赛诺/攻略
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2024-10-18更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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更新日期:2024-10-18
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角色定位
赛诺是一名雷元素驻场输出型角色,通过元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」进入「启途誓使」状态,进行普通攻击造成无法被附魔覆盖的雷元素伤害,并配合元素战技「秘仪·律渊渡魂」展开长轴驻场输出,并具有固有天赋「落羽的裁择」的QTE输出机制,同时联动固有天赋「九弓的执命」具有额外元素精通倍率,具有多种雷元素附着能力,因此可应用于超激化、激绽等多种体系,同时由于自身具有长轴驻场、锁定驻场的特性,因此也可搭配 夏沃蕾 而组建超载体系。
配装推荐
简易推荐
- 激绽/激化
- 直伤输出
推荐圣遗物 | |||||
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通用:提供攻击力与元素精通 | 通用:提供雷伤加成、雷元素反应系数加成与元素战技减冷却 | ||||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素精通、攻击力百分比、元素充能效率 【空之杯】雷元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>元素精通、元素充能效率、攻击力百分比>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高额暴击率与元素精通转攻击力、 | |||||
可选武器 | |||||
提供暴击率与攻击力,易于叠满层从而获得增伤,更适用于激化队。 | 提供暴击率与高额元素精通,更适用于激绽队。 | 提供暴击率与高额普攻增伤。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素爆发≥元素战技,不升级普通攻击 | 赛诺施放元素爆发后的普攻与重击倍率取决于元素爆发等级而不是普通攻击等级,因此不需要升级普通攻击。 赛诺在元素爆发期间会在「末途真眼」状态下施放伤害更高并有额外三道渡荒之雷的元素战技,但其占比通常略少于强化的普通攻击,因此优先级不如元素爆发。 |
推荐圣遗物 | |||||
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主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比、元素充能效率、元素精通(装备赤沙之杖时) 【空之杯】雷元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比、元素充能效率、元素精通(装备赤沙之杖时)>元素精通(装备其他武器时) | ||||
毕业武器 | |||||
可选武器 | |||||
半血以下收益更高。 | 四星毕业武器,对单时收益更高。 | 提供暴击率与高额普攻增伤。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素爆发≥元素战技,不升级普通攻击 | 赛诺施放元素爆发后的普攻与重击倍率取决于元素爆发等级而不是普通攻击等级,因此不需要升级普通攻击。 赛诺在元素爆发期间会在「末途真眼」状态下施放伤害更高并有额外三道渡荒之雷的元素战技,但其占比通常略少于强化的普通攻击,因此优先级不如元素爆发。 |
深入详解
圣遗物
- 激绽/激化
- 直伤
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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【时之沙】元素精通、攻击力百分比、元素充能效率(单雷) 【空之杯】雷元素伤害加成 |
