免责声明 • 反馈留言 • 交流群:1018709157
班尼特/攻略
阅读
2025-03-01更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
阅读:
更新日期:2025-03-01
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
您正在浏览的是一个角色攻略页面,内容可能为编辑者的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。
您可以编辑页面添加不同的观点或认知,也可以删除明显失准或过于偏颇的内容。
角色攻略页面篇幅较长,推荐使用宽屏设备(如PC、平板等)浏览以获得更佳阅读体验。
命之座
名称 | 效果 |
---|---|
![]() |
美妙旅程的攻击力提升效果不再有生命值限制,数值上追加班尼特基础攻击力的20%。 |
![]() |
班尼特的生命值低于70%时,元素充能效率提高30%。 |
![]() |
热情过载的技能等级提高3级。
至多提升至15级。 |
![]() |
施放一段蓄力的热情过载时,在技能第二段攻击中进行普通攻击,可以施放额外的追击。
追击的伤害等同于第二段攻击的135%。 |
![]() |
美妙旅程的技能等级提高3级。
至多提升至15级。 |
![]() |
处在美妙旅程领域内的队伍中当前场上单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并获得火元素附魔。 注:实际上,火元素伤害加成对任何武器类型的角色都有效。 |
天赋
- 普通攻击·好运剑
- 热情过载
- 美妙旅程
- 热情复燃
- 无畏的热血
- 应该安全

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 44.5% | 48.2% | 51.8% | 57.0% | 60.6% | 64.8% | 70.4% | 76.2% | 81.9% | 88.1% | 94.3% | ||||
二段伤害 | 42.7% | 46.2% | 49.7% | 54.7% | 58.1% | 62.1% | 67.6% | 73.1% | 78.5% | 84.5% | 90.5% | ||||
三段伤害 | 54.6% | 59.1% | 63.5% | 69.9% | 74.3% | 79.4% | 86.4% | 93.4% | 100.3% | 108.0% | 115.6% | ||||
四段伤害 | 59.7% | 64.5% | 69.4% | 76.3% | 81.2% | 86.8% | 94.4% | 102.0% | 109.7% | 118.0% | 126.3% | ||||
五段伤害 | 71.9% | 77.7% | 83.6% | 92.0% | 97.8% | 105% | 114% | 123% | 132% | 142% | 152% | ||||
重击伤害 | 55.9%+60.7% | 60.5%+65.7% | 65.0%+70.6% | 71.5%+77.7% | 76.1%+82.6% | 81.3%+88.3% | 88.4%+96.0% | 95.6%+103.8% | 102.7%+111.6% | 110.5%+120.0% | 118.3%+128.5% | ||||
重击体力消耗 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | ||||
下坠期间伤害 | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
点按伤害 | 138% | 148% | 158% | 172% | 182% | 193% | 206% | 220% | 234% | 248% | 261% | 275% | 292% | ||
一段蓄力伤害 | 84%+92% | 90.3%+98.9% | 96.6%+106% | 105%+115% | 111%+122% | 118%+129% | 126%+138% | 134%+147% | 143%+156% | 151%+166% | 160%+175% | 168%+184% | 179%+196% | ||
二段蓄力伤害 | 88%+96% | 94.6%+103% | 101%+110% | 110%+120% | 117%+127% | 123%+134% | 132%+144% | 141%+154% | 150%+163% | 158%+173% | 167%+182% | 176%+192% | 187%+204% | ||
爆炸伤害 | 132% | 142% | 152% | 165% | 175% | 185% | 198% | 211% | 224% | 238% | 251% | 264% | 281% | ||
