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赛诺/攻略
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2025-04-13更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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更新日期:2025-04-13
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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命之座
名称 | 效果 |
---|---|
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施放圣仪·煟煌随狼行后,赛诺普通攻击的攻击速度提升20%,持续10秒。若施放秘仪·律渊渡魂时触发了固有天赋「落羽的裁择」的「裁定」效果,将刷新该效果的持续时间。 需要解锁固有天赋「落羽的裁择」。 |
![]() |
赛诺的普通攻击命中敌人后,雷元素伤害加成提升10%,持续4秒。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层。 |
![]() |
圣仪·煟煌随狼行的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
![]() |
赛诺处于圣仪·煟煌随狼行的启途誓使状态下时,触发感电、超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷元素扩散反应后,将为队伍中附近的所有角色(除了赛诺自己)恢复3点元素能量。 该效果在一次圣仪·煟煌随狼行中,至多触发5次。 |
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秘仪·律渊渡魂的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
![]() |
施放圣仪·煟煌随狼行或触发固有天赋「落羽的裁择」的「裁定」后,赛诺将获得4层「豺祭」效果。赛诺的普通攻击命中敌人时,将消耗一层「豺祭」效果,并发射一道渡荒之雷。 「豺祭」持续8秒,至多叠加8层,并将在圣仪·煟煌随狼行的启途誓使状态结束后移除。 |
天赋
- 七圣枪术
- 秘仪·律渊渡魂
- 圣仪·煟煌随狼行
- 落羽的裁择
- 九弓的执命
- 缄默的惠赐

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 49.3% | 53.3% | 57.3% | 63.0% | 67.0% | 71.6% | 77.9% | 84.2% | 90.5% | 97.4% | 104.2% | ||||
二段伤害 | 47.9% | 51.8% | 55.7% | 61.3% | 65.2% | 69.7% | 75.8% | 81.9% | 88.0% | 94.7% | 101.4% | ||||
三段伤害 | 29.3%+29.3% | 31.7%+31.7% | 34.1%+34.1% | 37.5%+37.5% | 39.9%+39.9% | 42.6%+42.6% | 46.3%+46.3% | 50.1%+50.1% | 53.8%+53.8% | 57.9%+57.9% | 62.0%+62.0% | ||||
四段伤害 | 75.9% | 82.1% | 88.2% | 97.1% | 103.3% | 110.3% | 120.0% | 129.7% | 139.4% | 150.0% | 160.6% | ||||
重击伤害 | 122.4% | 132.3% | 142.3% | 156.5% | 166.5% | 177.9% | 193.5% | 209.2% | 224.8% | 241.9% | 259.0% | ||||
重击体力消耗 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 |
下坠期间伤害 | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 130.4% | 140.2% | 150.0% | 163.0% | 172.8% | 182.6% | 195.6% | 208.6% | 221.7% | 234.7% | 247.8% | 260.8% | 277.1% | ||
冥祭伤害 | 156.8% | 168.6% | 180.3% | 196.0% | 207.8% | 219.5% | 235.2% | 250.9% | 266.6% | 282.2% | 297.9% | 313.6% | 333.2% | ||
启途誓使时间延长 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 |
冷却时间 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 |
冥祭冷却时间 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 | 3.0秒 |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 78.3% | 84.7% | 91.0% | 100.1% | 106.5% | 113.8% | 123.8% | 133.8% | 143.8% | 154.8% | 165.7% | 176.6% | 187.5% | ||