暴击率、暴击伤害>元素精通、元素充能效率、攻击力百分比>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
赛诺的输出十分依赖高达80能量的元素爆发,因此副词条中有一些元素充能效率对于改善循环非常有帮助。通常双雷队的赛诺不需刻意堆叠充能即可实现无缝循环,单雷队则需要165%左右的元素充能效率,若赛诺使用如雷套可降低约10%的充能效率需求,若赛诺装备喜多院十文字则不需要额外充能。建议安排其他队友使用西风系列武器以优化队伍循环。
赛诺充能需求计算 折叠
元素精通既能提高赛诺的技能直伤,也能提高其超绽放、超激化反应伤害,在超激绽队伍中的收益通常高于攻击力,因此在满足循环的前提下,超激绽队伍中的赛诺优先选择“元素精通”主词条的「时之沙」。特定情形下精通收益可接近暴击率、暴击伤害——如队伍的原激化频率远低于挂水频率,使得赛诺很少能触发超激化反应,此时「理之冠」部位也可以考虑选用“元素精通”主词条(优先选用副词条更好的即可),但需注意双雷配队中一部分草原核会由后台雷触发超绽放。在有较高超激化占比的超激绽队伍中,也可参考纯激化队伍,在装备高白值武器时若有攻击力百分比主词条的时之沙副词条比元素精通主词条的时之沙好很多则也可选用。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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「饰金之梦」4件套提供大量元素精通加成(双雷时还提供攻击力加成),对于依赖超激化、超绽放的赛诺而言可以极大提高反应伤害,加之赛诺拥有元素精通收益天赋「九弓的执命」,特别是在拥有五星毕业武器赤沙之杖的元素精通收益时,可以为赛诺提供最高的伤害上限。 | |
「如雷的盛怒」4件套(简称“如雷套”)则提供雷元素伤害加成和超激化、超绽放反应伤害加成,赛诺作为站场输出角色可以频繁触发四件套效果从而更多地使用元素战技「秘仪·律渊渡魂」,降低充能压力。不过,对于0命赛诺,如雷四件套的减冷却效果与「末途真眼」的施放节奏配合不佳,若不注意手法很容易错过,需解锁1命(或者通过其他途径获得相应的攻速提升)才可简化手法,因此零命如雷套赛诺有E就放即可。 | |
「逐影猎人」4件套提供少量普攻加成和大量暴击率加成,是赛诺与芙宁娜组队时期望最高的套装,但脱离芙宁娜后四件套效果触发不稳定。 | |
「角斗士的终幕礼」二件套提供攻击力,四件套提供普攻增伤。 | |
任意加80元素精通的二件套均可 任意加18%攻击力的二件套均可 | 以提供雷元素伤害加成的如雷的盛怒二件套为基础搭配提供攻击力或元素精通的二件套与角斗士的终幕礼四件套差距不大。 |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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【时之沙】攻击力百分比、元素精通(装备赤沙之杖时)、元素充能效率(单雷) 【空之杯】雷元素伤害加成 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比、元素充能效率、元素精通(装备赤沙之杖时)>元素精通(装备其他武器时) |
词条推荐理由 | |
双暴与攻击力是攻击力倍率输出角色的基础词条。在装备赤沙之杖时,配合赛诺自身天赋「九弓的执命」,可以使元素精通具有与攻击力百分比基本相同的收益,在主属性为元素精通的时之沙词条较好时也可以选择。
赛诺的输出十分依赖高达80能量的元素爆发,因此副词条中有一些元素充能效率对于改善循环非常有帮助。赛诺超载队通常会携带菲谢尔或者八重神子等角色组成双雷,此时赛诺无需刻意堆叠充能即可实现无缝循环,建议让夏沃蕾装备西风长枪以优化队伍循环。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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来歆余响二件套提供攻击力,四件套提供普攻倍率加成,缺点是四件套对元素战技无加成。 | |
