提供了大量攻击力,精通可以依靠教官套或枫原万叶二命提供。显而易见,双暴成为了达达利亚最稀缺的属性,也正是因此哪怕像苍翠猎弓这种几乎是白板的武器却有这么亮眼的表现。增伤是达达利亚第二稀缺的属性,队友提供的增益中仅有枫原万叶额外提供40%增伤,而达达利亚自身仅有自身等级突破与空之杯提供增伤,且达达利亚的各类伤害构成较为均衡,因此仅提供特定类型增伤的武器伤害表现普遍不佳。
此外,如果选择若水、飞雷之弦振等高暴伤类武器,需要注意暴击率的堆叠,不可过低。暴伤类武器由于双暴难以配平,一般实战中会弱于配平双暴的理论计算,这是正常现象。
操作手法推荐:
对于大型单体怪(如 恒常机关阵列 ):
- 1.
达达利亚 上场,施放元素战技「魔王武装·狂澜」进入近战状态后接普通攻击1~2次为怪物施加断流效果。
- 2.
班尼特 上场,直接施放元素爆发「美妙旅程」。注意不要使用元素战技!
- 3.
枫原万叶 上场,直接施放元素爆发「万叶之一刀」接元素战技「千早振」,此时完成
水、
火双扩散。注意非满命枫原万叶绝对不可以先施放不蓄力的「千早振」再施放「万叶之一刀」满命枫原万叶+满命班尼特可以利用针对武器的元素反应直接打出火减抗。
- 4.
香菱 上场,施放元素爆发「旋火轮」后接元素战技「锅巴出击」。
- 5.
达达利亚 在远程状态下施放元素爆发「极恶技·尽灭闪」后施放元素战技「魔王武装·狂澜」进入近战状态后后开始普通攻击接重击(AZ或2AZ)输出。一般零命达达利亚打五套AZ或2AZ就需要下场准备第二波循环(这期间可以穿插枫原万叶、班尼特、香菱的元素战技充能,达达利亚还可以通过穿插蓄力射击为敌人施加断流效果或触发断流·闪),解锁一命后输出轴可以覆盖四命及以上香菱旋火轮。如果达达利亚远程状态下的元素爆发蒸发无法达到斩杀线而近战状态的元素爆发蒸发可以,则可以将该步骤的初始操作改为先施放元素战技进入近战状态再施放近战状态的元素爆发。
- 1.

对于群怪:
- 1.
达达利亚 上场,对一个目标怪物施放元素战技「魔王武装·狂澜」进入近战状态后接普攻1~2次给怪物施加断流效果。
- 2.
班尼特 上场,对另一个目标施放元素爆发「美妙旅程」。注意不要对
水元素附着的怪物施放元素战技!
- 3.
枫原万叶 上场,施放元素爆发「万叶之一刀」接元素战技「千早振」或者使用不蓄力的元素战技「千早振」,此时完成
水、
火双扩散。
- 4.
香菱 上场,施放元素爆发「旋火轮」后接元素战技「锅巴出击」。
- 5.
达达利亚 上场,在远程状态下直接施放元素爆发「极恶技·尽灭闪」,然后施放元素战技「魔王武装·狂澜」进入近战状态开始输出。最后使用枫原万叶元素战技接下落攻击、班尼特元素战技、达达利亚蓄力射击等手段收尾。
- 1.

在大多数情况下,虽然达达利亚元素爆发的近战状态·尽灭水光及断流·爆有更高的倍率,但元素能量需求高达60点,而元素爆发的远程状态·魔弹一闪虽倍率相对低一些但施放后返还高达20点能量,在少产球环境中,达达利亚通常只采用远程状态的元素爆发,此时配合队友充能可以使自身基本不需要额外充能词条即可保证每轮一次元素爆发,仅在富产球环境中可交替使用近战、远程状态的元素爆发。近战状态的元素爆发的优势在于伤害范围更大,半径为8米,而远程状态的元素爆发伤害范围半径为6米。
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