二段伤害 | 82.5% | 89.2% | 95.9% | 105.5% | 112.2% | 119.9% | 130.4% | 141.0% | 151.5% | 163.0% | 174.5% | 186.0% | 197.5% | ||
三段伤害 | 104.6% | 113.2% | 121.7% | 133.8% | 142.4% | 152.1% | 165.5% | 178.9% | 192.2% | 206.8% | 221.4% | 236.0% | 250.6% | ||
四段伤害 | 51.7%+51.7% | 55.9%+55.9% | 60.1%+60.1% | 66.1%+66.1% | 70.3%+70.3% | 75.1%+75.1% | 81.8%+81.8% | 88.4%+88.4% | 95.0%+95.0% | 102.2%+102.2% | 109.4%+109.4% | 116.6%+116.6% | 123.8%+123.8% | ||
五段伤害 | 130.8% | 141.5% | 152.2% | 167.4% | 178.0% | 190.0% | 206.9% | 223.7% | 240.4% | 258.7% | 276.9% | 295.2% | 313.4% | ||
重击伤害 | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 129.3% | 137.5% | 146.9% | 159.8% | 172.7% | 185.7% | 199.8% | 213.9% | 228.0% | 242.1% | ||
重击体力消耗 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 |
下坠期间伤害 | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | ||
低空/高空坠地冲击伤害 | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | ||
元素精通提升 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 | 100点 |
基础持续时间 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 |
冷却时间 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 |
元素能量 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |

描述
基于赛诺的元素精通,提高自身以下攻击造成的伤害值:
- 启途誓使状态下的普通攻击:元素精通的150%;
- 固有天赋「落羽的裁择」的渡荒之雷:元素精通的250%。

描述
在须弥执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。

角色定位
赛诺是一名雷元素驻场输出型角色,通过元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」进入「启途誓使」状态,进行普通攻击造成无法被附魔覆盖的雷元素伤害,并配合元素战技「秘仪·律渊渡魂」展开长轴驻场输出,并具有固有天赋「落羽的裁择」的QTE(Quick Time Event,快速反应事件,在此指「末途真眼」状态)输出机制,同时联动固有天赋「九弓的执命」具有额外元素精通倍率,具有多种雷元素附着能力,因此可应用于超激化、激绽等多种体系,同时由于自身具有长轴驻场、锁定驻场的特性,因此也可搭配
夏沃蕾 而组建
超载体系。
当同时搭配低频水元素(如 芙宁娜 或二命以下
夜兰 单草双雷)与草元素角色时赛诺可参考【激绽输出】配装(此时赛诺草伤占比小于雷伤),当只打
超激化时参考【激化输出】配装,当搭配高频水元素(如
夜兰 双草单雷或
行秋 )与草元素角色时赛诺可参考【超绽输出】配装(此时赛诺草伤占比高于雷伤),在水雷直伤
感电体系或搭配夏沃蕾时赛诺可参考【直伤输出】配装。
配装推荐
简易推荐
- 激绽输出
- 激化输出
- 直伤输出
- 超绽输出
推荐圣遗物 | |||||
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通用:提供雷伤加成、雷元素反应系数加成与元素战技减冷却,间接降低充能需求 | 可选:提供攻击力与元素精通 | 绑定芙宁娜时上限最高 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素精通、元素充能效率(单雷) 【空之杯】雷元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害≥元素充能效率、元素精通>攻击力百分比>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高额暴击率与元素精通转攻击力。 | |||||
可选武器 | |||||
提供暴击率与高额元素精通。 | 提供暴击率与攻击力,易于叠满层从而获得增伤。 | 提供元素精通与回能,单雷队表现优秀。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素爆发≥元素战技,不升级普通攻击 | 赛诺施放元素爆发后的普攻与重击倍率取决于元素爆发等级而不是普通攻击等级,因此不需要升级普通攻击。 赛诺在元素爆发期间会在「末途真眼」状态下施放伤害更高并有额外三道渡荒之雷的元素战技,但其占比通常略少于强化的普通攻击,因此优先级不如元素爆发。 |
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