角斗士的终幕礼二件套提供攻击力,四件套提供普攻增伤,缺点是四件套对元素战技无加成。 | |
「逐影猎人」二件套提供少量普攻加成,四件套在生命值变动环境中提供大量暴击率加成,当赛诺与芙宁娜组队时可以选用。 | |
任意加18%攻击力的二件套均可 | 以提供雷元素伤害加成的如雷的盛怒二件套为基础搭配提供攻击力的二件套混搭。 |
武器
- 激绽/激化
- 直伤输出
武器 | 推荐理由 |
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赤沙之杖是赛诺的五星毕业武器,武器特效和外观契合赛诺。副属性提供高额暴击率,与突破属性暴伤互补,极大降低圣遗物成型难度。武器特效基于精通提供攻击力加成,使得赛诺从元素精通属性中获得的收益几乎翻倍,伤害上对其他所有武器都有明显优势。 | |
和璞鸢副属性提供少量暴击率,赛诺长时间站场的输出模式可以叠满层攻击力和伤害加成,在没有赤沙之杖时是一个不错的选择。 | |
峡湾长歌是纪行武器,提供一定暴击率与高额元素精通,能够兼顾超绽放与超激化,满精炼后为赛诺的四星毕业武器。虽然对单超激化极限伤害不如满精决斗之枪,但在主打激绽时表现要优于决斗之枪以及其他一些五星武器。 | |
护摩之杖副属性提供高额暴伤,特效可提供大量攻击力加成,需要保持赛诺生命值处于50%以下从而获得最高收益。另外赛诺跟胡桃一样,突破属性为暴伤,用护摩会很难将暴击:暴伤控制在最高收益的1:2比例。 | |
赤月之形基础属性与和璞鸢相同,武器特效的增伤需要重击启动。使用该武器时不建议绑定治疗位以免清除生命之契。 柔灯挽歌为提供较高暴击率和一定攻击力加成的面板武器。 | |
决斗之枪的提供比峡湾长歌更多的暴击率加成,武器特效提供攻击力加成,其低基础攻击力的缺点在超激化、超绽放反应中不是问题,不过由于不提供元素精通,因此稍逊于峡湾长歌。决斗枪精炼一即可满足赛诺的使用需求,精炼收益较低。 | |
息灾提供高额攻击力,武器特效提供一定元素伤害加成,武器特效的攻击力也需要随时间叠层。 | |
黑岩刺枪副属性提供较高暴击伤害,武器特效在装备者击败敌人后提供攻击力加成,满层可超越一些精一武器,适合面对群怪场景,对单攻坚时武器特效则易沦为白板。 | |
白缨枪副属性和决斗之枪一样是暴击率,而武器特效则可以大幅提高普通攻击的伤害,较为契合赛诺的输出方式,低基础攻击力的缺点可被超激化反应弥补,且不影响超绽放反应伤害。 | |
贯虹之槊提供高额攻击力加成,易被稀释,建议绑定盾辅时使用。 | |
喜多院十文字副属性元素精通,武器特效改善充能并提高元素战技的伤害,适合契合多水激绽队中充能压力大、绽放频率高而激化频率低的情况。 | |
均为充能类武器,武器特效也均为赛诺有收益的属性。天空之脊武器特效除提供暴击率与真空刃伤害外还提供了对赛诺有较高收益的普攻攻速加成,综合表现优于薙草之稻光。仅就伤害期望而言,它们在使用与赤沙之杖相同的圣遗物时(配平暴击率/暴击伤害),在超激化队伍中的伤害期望约为赤沙之杖的70%。充能武器的优势主要在于: 1. 双雷队伍中可改善手感,使赛诺的站场时间拥有一定的弹性——例如,允许赛诺提前退场切人补草,无需打满3~4个QTE仍然能满足循环要求。 | |
风信之锋副属性为攻击力,武器特效在额外提高自身攻击力的同时还提供了一定的精通加成。相比之下贯月矢不仅需要拾取「苏生之叶」才能获取攻击力加成,而且每20秒只能获得12秒的增益,上限也低于风信之锋,故不作推荐。 |
武器 | 推荐理由 |
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虽然直伤玩法中赛诺不会刻意堆叠精通,但赤沙之杖高额暴击率配合赛诺自身突破的暴伤可以使面板快速成型,而且赤沙之杖的武器特效精通转化攻击力可以使元素精通具有和攻击力百分比几乎一致的收益,仍为赛诺毕业武器。 | |
赛诺作为攻击频率高的站场输出角色可快速叠满武器特效的攻击力和增伤,较高的基础攻击力也提升了攻击力百分比的收益,暴击率配合赛诺自身突破的暴伤也可以使面板快速成型。 | |
护摩之杖副属性提供较高暴击伤害,武器特效提供攻击力加成,在半血以下收益更高。 | |