冷却时间 | 5.0/7.5/10.0秒 | 5.0/7.5/10.0秒 | 5.0/7.5/10.0秒 | 5.0/7.5/10.0秒 | 5.0/7.5/10.0秒 | 5.0/7.5/10.0秒 | 5.0/7.5/10.0秒 | 5.0/7.5/10.0秒 | 5.0/7.5/10.0秒 | 5.0/7.5/10.0秒 | 5.0/7.5/10.0秒 | 5.0/7.5/10.0秒 | 5.0/7.5/10.0秒 |
产球条件 | 产球效率 | 产生位置 |
---|---|---|
热情过载点按伤害命中 | 2火元素微粒(75%) 3火元素微粒(25%) |
命中时角色位置 |
热情过载一段蓄力命中 | 3火元素微粒 | 命中时角色位置 |
热情过载二段蓄力命中 | 3火元素微粒 | 命中时角色位置 |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 233% | 250% | 268% | 291% | 308% | 326% | 349% | 372% | 396% | 419% | 442% | 466% | 495% | 524% | |
持续治疗 | 每秒6.0%生命值上限+577 | 每秒6.4%生命值上限+635 | 每秒6.9%生命值上限+698 | 每秒7.5%生命值上限+765 | 每秒8.0%生命值上限+837 | 每秒8.4%生命值上限+914 | 每秒9.0%生命值上限+996 | 每秒9.6%生命值上限+1083 | 每秒10.2%生命值上限+1174 | 每秒10.8%生命值上限+1270 | 每秒11.4%生命值上限+1371 | 每秒12.0%生命值上限+1477 | 每秒12.8%生命值上限+1588 | 每秒13.5%生命值上限+1703 | |
攻击力加成比例 | 56% | 60% | 64% | 70% | 74% | 78% | 84% | 90% | 95% | 101% | 106% | 112% | 119% | 126% | |
持续时间 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | |
冷却时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | |
元素能量 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |

描述
热情过载的冷却时间减少20%。

描述
在美妙旅程领域内,热情过载具有如下效果:
•冷却时间减少50%。
•二段蓄力不会将班尼特自身击飞。

描述
在蒙德执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。
角色定位
班尼特是一名火属性的辅助型角色,其核心技能是元素爆发的「美妙旅程」,形成的鼓舞领域可根据班尼特的基础攻击力为领域内站场角色提供高额的攻击力加成,故班尼特通常选择使用基础攻击力高的武器。正是因为班尼特的高额加攻的存在,许多攻击力倍率的输出角色在配装时都需要考虑配队中是否需要携带班尼特,以及配装中是否提供过多攻击力导致攻击力词条效果的稀释。除去加攻能力,班尼特还能为前台提供每秒一跳的治疗,这对于治疗角色来说已经是相当高的频率,缺点是仅在角色生命值低于70%时治疗且为单体,与零命芙宁娜相性不佳,但他奶得太快,瑕不掩瑜,无论是治疗量还是治疗频率在生存角色中都属于上等。
「美妙旅程」领域会为领域中的角色施加火元素附着,这一特性是一把双刃剑:它可以清除角色身上的负面元素附着(如教程:冰元素附着带来的移速、攻速降低)、触发一些特定的增益效果(如
聊聊棒 的武器特效)、让风系角色更方便地打出双扩散等操作以触发
翠绿之影 四件套(简称“风套”)等增益效果,也可以被怪物打出高额的元素反应伤害导致暴毙激情互秒,实战中这个效果可能负面大于正面,需要玩家合理运用。
班尼特获得第六命座之后,「美妙旅程」会为领域内使用单手剑、双手剑、长柄武器的角色附上火元素附魔,同时为领域内场上角色提供火元素增伤,这一增伤对一部分角色有益(例如 玛薇卡 、
阿蕾奇诺 、
香菱 等火元素输出角色),火元素附魔对一部分角色有益(例如
刻晴
夏沃蕾
超载队,或低命
枫原万叶
迪希雅
菲米尼 等输出能力有限的非火属性角色搭配
闲云 主打下落
蒸发或
融化),也可以在部分队伍中实现更精细的元素反应控制(例如搭配
芙宁娜 与风系角色时普攻可错开沙龙成员的挂水时间补上火元素附着为风系角色
扩散触发风套效果创造条件),对于个别角色有负面影响(如
优菈 、
神里绫华 ,但二人均有不带班尼特的上限更高的配队),故综合来说比较推荐直接点亮第六命座。
正常情况下班尼特比较通用的配装都是辅助配装,以提升班尼特的元素充能和治疗量为主。生存压力低或队内已有其他生存位时可考虑将他培养成副C输出。
配装推荐
简易推荐
- 通用辅助
- 火伤输出
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
施放元素爆发后提供全队20%攻击力 | 触发反应后提供对应反应的12%增伤 | 触发反应后提供全队120精通,治疗能力会打折扣 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素充能效率、生命值百分比 【空之杯】生命值百分比 【理之冠】治疗加成 |