提供攻击力与普攻增伤 | 提供元素精通以及可能的攻击力 | 可选:提供攻击力与普攻倍率加成 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比、元素精通、元素充能效率 【空之杯】雷元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害≥元素充能效率、攻击力百分比≥元素精通>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高额暴击率与攻击力。 | |||||
可选武器 | |||||
提供暴击率、攻击力与增伤。 | 四星毕业武器之一,提供暴击率与高额元素精通。 | 提供暴击率与高额普攻增伤。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素爆发≥元素战技,不升级普通攻击 | 与第一栏相同。 |
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
提供攻击力与高额普攻倍率加成 | 提供攻击力与普攻增伤 | ||||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】雷元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比、元素充能效率>元素精通>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高额暴击率与攻击力。 | |||||
可选武器 | |||||
提供暴击率、攻击力与增伤。 | 四星毕业武器之一,对单时收益更高。 | 提供暴击率与高额普攻增伤。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
元素爆发≥元素战技,不升级普通攻击 | 与第一栏相同。 |
推荐圣遗物 | |||||
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提供雷伤加成、超绽放反应伤害加成,间接提供回能 | 提供元素精通与超绽放反应伤害加成 | 提供高额元素精通 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素精通、元素充能效率 【空之杯】雷元素伤害加成、元素精通 【理之冠】元素精通 |
元素精通、元素充能效率 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高额暴击率与元素精通转攻击。 | |||||
可选武器 | |||||
提供暴击率与高额元素精通。 | 单雷队毕业,兼顾回能与元素精通。 | 提供元素精通的面板武器。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
按需升级元素爆发与元素战技,不升级普通攻击 | 超绽放队中赛诺直伤占比较低,元素战技与元素爆发的直伤倍率提升有限,按需升级即可。 |
深入详解
圣遗物
- 激绽输出
- 激化输出
- 直伤输出
- 超绽输出
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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【时之沙】元素精通、元素充能效率(单雷) 【空之杯】雷元素伤害加成 |
暴击率、暴击伤害≥元素充能效率、元素精通>攻击力百分比>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
赛诺的输出十分依赖高达80能量的元素爆发,因此副词条中有一些元素充能效率对于改善循环非常有帮助。通常![]() ![]() 赛诺充能需求计算 折叠 以饰金之梦四件套、装备非充能武器的赛诺在队友无西风、纯打桩的少产球环境中计算,假设一轮在怪物掉球上只获得3颗异色微粒(怪物产球数据参考元素能量学/敌人数据),行秋装备祭礼剑触发双E,等效0命夜兰装备西风猎弓触发西风(或近似略高于1命及以上夜兰双E)。参考元素能量学/原理,普通攻击的固定回能触发期望不到7次,因此可假设一轮触发4点固定回能,总产球回能需求为76点。角色元素战技产球数据参考元素能量学/角色数据。
综上所述,对于赛草行/夜久双雷队获得能量71.3点,元素充能效率需求为106.6%;赛草芙久双雷队获得能量73.3点,元素充能效率需求103.7%;赛草行/夜钟单雷队获得能量46.1点,元素充能效率需求164.9%;赛白芙草单雷队获得能量49.9点,元素充能效率需求152.3%。 元素精通既能提高赛诺的技能直伤,也能提高其超绽放、超激化反应伤害,在超激绽队伍中的收益通常高于攻击力,因此在满足循环的前提下,超激绽队伍中的赛诺优先选择元素精通主词条的「时之沙」。特定情形下精通收益可接近暴击率、暴击伤害,如多水激绽队中队伍的激化频率显著低于挂水频率,赛诺超激化反应伤害占比较低而超绽放反应伤害占比较高,此时「理之冠」部位也可以考虑选用“元素精通”主词条(优先选用副词条更好的即可),但需注意双雷配队中一部分草原核会由后台雷触发超绽放。在少水激绽队即有较高超激化占比的超激绽队伍中,也可参考纯激化队伍,在装备高基础攻击力武器时若有攻击力百分比主词条的时之沙副词条比元素精通主词条的时之沙好很多则也可选用。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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「如雷的盛怒」4件套(简称“如雷套”)是赛诺的常规毕业圣遗物套装,二件套提供稀缺的雷元素伤害加成,四件套兼顾超激化、超绽放反应伤害加成,赛诺作为站场输出角色可以频繁触发四件套效果从而更多地使用元素战技「秘仪·律渊渡魂」,可大幅降低充能压力(根据队伍与环境不同可降低20%~40%左右元素充能效率需求)。 | |