决斗之枪副属性提供较高暴击率,武器特效提供攻击力加成,在对单时满精甚至有机会超越半血以上精一护摩之杖,是直伤赛诺的四星毕业武器。 | |
赤月之形基础属性与和璞鸢相同,武器特效的增伤需要重击启动。使用该武器时不建议绑定治疗位以免清除生命之契。 柔灯挽歌为提供较高暴击率和一定攻击力加成的面板武器。 | |
息灾提供高额攻击力,武器特效提供一定元素伤害加成,武器特效的攻击力也需要随时间叠层。 贯虹之槊提供高额攻击力加成,易被稀释,建议绑定盾辅时使用。 | |
黑岩刺枪副属性提供较高暴击伤害,武器特效在装备者击败敌人后提供攻击力加成,满层可超越一些精一武器,适合面对群怪场景,对单攻坚时武器特效则易沦为白板。 | |
白缨枪副属性和决斗之枪一样是暴击率,而武器特效则可以大幅提高普通攻击的伤害,较为契合赛诺的输出方式,但基础攻击力低,建议绑定班尼特等加攻辅助角色使用。 | |
勘探钻机提供较多攻击力与元素增伤,但每15秒只能触发10秒的增伤,对于长轴输出的赛诺来说覆盖率不足,并且如果夏沃蕾没有满命则叠层时间也比较长,实际表现不佳。 | |
提供元素充能效率的武器,更适合单雷队使用,天空之脊武器特效除提供暴击率与真空刃伤害外还提供了对赛诺有较高收益的普攻攻速加成,综合表现优于薙草之稻光。 |
阵容搭配
- 激绽队
- 超载队
赛诺作为长轴输出角色,元素能量需求高达80点,自身天赋、命座没有为自身回能的能力,而赛诺的关键产球来源为元素爆发状态下的元素战技,切人会结束元素爆发状态,因此如果提前切人结束元素爆发状态会导致充能压力陡增。赛诺的元素爆发最大持续时间长达18秒~20秒,而芙宁娜元素爆发的增伤也持续18秒,零命纳西妲元素爆发的增伤持续15秒(无水)/21秒(单水),排轴计入切人时间后都无法完全覆盖赛诺的输出轴,在这种情况下对于非如雷的盛怒四件套的赛诺实战可以打满4轮普攻+元素战技后即下场,不必打满5轮。翠绿之影的减抗仅持续10秒,枫原万叶配合元素爆发的总增伤时间仅持续16秒,班尼特元素爆发的加攻时间为12~14秒,更无法覆盖赛诺的输出轴,因此传统上刻晴、雷电将军、克洛琳德等风系角色入队的激化/激绽队对于赛诺并不适用,但有着长轴减抗增伤与一定治疗的希诺宁则可以考虑入队。
由上可知,在所有挂草角色中只有 纳西妲 元素战技对敌人施加的蕴种印在理想情况下(单波次敌人)可以完全覆盖输出轴,此外施放元素爆发后还有提高站场赛诺元素精通的能力,为草元素角色的首选。纳西妲在赛诺登场前使用元素战技「所闻遍计」,在提供相当可观的后台输出的同时,提供超长时间的后台挂草,覆盖赛诺的整个站场时间,对于非常依赖超激化反应的赛诺而言至关重要。在赛诺登场前使用元素爆发「心景幻成」,可为赛诺提供大量元素精通加成,不仅直接提高赛诺的超激化伤害,还可提高赛诺的超绽放伤害;解锁二命「正等善见之根」后更可提供效果。纳西妲在现版本后台挂草角色中无论是持续时间、范围、元素量、伤害还是功能性都是最佳的,缺点是尽管元素战技持续时间长,但效果是绑定在敌人身上的,面对多波次敌人时需要重新挂草而较为尴尬。
若没有纳西妲,也可选择以下角色作为下位替代:
- 草元素旅行者(简称“草主”)在赛诺登场前使用元素爆发「偃草若化」,提供一定后台输出和较长时间的后台挂草,为赛诺提供超激化反应的环境。此外天赋「蔓生的埜草」可为赛诺提供元素精通加成、六命「蕴思的霜草」可为赛诺提供雷元素伤害加成,对于赛诺的输出能力也有不少帮助,是纳西妲的下位选择。在赛诺纯激化队伍中,可以携带「昔日宗室之仪」4件套或「教官」4件套进一步提高辅助能力;在激化绽放队伍中则可携带「深林的记忆」4件套提高自身草元素伤害和超绽放反应的伤害。缺点是元素爆发属于领域性技能且是单体挂草,实际使用中因为要堆充能而自身输出有限。
- 柯莱 在赛诺登场前使用元素战技「拂花偈叶」或(和)元素爆发「猫猫秘宝」,提供一定后台输出和后台挂草,其天赋「飞叶迴斜」拥有目前唯一的随身挂草能力,为赛诺提供超激化反应的环境。此外四命「骞林馈遗」可为全队提供元素精通加成,提高赛诺的输出能力,是纳西妲的下位选择。需要注意的是,在纯激化队伍中对挂草能力要求较低,柯莱的挂草时间完全可以满足激化的要求;但在激化绽放队伍中则完全不够,柯莱并不适合。此外,柯莱元素爆发属于领域性技能且持续时间较短。
