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MediaWiki:Timer
12024/09/26 0:0:0本页面最后更新
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命之座
名称
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效果
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一心二用之术
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呜呼流·影貉缭乱的不倒貉貉的行动将忽视生命值限制,能同时攻击附近的敌人并为角色恢复生命值。
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理清逃跑路线
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呜呼流·风隐急进获得如下效果:
- 点按施放时,风风轮舞踢造成的伤害提高3.3%
- 处于长按施放后的风风轮状态下时,每0.5秒,就会使这次施展的风风轮舞造成的伤害提高3.3%。通过这种方式,风风轮舞踢造成的伤害至多可以提高66%。
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都交给分身吧
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呜呼流·影貉缭乱的技能等级提高3级。 至多提升至15级。
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偷懒的新方法
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早柚在场上触发扩散反应时,将恢复1.2点元素能量。 该效果每2秒只能触发一次。
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快是第一奥义
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呜呼流·风隐急进的技能等级提高3级。 至多提升至15级。
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呼呼大睡时间
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早柚自己通过呜呼流·影貉缭乱召唤的不倒貉貉的攻击与回复量,受益于早柚的元素精通。早柚每点元素精通能产生如下效果:
- 使不倒貉貉的攻击额外造成0.2%攻击力的伤害。通过这种方式至多额外造成400%攻击力的伤害;
- 使不倒貉貉的回复量提高3点。通过这种方式,至多提高6000点回复量。
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天赋
- 普通攻击·忍刀·终末番
- 呜呼流·风隐急进
- 呜呼流·影貉缭乱
- 更加合适的人选
- 早柚不用工作啦
- 呜呼流·屏息秘传
普通攻击·忍刀·终末番
描述
普通攻击
进行至多四段的连续挥砍。
重击
持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。
停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
详细属性 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
一段伤害 |
72.4% | 78.2% | 84.0% | 92.4% | 98.3% | 105.0% | 114.2% | 123.5% | 132.7% | 142.8% | 154.4% | | | | |
二段伤害 | 71.4% | 77.2% | 83.0% | 91.3% | 97.1% | 103.8% | 112.9% | 122.0% | 131.1% | 141.1% | 152.5% | | | | |
三段伤害 | 43.4%/43.4% | 47.0%/47.0% | 50.5%/50.5% | 55.6%/55.6% | 59.1%/59.1% | 63.1%/63.1% | 68.9%/68.9% | 74.2%/74.2% | 79.8%/79.8% | 85.9%/85.9% | 92.8%/92.8% | | | | |
四段伤害 | 98.3% | 106.1% | 114.1% | 125.5% | 133.5% | 142.6% | 155.2% | 167.7% | 180.3% | 194.0% | 209.7% | | | | |
重击循环伤害 | 62.6% | 67.6% | 72.7% | 80.0% | 85.1% | 90.9% | 98.9% | 106.9% | 114.9% | 123.6% | 133.6% | | | | |
重击终结伤害 | 113% | 122% | 132% | 145% | 154% | 164% | 179% | 193% | 208% | 224% | 242% | | | | |
重击体力消耗 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | | | | |
最大持续时间 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | | | | |
下坠期间伤害 | 74.6% | 80.7% | 86.7% | 95.4% | 101.5% | 108.4% | 118.0% | 127.5% | 137.0% | 147.4% | 157.9% | | | | |
低空/高空坠地冲击伤害 | 149%/186% | 161%/202% | 173%/217% | 191%/238% | 203%/253% | 217%/271% | 236%/295% | 255%/318% | 274%/342% | 294%/368% | 316%/394% | | | | |
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呜呼流·风隐急进
描述
忍法 • 呜呼流的独创奥义!以风驰电掣之势席卷战场的绝技!