「饰金之梦」4件套提供大量元素精通加成(双雷时还提供攻击力加成),虽单次伤害上限高于如雷套,但一轮总倍率低于如雷套,且元素充能效率需求显著高于如雷套,故在常规环境中推荐度低于如雷套。 | |
「逐影猎人」二件套提供普攻增伤,四件套在搭配![]() | |
「角斗士的终幕礼」二件套提供攻击力,四件套提供普攻增伤,更适合直伤占比相对较高的少水激绽队。 | |
以提供雷元素伤害加成的如雷的盛怒二件套为基础搭配提供攻击力或元素精通的二件套与角斗士的终幕礼四件套差距不大。 |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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【时之沙】攻击力百分比、元素精通、元素充能效率(单雷) 【空之杯】雷元素伤害加成 |
暴击率、暴击伤害≥元素充能效率、攻击力百分比≥元素精通>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
双暴与攻击力是攻击力倍率输出角色的基础词条,元素精通可以提升![]() ![]() ![]() 赛诺的输出十分依赖高达80能量的元素爆发,因此元素充能效率非常重要,特别是在单雷队中,此时若队内缺乏回能辅助或多个西风系列武器,在少产球环境中赛诺需要使用元素充能效率主词条的时之沙。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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「角斗士的终幕礼」二件套提供攻击力,四件套提供普攻增伤,缺点是四件套对元素战技无加成。 | |
「饰金之梦」4件套提供大量元素精通加成(双雷时还提供攻击力加成),在常规激化队中增伤区短板,故上限通常低于角斗士的终幕礼四件套。 | |
「来歆余响」二件套提供攻击力,四件套提供普攻倍率加成,而倍率加成在激化队中受到![]() ![]() ![]() | |
以提供雷元素伤害加成的如雷的盛怒二件套为基础搭配提供元素精通或攻击力的二件套混搭。 |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】雷元素伤害加成 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比、元素充能效率>元素精通>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
双暴与攻击力是攻击力倍率输出角色的基础词条。赛诺直伤队通常为![]() ![]() ![]() |
圣遗物 | 推荐理由 |
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「来歆余响」二件套提供攻击力,四件套提供普攻倍率加成,在直伤超载队中上限最高。 | |
「角斗士的终幕礼」二件套提供攻击力,四件套提供普攻增伤,缺点是四件套对元素战技无加成。 | |
以提供雷元素伤害加成的如雷的盛怒二件套为基础搭配提供攻击力的二件套混搭。 |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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【时之沙】元素精通、元素充能效率 【空之杯】雷元素伤害加成、元素精通 |
元素精通、元素充能效率 |
词条推荐理由 | |
超绽放队中赛诺超绽放伤害占比较高而直伤占比较低,故在保证充能循环的前提下堆叠元素精通即可。若使用![]() |
圣遗物 | 推荐理由 |
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「如雷的盛怒」4件套提供雷伤加成、超绽放与超激化反应伤害加成以及元素战技减冷却,间接降低充能需求,其中雷伤加成仅能提升赛诺的直伤与超激化伤害,收益较低。 | |
「乐园遗落之花」二件套提供元素精通,四件套提供超绽放反应伤害加成,通常仅适用于![]() ![]() ![]() ![]() | |
「饰金之梦」4件套提供大量元素精通加成,但在双雷队中与提供精通的2+2差距不大。 | |
提供元素精通或雷元素伤害加成的二件套混搭。 |
武器
- 激绽输出
- 激化输出
- 直伤输出
- 超绽输出
武器 | 推荐理由 |
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赤沙之杖是赛诺的五星毕业武器,武器特效和外观契合赛诺。副属性提供高额暴击率,与突破属性暴伤互补,极大降低圣遗物成型难度。武器特效基于精通提供攻击力加成,赛诺易于叠满三层「赤沙之梦」效果,元素精通转攻击力比例极高,使得赛诺从元素精通属性中获得的收益几乎翻倍,伤害上对其他所有武器都有明显优势。 | |
峡湾长歌是纪行武器,提供一定暴击率与高额元素精通,能够兼顾超绽放与超激化,满精炼后为激绽赛诺的四星毕业武器,为赤沙之杖之下的第一档,可高于其他武器。 | |
护摩之杖副属性提供高额暴伤,特效可提供一定攻击力加成,但赛诺激绽队通常不刻意将生命值压到50%以下。激绽队中赛诺的攻击力收益较低,因而该武器提供的暴击伤害优势较大。 决斗之枪副属性提供高额暴击率,武器特效提供一定攻击力,在对单时表现略低于护摩之杖。 | |
柔灯挽歌为提供较高暴击率和一定攻击力加成的面板武器。 赤月之形基础属性与和璞鸢相同,武器特效的增伤需要重击启动,且与治疗位相冲突。在武器特效增伤覆盖率较高的情况下表现尚可,但在无覆盖的情况下伤害表现低于无盾的贯虹之槊。 | |
白缨枪副属性提供高额暴击率,而武器特效提供较高普攻增伤,较为契合赛诺的输出方式,低基础攻击力的缺点可被超激化与超绽放反应弥补,伤害表现可略高于风信之锋。 | |
