元素附着论
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2022-10-28更新
最新编辑:Carrier5by5
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更新日期:2022-10-28
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研究元素附着的意义
在原神,当我们操纵角色进行元素攻击时,除了直接造成伤害,还会对敌人造成元素附着。当然,少部分没有伤害的行为,例如神里的冲刺,也可以造成元素附着。
其中,一个明显的现象是,并非每一次元素攻击都会对敌人产生元素附着。例如,使用胡桃带有元素战技效果的普通攻击,连续攻击具有护盾的水深渊法师,如果攻击全都命中敌人,一般是第1、4、5、8下才能触发蒸发反应,余下的则不能触发。
而当我们切换不同的角色,或者使用同一个角色的不同攻击,甚至是改变攻击的频率,触发与否的现象都会产生变化。显然,背后有一个体系,对元素附着进行控制。这种机制我们统一称为附着冷却。
纵观整个原神元素反应系统,除了附着冷却之外,对于超载、超导这类剧变反应,还有更进一步的限制体系,这部分我们称之为反应冷却。
本文侧重介绍原神中上述提及的两种冷却现象,冷却机制的原理,以及如何判断冷却。
该学说的目的
让研究者对两种冷却现象有初步认识,可以理解主流配队和操作手法中对元素附着的利用,明白为什么更改手法可以提高元素反应的效率,进寻找到而提升反应次数、提升破盾效率的方法。