蜷缩成高速滚动的风风轮,冲撞触及的敌人造成风元素伤害,并在结束时使出风风轮舞踢,造成风元素范围伤害。
点按
进入风风轮状态,向前滚动一小段距离,并使出风风轮舞踢。
长按
以风风轮之姿持续滚动,并在该状态下提高早柚的抗打断能力。
期间,早柚可以控制滚动的方向,并能通过再次施放技能,提前结束状态使出相比点按更为强大的风风轮舞踢。
该技能通过长按施放时,能发生元素转化。
持续至多10秒。效果结束时,技能将进入冷却。在风风轮状态下持续的时间越长,冷却时间越长。
元素转化
若早柚在风风轮状态下,接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,使风风轮与风风轮舞踢额外造成该元素的附加伤害。
元素转化在技能持续期间仅会发生一次。
早柚闭着眼睛都能熟练施展出来。原本用于逃跑,有了神之眼之后,终于能趁机让敌人吃些苦头了。
注1:长按施放期间早柚每经过0.5秒的风风轮状态就增加0.25秒是冷却时间。
注2:长按施放期间风风轮每0.5秒最多造成一次伤害,一轮共19次风风轮伤害+1次风风轮舞踢长按伤害,如果发生了元素转化均可获得附加伤害,风风轮最多8次扩散,风风轮舞踢1次扩散。
详细属性 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
风风轮伤害 |
36.0% | 38.7% | 41.4% | 45.0% | 47.7% | 50.4% | 54.0% | 57.6% | 61.2% | 64.8% | 68.4% | 72.0% | 76.5% | | |
风风轮舞踢点按伤害 | 158.4% | 170.3% | 182.2% | 198.0% | 209.9% | 221.8% | 237.6% | 253.4% | 269.3% | 285.1% | 301.0% | 316.8% | 336.6% | | |
风风轮舞踢长按伤害 | 217.6% | 233.9% | 250.2% | 272.0% | 288.3% | 304.6% | 326.4% | 348.2% | 369.9% | 391.7% | 413.4% | 435.2% | 462.4% | | |
风风轮附带元素伤害 | 16.8% | 18.1% | 19.3% | 21.0% | 22.3% | 23.5% | 25.2% | 26.9% | 28.6% | 30.2% | 31.9% | 33.6% | 35.7% | | |
风风轮舞踢长按附带元素伤害 | 76.2% | 81.9% | 87.6% | 95.2% | 100.9% | 106.6% | 114.2% | 121.9% | 129.5% | 137.1% | 144.7% | 152.3% | 161.8% | | |
长按最大持续时间 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | | |
冷却时间 | 6.0到11.0秒 | 6.0到11.0秒 | 6.0到11.0秒 | 6.0到11.0秒 | 6.0到11.0秒 | 6.0到11.0秒 | 6.0到11.0秒 | 6.0到11.0秒 | 6.0到11.0秒 | 6.0到11.0秒 | 6.0到11.0秒 | 6.0到11.0秒 | 6.0到11.0秒 | | |
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呜呼流·影貉缭乱
描述
忍法 • 呜呼流的另一个独创奥义!能创造出替早柚干活的帮手!