- 白术 为生存位、挂草位角色。尽管白术的挂草能力没有纳西妲那么强力,但是在面对三个以下敌人时,其持续随身挂草能力还是可以胜任这个要求的(解锁二命后挂草能力得到进一步提升)。施放元素爆发后获得的持续微量护盾为赛诺提供持续的抗打断,在面对非极端高压环境时,能满足站场输出需求。此外,白术的天赋二能基于生命值提供激化反应伤害提升,赛诺精通越高越有价值。考虑到赛诺的充能问题,还可以带「西风秘典」和「流放者」四件套,否则选择「试作金珀」和「绝缘之旗印」+「千岩牢固」/「花海甘露之光」保证自身循环和辅助能力。
水元素角色一般从 行秋 、 夜兰 、 芙宁娜 中选择,在激化队伍中引入水元素,产生的草原核由高精通的赛诺稳定触发超绽放反应,不仅利用了赛诺的精通转模(与刻晴相区别),还充分利用了过量的草元素(超激化反应实际上并不持续消耗草元素),在一定的输出手法下比赛诺的纯激化队伍伤害更高。
- 芙宁娜 为副C位、增伤位角色。在赛诺登场前施放元素战技「孤心沙龙」与元素爆发「万众狂欢」,在提供长时间较高的后台输出的同时,根据芙宁娜获取的气氛值,为赛诺提高造成的伤害与受治疗加成,提高整个队伍的输出能力。芙宁娜的元素战技持续30秒,元素爆发的效果持续18秒,更适配赛诺的长轴。对于二命以下芙宁娜,配队中需要绑定白术等群体治疗角色以帮助芙宁娜尽快叠满气氛值。
- 夜兰 为副C位、增伤位角色。在赛诺登场前使用元素爆发「渊图玲珑骰」,在提供较长时间、很高的后台输出的同时,为赛诺提供随时间增加、最高可达50%的伤害加成,极大提高整个队伍的输出能力。
- 行秋 整体功能与夜兰相似,区别在于,行秋元素爆发提供的后台输出持续时间更长,但伤害更低;行秋提供的后台挂水能力(元素量)比夜兰更高,更容易出现破坏草底、丢激化的情况;行秋不提供增伤但提供自身的减伤抗打断能力,是上限更低但更为稳妥安逸的选择。
第四名角色一般从草、雷元素角色中选择治疗位,如 白术 与 久岐忍 ,分别构筑双草与双雷队,高压环境或特定环境也可让 钟离 入队。赛诺的元素爆发期间的站场时间很长,且因为QTE天赋需要保持稳定的输出节奏,对抗打断的要求较高。钟离的玉璋护盾是现版本持续时间最长、吸收量最高的护盾,覆盖赛诺的整个战场时间,完全可以解决赛诺的生存问题;还能降低周围敌人20%全抗性,对输出能力也有不少提高。还可根据实际情况携带「西风长枪」改善全队循环,或者携带「悠古的磐岩」4件套或「千岩牢固」4件套进一步提高辅助能力。
双草队可以组成双草共鸣提高元素精通,而且可以弥补纳西妲单草进队时对于多波次怪需要重新施加蕴种印的尴尬局面,但赛诺自身充能压力较大,双雷队则可以组成双雷共鸣降低赛诺的充能压力。不仅如此,草行久三人即可成军完成收尾工作,或清理多波次敌人中的小怪。若第三个位置不选择水元素角色,则也可以选择草、雷后台输出角色打纯激化,若治疗位选择草元素角色,则后台输出位可以选择 北斗 、 菲谢尔 等雷元素角色;若治疗位选择雷元素角色,则后台输出位可选择 柯莱 等草元素角色。由于赛诺作为元素爆发启动而能量需求高达80点的角色充能压力很大,因此双雷配队的优先级要高一些,除双雷互充外,双雷共鸣可以额外产生雷元素微粒。
- 久岐忍 为治疗位,在赛诺登场前使用元素战技「越祓雷草之轮」可以提供较长时间的后台挂雷和治疗,并持续产出雷元素微粒,降低赛诺的生存和充能压力。在队伍中有水系角色时,可以走全精通路线提高自身触发超绽放反应的伤害。缺点是治疗量相对较低,特别是走精通路线时。加之使用元素战技会消耗自身生命值,有一定暴毙的风险。
- 菲谢尔 为后台输出角色,在赛诺登场前使用元素战技「夜巡影翼」,配合赛诺前台普攻持续触发超激化反应来高频触发天赋「断罪雷影」和六命「永夜之禽」,在零命可以提供很高的后台输出。奥兹也能持续产出雷元素微粒,降低赛诺充能压力。
- 多莉 为治疗位,在赛诺充能期使用元素战技「镇灵之灯·烦恼解决炮」,可以产出雷元素微粒,携带祭礼大剑时可以连续使用元素战技为赛诺补充元素能量。在赛诺登场前使用元素爆发「卡萨扎莱宫的无微不至」,可治疗当前场上角色并持续恢复元素能量,是对赛诺充能帮助最大的角色。缺点是元素爆发属于领域性技能,在离开作用范围后失效;持续时间也较短,只能覆盖赛诺的前半段站场时间。