风信之锋副属性为攻击力,武器特效在额外提高自身攻击力的同时还提供了一定的精通加成,伤害表现与一层黑岩刺枪基本等同。 黑岩刺枪副属性提供较高暴击伤害,武器特效在装备者击败敌人后提供攻击力加成,满层可超越一些精一武器,适合面对群怪场景,对单攻坚时武器特效则易沦为白板。 | |
息灾提供高额攻击力,武器特效提供一定元素伤害加成,武器特效的攻击力也需要随时间叠层,而激绽队中攻击力收益较低,故伤害表现低于以上武器。 | |
贯虹之槊提供高额攻击力加成,在激绽队中攻击力收益较低,且激绽队通常不绑定盾辅。该武器在绑定盾辅时表现尚可,无盾时则低于两层勘探钻机。 | |
喜多院十文字副属性提供元素精通,武器特效改善充能并提高元素战技的伤害,在单雷队中优先级高,双雷队优先级较低,手法上要求先施放元素爆发后施放元素战技。 | |
均为充能类武器,仅建议在单雷队中使用。天空之脊武器特效除提供暴击率与真空刃伤害外还提供了对赛诺有较高收益的普攻攻速加成,薙草之稻光则额外提供高额充能与一定攻击力,在激绽队中天空之脊的优先级高于薙草之稻光。 |
武器 | 推荐理由 |
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赤沙之杖副属性提供高额暴击率,武器特效提供高额的精通转攻击,在激化队中可作为毕业武器,通常采用精通沙。 | |
和璞鸢副属性提供暴击率,赛诺作为攻击频率高的站场输出角色可快速叠满武器特效的攻击力和增伤,较高的基础攻击力也提升了攻击力百分比的收益,通常采用攻击沙。 | |
峡湾长歌副属性提供暴击率,武器特效提供高额元素精通,伤害表现非常接近对单时的决斗之枪,是激化赛诺的四星毕业武器之一,通常采用攻击沙。 | |
护摩之杖副属性提供较高暴击伤害,武器特效提供攻击力加成,在半血以下收益更高,通常采用攻击沙。 | |
柔灯挽歌为提供较高暴击率和一定攻击力加成的面板武器,通常采用攻击沙。 赤月之形基础属性与和璞鸢相同,武器特效的增伤需要重击启动,在不绑定治疗位以维持武器特效增伤的情况下表现尚可,否则伤害表现仅相当于2层满精勘探钻机,通常采用攻击沙。 | |
息灾提供高额攻击力,武器特效提供一定元素伤害加成,武器特效的攻击力也需要随时间叠层,通常采用攻击沙。 贯虹之槊提供高额攻击力加成,在绑定盾辅时表现尚可,无盾时伤害表现仅相当于零层赤月之形的水平,通常采用攻击沙。 | |
黑岩刺枪副属性提供较高暴击伤害,武器特效在装备者击败敌人后提供攻击力加成,精一时表现与精一无盾贯虹之槊近似,但对单攻坚时易沦为白板,此时不推荐使用。 | |
白缨枪副属性和决斗之枪一样是暴击率,而武器特效则可以大幅提高普通攻击的伤害,较为契合赛诺的输出方式,但基础攻击力低,仅能通过超激化反应弥补,故激化队推荐度低于激绽队推荐度,通常采用精通沙。 | |
均为提供充能或回能的武器,通常仅限单雷队考虑。喜多院十文字手法上要求先施放元素爆发后施放元素战技,天空之脊提供少量暴击率与攻速加成,而薙草之稻光额外提供高额充能与一定攻击力加成。 |
武器 | 推荐理由 |
---|---|
赤沙之杖副属性提供高额暴击率,虽然直伤玩法中赛诺不会刻意堆叠精通,但仅凭赛诺元素爆发为自身的提供的元素精通与圣遗物副词条的元素精通就足以利用武器特效转化出高额攻击力,依旧作为赛诺的毕业武器使用。 | |
和璞鸢基础攻击力高,副属性提供一定暴击率。赛诺作为攻击频率高的站场输出角色可快速叠满武器特效的攻击力和增伤,较高的基础攻击力也提升了攻击力百分比的收益,暴击率配合赛诺自身突破的暴伤也可以使面板快速成型。 | |
柔灯挽歌副属性提供较高暴击率,武器特效提供攻击力加成。 | |
息灾提供高额攻击力,武器特效提供一定元素伤害加成,武器特效的攻击力也需要随时间叠层。该武器在搭配![]() ![]() 护摩之杖副属性提供较高暴击伤害,武器特效提供攻击力加成。直伤队赛诺通常搭配治疗位如 | |
决斗之枪副属性提供较高暴击率,武器特效提供攻击力加成,缺点是基础攻击力低,在搭配![]() ![]() | |
赤月之形基础属性与和璞鸢相同,但由于直伤队赛诺通常搭配治疗位如![]() 贯虹之槊提供高额攻击力加成,在绑定盾辅时表现尚可,无盾时则仅与无特效的赤月之形持平,且在在搭配 | |
勘探钻机提供较多攻击力与元素增伤。 黑岩刺枪副属性提供较高暴击伤害,武器特效在装备者击败敌人后提供攻击力加成,满层可超越一些精一武器,适合面对群怪场景,对单攻坚时武器特效则易沦为白板,此时不推荐使用。 | |
峡湾长歌副属性提供暴击率,武器特效提供的元素精通收益较低,但足以使该武器超越风信之锋等其他武器。 白缨枪副属性提供暴击率,而武器特效提供一定普攻增伤,较为契合赛诺的输出方式,但基础攻击力非常低,无 |
阵容搭配
- 激绽激化
- 超载直伤
赛诺作为长轴输出角色,元素能量需求高达80点,自身天赋、命座没有为自身回能的能力,而赛诺的关键产球来源为元素爆发状态下的元素战技,切人会结束元素爆发状态,因此如果提前切人结束元素爆发状态会导致充能压力陡增,故可认为赛诺常规配队中双雷体系的优先级远高于单雷体系,雷元素角色不仅可以通过元素战技产出雷元素微粒帮助赛诺充能,好磕通过双雷共鸣帮助赛诺充能。赛诺的元素爆发最大持续时间长达18秒(且受卡肉机制延长),而翠绿之影的减抗仅持续10秒,枫原万叶配合元素爆发的总增伤时间仅持续16秒,班尼特元素爆发的加攻时间为12~14秒,更无法覆盖赛诺的输出轴,因此传统上刻晴、雷电将军、克洛琳德等中短轴雷元素输出角色的配队中风系角色入队的情况对于赛诺并不适用,仅有以下增益可供优先考虑:
希诺宁 元素战技「音火锻淬」配合天赋「四境四象回声」提供15秒较长时间的减抗与元素爆发「豹烈律动!」充分的单体治疗能力
烬城勇者绘卷 装备者可通过触发雷元素相关反应为全队提供20秒的雷元素伤害加成
纳西妲 元素爆发「心景幻成」在单水时零命即可提供21秒的摩耶之殿领域覆盖,可基本全覆盖赛诺的输出轴
芙宁娜 元素爆发「万众狂欢」提供18秒的增伤,可覆盖赛诺大部分的输出轴
在草元素构建上:
纳西妲 元素战技「所闻遍计」对敌人施加的蕴种印在理想情况下(单波次敌人)可以提供25秒的超长时间对群挂草,可完全覆盖赛诺的输出轴,但无法应对多波次敌人(即存在转火问题);第二命座「正等善见之根」可提供激化减防与超绽放伤害可暴击的增益。
白术 元素爆发「愈气全形论」可提供14秒对单挂草以及无郤气护盾的抗打断,解锁二命后提供后台全自动对单挂草,但挂草量较低;元素爆发配合元素战技「太素诊要」可分别提供充分的单体与群体治疗,天赋「在地为化」可为站场受到无郤气护盾治疗的赛诺提升触发的超激化、超绽放反应伤害。
以上两名角色可视为赛诺队伍草元素角色的首选。
旅行者/草 (简称“草主”)的元素爆发「偃草若化」可提供12秒的后台挂草,但仅为领域挂草存在画地为牢的问题,且元素爆发能量需求极高。草主天赋「蔓生的埜草」可为赛诺提供元素精通加成、六命「蕴思的霜草」可为赛诺提供雷元素伤害加成,圣遗物通常选择
昔日宗室之仪 四件套为全队加攻或
深林的记忆 四件套(简称“草套”)减草抗以提升队内草元素角色的直伤与激化伤害以及角色触发的超绽放反应伤害,装备草套时需注意覆盖率问题。
柯莱 元素爆发「猫猫秘宝」配合天赋「徐如旷林」提供至多9秒后台挂草,作为领域挂草范围较小且存在画地为牢的问题,元素战技「拂花偈叶」配合天赋「飞叶迴斜」与第二命座提供仅6秒的随身挂草,单草无法满足激绽队赛诺的挂草需求,需要绑定纳西妲等双草。
瑶瑶 的元素战技「云台团团降芦菔」与元素爆发「玉颗珊珊月中落」均可提供治疗,元素战技月桂·抛掷型投掷的白玉萝卜可提供10秒的后台挂草,但挂草不稳定,受角色生命值与离怪物目标距离影响,单草无法满足激绽队赛诺的挂草需求,需要绑定纳西妲等双草。此外,瑶瑶自身缺乏辅助能力。
绮良良 的元素战技「呜喵町飞足」生成的安全运输护盾可提供生存与抗打断能力,配合第四命座可提供12秒左右的后台挂草,第六命座为全队提供全元素伤害加成,单草无法满足激绽队赛诺的挂草需求,需要绑定纳西妲等双草。
激绽队在激化队伍的基础上引入水元素,产生的草原核由高精通的赛诺稳定触发超绽放反应,不仅利用了赛诺的精通转模(与刻晴等其他角色相区别),还充分利用了过量的草元素(超激化反应实际上并不持续消耗草元素),伤害下限与上限均高于纯超激化队。
芙宁娜 为后台输出兼增伤辅助角色,荒性形态元素战技「孤心沙龙」召唤的沙龙成员可提供长达30秒的挂水与后台输出,元素爆发「万众狂欢」可根据全队生命值变动为全队提供18秒的长时间增伤,队伍构建上偏向于雷伤>草伤,非满命芙宁娜需要队内绑定一名治疗角色,对于二命以下芙宁娜而言
白术 等能提供高额群体治疗的角色较为推荐。
行秋 为后台输出兼生存辅助角色,元素战技「古华剑·画雨笼山」与元素爆发「古华剑·裁雨留虹」生成的雨帘剑可提供至多15秒的减伤与抗打断,元素爆发生成的虹剑势在解锁二命后可提供长达18秒的水元素协同攻击,20秒的长冷却时间契合赛诺队的长循环轴。行秋的水元素附着能力较强,队伍构建上偏向于草伤>雷伤。
夜兰 为为后台输出兼增伤辅助角色,元素爆发「渊图玲珑骰」提供15秒的水元素协同攻击,配合天赋「妙转随心」提供15秒内从0%到50%逐渐提升的增伤。夜兰的水元素协同攻击时间较短,二命以下时附着频率低于行秋,而增伤能力逊于芙宁娜,导致激绽队伍中地位较为尴尬,偏重雷伤时表现不如芙宁娜,而偏重草伤时表现不如行秋,零命以下时自身水元素直伤能力则与芙宁娜、6命行秋基本处于同一水平,缺乏突出优势。
坎蒂丝 为增伤辅助角色,通常刚需第六命座入队。坎蒂丝元素爆发「圣仪·灰鸰衒潮」的水元素附魔不会覆盖赛诺元素爆发的雷元素附魔,而解锁一命后配合天赋「漫沙陨穹」可为赛诺提供12秒的普攻增伤,解锁第六命座后可提供12秒低频水元素协同攻击,总体而言入队优先级远低于上述角色,仅存在对群优势。
赛诺双雷体系中第二名雷元角色选择如下:
菲谢尔 为后台输出角色,产球能力与输出能力优秀,元素战技「夜巡影翼」配合赛诺前台普攻持续触发超激化反应来高频触发天赋「断罪雷影」和六命「永夜之禽」可以提供很高的后台输出六命菲谢尔使用满精绝弦对队伍的伤害贡献甚至可高于使用低精炼决斗之枪/峡湾长歌的二命以下赛诺,奥兹也能持续产出雷元素微粒,降低赛诺充能压力。缺点是 奥兹存在时间仅10秒(六命以下)/12秒(六命),本身更契合短轴输出的角色而非长轴输出的赛诺。
久岐忍 为治疗辅助兼超绽放输出角色,元素战技「越祓雷草之轮」可以提供较长时间的后台挂雷和治疗(二命以下12秒,二命及以上15秒,解锁四命后还可额外提供低频雷元素协同攻击),并持续产出雷元素微粒,降低赛诺的生存和充能压力,且自身使草原核触发
超绽放的能力优秀,缺点是治疗量相对较低。
欧洛伦 为后台输出兼辅助角色,元素战技配合天赋「灵相的触媒」的「灵相之印」效果可为站场的赛诺提供9点回能,自身作为纳塔角色可以进入夜魂加持状态从而可以通过触发雷元素相关反应利用
烬城勇者绘卷 为全队提供40%雷元素伤害加成。欧洛伦的核心输出手段为元素爆发「黯声回响」与天赋「夜翳的通感」的「显象超感」,但后者需要绑定夜魂伤害角色如
希诺宁 或调整元素附着序列触发
感电,在元素爆发与天赋伤害均触发的情况下,对群输出能力可略优于菲谢尔。
伊安珊 为后台输出兼治疗辅助角色,非常建议拥有第四命座后入队,元素爆发「力的三原理」的动能标示可为场上角色加攻,配合天赋「动能梯度测验」可提供少量治疗,第二命座可额外为场上角色加攻,第四命座可降低动能标示的夜魂值需求,使赛诺在频繁追击敌人移动的过程中保持高夜魂值攻击力转化率,第六命座的增伤对于赛诺队而言覆盖率较低,队伍构筑偏向于雷伤>草伤,更适用于纯
超激化队。
多莉 为治疗辅助角色,元素爆发「卡萨扎莱宫的无微不至」召唤的灯中幽精可治疗当前场上与之相连角色并持续为其恢复元素能量,缺点是元素爆发属于领域性技能,在离开作用范围后失效,且持续时间仅12秒,触发
超绽放的能力也远逊于久岐忍。
北斗 为后台输出兼生存辅助角色,元素爆发「斫雷」可提供长达15秒的后台输出(解锁第二命座后拥有较优秀的对群能力),还可为赛诺提供减伤和抗打断,配合一命「鱼龙沉四方」还可额外提供护盾,配合六命「北斗祓幽孽」还可降低周围敌人雷元素抗性,提高自身和赛诺的输出,作为20秒长循环轴的角色较为契合赛诺队伍的长循环轴,可考虑采用精通配装搭配