对身边的敌人造成风元素伤害,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于早柚的攻击力,并召唤出「不倒貉貉」。
不倒貉貉
周期性地根据附近的状况,采取其中一种行动:
- 附近的角色如果生命值均高于70%,不倒貉貉会攻击附近的一名敌人,造成风元素伤害;
- 附近场上如果存在生命值低于或等于70%的角色,会为附近场上生命值百分比最低的角色恢复生命值,回复量受益于早柚的攻击力。若附近不存在敌人,即使角色的生命值均高于70%,也会为角色恢复生命值。
不懂忍术的人都非常希望早柚能多多展示一下这个,也有人试图找早柚学习。可早柚只想睡觉,不想被打扰。
详细属性 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
技能发动伤害 |
117% | 126% | 134% | 146% | 155% | 164% | 175% | 187% | 199% | 210% | 222% | 234% | 248% | 263% | |
技能发动治疗量 | 92.7%攻击力+577 | 99.1%攻击力+635 | 106.0%攻击力+698 | 115.2%攻击力+765 | 122.1%攻击力+837 | 129.0%攻击力+914 | 138.0%攻击力+996 | 147.5%攻击力+1083 | 156.7%攻击力+1174 | 165.9%攻击力+1270 | 175.1%攻击力+1371 | 184.0%攻击力+1477 | 195.8%攻击力+1588 | 207.4%攻击力+1703 | |
不倒貉貉伤害 | 52% | 56% | 60% | 65% | 69% | 73% | 78% | 83% | 88% | 94% | 99% | 104% | 111% | 117% | |
不倒貉貉治疗量 | 79.9%攻击力+500 | 85.9%攻击力+550 | 91.9%攻击力+606 | 99.8%攻击力+663 | 105.8%攻击力+726 | 111.8%攻击力+792 | 119.8%攻击力+863 | 127.8%攻击力+938 | 135.8%攻击力+1017 | 143.8%攻击力+1101 | 151.8%攻击力+1188 | 159.7%攻击力+1280 | 169.7%攻击力+1376 | 179.7%攻击力+1476 | |
持续时间 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | | |
冷却时间 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | | |
元素能量 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | | |
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更加合适的人选
角色突破等级1解锁
描述
早柚在场上触发扩散反应时,为队伍中自己的角色以及附近的友方角色恢复300点生命值。除此之外,早柚的每点元素精通将额外恢复1.2点生命值。
该效果每2秒只能触发一次。
早柚不用工作啦
角色突破等级4解锁
描述
呜呼流·影貉缭乱的不倒貉貉获得如下效果:
- 为角色恢复生命值时,将为该角色身边的其他场上角色恢复相当于回复量20%的生命值;
- 攻击敌人时,扩大造成伤害的范围。
呜呼流·屏息秘传
描述
早柚在队伍中时,队伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物时,不会惊动它们。
有效对象可参考图鉴中「生物志 / 野生动物」的「其他」分类。
MediaWiki:fold
角色定位
早柚与琴类似,是以元素爆发为主要治疗手段的治疗辅助角色,作为风系角色可以通过 翠绿之影 四件套在火水雷冰队中承担减抗辅助的职能。早柚的治疗量与治疗频率低于琴,但持续时间与治疗领域范围略高于琴。早柚长按元素战技的风风轮有着较长时间的快速移动能力,自身作为风元素角色可以与其他风元素角色组成双风共鸣,有着优秀的大世界跑图性能。早柚元素战技的风风轮有元素转化能力,这使得她采用精通流站场作为剧变反应染色驾驶员的能力。
配装推荐
简易推荐
推荐圣遗物
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通用:扩散后降低敌人对应元素抗性
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通用:扩散后降低敌人对应元素抗性
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通用:扩散后降低敌人对应元素抗性
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主词条推荐
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副词条推荐
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【时之沙】元素充能效率
【空之杯】攻击力百分比
【理之冠】治疗加成
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元素充能效率>攻击力百分比、暴击率(西风大剑)、元素精通>数值攻击力
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毕业武器
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暴击后产球为全队回能。
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暴击后产球为全队回能。
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多施放一次元素战技多一次产球。
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暴击后产球为全队回能。
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多施放一次元素战技多一次产球。
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需要先施放元素爆发后施放元素战技以最大化回能。
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可选武器
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草体系战术武器。
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草体系战术武器。
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提供较低的元素充能效率。
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草体系战术武器。
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提供较低的元素充能效率。
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提供较低的元素充能效率。