- 北斗 为副C位、生存位和增伤位。在赛诺登场前使用元素爆发「斫雷」,在提供较长时间的后台对群输出的同时,还可为赛诺提供减伤和抗打断能力,改善输出环境并降低生存压力。解锁一命「鱼龙沉四方」后元素爆发还额外提供护盾、解锁六命「北斗祓幽孽」后元素爆发还可降低周围敌人雷元素抗性,提高自身和赛诺的输出。缺点是后台输出在对单场合较为乏力,在超激化反应中的受益也较为一般。
希诺宁 不仅可在纯激化队中作为第四人,在带芙宁娜的激绽队中也可与芙宁娜联动。希诺宁的元素战技「音火锻淬」可以降低附近敌人的雷元素抗性(激绽队还可降低敌人的水元素抗性);希诺宁的元素爆发「豹烈律动!」可以为场上角色治疗。若希诺宁有一命可提升场上角色的抗打断能力,可与赛诺自身抗打断叠加;希诺宁的二命可为赛诺回复高达25点能量并降低元素爆发冷却时间,同时为队内水元素角色提升生命值,夜兰、芙宁娜等角色可从中受益。希诺宁装备烬城勇者绘卷四件套时可通过结晶为赛诺提供雷元素伤害加成,若队内有输出能力较强的水元素角色还可以通过结晶提供水元素伤害加成,但实战并不强求水、雷双增伤。在激绽队中,由于水雷共存时后手元素会优先与雷元素反应,因此希诺宁E可以优先触发雷元素结晶获得雷元素增伤,而赛诺激绽队中赛诺单雷,在期间不会继续补充雷元素,但要避免继续补充草元素,此时后续的AQA可触发水元素结晶;在激化队中,若草系角色选择纳西妲,则和刻晴、克洛琳德激化队一样在输出轴间隙容易出现丢失雷元素附着的情况,此时无法触发雷元素结晶获得雷元素增伤。
参考面板、圣遗物、武器如下:
角色 | 面板 | 圣遗物 | 三星/四星武器 |
---|---|---|---|
元素精通:300以上 暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 |
|||
暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 元素充能效率:满命高精炼祭礼剑180%以上,否则210%以上 |
|||
元素精通:800以上 暴击率/暴击伤害:45%/110%以上 |
|||
暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 元素充能效率:200%以上(四命以下非西风)/180%以上(四命以下西风) |
|||
元素精通:800以上 | |||
元素精通:300左右 暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 |
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生命值:35000以上 元素充能效率:180%以上 |
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暴击率:50%以上 生命值:40000以上 |
|||
暴击率:40%以上 防御力:2000以上 |
激绽队的优势:下限较高,上限也较高。若保下限,选择赛诺+草行久即可拥有不错的输出,且队伍养成成本也低;若追上限,纳西妲的二命、芙宁娜的二命等都可以对赛诺的伤害与队伍的总伤产生质的提高。激化反应加成与超绽放伤害均与元素精通有关,与赛诺的天赋「九弓的执命」相契合,元素精通提高启途誓使状态下的普通攻击与渡荒之雷伤害使得元素精通的收益进一步提高。
激绽队的劣势:赛诺的完整输出轴很长,纳西妲单草进队时,赛诺开启元素爆发后面对多波次敌人刷新时往往面对切人(补草)也不是,不切人也不是的尴尬局面,实战需注意面对多波次怪物时尽量不要在怪物血量低时开启新一轮循环。赛诺自身充能压力较大(特别是单雷进队时),要面临在双草增伤与双雷充能之间作取舍的尴尬。
以下技能顺序默认赛诺装备的不是如雷的盛怒四件套,若赛诺装备如雷的盛怒四件套,则在开启元素爆发后只要元素战技就绪立刻施放即可。
- 参考技能顺序(以赛草行久为例):
- 1. 纳西妲 上场施放元素战技「所闻遍计」为敌人施加蕴种印,然后开启元素爆发「心景幻成」展开「摩耶之殿」领域,为场上角色提高元素精通。
- 2. 换 行秋 上场,施放元素战技「古华剑·画雨笼山」与元素爆发「古华剑·裁雨留虹」生成草原核,若祭礼剑武器特效刷新则再施放一次元素战技。