玛海菈的水色 为全队加攻。
丽莎 为增伤辅助角色,元素爆发配合天赋「静电场力」可降低敌人的防御力,丽莎在该队伍中建议采用
超绽放精通配装补伤害,缺点是丽莎点按元素战技不产球,自身同样有着很高的元素充能压力。
上述角色可组成常见的双雷单草单水队,少数情况下也可组成单雷双草单水队,双草队可以组成双草共鸣提高元素精通并规避纳西妲的转火劣势,而双雷体系可大幅降低赛诺的充能压力,同时提供补伤害的手段,不仅可以通过菲谢尔等队友利用直伤与超激化补伤害,也可以利用久岐忍等队友利用超绽放补伤害。草行久及其变体三人即可成军完成收尾工作,或清理多波次敌人中的小怪,以规避纳西妲的转火劣势。除这两种情况外,第四人也可选择 钟离 或
希诺宁 。赛诺的元素爆发期间的站场时间很长,且因为QTE天赋需要保持稳定的输出节奏,对抗打断的要求较高。钟离的玉璋护盾是现版本持续时间最长的护盾且吸收量很高,可全覆盖赛诺站场时间,同时能降低周围敌人20%全抗性,通常装备「西风长枪」以改善全队循环,圣遗物通常选择草套(偏向于激绽)、
千岩牢固 、
悠古的磐岩 (偏向于激化)等,但均存在实战覆盖率问题。
希诺宁 不仅可在纯激化队中作为第四人,在带芙宁娜的激绽队中也可与芙宁娜联动,队伍构建偏向于雷伤>草伤,因希诺宁自身无法降低敌人的草元素抗性。希诺宁的元素战技「音火锻淬」可以降低附近敌人的雷元素抗性(激绽队还可降低敌人的水元素抗性),元素爆发「豹烈律动!」可以为场上角色治疗,可联动芙宁娜的元素爆发帮助她堆叠气氛值,一命可提升场上角色的抗打断能力,可与赛诺自身抗打断叠加,二命可为赛诺回复高达25点能量并降低元素爆发冷却时间,实现赛诺队伍的大幅度缩轴并解放双雷,同时为队内水元素角色提升生命值,夜兰、芙宁娜等角色可从中受益。希诺宁装备烬城勇者绘卷四件套时可通过
结晶为赛诺提供雷元素伤害加成,若队内有输出能力较强的水元素角色还可以通过
结晶提供水元素伤害加成,但实战并不强求水、雷双增伤。在激绽队中,由于水雷共存时后手元素会优先与雷元素反应,因此希诺宁E可以优先触发雷元素结晶获得雷元素增伤,此时后续的AQA可触发水元素结晶;在激化队中,若草系角色选择纳西妲,则和刻晴、克洛琳德激化队一样需注意在流程中纳西妲上场之前先切菲谢尔上场挂雷并让希诺宁触发结晶,否则纳西妲的草元素会使希诺宁后续无法触发结晶。
各类激绽队中的理想伤害构成如下:
纳西妲 、6命
菲谢尔 、
芙宁娜 双雷激绽队:精5峡湾长歌赛诺草伤:雷伤约为1:2,菲谢尔草伤:雷伤约为1:3,超绽放伤害中赛诺占比略高于菲谢尔
纳西妲 、6命
久岐忍 、二命以下
夜兰 双雷激绽队:精5峡湾长歌赛诺雷伤略高于草伤,超绽放伤害中久岐忍:赛诺约为3:7
纳西妲 、6命
行秋 双草超绽队:匣里灭辰赛诺草伤:雷伤约为1:2~1:3
参考面板、圣遗物、武器如下:
角色 | 面板 | 圣遗物 | 武器 |
---|---|---|---|
元素精通:300以上 暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 |
参考上方配装栏 | 参考上方配装栏 | |
暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 元素充能效率:满命高精炼祭礼剑180%以上,其他情况210%以上 |
|||
元素精通:800以上 暴击率/暴击伤害:45%/110%以上 |
(激化) | ||
暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 元素充能效率:210%以上(四命以下非西风)/180%以上(四命以下西风) |
|||
元素精通:800以上 | |||
元素精通:300以上 暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 |
|||
生命值:35000以上 元素充能效率:180%以上 暴击率:40%以上(西风秘典) |
|||
暴击率:40%以上 防御力:2200以上 |
- 参考技能顺序(以赛皇芙草/白,赛诺装备逐影猎人四件套为例):
- 1.
菲谢尔 上场,施放元素战技「夜巡影翼」召唤奥兹。
- 2.
芙宁娜 以荒性形态上场,施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」,然后施放元素爆发「万众狂欢」开始根据全队生命值波动为全队增伤。
- 3a.
纳西妲 上场,施放元素爆发「心景幻成」产生摩耶之殿,然后施放元素战技「所闻遍计」为敌人施加蕴种印,然后进行一次重击。
- 3b.
白术 ,施放元素战技「太素诊要」,然后施放元素爆发「愈气全形论」产生无郤气护盾。
- 4.
菲谢尔 上场,施放元素爆发「至夜幻现」刷新奥兹。
- 5.
赛诺 上场,施放元素战技「秘仪·律渊渡魂」接元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」,然后进行4次普通攻击接1次元素战技(4AE),随后每当赛诺处于「末途真眼」状态下且元素战技就绪则施放元素战技,否则进行普通攻击,即进行3轮4A闪+3AE,最后用4A收尾。
- 1.
- 参考技能顺序(以赛皇草希,赛诺装备如雷的盛怒四件套为例):
- 1.
菲谢尔 上场,施放元素战技「夜巡影翼」召唤奥兹。
- 2.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」接2次普通攻击触发天赋「四境四象回声」降低附近敌人的雷元素抗性触发
结晶从而触发
烬城勇者绘卷 四件套开始为全队提供雷元素伤害加成,然后施放元素爆发「豹烈律动!」开始为场上角色治疗。
- 3.
纳西妲 上场,施放元素战技「所闻遍计」为敌人施加蕴种印,然后施放元素爆发「心景幻成」产生摩耶之殿,然后进行2AZ。若装备悠古的磐岩四件套则在此步拾取第二步产出的雷元素晶片。
- 4.