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技能升级推荐
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推荐理由
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只升级元素爆发,不升级元素战技与普通攻击
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早柚的治疗量全部来自于元素爆发,只需升级元素爆发即可。
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推荐圣遗物
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通用:扩散后降低敌人对应元素抗性
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通用:扩散后降低敌人对应元素抗性
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通用:扩散后降低敌人对应元素抗性
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主词条推荐
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副词条推荐
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【时之沙】元素充能效率、元素精通
【空之杯】元素精通
【理之冠】元素精通
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元素精通>元素充能效率、攻击力百分比、暴击率(西风大剑)>数值攻击力
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毕业武器
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提供高额元素精通。
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提供高额元素精通。
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可为自身及队友提供攻击力。
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提供高额元素精通。
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可为自身及队友提供攻击力。
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可选武器
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提供元素精通与回能但覆盖率不高。
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提供元素精通与回能但覆盖率不高。
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提供高额元素精通。
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提供元素精通与回能但覆盖率不高。
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提供高额元素精通。
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暴击后产球为全队回能。
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技能升级推荐
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推荐理由
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元素爆发>元素战技,不升级普通攻击、
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早柚的扩散伤害以及染色触发的剧变反应伤害与技能等级无关,早柚只需升级元素爆发提升治疗量即可。如果主打染色超激化,则元素战技也需要升级。
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深入详解
圣遗物
主词条推荐 |
副词条推荐
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【时之沙】元素充能效率
【空之杯】攻击力百分比
【理之冠】治疗加成
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元素充能效率>攻击力百分比、暴击率(西风大剑)、元素精通>数值攻击力
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词条推荐理由
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早柚元素爆发的能量需求高达80点,作为治疗辅助早柚的长时间处于后台,即使解锁了第四命座「偷懒的新方法」获得的回能也太少,早柚的治疗要求元素爆发启动,需要优先保证充能。早柚使用西风大剑、祭礼大剑、高精炼桂木斩长正等回能武器时元素充能效率要达到220%以上,其他武器要将充能效率堆至260%以上。早柚的治疗量基于攻击力,元素精通既能提高扩散伤害,又能增强天赋「更加合适的人选」的治疗效果。
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圣遗物 |
推荐理由
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「翠绿之影」4件套为风系辅助的通用套装,通过扩散反应降低对应元素抗性(必须由早柚站场触发),适用于火水雷冰队。
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「教官」可用于过渡,适用于早柚无法扩到主输出角色的元素且需要元素精通的情形,触发扩散后可为全队提供元素精通加成。
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「昔日宗室之仪」适用于非火水雷冰队中作为纯治疗辅助的早柚使用,施放元素爆发后可为全队提供攻击力加成。
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主词条推荐 |
副词条推荐
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【时之沙】元素精通、元素充能效率
【空之杯】元素精通
【理之冠】元素精通
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元素精通>元素充能效率、攻击力百分比、暴击率(西风大剑)>数值攻击力
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词条推荐理由