元素充能效率>生命值百分比>暴击率(装备西风剑)、数值生命值 | ||||
毕业武器 | |||||
兼顾较高基础攻击力并提供高元素充能。 | 拥有最高基础攻击力的五星武器之一。适合充能压力小的情况。 | 配队受限,需要两次元素反应来触发。适合充能压力小的情况。 | |||
可选武器 | |||||
拥有最高基础攻击力的五星武器之一。 | 四星锻造武器,兼顾较高基础攻击力的同时提供充能。 | 四星限定武器,最高基础攻击力的四星。适合充能压力小的情况。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
只升级元素爆发,不升级普通攻击与元素战技 | 班尼特的治疗与加攻效果均只与元素爆发等级有关,若有能力建议升级至满级以最大化加攻能力。 |
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
通用:打增幅反应时使用 | 可选:绑定芙宁娜时使用,上限高 | 辅C:提升元素爆发伤害的同时提供辅助能力 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比、元素精通(增幅反应)、元素充能效率(副C) 【空之杯】火元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>元素精通(增幅反应)、元素充能效率>攻击力百分比>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
高基础攻击力,提供增伤。满命后单人可吃满增益。 | |||||
可选武器 | |||||
高暴击,特效生命值提升小部分治疗量。 | 高暴伤,适合在反应队中使用,需要堆一些精通。 | 输出用四星武器,四星中基础攻击力较高。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素爆发>元素战技>普通攻击 | 班尼特自身基础攻击力低,元素爆发可以为班尼特自身提供高额攻击力加成弥补基础攻击力低的缺点,元素爆发的优先级仍然是最高的。 班尼特作为主C时主打元素附魔的普攻、重击、下落攻击,有一定伤害占比,但触发反应仍然主要依靠倍率更高的元素战技,因此元素战技优先级高于普通攻击。 |
深入详解
圣遗物
- 通用辅助
- 火伤输出
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】元素充能效率、生命值百分比 【空之杯】生命值百分比 |
元素充能效率>生命值百分比>暴击率(装备西风剑时)、数值生命值 |
词条推荐理由 | |
班尼特的元素爆发「美妙旅程」的治疗量基于他的生命值上限。虽然班尼特等级突破会提高他的元素充能效率,但由于他的功能性几乎全部来自他的元素爆发「美妙旅程」,确保任何环境下班尼特都可以无缝施放元素爆发「美妙旅程」是关键。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
班尼特自身作为加攻拐一般辅助攻击力倍率为主的输出角色,昔日宗室之仪四件套在班尼特施放元素爆发「美妙旅程」后为全队提高20%攻击力,进一步提高辅助能力。 | |
班尼特触发反应后,烬城勇者绘卷可以为全队提供对应反应相关的元素增伤。与宗室套和教官套类似,都是辅助可选的套装。 | |
教官四件套在触发元素反应后,为全队提供120点元素精通加成,持续8秒。该套装一般推荐在120元素精通能带来比20%攻击力更高的收益,或者队伍中有另一位角色装备昔日宗室之仪四件套时使用。由于教官最高只有四星级别圣遗物,提供的生命值与元素充能效率加成较五星级别圣遗物更少,班尼特的治疗能力会大打折扣。 通常来说,使用教官套的班尼特需要全力追求元素充能效率以保证元素爆发的频率,比较推荐使用四星的教官充能沙,再选择一个充能副词条较高(至少28%~30%左右)的五星单件(部位不重要,治疗头为最佳),此种搭配会比单件五星充能沙带来的充能更多。 | |
该套装非常规配装,仅为一种可选思路。 通常来说辅助位的作用就是想尽办法最大化辅助能带来的增益,上述所有套装都是基于最大化增益效果而推荐。悠古的磐岩套装并非常规选择,但是其套装效果并未限制佩戴者的属性,出于此种原因,在特定的能够稳定产出某一元素结晶晶片的配队中,可以选择在流程中安排班尼特拾取晶片为全队提供35%的对应元素增伤。 |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】攻击力百分比、元素精通(增幅反应)、元素充能效率(副C) 【空之杯】火元素伤害加成 |
暴击率、暴击伤害>元素精通(增幅反应)、元素充能效率>攻击力百分比>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
暴击率、暴击伤害、攻击力是攻击力倍率输出角色的有效词条。如配合![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
炽烈的炎之魔女四件套适用于站场输出定位的班尼特。班尼特作为少数能叠满「炽烈的炎之魔女」四件套增益效果的角色,非满命时与![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