菲谢尔 上场,施放元素爆发「至夜幻现」刷新奥兹。
- 5.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」接2次普通攻击刷新天赋「四境四象回声」。
- 6.
赛诺 上场,施放元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」接2次普通攻击接元素战技「秘仪·律渊渡魂」,随后每当赛诺处于「末途真眼」状态下且元素战技就绪则施放元素战技,否则进行普通攻击,即进行3轮3A闪+3A闪+AE或2AE。
- 1.
- 参考技能顺序(以赛草行久,赛诺装备如雷的盛怒四件套为例):
- 1.
久岐忍 上场,施放元素战技「越祓雷草之轮」使后续场上草原核触发超绽放反应,并开始为场上角色治疗。
- 2.
纳西妲 上场施放元素战技「所闻遍计」为敌人施加蕴种印,然后开启元素爆发「心景幻成」展开「摩耶之殿」领域,为场上角色提高元素精通。
- 3.
行秋 上场,施放元素战技「古华剑·画雨笼山」与元素爆发「古华剑·裁雨留虹」生成草原核,若祭礼剑武器特效刷新则再施放一次元素战技。
- 4.
赛诺 上场,施放元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」接普攻接元素战技「秘仪·律渊渡魂」,然后开始4AE循环或每当赛诺处于「末途真眼」状态下且元素战技就绪就施放元素战技。怪物在赛诺输出轴临近结束时换波次时,可以根据实战情况灵活选择在仅有水雷感电的情况下打完一轮完整输出轴或切出纳西妲补草提前结束输出轴;若输出轴结束后怪物低血量可以切出纳西妲进行收尾工作,然后再开启下一轮循环。
- 1.
- 参考技能顺序(以赛白芙草,赛诺装备如雷的盛怒四件套为例):

其中横坐标表示自芙宁娜增伤生效开始的时间(秒),芙宁娜元素爆发的增伤生效时间约18.2秒。C0/C1/C2表示芙宁娜零命/一命/二命,R1/R2表示第1/2轮循环轴(第一轮全队满生命值开局)。
由 赛诺 与
夏沃蕾 为核心的队伍,通常搭配其他雷元素与火元素输出或生存角色组成的雷火直伤队伍,通过限制配队、触发超载反应最大化利用夏沃蕾的天赋以提高队内火、雷元素角色伤害。夏沃蕾的天赋「尖兵协同战法」可在队内绑定火、雷角色的情况下任意超载反应发生后的6秒内降低敌人火元素与雷元素抗性,天赋「纵阵武力统筹」在夏沃蕾发射近迫式急促拦射的「超量装药弹头」为全队火、雷角色提供至多40%攻击力加成,持续30秒,解锁满命后还可使队伍中的角色受到近迫式急促拦射的治疗后获得20%火元素伤害加成与雷元素伤害加成,满层60%增伤可持续16秒,总增伤可持续20秒,大大提升了赛诺面对多波次敌人的转火能力,此时可完全视为枫原万叶的上位替代。受赛诺元素爆发充能需求的限制,赛诺超载队基本绑定双雷体系。雷元素队友通常选择
菲谢尔 、
北斗 、
伊安珊 或
欧洛伦 。最后一人通常选择有后台火附着能力的队友,因为夏沃蕾的天赋「尖兵协同战法」提供的减抗效果仅有6秒,需要不断触发超载反应刷新该天赋效果以覆盖赛诺的长输出轴。火元素队友通常选择
玛薇卡
香菱
托马
迪希雅 ,其中香菱入队则自身充能压力较大,基本只能选择西风长枪,且由于缺少班尼特,香菱自身直伤输出能力薄弱。虽然
班尼特 无法覆盖赛诺的输出轴且画地为牢且超载减抗覆盖不完全,但在打桩时覆盖赛诺轴的部分仍然能带来显著的提升。在该队伍中,
玛薇卡 可视作最佳第四人火后台位,且队伍整体伤害表现高于带班尼特的队伍。玛薇卡不仅可以长时间触发两层烬城勇者绘卷四件套的40%火、雷元素增伤,还能通过施放元素爆发联动天赋「基扬戈兹」为场上角色提供长达20秒的逐渐衰减的增伤(解锁四命后不再衰减并额外获得10%伤害加成),第二命座还可以使焚曜之环附近的敌人的防御力降低20%,上限很高,不过该队伍中零命玛薇卡在不绑定其他纳塔夜魂角色时存在战意值不足的问题。
参考面板、圣遗物、武器如下:
角色 | 面板 | 圣遗物 | 四星武器 |
---|---|---|---|
暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 | |||
生命值:40000 元素充能效率:170%以上 暴击率:40%以上(西风长枪) |
|||
暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 攻击力:1600以上 |
|||
暴击率/暴击伤害:75%/150%以上,攻击力:2000以上 或元素精通:800以上 |
超载队的优势:通过后台不断刷新夏沃蕾的天赋减抗解决了激绽队纳西妲面对多波次敌人的转火问题,也解决了枫原万叶天赋、翠绿之影四件套效果、班尼特元素爆发的攻击力加成均持续时间太短不适配赛诺长轴的问题,下限较高。
超载队的劣势:由于队伍依靠雷火直伤而非反应,赛诺堆叠元素精通的收益不如攻击力,浪费了赛诺自身天赋对元素精通的利用能力。夏沃蕾单生存位进队时生存压力仍然较大,需要在伤害与生存间作取舍。
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