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拥有第六命座「呼呼大睡时间」后,元素精通对「不倒貉貉」伤害和治疗量的加成收益远胜于攻击力,且不需要天赋等级,故应全力追求精通。相比于后台治疗辅助早柚,站场早柚的元素充能效率有所缓解(需要四命)。
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圣遗物 |
推荐理由
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「翠绿之影」4件套适用于早柚作为火水雷冰队驾驶员的情形,四件套效果可以提供扩散伤害加成并降低对应元素抗性。
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在染色超绽放、烈绽放队伍中早柚也可以选用乐园遗落之花四件套最大化提升绽放伤害。
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在染色主打超激化、超绽放的队伍中,早柚可以选择使用「饰金之梦」4件套,在单风队中四件套可提供150点元素精通。
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「教官」可用于过渡,触发扩散后可为全队提供元素精通加成。
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武器
武器 |
推荐理由
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西风大剑副属性提供高额元素充能效率,武器特效在早柚前台暴击后产生的额外元素微粒可极大地改善早柚充能,同时提供润滑全队循环的辅助能力,需副词条堆一定的暴击率来触发。
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祭礼大剑可以使早柚有机会连续施放元素战技,回复两次元素能量,需要先点按后长按以最大化回能能力,且可以提升大世界体验。
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桂木斩长正作为锻造武器成本相对较低,但需要高精炼,武器特效可提高元素战技伤害并回复元素能量,需要先施放元素爆发再施放元素战技以最大化回能效果。
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战术武器,作为锻造武器成本相对较低。森林王器基础攻击力较高,副属性提供一定充能,在激化队中可以通过染色触发武器特效,为自身或队友提供精通风系角色有两种可触发草元素相关反应的机制:把一个目标身上附着的火、水、雷元素扩散到相邻的有草元素附着的目标(包括草原核)上,对单能力较差;或者将自身的技能染色成火、水、雷元素,利用附加伤害触发草元素相关反应,不受敌方数量限制。早柚的元素爆发可以在后台扩散,元素战技可以在前台扩散和染色。。
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充能副属性的武器,但提供的充能有限,早柚仍需要通过圣遗物等手段提供足够充能。
天空之傲拥有很高的基础攻击力,但武器特效基本无用。
「究极霸王超级魔剑」兼顾充能与攻击力,在四星武器中拥有较高的基础攻击力,在满精时最高可提供48%的攻击力,提高早柚的治疗量。
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武器 |
推荐理由
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饰铁之花为3.5版本活动「风花的呼吸」限定武器,满精炼后共提供206点元素精通,同时还可以提供一定攻击力提升早柚的治疗量。
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玛海菈的水色副属性提供早柚需要的精通的同时还能给全队提供攻击力,两种词条都能被早柚利用,是目前给六命早柚最泛用的武器。不但提供的治疗量多,还有辅助能力。
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雨裁、沐浴龙血的剑副属性提供元素精通,武器特效可以增加早柚染色超激化时的直伤,但对于不堆双暴的早柚而言占比很小。沐浴龙血的剑提供的元素精通更高但治疗量更低,雨裁则相反。
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战术武器,作为锻造武器成本相对较低。森林王器基础攻击力较高,副属性提供一定充能,在激化队中可以通过染色触发武器特效,为自身或队友提供精通。
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充能武器,降低早柚的充能压力。
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阵容搭配
作为辅助角色时
使用到该名角色的阵容搭配如下列出,点击角色头像即可进入对应角色的攻略页面。
作为驻场角色时
由 早柚 、 迪希雅 、 纳西妲 、 芙宁娜 组成的队伍,通过更高的造价获得了优秀的大世界探索与战斗体验,挑战深渊也不会拖后腿,用途不仅限于娱乐。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色
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主要属性
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圣遗物
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四星武器
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元素精通:500以上
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参考上方配装栏
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参考上方配装栏
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元素精通:800以上
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元素精通:800左右 暴击率/暴击伤害:50%/120%以上
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生命值:35000以上 暴击率/暴击伤害:70%/140%以上
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烈绽放的优势:晶蝶、移速、挖矿、物产采集、水上行走,大世界体验优秀;全队不刚需元素爆发;迪希雅提供霸体,防止早柚被打断,输出环境安逸;得益于纳西妲与芙宁娜的强度,本队的对单攻坚能力也达到了及格水平,用途不再仅限于娱乐;
烈绽放的劣势:达到充足DPS需要的造价较高。
输出手法:芙宁娜EQ早柚Q纳西妲EQ迪希雅EE早柚滚滚滚够简单简单粗暴吧(迪希雅建议连续施放两次战技,否则偶尔会出现早柚染火失败的情况)。
本队的输出以剧变反应为主,建议早柚解锁6命,芙宁娜元素爆发提供的增伤基本上只作用于她自己的元素战技,因而堆充能并非刚需,既可以严格循环每轮一大,也可以放弃充能随缘开大。其余三位角色的元素爆发也非刚需,实战可根据具体情况跳过一个或全部角色的元素爆发。