- 3. 换 久岐忍 上场,施放元素战技「越祓雷草之轮」使场上草原核触发超绽放反应,并开始为场上角色治疗。
- 4. 换 赛诺 上场,施放元素战技「秘仪·律渊渡魂」接元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」,然后开始普通攻击,每次赛诺处于「末途真眼」状态下时施放元素战技。怪物在赛诺输出轴临近结束时换波次时,可以根据实战情况灵活选择在仅有水雷感电的情况下打完一轮完整输出轴或切出纳西妲补草提前结束输出轴;若输出轴结束后怪物低血量可以切出纳西妲进行收尾工作,然后再开启下一轮循环。
- 参考技能顺序(以赛白芙草为例):
其中横坐标表示自芙宁娜增伤生效开始的时间(秒),芙宁娜元素爆发的增伤生效时间约18.2秒。C0/C1/C2表示芙宁娜零命/一命/二命,R1/R2表示第1/2轮循环轴(第一轮全队满生命值开局)。
由 赛诺 与 夏沃蕾 为核心的队伍,通常搭配其他雷元素与火元素输出或生存角色组成的雷火直伤队伍,通过限制配队、触发超载反应最大化利用夏沃蕾的天赋以提高队内火、雷元素角色伤害。夏沃蕾的天赋「尖兵协同战法」可在队内绑定火、雷角色的情况下任意超载反应发生后的6秒内降低敌人火元素与雷元素抗性,天赋「纵阵武力统筹」在夏沃蕾发射近迫式急促拦射的「超量装药弹头」为全队火、雷角色提供至多40%攻击力加成,持续30秒,解锁满命后还可使队伍中的角色受到近迫式急促拦射的治疗后获得20%火元素伤害加成与雷元素伤害加成,满层60%增伤可持续16秒,总增伤可持续20秒,大大提升了赛诺面对多波次敌人的转火能力。火元素队友需要后台能力是因为夏沃蕾的天赋「尖兵协同战法」提供的减抗效果仅有6秒,需要不断触发超载反应刷新该天赋效果以覆盖赛诺的长输出轴。若 香菱 入队则自身充能压力较大,可以选择舍弃充能两轮一次元素爆发或堆高元素充能效率并让夏沃蕾为香菱充能以每轮一次元素爆发。虽然 班尼特 无法覆盖赛诺的输出轴且画地为牢,但在打桩时覆盖赛诺轴的部分仍然能带来显著的提升。
夏沃蕾整体功能与枫原万叶相似,区别在于,搭配持续挂火角色时,夏沃蕾天赋可以在后台持续触发减抗,适配赛诺的超长轴,而枫原万叶的翠绿之影四件套的减抗只能持续10秒。夏沃蕾触发的超载也容易导致低韧性群怪被超载反应的削韧效果炸得分散,赛诺反而需要花费更多时间一一处理的情况。
托马 是适配赛诺的队友之一,其20秒的长轴适配赛诺的输出轴,其盾量需要普攻刷新契合赛诺的输出手段,并且还有持续后台挂火能力不断触发夏沃蕾天赋。
参考面板、圣遗物、武器如下:
角色 | 面板 | 圣遗物 | 四星武器 |
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暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 | 参考上方配装栏 | ||
生命值:40000 元素充能效率:170%以上 |
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暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 攻击力:1600以上 |
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暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 元素充能效率:220%以上 |
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元素充能效率:240%以上 生命值:25000以上 |
超载队的优势:通过后台不断刷新夏沃蕾的天赋减抗解决了超激绽队伍中绑定纳西妲时多波次转火补草断大的尴尬问题,也解决了枫原万叶天赋、翠绿之影四件套效果、班尼特元素爆发的攻击力加成均持续时间太短不适配赛诺长轴的问题,下限较高。
超载队的劣势:由于队伍依靠雷火直伤而非反应,赛诺堆叠元素精通的收益不如攻击力,浪费了赛诺自身天赋对元素精通的利用能力。队伍上限不高,且夏沃蕾单生存位进队时生存压力仍然较大,需要在伤害与生存间作取舍;第二名火元素角色无论选托马还是香菱都要面对较大的充能压力。