班尼特主C流玩法中上限极高的一种是搭配![]() ![]() | |
昔日宗室之仪和烬城勇者绘卷四件套配以主词条为攻击力、火元素伤害加成、暴击率/暴击伤害的圣遗物部件适用于增伤副C定位的班尼特。相较于增伤辅助定位的班尼特,由于不堆砌生命值转而堆砌伤害输出向的词条,牺牲治疗量但提高了班尼特个人的伤害输出。 | |
炽烈的炎之魔女2件套与任意元素精通+80或攻击力+18%的套装混搭可以用来过渡。 |
武器
- 通用辅助
- 火伤输出
武器 | 推荐理由 |
---|---|
天空之刃有着较高基础攻击力的同时,副属性还提供了班尼特所需要的元素充能效率,适用于班尼特充能压力较大的队伍。 | |
风鹰剑、雾切之回光与赦罪基础攻击力为单手剑最高,适用于充能压力小的班尼特的通用五星毕业武器。风鹰剑的武器技能可以提供一定生存能力,而雾切之回光与赦罪可以为班尼特自身提供更强的输出能力,但风鹰剑的生存能力几乎可以忽略不计,雾切之回光与赦罪的输出能力对于辅助班尼特来说无用,三把武器之间并没有什么区别。 | |
苍古自由之誓拥有与天空之刃相同的基础攻击力,加攻能力相同但不提供充能,同样仅限充能无忧班尼特。对于很多非纯火队,班尼特可以通过触发2次元素反应来触发武器特效「千年的大乐章·抗争之歌」效果,为全队提供攻击力加成与普通攻击、重击、下落攻击伤害加成与攻击力加成,对于这类队伍,班尼特装备苍古自由之誓提供的综合辅助能力超过风鹰剑、雾切之回光、赦罪一档武器,可以作为毕业武器使用。 | |
原木刀是班尼特的四星毕业武器之一,拥有四星中较高的565点基础攻击力并且武器副属性提供充能,适合充能压力较大的班尼特。作为锻造武器,获取相比起其他四星武器较为容易。班尼特本人一般用不上武器特效提供的元素精通,大部分情况下可以选择不精炼,但在队伍中有草元素角色且有其他对精通提升有要求的队友时可以考虑精炼。 | |
暗巷闪光是班尼特的四星毕业武器之一,拥有拥有比天空之刃还高的620点基础攻击力,为四星中最高一档,可以作为非草体系中充能无忧班尼特的四星毕业武器。 | |
圣显之钥为班尼特治疗辅助毕业武器。基础攻击力为542,加攻能力接近原木刀接近;副属性以及武器特效提供高额生命值可以最大化班尼特的治疗能力。特效则在班尼特到达40000生命值之后可以通过武器特效给队友提供约75点元素精通,可以在增幅反应队与烈绽放等吃精通的队伍中就业,但是因为班尼特的元素战技冷却为两秒左右,而一般情况下很难使其叠满特效,因此使用这把武器时队伍的手法会变的极其扭曲,在对自己的操作有自信时可以考虑使用。 | |
岩峰巡歌为泛用辅助向单手剑,需堆高防御力,并且需要普攻2次命中敌人,可为全队提供增伤,高精炼时收益明显。 | |
灰河渡手与腐殖之剑均为基础攻击力四星第三档的充能武器,前者为钓鱼武器获取成本低,后者为活动限定武器。灰河渡手可以在元素战技后提供额外元素充能效率,进一步降低班尼特的充能压力。 | |
战术武器,自身基础攻击力过低(仅454点),加攻能力弱,仅限充能高压环境、全队充能困难时使用。满精炼西风剑的武器特效冷却时间仅为6秒,并且暴击时100%产生元素微粒,可以帮助队友回能。班尼特装备该武器需要堆叠一定的暴击率。 适用环境举例: |
武器 | 推荐理由 |
---|---|
雾切之回光是输出流班尼特的毕业武器,自身基础攻击力极高可以让班尼特自己为自己提供高额加攻,副属性的暴击伤害加成与武器特效的增伤均可以大幅提升班尼特的输出能力,通过自身解锁六命或配合提供元素附魔的队友班尼特可以获得三层「雾切之巴印」。 | |
磐岩结绿提供高额暴击率的同时,根据生命值提供一些攻击力。武器特效提供的生命值能增加班尼特少许治疗量,综合非常优秀的五星武器,仅次于雾切的选择。 | |
均为提供双暴的五星武器,伤害期望较高。 | |
狼牙为四星中最优选,满精后提供32%的元素爆发和战技增伤,即便完全不吃武器特效暴击率的增益,伤害期望也是非常接近上一栏的几个五星武器的。 | |
斫峰之刃提供了大量攻击力,通常推荐携带盾辅吃满特效。班尼特给自己提供大量攻击力,会造成稀释但依旧为可选武器。 | |
黑岩长剑在四星中有比较高的基础攻击力,副属性为暴伤适合输出。武器特效比较适合对群情况。 | |
海渊终曲在四星中有比较高的基础攻击力,武器特效全部和攻击力有关,虽然班尼特自身会造成攻击力稀释但依旧能带来提升。缺点是班尼特自己只能奶到70%血,如果班尼特一直保持满血的话基本意味着生命之契需要额外的一个奶妈来清除才能吃满特效。如果搭配其他治疗角色则该武器是个不错的选择。 | |
天空之刃适合副C班尼特,副属性高额元素充能效率解放班尼特充能需求,武器特效额外提供一点暴击率,但对于副C班尼特而言移速、攻速加成与普攻、重击额外倍率无用。 | |
腐殖之剑适合副C班尼特,副属性元素充能效率解放班尼特充能需求,武器特效提高元素战技伤害。 | |
苍古自由之誓拥有高白值,副属性元素精通适合打增幅反应的班尼特,武器特效额外提供自身增伤与全队增伤。 | |
黎明神剑副属性与武器特效提供高额双暴,建议在能保持生命值在90%以上时使用。 |
阵容搭配

如果这篇攻略的内容对您的旅途有所帮助,就请为页面点个赞吧!
编写页面的诸多旅行者,一定也能够从中感受到您的支持与谢意!